O documento discute objetos de aprendizagem (OAs) e repositórios, analisando um jogo sobre a reforma ortográfica como exemplo de OA. Ele define OAs como recursos digitais que apoiam a aprendizagem, e diz que são armazenados em repositórios on-line para acesso na web. O documento também descreve brevemente o trabalho do MEC com OAs no Brasil desde 2000.