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NÚCLEO UNIV BH CORAÇÃO EUCARÍSTICO 
CURSO: PEDAGOGIA 
NFORMÁTICO APLICADA À EDUCAÇÃO INFANTIL 
PROF.: PAULO V. AGUIAR PER. 8/MANHÃ II/2014 
Avaliação de software 
educativo 
Set/2014
Game é um conjunto de atividades que 
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• Promover a aprendizagem 
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na escola
criar ambientes de aprendizagens que propiciem a 
experiência do "empowerment" (oportunidade dada às 
pessoas para compreenderem o que fazem e perceberem que são 
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Avaliar significa analisar como um 
software pode ter um uso educacional, 
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a aprendizagem ocorre quando a informação 
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aprendizagem
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O Ciclo de avaliação
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iniciais, dessa forma o aprendiz estará 
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• Para Valente (1998), a realização do ciclo 
descrição - execução - reflexão - depuração - 
descrição é de extrema importância na aquisição 
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O aprendiz lança mão de todas as estruturas 
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aprendiz deduzir algum conhecimento da sua ação ou do objeto. 
A abstração reflexionante permite ao aprendiz pensar sobre sua 
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programa pode provocar o surgimento de uma das alternativas: a 
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às ideias iniciais do aprendiz e portanto não são necessárias 
modificações no procedimento ou a necessidade de uma nova 
depuração do procedimento porque o resultado é diferente das 
ideias inicias. 
Reflexão
Depuração dos conhecimentos por intermédio da busca de 
novas informações ou do pensar - O processo de depuração 
dos conhecimentos acontece quando o aprendiz busca 
informações (conceitos, convenção de programação etc.) 
em outros locais e essa informação é assimilada pela 
estrutura mental, passando a ser conhecimento e as utiliza 
no programa para modificar a descrição anteriormente 
definida. Nesse momento, repete-se o ciclo descrição - 
execução - reflexão - depuração - descrição. 
Depuração
Levando em consideração esse ciclo, o software pode ser 
interpretado como a explicitação do raciocínio do aprendiz, 
fornecendo dois ingredientes importantes para o processo 
de construção do conhecimento. Primeiro, o "feedback" é 
fiel, se houver problema no funcionamento do programa, 
esse é produto do pensamento do aprendiz. Segundo, a 
resposta imediata fornece os resultados que são construídos 
passo a passo pelo computador, podendo confrontar suas 
ideias originais com os resultados obtidos na tela. Essa 
comparação constitui o primeiro passo no processo 
reflexivo e na tomada de consciência sobre o que deve ser 
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softwarecomo explicitação do raciocínio
Valente ressalta ainda que o "processo 
de identificar e corrigir o erro constitui 
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  • 1. NÚCLEO UNIV BH CORAÇÃO EUCARÍSTICO CURSO: PEDAGOGIA NFORMÁTICO APLICADA À EDUCAÇÃO INFANTIL PROF.: PAULO V. AGUIAR PER. 8/MANHÃ II/2014 Avaliação de software educativo Set/2014
  • 2. Game é um conjunto de atividades que envolve um ou mais jogadores. Tem metas, desafios e consequências. Além disso, tem regras e envolve alguns aspectos de uma competição Games (Mattar, 2010).
  • 3. Os professores devem estar atentos no sentido de garantir que o computador seja usado de uma forma responsável e com potencialidades pedagógicas verdadeiras, não sendo utilizado apenas como máquinas com programas divertidos e agradáveis. Para além do fascínio...
  • 4. • Promover a aprendizagem • Ajudar na construção do processo de conceituação • Ajudar no desenvolvimento de habilidades importantes para que ele participe da sociedade do conhecimento e não simplesmente facilitar o seu processo de aprendizagem. Objetivo do computador na escola
  • 5. criar ambientes de aprendizagens que propiciem a experiência do "empowerment" (oportunidade dada às pessoas para compreenderem o que fazem e perceberem que são capazes de produzir algo que era considerado impossível), pois as experiências comprovam que em um ambiente rico, desafiador e estimulador, qualquer indivíduo será capaz de aprender algo sobre alguma coisa. Principal objetivo da escola na sociedade do conhecimento
  • 6. Avaliar significa analisar como um software pode ter um uso educacional, como ele pode ajudar o aprendiz a construir seu conhecimento e a modificar sua compreensão de mundo elevando sua capacidade de participar da realidade em que está vivendo. O que é avaliar?
  • 7. • Construtivismo a aprendizagem ocorre quando a informação é processada pelos esquemas mentais e agregadas a esses esquemas. Assim, o conhecimento construído vai sendo incorporado aos esquemas mentais que são colocados para funcionar diante de situações desafiadoras e problematizadoras. Concepção teórica de aprendizagem
  • 8. • Behaviorismo (comportamentalismo) Aprender significa exibir comportamento apropriado; o objetivo da educação nessa perspectiva é treinar os estudantes a exibirem um determinado comportamento, por isso usam o reforço positivo para o comportamento desejado e o negativo para o indesejado. Concepção teórica de aprendizagem
  • 9. Descrição - Execução - Reflexão - - Depuração - Descrição O Ciclo de avaliação
  • 10. • Dentro da concepção construtivista, um software para ser educativo deve ser um ambiente interativo que proporcione ao aprendiz investigar, levantar hipóteses, testá-las e refinar suas ideias iniciais, dessa forma o aprendiz estará construindo o seu próprio conhecimento. • Para Valente (1998), a realização do ciclo descrição - execução - reflexão - depuração - descrição é de extrema importância na aquisição de novos conhecimentos por parte do aprendiz. Concepção construtivista
  • 11. O aprendiz lança mão de todas as estruturas de conhecimentos disponíveis ( conceitos envolvidos no problema sobre o computador e a linguagem de programação, estratégias de aplicação desses conceitos, etc.) para representar e explicitar os passos da resolução do problema em termos da linguagem de programação no computador. Descrição
  • 12. Execução dessa descrição pelo computador: A execução fornece um "feedback" fiel e imediato para o aprendiz. O resultado obtido é fruto somente do que foi solicitado à máquina. Execução
  • 13. Reflexão sobre o que foi produzido pelo computador - A reflexão sobre o que foi executado no computador, nos diversos níveis de abstração, pode provocar alterações na estrutura mental do aluno. O nível de abstração mais simples é a empírica, que permite a ação do aprendiz sob o objeto, extraindo dele informações como cor, forma, textura, etc. A abstração pseudo-empírica permite ao aprendiz deduzir algum conhecimento da sua ação ou do objeto. A abstração reflexionante permite ao aprendiz pensar sobre sua próprias ideias. Esse processo de reflexão sobre o resultado do programa pode provocar o surgimento de uma das alternativas: a resolução do problema apresentado pelo computador corresponde às ideias iniciais do aprendiz e portanto não são necessárias modificações no procedimento ou a necessidade de uma nova depuração do procedimento porque o resultado é diferente das ideias inicias. Reflexão
  • 14. Depuração dos conhecimentos por intermédio da busca de novas informações ou do pensar - O processo de depuração dos conhecimentos acontece quando o aprendiz busca informações (conceitos, convenção de programação etc.) em outros locais e essa informação é assimilada pela estrutura mental, passando a ser conhecimento e as utiliza no programa para modificar a descrição anteriormente definida. Nesse momento, repete-se o ciclo descrição - execução - reflexão - depuração - descrição. Depuração
  • 15. Levando em consideração esse ciclo, o software pode ser interpretado como a explicitação do raciocínio do aprendiz, fornecendo dois ingredientes importantes para o processo de construção do conhecimento. Primeiro, o "feedback" é fiel, se houver problema no funcionamento do programa, esse é produto do pensamento do aprendiz. Segundo, a resposta imediata fornece os resultados que são construídos passo a passo pelo computador, podendo confrontar suas ideias originais com os resultados obtidos na tela. Essa comparação constitui o primeiro passo no processo reflexivo e na tomada de consciência sobre o que deve ser depurado. softwarecomo explicitação do raciocínio
  • 16. Valente ressalta ainda que o "processo de identificar e corrigir o erro constitui uma oportunidade única para o aluno aprender um determinado conceito envolvido na solução do problema ou sobre estratégias de resolução de problemas". Identificar e corrigir erros
  • 17. O ciclo descrição - execução - reflexão - depuração - descrição só é possível se for mediado pelo "agente de aprendizagem" que tenha conhecimento do significado do processo de aprender por intermédio da construção do conhecimento. O agente de aprendizagem como imprescindível

Notas do Editor

  1. 1. Fábia Magali Santos (http://www.educacaopublica.rj.gov.br/biblioteca/tecnologia/0001.html) 2. VALENTE, José Armando (Org) . O computador na sociedade do conhecimento. Campinas, SP: Unicamp/NIED, 1999;