Palestra proferida na Escola Técnica Redentorista para alunos dos cursos de Informática e Telecomunicações. Campina Grande - PB
A pelestra teve como objetivo apresentar a plataforma Nokia Asha (Series 40), a comunidade Nokia Developer, bem como o processo de desenvolvimento de um game e como ganhar com este. Ao final foram apresentados alguns casos de sucesso local na Nokia Store, como participar da comunidade e ganhar devices Nokia.
2. Quem sou!?
✔
Nokia Developer Champion
✔
Mestrando em Computação - UFCG
✔
Graduado em Computação - UEPB
✔
Series 40 Developer desde 2005
✔
Mobile Indie Game Developer
4. Series 40 1ª Edição
✔
128x128 pixels
✔
12bit / 4 mil cores
✔
200 KB memória heap
✔
64 KB arquivo jar
✔
Keypad
5. Touch & Type
✔ 240x320 pixels
✔ 18bit / 262 mil cores
✔ 2 MB memória heap
✔ 2 MB arquivo jar
✔ 2.4” single touch
✔ Keypad
6. Asha Touch
✔ 240x400 pixels
✔ 16bit / 65 mil cores
✔ 2 MB memória heap
✔ 2 MB arquivo jar
✔ 3” multi touch
✔ Acelerômentro
7. Nokia Asha
✔ 240x400 pixels
✔ 18bit / 262 mil cores
✔ 3 MB memória heap
✔ 5 MB arquivo jar
✔ 3” multi touch
✔ Acelerômentro
8. Nokia Asha API's*
✔ File Connection
✔ Bluetooth
✔ Mobile 3D Graphics
✔ 2D Vector Graphics
✔ Mobile Media
✔ Mobile Sensor
*API's interessantes para game dev
20. Stats
✔ 14 milhões de downloads por dia
✔ Games é a categoria mais baixada mundialmente
✔ Existem mais de 120.000 apps na loja
✔ 154 modelos de aparelhos
✔ Mais de 675 milhões de possíveis consumidores
28. Artista
✔
Conhecimentos técnicos sobre:
•
Pixels, KBytes e MBytes
•
Formatos de imagens (PNG, JPEG, BMP...)
•
Quantidade de cores do dispositivo
•
Otimização de imagens
✔
Desenhar a arte de acordo com o GDD
30. Game Designer
✔
Organizar storyline e gameplay
✔
Definir os elementos do game
✔
Orientar previamente o trabalho do artista,
programador e músico
✔
Conhecimento básico sobre arte e música
42. ✔
Gameplay:
•
As gotas caem da parte superior do cenário no sentido
vertical e com o personagem, movido pelo acelerômetro, o
jogador deve pegar as gotas para dentro do balde que o
personagem segura. A velocidade das gotas aumenta de
acordo com o desempenho do jogador.
✔
Game over:
•
quando 3 gotas atingem o solo.
44. ✔
Cenário:
•
Uma casa simples, com as
paredes mostrando alguns
tijolos, uma janela e um
quadro denotando a
simplicidade da casa do
personagem. Logo abaixo no
canto inferior esquerdo
encontra-se a pontuação e
no canto inferior direito o
número de gotas caídas
(pontos).
45. ✔
Pontuação:
•
Um ponto para cada gota capturada.
•
A cada 100 pontos o jogador ganha 1 vida extra caso já tenha
perdido.
•
A velocidade das gotas aumenta de acordo com a pontuação
do game.
✔
SFX:
•
Som de gota caindo.
61. Não, antes de publicar verifique:
✔
Tamanho do arquivo
✔
Uso de memória
✔
Testar no dispositivo alvo (RDA)
✔
Verificar a navegação do game/aplicativo
✔
Verificar ícone
65. “Freemium”
✔
Modelo de negócios
•
Prática de disponibilizar uma versão free do seu
Game e posteriormente ofercer novos recursos e
serviços que agreguem valor
✔
Vendas
•
Conteúdo
•
Serviços
66. In-app payment
✔ O usuário pode comprar conteúdo digital adicional
ou serviço diretamente de sua app
✔ Disponível para aparelhos Series 40 a partir da 6ª
edição (no momento em beta)
✔ 70% para o desenvolvedor
✔ Processo de pagamento/controle fica com a Nokia
67. In-app advertising
✔
Propagandas fornecidas pela
Inneractive/NAX ou vserv
✔
Propaganda → Monetização →
Visualizações / Cliques
✔
Gera renda com a App e não só no
momento do download
68. In-app advertising
✔ Métricas
✔ Impressões
✔ Cliques
✔ Taxa de Clique – Click Through Rate (CTR)
Obs.:
Para um bom rendimento, o ideal é ter uma taxa de impressões acima
de 90% e CTR acima de 3%