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Introdução à
Arquitetura de
Computadores e Sistemas
Operacionais
INTRODUÇÃO
2
Arquitetura de
computadores
● O termo arquitetura significa:
– Arte de projetar e construir edifícios
– Contextura
– Forma, estrutura
●Na computação o termo foi adaptado para
denominar a técnica (e talvez a arte também) de
projetar e construir computadores
Arquitetura de
computadores
 A Arquitetura de Computadores, como área de
estudo, aborda:
– Conceitos, componentes e interconexões
 da organização interna de u m computador
– Visão crítica quanto à sua estrutura e
 desempenho .
– Arquiteturas dos processadores, memórias
e
 dispositivos d e entrada e s a í d a
– Entendimento do funcionamento da
arquitetura quanto à execução de programas.
Arquitetura e organização de
computadores
Prof. Mauro Jansen
●Tanto a arquitetura e organização referem-se a
elementos da concepção e construção dos
computadores, porém
– A arquitetura está mais visível ao usuário
ou programador
– A organização está mais relacionada
detalhes do hardware menos comuns ao
usuário ou programador
Arquitetura de
computadores
• Refere-se a atributos de um sistema
visíveis a um programador ou que possuem
um impacto direto sobre a execução lógica
de um programa
• Exemplos de atributos arquiteturais:
– conjunto de instruções
– número de bits usados para representar
diversos tipos de dados (por exemplo, números,
caracteres)
– mecanismos de E/S e técnicas para
endereçamento de memória
6
Organização de
computadores
• Refere-se às unidades operacionais e
suas interconexões que realizam as
especificações arquiteturais.
• Exemplos de atributos
organizacionais:
– Detalhes do hardware ocultos ao
programador, como sinais de controle,
interfaces entre o computador e
periféricos e a tecnologia de memória
utilizada.
Arquitetura e organização
de computadores
• Muitos fabricantes de computadores
oferecem uma família de modelos de
computador, todos com a mesma
arquitetura, mas com diferenças na
organização.
• Os diferentes modelos na família têm
diferentes características de preço e
desempenho
Abstração: entendendo o
complicado
•A abstração é uma operação mental que, ao
estudar um objeto, nos permite concentrar-
nos em detalhes mais gerais / importantes e
ocultar detalhes mais específicos
•Do latim “abstracione”, que significa
“separação”
•Em outras palavras, abstrair é simplificar
Exemplo de aplicação do
conceito de abstração
● Para usar um carro é necessário conhecer
todos os detalhes internos de construção do
carro (motor, injeção eletrônica, velas,
válvula, pistão, etc.) ? ?
Níveis de abstração de
hardware
Prof. Mauro Jansen
Processador
ULA, registradores
Portas lógicas
Circuitos eletrônicos
Molécula, átomo
Computador
D a,
ispositivos de Entrad
Saìda e E/S
Proces-
sador, Memòria, etc
Placa mãe, chipset,
barramentos
Molécula, átomo
x
COMPLEXIDADE
COMPLEXIDADE
AC, X, Y
-
+
-
+
NÍVEL 4
NÍVEL 3
NÍVEL 2
NÍVEL 1
NÍVEL 0
NÍVEL 4
NÍVEL 3
NÍVEL 2
NÍVEL 1
NÍVEL 0
Estrutura e função
● Um computador é um sistema complexo e
hierárquico
● Sistema hierárquico: conjunto de
subsistemas inter-relacionados composto
de vários níveis, do mais especializado até
algum nível mais baixo e elementar
● Em cada nível, temos uma estrutura e uma
função
Estrutura e função
● Estrutura: o modo como os componentes
são inter-relacionados
● Função: a operação (papel) individual de
cada componente na estrutura
Ao analisar o computador a melhor abordagem é a
top-down (Weinberg, 1975) : começar de uma
visão mais alta e decompor em sub-partes
Estrutura
● A estrutura interna do computador é composta por:
●
●
●
●
Unidade Central de Processamento (UCP ou
processador): controla a operação do
computador e realiza suas funções de
processamento de dados
Memória principal: armazena dados
E/S: Move dados entre o computador e o
ambiente externo
Interconexão do sistema: mecanismo que
define a comunicação entre a CPU, memória
principal e E/S. Ex: barramento do sistema
Estrutura (e decomposição)
Barramento
D
o
sistema
Entrada /
Saída (ES)
Memória
CPU
CO M PUTAD OR
Barramento
interno
Unidade Aritmético
Lógica (ULA)
Unidade
de Controle (UC)
Registradores
CPU
Lógica de
sequenciação
Registradores e
decodificadoers
Memória de
controle
UNIDADE DE
CONTROLE
Nível
de
abstração
Função
● Processamento de dados
● Armazenamento de dados
● Movimentação de dados
● Controle
Movimentar
Dados
Mecanismo
De controle
Armazenar
Dados
Processar
Dados
Ambiente
Operacional
(origem e
Destino de
dados)
A curto
e longo prazo
Movimentação de dados
● Entre o computador e o mundo exterior, a partir
dos dispositivos de entrada ou saída
● Tipos de movimentação de dados:
● Entrada e Saída (E/S): quando os dados são
recebidos ou entregues a um dispositivo
conectado diretamente ao computador
(periférico)
● Comunicação de dados: quando os dados são
movimentados por distâncias maiores, de ou
para um dispositivo remoto
Controle
 Quem fornece instruções ao
computador Pela Unidade de Controle
(UC), que gerencia
 os recursos do computador e
coordena o desempenho de suas
partes funcionais em relação a essas
instruções
● Consiste no controle das 3 funções
(processamento, armazenamento e
movimentação de dados)
● É exercido por:
●
●
HISTÓRICO
Gerações do computador e a
evolução da tecnologia
eletrônica
20
1ª: Relé e válvula
(1937-1953)
2ª: Transistor
(1954-1962)
3ª: Circuito
Integrado e
computadore
s pessoais
(1963-1972)
4ª:
M icroprocessad
or
Computadores da 1ª geração:
válvulas
ENIAC (Electronic Numerical And Computer) – Univ. Pensilvânia
(1943-1955). Operava sobre números decimais
Conceito de programa
armazenado
•Consiste em adotar soluções que permitam
representar e armazenar o programa na
memória, junto com os dados
•Ideia atribuída a von Neumann e Alan Turing
•Até o ENIAC, a programação era feita através
de chaves e cabos
•Começou a ser adotada a partir do EDVAC
(1945)
Prof. Mauro Jansen
Computadores da 1ª geração:
IAS – protótipo de todos os
computadores de uso geral
-Princeton Institute for Advanced
Studies (1945 a 1952) –
- Propósito geral
- Programa armazenado
válvulas
EDVAC (Electronic Discrete
Variable Computer) – 1945 –
matemático John von
Neumann
Computadores da 1ª
geração:
válvulas
UNIVAC I (Universal Automatic
Computer) – década de 1950
– parceria Eckert-Mauchly e Sperry-
Rand
– 1º computador comercial de
sucesso
- Propósito geral
-Programa armazenado em fita
magnética
- Depois: UNIVAC II e série 1100
I B M série 700
- 701: aplicações científicas (1953)
- 702: aplicações comerciais (1955)
Estrutura do computador IAS
(a máquina de von Neumann)
Modelo passou a ser chamado “Arquitetura de
von Neumann”
Estrutura do computador IAS
(a máquina de von Neumann)
•Memória principal (M): armazena dados e
instruções
•Unidade lógica e aritmética (ULA ou CA –
Central Arithmetic): opera sobre dados binários
•Unidade de controle (UC ou CC – Central
Control): interpreta as instruções na memória e faz
com que sejam executadas
•Equipamento de entrada e saída (E/S ou I/O -
Input/Output): operado pela unidade de controle
Proposta inicial de von
Newmann para o computador
1) Terá que realizar as operações elementares da aritmética e
deve ter uma unidade especializada para isso (CA – Central
Arithmetic)
2)Deve ter um órgão de controle central para fazer a
sequenciação apropriada das suas operações (CC – Central
Control)
3) Precisa ter uma memória considerável (M - Memory) e um
meio de gravação exterior do dispositivo (R - Recording)
4) Precisa ter unidades para transferir informações de R para
suas partes específicas C e M ( I – Input)
5) Precisa ter unidades para transferir informações de suas
partes específicas C e M para R ( O – Input)
Estrutura do computador
IAS (nível mais
detalhado)
Prof. Mauro Jansen
Estrutura do computador
IAS (nível mais detalhado)
Prof. Mauro Jansen
• Registrador de buffer de memória (MBR - Memory Buffer
Register): guarda uma palavra a ser transferida entre a ULA
e a memória ou E/S
•Registrador de endereço de memória (MAR – Memory
Address Register): especifica o endereço de memória da
palavra a ser escrita ou lida no MBR
•Registrador de instrução (IR – Instruction Register): opcode
de 8 bits da instrução que está sendo executada
•Registrador de buffer de instrução (IBR – Instruction
Buffer Register): Mantém temporariamente a próxima
instrução a ser executada
•Contador de programa (PC – Program Counter): contém o
endereço do próximo par de instruções a ser apanhado da
memória
Computadores da 2ª geração:
transistor
•Empresas de destaque:
• Bell Laboratorios (1947): invenção
do transistor
• IBM, NCR, RCA, DEC (Digital
Equipment Corporation)
•Maior processamento, quantidade de
memória e tamanho menor
•ULA e UC mais complexas
•Uso de linguagens de programação de alto
nível
Computadores da 2ª
geração:
transistor DEC PDP-1 (1957)
- 2.700 transistores e 3.000 diodos
-Primeiro jogo de computador:
Spacewar (Steve Russel)
-Usava leitor / escritor de fita
perfurada como dispositivo de
entrada e saída
Fonte: http://history-computer.com
Fonte: https://erealityhome.wordpress.com
Computadores da 2ª geração:
transistor
I B M 7094 (1962)
- 32K palavras de memória
- 185 opcodes
Arquiteturas RISC e CISC
Prof. Mauro Jansen
• CISC (Complex Instruction Set Computing):
Computador com um Conjunto Complexo de
Instruções. Usada em processadores Intel e AMD;
suporta mais instruções no entanto, com isso,
mais lenta fica a execução dela
•A RISC (em inglês: Reduced Instruction Set
Computing, Computador com um Conjunto
Reduzido de Instruções) usada em processadores
PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e SPARC
(SUN); suporta menos instruções, e com isso
executa com mais rapidez o conjunto de
instruções que são combinadas.
Arquiteturas (famílias de
computadores) Intel x86 e A R M
•Intel x86:
• Arquitetura usada para sistemas
não embarcados.
• Conjunto de instruções
complexo (CISC) com alguns
recursos RISC
• Membros recentes usam princípios
de projeto superescalar e multicore
Arquiteturas (famílias de
computadores) Intel x86 e
A R M
•ARM:
• Arquitetura voltada para
sistemas embarcados, móveis e
IoT
• Conjunto reduzido de instruções (RISC)
• Processador mais utilizado em
telefones celulares, tablets,
equipamentos de sensores remotos,
etc.
• Membros recentes usam princípios
de projeto superescalar e multicore
Arquitetura Intel x86
● x86 ou 80x86 é o nome genérico dado à
família (arquitetura) de processadores
baseados no Intel 8086
● Recebe esse nome porque os primeiros
processadores eram identificados por
números terminados com a sequência
“86”: 8086, 80186, 80286, 80386, 80486
Evolução da família x86:
8080 (1974)
● 1º microprocessador de uso geral do mundo
● 8 bits
● Usado no 1º computador pessoal: o Altair
Intel 8080
Fonte: novaeletronica.com.br Altair: 1º computador pessoal
Fonte: mcluhangalaxy.wordpress.com
Evolução da família x86:
8086, 8088, 80286 (1978-
1982)
● 8086: Primeiro aparecimento da família x86
● 16 bits e cache de instruções
● Usado no primeiro computador pessoal da IBM, o IBM-PC
● 80286: aumenta endereçamento de memória de 1M p/ 16MB
Intel 8088
Fonte: lowendmac.com
IBM-PC
Fone: wikipedia.org
Evolução da família x86:
80386 (1985 a 1988)
● 1º processador com 32 bits da Intel: complexidade e potência
competitiva com minicomputadores mainframes
●
Reformulação geral do produto
● 1º processador Intel Multitarefa (vários programas ao mesmo
tempo)
● Versões: 386, 386DX, 386SX
Evolução da família x86:
80486 (1989-1991)
● Introduziu a tecnologia de uso de
cache e pipeline
● Trouxe co-processador matemático
embutido
Prof. Mauro Jansen
Evolução da família x86:
Pentium (1993-2000)
● Tecnologia MMX da Intel: processamento
eficiente de dados de vídeo, áudio e gráficos
● Instruções adicionais de ponto flutuante para
suporte a software de gráficos 3D
● Versões: Pentium, Pentium Pro, II, III e IV
Evolução da família x86:
Core (1993-2008)
● 1º processador com dois núcleos
● Modelos: Core, Core 2, Core 2 Quad,
Core i3, Core i5, Core i7
Resumo da família x86
Resumo da família x86
Sistemas embarcados
•Sistema Embarcado: combinação de hardware
e software de computador e talvez de partes
mecânicas, dentro de um produto com funções
específicas, ao contrário de um computador de
uso geral como um laptop ou desktop
•Exemplos:
•
•
•
•
Sistemas automotivos (injeção eletrônica, freios, etc)
Eletrônicos (TVs, brinquedos/jogos, smartphones,
GPS, etc)
Automação industrial
Médico (monitor cardíaco, monitoramento em UTI,
etc.)
Família A R M
•ARM é uma família de microprocessadores e
microcontroladores baseados em RISC
projetados pela ARM Inc, Cambridge,
Inglaterra
•.Originado da empresa Acom Computers, que
criou o primeiro processador RISC comercial: o
Acom RISC Machine (ARM)
• Características:
• Alta velocidade
• Pequeno tamanho
• Baixo consumo de energia
Prof
•
. M auro Jansen
Evolução da família A R M
Versões Observações Velocidade
ARM1, ARM2, ARM3,
ARM6, ARM7
RISC 32 bits,
processador gráfico e de
E/S, SoC integrado
12 MHz a 60 MHz
ARM8, ARM9, ARM9E,
ARM10E, ARM11
Pipeline de 5 estágios,
instruções DSP
mlhoradas,
72 a 665 MHz
Cortex Pipeline superescalar de
13 estágios
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  • 3. Arquitetura de computadores ● O termo arquitetura significa: – Arte de projetar e construir edifícios – Contextura – Forma, estrutura ●Na computação o termo foi adaptado para denominar a técnica (e talvez a arte também) de projetar e construir computadores
  • 4. Arquitetura de computadores  A Arquitetura de Computadores, como área de estudo, aborda: – Conceitos, componentes e interconexões  da organização interna de u m computador – Visão crítica quanto à sua estrutura e  desempenho . – Arquiteturas dos processadores, memórias e  dispositivos d e entrada e s a í d a – Entendimento do funcionamento da arquitetura quanto à execução de programas.
  • 5. Arquitetura e organização de computadores Prof. Mauro Jansen ●Tanto a arquitetura e organização referem-se a elementos da concepção e construção dos computadores, porém – A arquitetura está mais visível ao usuário ou programador – A organização está mais relacionada detalhes do hardware menos comuns ao usuário ou programador
  • 6. Arquitetura de computadores • Refere-se a atributos de um sistema visíveis a um programador ou que possuem um impacto direto sobre a execução lógica de um programa • Exemplos de atributos arquiteturais: – conjunto de instruções – número de bits usados para representar diversos tipos de dados (por exemplo, números, caracteres) – mecanismos de E/S e técnicas para endereçamento de memória 6
  • 7. Organização de computadores • Refere-se às unidades operacionais e suas interconexões que realizam as especificações arquiteturais. • Exemplos de atributos organizacionais: – Detalhes do hardware ocultos ao programador, como sinais de controle, interfaces entre o computador e periféricos e a tecnologia de memória utilizada.
  • 8. Arquitetura e organização de computadores • Muitos fabricantes de computadores oferecem uma família de modelos de computador, todos com a mesma arquitetura, mas com diferenças na organização. • Os diferentes modelos na família têm diferentes características de preço e desempenho
  • 9. Abstração: entendendo o complicado •A abstração é uma operação mental que, ao estudar um objeto, nos permite concentrar- nos em detalhes mais gerais / importantes e ocultar detalhes mais específicos •Do latim “abstracione”, que significa “separação” •Em outras palavras, abstrair é simplificar
  • 10. Exemplo de aplicação do conceito de abstração ● Para usar um carro é necessário conhecer todos os detalhes internos de construção do carro (motor, injeção eletrônica, velas, válvula, pistão, etc.) ? ?
  • 11. Níveis de abstração de hardware Prof. Mauro Jansen Processador ULA, registradores Portas lógicas Circuitos eletrônicos Molécula, átomo Computador D a, ispositivos de Entrad Saìda e E/S Proces- sador, Memòria, etc Placa mãe, chipset, barramentos Molécula, átomo x COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE AC, X, Y - + - + NÍVEL 4 NÍVEL 3 NÍVEL 2 NÍVEL 1 NÍVEL 0 NÍVEL 4 NÍVEL 3 NÍVEL 2 NÍVEL 1 NÍVEL 0
  • 12. Estrutura e função ● Um computador é um sistema complexo e hierárquico ● Sistema hierárquico: conjunto de subsistemas inter-relacionados composto de vários níveis, do mais especializado até algum nível mais baixo e elementar ● Em cada nível, temos uma estrutura e uma função
  • 13. Estrutura e função ● Estrutura: o modo como os componentes são inter-relacionados ● Função: a operação (papel) individual de cada componente na estrutura Ao analisar o computador a melhor abordagem é a top-down (Weinberg, 1975) : começar de uma visão mais alta e decompor em sub-partes
  • 14. Estrutura ● A estrutura interna do computador é composta por: ● ● ● ● Unidade Central de Processamento (UCP ou processador): controla a operação do computador e realiza suas funções de processamento de dados Memória principal: armazena dados E/S: Move dados entre o computador e o ambiente externo Interconexão do sistema: mecanismo que define a comunicação entre a CPU, memória principal e E/S. Ex: barramento do sistema
  • 15. Estrutura (e decomposição) Barramento D o sistema Entrada / Saída (ES) Memória CPU CO M PUTAD OR Barramento interno Unidade Aritmético Lógica (ULA) Unidade de Controle (UC) Registradores CPU Lógica de sequenciação Registradores e decodificadoers Memória de controle UNIDADE DE CONTROLE Nível de abstração
  • 16. Função ● Processamento de dados ● Armazenamento de dados ● Movimentação de dados ● Controle Movimentar Dados Mecanismo De controle Armazenar Dados Processar Dados Ambiente Operacional (origem e Destino de dados) A curto e longo prazo
  • 17. Movimentação de dados ● Entre o computador e o mundo exterior, a partir dos dispositivos de entrada ou saída ● Tipos de movimentação de dados: ● Entrada e Saída (E/S): quando os dados são recebidos ou entregues a um dispositivo conectado diretamente ao computador (periférico) ● Comunicação de dados: quando os dados são movimentados por distâncias maiores, de ou para um dispositivo remoto
  • 18. Controle  Quem fornece instruções ao computador Pela Unidade de Controle (UC), que gerencia  os recursos do computador e coordena o desempenho de suas partes funcionais em relação a essas instruções ● Consiste no controle das 3 funções (processamento, armazenamento e movimentação de dados) ● É exercido por: ● ●
  • 20. Gerações do computador e a evolução da tecnologia eletrônica 20 1ª: Relé e válvula (1937-1953) 2ª: Transistor (1954-1962) 3ª: Circuito Integrado e computadore s pessoais (1963-1972) 4ª: M icroprocessad or
  • 21. Computadores da 1ª geração: válvulas ENIAC (Electronic Numerical And Computer) – Univ. Pensilvânia (1943-1955). Operava sobre números decimais
  • 22. Conceito de programa armazenado •Consiste em adotar soluções que permitam representar e armazenar o programa na memória, junto com os dados •Ideia atribuída a von Neumann e Alan Turing •Até o ENIAC, a programação era feita através de chaves e cabos •Começou a ser adotada a partir do EDVAC (1945)
  • 23. Prof. Mauro Jansen Computadores da 1ª geração: IAS – protótipo de todos os computadores de uso geral -Princeton Institute for Advanced Studies (1945 a 1952) – - Propósito geral - Programa armazenado válvulas EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) – 1945 – matemático John von Neumann
  • 24. Computadores da 1ª geração: válvulas UNIVAC I (Universal Automatic Computer) – década de 1950 – parceria Eckert-Mauchly e Sperry- Rand – 1º computador comercial de sucesso - Propósito geral -Programa armazenado em fita magnética - Depois: UNIVAC II e série 1100 I B M série 700 - 701: aplicações científicas (1953) - 702: aplicações comerciais (1955)
  • 25. Estrutura do computador IAS (a máquina de von Neumann) Modelo passou a ser chamado “Arquitetura de von Neumann”
  • 26. Estrutura do computador IAS (a máquina de von Neumann) •Memória principal (M): armazena dados e instruções •Unidade lógica e aritmética (ULA ou CA – Central Arithmetic): opera sobre dados binários •Unidade de controle (UC ou CC – Central Control): interpreta as instruções na memória e faz com que sejam executadas •Equipamento de entrada e saída (E/S ou I/O - Input/Output): operado pela unidade de controle
  • 27. Proposta inicial de von Newmann para o computador 1) Terá que realizar as operações elementares da aritmética e deve ter uma unidade especializada para isso (CA – Central Arithmetic) 2)Deve ter um órgão de controle central para fazer a sequenciação apropriada das suas operações (CC – Central Control) 3) Precisa ter uma memória considerável (M - Memory) e um meio de gravação exterior do dispositivo (R - Recording) 4) Precisa ter unidades para transferir informações de R para suas partes específicas C e M ( I – Input) 5) Precisa ter unidades para transferir informações de suas partes específicas C e M para R ( O – Input)
  • 28. Estrutura do computador IAS (nível mais detalhado) Prof. Mauro Jansen
  • 29. Estrutura do computador IAS (nível mais detalhado) Prof. Mauro Jansen • Registrador de buffer de memória (MBR - Memory Buffer Register): guarda uma palavra a ser transferida entre a ULA e a memória ou E/S •Registrador de endereço de memória (MAR – Memory Address Register): especifica o endereço de memória da palavra a ser escrita ou lida no MBR •Registrador de instrução (IR – Instruction Register): opcode de 8 bits da instrução que está sendo executada •Registrador de buffer de instrução (IBR – Instruction Buffer Register): Mantém temporariamente a próxima instrução a ser executada •Contador de programa (PC – Program Counter): contém o endereço do próximo par de instruções a ser apanhado da memória
  • 30. Computadores da 2ª geração: transistor •Empresas de destaque: • Bell Laboratorios (1947): invenção do transistor • IBM, NCR, RCA, DEC (Digital Equipment Corporation) •Maior processamento, quantidade de memória e tamanho menor •ULA e UC mais complexas •Uso de linguagens de programação de alto nível
  • 31. Computadores da 2ª geração: transistor DEC PDP-1 (1957) - 2.700 transistores e 3.000 diodos -Primeiro jogo de computador: Spacewar (Steve Russel) -Usava leitor / escritor de fita perfurada como dispositivo de entrada e saída Fonte: http://history-computer.com Fonte: https://erealityhome.wordpress.com
  • 32. Computadores da 2ª geração: transistor I B M 7094 (1962) - 32K palavras de memória - 185 opcodes
  • 33. Arquiteturas RISC e CISC Prof. Mauro Jansen • CISC (Complex Instruction Set Computing): Computador com um Conjunto Complexo de Instruções. Usada em processadores Intel e AMD; suporta mais instruções no entanto, com isso, mais lenta fica a execução dela •A RISC (em inglês: Reduced Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções) usada em processadores PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e SPARC (SUN); suporta menos instruções, e com isso executa com mais rapidez o conjunto de instruções que são combinadas.
  • 34. Arquiteturas (famílias de computadores) Intel x86 e A R M •Intel x86: • Arquitetura usada para sistemas não embarcados. • Conjunto de instruções complexo (CISC) com alguns recursos RISC • Membros recentes usam princípios de projeto superescalar e multicore
  • 35. Arquiteturas (famílias de computadores) Intel x86 e A R M •ARM: • Arquitetura voltada para sistemas embarcados, móveis e IoT • Conjunto reduzido de instruções (RISC) • Processador mais utilizado em telefones celulares, tablets, equipamentos de sensores remotos, etc. • Membros recentes usam princípios de projeto superescalar e multicore
  • 36. Arquitetura Intel x86 ● x86 ou 80x86 é o nome genérico dado à família (arquitetura) de processadores baseados no Intel 8086 ● Recebe esse nome porque os primeiros processadores eram identificados por números terminados com a sequência “86”: 8086, 80186, 80286, 80386, 80486
  • 37. Evolução da família x86: 8080 (1974) ● 1º microprocessador de uso geral do mundo ● 8 bits ● Usado no 1º computador pessoal: o Altair Intel 8080 Fonte: novaeletronica.com.br Altair: 1º computador pessoal Fonte: mcluhangalaxy.wordpress.com
  • 38. Evolução da família x86: 8086, 8088, 80286 (1978- 1982) ● 8086: Primeiro aparecimento da família x86 ● 16 bits e cache de instruções ● Usado no primeiro computador pessoal da IBM, o IBM-PC ● 80286: aumenta endereçamento de memória de 1M p/ 16MB Intel 8088 Fonte: lowendmac.com IBM-PC Fone: wikipedia.org
  • 39. Evolução da família x86: 80386 (1985 a 1988) ● 1º processador com 32 bits da Intel: complexidade e potência competitiva com minicomputadores mainframes ● Reformulação geral do produto ● 1º processador Intel Multitarefa (vários programas ao mesmo tempo) ● Versões: 386, 386DX, 386SX
  • 40. Evolução da família x86: 80486 (1989-1991) ● Introduziu a tecnologia de uso de cache e pipeline ● Trouxe co-processador matemático embutido Prof. Mauro Jansen
  • 41. Evolução da família x86: Pentium (1993-2000) ● Tecnologia MMX da Intel: processamento eficiente de dados de vídeo, áudio e gráficos ● Instruções adicionais de ponto flutuante para suporte a software de gráficos 3D ● Versões: Pentium, Pentium Pro, II, III e IV
  • 42. Evolução da família x86: Core (1993-2008) ● 1º processador com dois núcleos ● Modelos: Core, Core 2, Core 2 Quad, Core i3, Core i5, Core i7
  • 45. Sistemas embarcados •Sistema Embarcado: combinação de hardware e software de computador e talvez de partes mecânicas, dentro de um produto com funções específicas, ao contrário de um computador de uso geral como um laptop ou desktop •Exemplos: • • • • Sistemas automotivos (injeção eletrônica, freios, etc) Eletrônicos (TVs, brinquedos/jogos, smartphones, GPS, etc) Automação industrial Médico (monitor cardíaco, monitoramento em UTI, etc.)
  • 46. Família A R M •ARM é uma família de microprocessadores e microcontroladores baseados em RISC projetados pela ARM Inc, Cambridge, Inglaterra •.Originado da empresa Acom Computers, que criou o primeiro processador RISC comercial: o Acom RISC Machine (ARM) • Características: • Alta velocidade • Pequeno tamanho • Baixo consumo de energia Prof • . M auro Jansen
  • 47. Evolução da família A R M Versões Observações Velocidade ARM1, ARM2, ARM3, ARM6, ARM7 RISC 32 bits, processador gráfico e de E/S, SoC integrado 12 MHz a 60 MHz ARM8, ARM9, ARM9E, ARM10E, ARM11 Pipeline de 5 estágios, instruções DSP mlhoradas, 72 a 665 MHz Cortex Pipeline superescalar de 13 estágios >= 1GHz XScale >= 1,25 GHz
  • 48. Onde a família A R M está presente Raspberry pi 3 B Asus Tinker Board ODROID XU4 Smartphones Tablets