Este capítulo apresenta conceitos preliminares sobre tipos de dados, variáveis, expressões, entrada e saída de dados e blocos na construção de algoritmos. São definidos tipos primitivos como inteiro, real e caracter, além de variáveis, constantes, operadores aritméticos, relacionais e lógicos. São explicados os comandos de atribuição, leitura e escrita de dados, e a representação de algoritmos em pseudocódigo.
2. Tópicos Preliminares
• Neste capítulo
• Tipos Primitivos
• Variáveis
• Expressões Aritméticas, Lógicas e Relacionais
• Comandos de Entrada e Saída
• Blocos
3. Tópicos Preliminares
• Tipos Primitivos
• São os tipos básicos de informação dos algoritmos
• Inteiro: informação pertencente ao conjunto dos números inteiros
relativos (positiva ou negativa)
• Real: informação pertencente ao conjunto dos números reais
• Caracter: informação alfanumérica (caracteres alfabéticos,
numéricos e especiais)
• Lógico: informação biestável (admite apenas 2 valores)
4. Tópicos Preliminares
• Constantes
• São valores que não sofrem nenhuma variação no decorrer do
tempo
• São exemplos de constantes: o valor de PI, a velocidade da luz, 5,
“Não fume”
5. Variáveis
• São valores que podem sofrer alteração no decorrer do
tempo. Ex: Cotação do dólar, o peso de uma pessoa, o preço
da gasolina
• São como gavetas que podem receber diversos tipos de
objetos
• Identificadores: São os nomes escolhidos para as informações
variáveis
• Deve iniciar por caracter alfabético
• Pode ser seguido por mais caracteres alfabéticos ou numéricos
• Não devem ser usados caracteres especiais
• Declaração: processo de reservar e etiquetar gavetas
6. Expressões
• Expressões Aritméticas
• Operadores aritméticos: utilizados para a realização de cálculos
matemáticos
Operador Função Exemplos
+ Adição 2 + 3, X + Y
- Subtração 4 - 2, N – M
* Multiplicação 3 * 4, A * B
/ Divisão 10 / 2, C / D
pot(x,y) Potenciação (x elevado a y) pot(2, 3)
rad(x) Raiz quadrada (de x) rad(9)
Mod Resto da divisão 9 mod 4 resulta 1
Div Quociente da divisão inteira 9 div 4 resulta 2
7. Expressões
• Expressões Lógicas
• Operadores relacionais: utilizados para a estabelecer relação de
comparação entre valores
Operador Função Exemplos
= Igual a 3 = 3, X = Y
> Maior que 5 > 4, X > Y
< Menor que 3 < 6, X < Y
>= Maior ou igual a 5 >= 3, X >= Y
<= Menor ou igual a 3 <= 5, X <= Y
<> Diferente de 8 <> 9, X <> Y
8. Expressões
• Expressões Lógicas
• Operadores lógicos: utilizados para a efetuar avaliações lógicas
entre valores
• Tabelas Verdade: Conjunto de todas as possibilidades de cada
operador lógico
Operador Função Exemplos
Não Negação não V, não X
e Conjugação V e V, X e Y
ou Disjunção V ou V, X ou Y
A B A e B
F F F
F V F
V F F
V V V
A B A ou B
F F F
F V V
V F V
V V V
A não A
F V
V F
9. Atribuição
• Processo de associar um valor a uma variável (guardar um
objeto na gaveta)
• O tipo de dado deve ser compatível com a variável (objeto precisa
caber na gaveta)
• Cada variável pode receber apenas um valor. O segundo valor
sobrepõe-se ao anterior
• Podem ser atribuídos:
• Constantes
• Variáveis
• Expressões (aritméticas, relacionais ou lógicas)
• Comando de atribuição :
• Ex.: B 7; A B; X B + 13 div 5;
10. Entrada e Saída
• Algoritmos objetivam transformar informações
• Algoritmo = Entrada + Processamento + Saída
• Entrada: obtenção de dados provenientes do meio externo
• Comando: leia
• Exemplos:
• leia (X);
• leia (A, NOTA);
• Saída: entrega dos resultados ao meio externo
• Comando: escreva
• Exemplos:
• escreva (X);
• escreva (B, MEDIA, 2+2);
11. Blocos
• Um Bloco é um conjunto de ações com uma função definida
• O algoritmo pode ser visto como um Bloco
• O algoritmo pode conter vários Blocos
• Exemplo:
início // início do bloco (algoritmo)
// declaração de variáveis
// seqüência de ações (eventualmente mais blocos)
fim. // fim do bloco (algoritmo)
12. Representação de Algoritmo
• Método de representação de algoritmos Utilizaremos
pseudocódigo.
• Pseudocódigo Técnica textual de representação de um
algoritmo - Também conhecida como Português Estruturado
ou Portugol.
• Técnica é baseada em uma PDL (Program Design Language),
que é uma linguagem genérica na qual é possível representar
um algoritmo de forma semelhante à das linguagens de
programação.
14. Passos para criação de um algoritmo
1. Ler atentamente o enunciado do problema, compreendendo-o
e destacando os pontos mais importantes;
2. definir os dados de entrada, ou seja, quais dados serão
fornecidos;
3. definir os dados de saída, ou seja, quais dados serão gerados
depois do processamento;
4. definir o processamento, ou seja, quais cálculos serão
efetuados e quais as restrições para esses cálculos. O
processamento é responsável pela obtenção dos dados de
saída com base nos dados de entrada;
5. definir as variáveis necessárias para armazenar as entradas e
efetuar do processamento;
6. elaborar o algoritmo;
15. Exercício
1. Escreva um algoritmo que receba dois números e calcule a
média deles, exibindo uma mensagem que diga a média é:
com o valor da média calculada.
2. Faça um algoritmo que leia dois números e identifique se
são iguais ou diferentes. Caso eles sejam iguais
imprima uma mensagem dizendo que eles são iguais. Caso
sejam diferentes, informe qual número é o maior, e
uma mensagem que são diferentes.