Este documento descreve o desenvolvimento de um jogo educativo para dispositivos móveis chamado "Chuver" para ensinar sobre a seca no Nordeste brasileiro. Ele discute a popularização dos dispositivos móveis, as possibilidades educacionais e justifica a abordagem do jogo. Detalha o planejamento, desenvolvimento e versões do jogo, além de resultados como prêmios e trabalhos futuros.
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis
1. Um Jogo Educativo para
Dispositivos Móveis
Maurílio Silva
Orientadores:
Frederico Moreira Bulblitz
Leandro Dias da Silva
Campina Grande – PB,
17 de dezembro de 2010.
2. Introdução
✔
Popularização dos dispositivos móveis
✔
Poder computacional crescente
✔
Inúmeras possibilidades para aplicações
✔
Dispositivos móveis e educação
✔
Mercado inexplorado
3. Justificativa
✔
Importância das aplicações móveis
✔
Explorar as funcionalidade dos dispositivos
móveis
✔ Mobile Game Based Learning
➔ Jogos + Educação + Dispositivos Móveis
4. Objetivos
Geral
✔
Demonstrar e analisar as possibilidades de
desenvolvilmento de softwares educativos para
dispositivos móveis através da elaboração de um
jogo educativo intitulado “Chuver”.
Específicos
✔
Destalhar as principais características no
desenvolvimento para dispositivos móveis.
5. Objetivos
Específicos
✔
Apresentar a plataforma Java ME como uma
alternativa simples no desenvolvimento de
software para dispositivos móveis.
✔
Descrever os principais conceitos no
desenvolvimento de jogos e como estes podem
ser utilizados em softwares educativos.
✔
Apresentar o jogo “Chuver”, no qual os conceitos
e as técnicas estudadas foram aplicadas.
6. Fundamentação Teórica
✔
Computação Móvel
✔
O Smartphone
✔
Sistemas Operacionais Móveis
➔
IOS, Android e Symbian
✔
Mobile Learning
✔
Jogos na educação
7. Metodologia
Revisão bibliográfica
➔ Desenvolvimento para dispositivos móveis
➔ Desenvolvimento de Jogos
➔ Java ME
Desenvolvimento do “”Chuver”
➔ Planejamento
➔ Elaboração de documentação
➔ Construção e Transição
8. Resultados
O “Chuver”
Planejamento do software
➔ Estilo: Quebra-cabeças, puzzle
➔ Temática a ser tratada: “seca nordestina”
➔ Assunto abordado: “falta de chuva”
9. Resultados
O “Chuver”
GDD - Game Design Document
➔ Apresentação
➔ Mecânica do Jogo
➔ Detalhamento Técnico
➔ Arte
“Se não está descrito no GDD, não vai estar no jogo”
18. Resultados
Prêmios recebidos
✔
Vencedor do “4 Days Kick off Summer Contest”
promovido pelo Forum Nokia Wiki em 2007.
✔
Forum Nokia Champion
➔
2007, 2008, 2009 e 2010
19. Trabalhos futuros
“Chuver”
➔ Conclusão do software
➔ Adição de funcionalidades extras
➔ Validação do software
➔ Liberação de código fonte
Math Challenge
“Mono”
20. Conclusão
O uso de jogos educativos, como o “Chuver”,
inseridos no contexto de mobile learning é uma
tendência que vem crescendo muito nos últimos
anos, pois o aprendizado, atualmente, não tem
sido mais exclusivamente focado no professor, e
sim nos tipos das relações que os estudantes
podem ter com os conteúdos pedagógicos, bem
como os benefícios para a aprendizagem.
21. Bibliografia
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22. Bibliografia
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Superiores. 7 ed., COLE, M et al. (orgs.), São Paulo: Martins Fontes, 2007.