Apresentação baseada na obra: STALLINGS, William. Arquitetura e Organização de Computadores. 5. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2002. Capítulo 01 - Introdução
Interpretado pelo professor Wellington Pinto de Oliveira
2. Arquitetura de um computador
• O termo 'Arquitetura de um computador' referese aos atributos de um sistema que são
visíveis para o programador.
• Os atributos que tem impacto direto sobre a
lógica de um programa.
• Exemplos:
• número de bits de um tipo de dados;
• Endereçamento de memória;
3. Organização de um computador
• Já o termo 'Organização de um computador'
refere-se as unidades operacionais e suas
interconexões que implementam as
especificações da sua arquitetura.
• Exemplos:
• Sinais emitidos por uma interface;
• Controle do barramento;
4. Relação entre Arquitetura e Organização
• Uma família de modelos podem conter a
mesma arquitetura e diferentes organizações.
5. Estruturação e Função
• O sistema é complexo;
• Organizado em hierarquia;
• Cada elemento da hierarquia é considerado um
subsistema;
8. Estruturação e Função
• O comportamento de cada nível depende
apenas de uma caracterização abstrata;
• Em cada nível o projetista deve levar em
consideração:
• Estrutura: O modo como os componentes estão interrelacionados;
• Função: a operação de cada componente individual;
10. Função
• Estrutura de um computador, são funções de
um computador:
• Processamento de Dados;
• Armazenamento de Dados;
• Transferência de Dados;
• Controle.
17. Memória
• Memória é uma unidade de armazenamento de
dados, seja temporária ou permanente.
• Temos dois tipos de memória:
• Memória interna (Memória Principal);
• Memória externa (Memória Secundária);
18. Dispositivos de Entrada e Saida
• Carinhosamente apelidados de E/S ou I/O, são
dispositivos que através do barramento são
utilizados pelo computador para interação com
o mundo exterior ou como apoio as funções
básicas.