Jogar jogos

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Jogar jogos

  1. 1. O que é jogar? Segundo Brian Sutton-Smith Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  2. 2. O que é jogar? <ul><li>Definição de jogar </li></ul><ul><ul><li>[ Spariosu ,1989]: jogar como conceito ambíguo, que pode assumir duas dimensões diferentes, não é claro. </li></ul></ul><ul><ul><li>[Turner,1969] : jogar como o limiar que separa o real do irreal; </li></ul></ul><ul><ul><li>[Bateson ,1956]: jogar é um paradoxo, que pode ser ,ou não ser, o que parece. (ex.: brincadeira entre animais); </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  3. 3. O que é jogar? <ul><li>Empson (1955) propõe 7 tipos de ambiguidade, que podem ser atribuidos ao jogar: </li></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de referência; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de referente; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de intenção; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de sentido; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de transição; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de contradição; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambiguidade de significado. </li></ul></ul><ul><li> - </li></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  4. 4. O que é jogar? <ul><li>Formas de jogar </li></ul><ul><ul><li>Mental ou jogo subjectivo: sonhar, imaginar, …; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogo solitário : hobbies, coleccionar, jardinagem , …; </li></ul></ul><ul><ul><li>Comportamentos de brincadeira: traquinices, brincar com os outros, …; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogo social informal :viajar, dançar, ir a festas, …; </li></ul></ul><ul><ul><li>Audiência: cinema, concertos, museus, …; </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  5. 5. O que é jogar? <ul><li>Formas de jogar </li></ul><ul><ul><li>Performance: tocar piano, musica, actuar, ...; </li></ul></ul><ul><ul><li>Celebrações e festivais: festas de aniversário, Natal, casamentos,...; </li></ul></ul><ul><ul><li>Competições: lotaria, casinos, jogos de cartas, Jogos Olímpicos,…; </li></ul></ul><ul><ul><li>Risco: rafting, bungee jumping, windsurf. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  6. 6. O que é jogar? <ul><li>Diversidade no jogo </li></ul><ul><ul><li>Diversidade de Jogadores: crianças, adultos, jovens, mulheres, homens, …; </li></ul></ul><ul><ul><li>Diversidade de cenários de jogo: Parques infantis, parques desportivos, casinos, casas de jogos, ...; </li></ul></ul><ul><ul><li>Diversidade de equipamentos de jogo: bolas, bastões, cartas, brinquedos, …; </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  7. 7. O que é jogar? <ul><li>As 7 retóricas do jogo </li></ul><ul><ul><li>Jogar como progresso: associado à brincadeira das crianças e ao seu desenvolvimento ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogar com o destino: humanos regem-se por crenças em deuses, pelo destino, pela sorte, …; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogar como poder: aplicado a desportos, concursos, mais relacionados com a conquista de status e controlo social ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogar como identidade: refere-se a celebrações comunitárias e eventos festivos, é vista como um forma de manter, estabelecer ou criar uma identidade na comunidade; </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  8. 8. O que é jogar? <ul><li>As 7 retóricas do jogo </li></ul><ul><ul><li>Jogar como o imaginário: refere-se ao brincar imaginário, flexibilidade, criatividade,…; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogo do Eu: aplica-se a actividades solitárias como hobbies, bungee jumping,… Visam sobretudo o divertimento, o relaxamento e o escape dos participantes; </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogo como futilidade: inactividade, tolice, aplicado também como referência a figuras históricas brincalhonas associadas a protestos e reinvindicações sociais. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  9. 9. O que é jogar? <ul><li>Estas retóricas estão presentes nas actividades diárias de qualquer indivíduo, mesmo quando estes desconhecem a sua existência ; </li></ul><ul><li>Estas retóricas visam diminuir a ambiguidade do conceito jogar , tentando trazer alguma relação entre as diversas formas de jogar. </li></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  10. 10. O que é um jogo? Segundo Staffan Björk e Jussi Holopainen Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  11. 11. O que é um jogo? <ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>O interesse no estudo e pesquisa do jogo cresceu significativamente nos últimos anos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Diferentes pesquisas podem originar diferentes perspectivas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Existe um risco de desentendimento entre os estudiosos desta temática. </li></ul></ul><ul><ul><li>Os métodos e os objectivos dessas pesquisas são sempre diferentes </li></ul></ul><ul><ul><li>A comunicação entre os diferentes campos pode ser facilitada se houver uma ferramenta e uma terminologia comuns. </li></ul></ul><ul><ul><li>O enfoque no estudo sobre o jogo deve centrar-se na jogabilidade, um conceito que aborda tanto os aspectos funcionais como os experimentais. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  12. 12. O que é um jogo? <ul><li>Jogabilidade e Design do Jogo </li></ul><ul><ul><li>Jogabilidade – o que é feito durante o jogo e a forma como o jogo é compreendida. </li></ul></ul><ul><ul><li>Design do Jogo – uma conjunção de interacção, dinâmica e componentes de configuração. </li></ul></ul><ul><li>Narratividade vs Jogabilidade </li></ul><ul><ul><li>O enfoque na narrativa, naturalmente, tende a minimizar o papel da jogabilidade, contudo, ambas podem coexistir. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  13. 13. O que é um jogo? <ul><li>Géneros de Jogos </li></ul><ul><ul><li>Os jogos de computador são, comummente, distinguidos pelos seus géneros – desporto, first-person shooters , estratégia, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Um jogo pode pertencer a mais do que um género ou serem agrupados em outros géneros já existentes. </li></ul></ul><ul><li>Mecânica do Jogo </li></ul><ul><ul><li>Faz parte das regras do jogo intrinsecamente ligadas às características do jogo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Uma mecânica típica do jogo é “ roll and move ”, que é, basicamente, o lançar de um dado. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  14. 14. O que é um jogo? <ul><li>Componentes do jogo </li></ul><ul><ul><li>Componentes holísticos – compreende toda a actividade do jogo e a forma como se relaciona com outras actividades ( game instance, game session, play session, set-up and set-down sessions, extra-game activities ). </li></ul></ul><ul><ul><li>Componentes delimitadores – os propósitos que levam a jogar o jogo e quais as actividades que são permitidas quando se joga ( regras, modos de jogo, objectivos e sub-objectivos ). </li></ul></ul><ul><ul><li>Componentes temporais – divide a actividade do jogo em actividades separadas temporalmente ou define os limites entre as diferentes actividades ( acções, eventos, desfechos, finais condicionais e funções de avaliação ). </li></ul></ul><ul><ul><li>Componentes estruturais – são os constituintes básicos do jogo, quer sejam manipulados pelos jogadores ou pelo sistema ( game facilitators, jogadores, interface, elementos do jogo, tempo do jogo ). </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  15. 15. O que é um jogo? <ul><li>Padrões de Design de Jogo </li></ul><ul><ul><li>Definir padrões partindo de problemas, corre-se o risco de vê-los apenas como ferramentas de solução para problemas para remover efeitos indesejados de um design e não como ferramentas de apoio a um design criativo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Os padrões de design do jogo são descrições interdependentes semi-formalizadas de partes comummente recorrentes do design do jogo que dizem respeito à jogabilidade. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  16. 16. O que é um jogo? <ul><li>Recursos </li></ul><ul><ul><li>São elementos do jogo utilizados pelos jogadores que permitem acções num jogo; são representações de comodidades. </li></ul></ul><ul><ul><li>É importante decidir para que são utilizados e como os jogadores têm acesso a eles. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM
  17. 17. O que é um jogo? <ul><li>Produtor-Consumidor </li></ul><ul><ul><li>Determina o tempo de vida dos elementos do jogo, intimamente relacionado com os Recursos, e também é responsável pela fluidez do jogo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Os jogos, normalmente, têm vários produtores-consumidores interrelacionados entre si. </li></ul></ul>Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM

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