2. Exercício 1
1. Abra o Adobe Photoshop com os ficheiros “foto_13” e “foto_14”.
2. Arraste a “foto_13” para a “foto1_4” de modo a que fiquem as duas imagens no
mesmo ficheiro.
3. Feche a “foto_13”. Maximize a janela de visualização da sua imagem e reajuste a
posição de modo a ocupar cerca de 75% da imagem total.
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3. 4.
Para ajustar a “foto13.jpg” desbloqueie a camada Background e ajuste a sua posição.
5. Altere o nome da Camada 0 para ”Casal” e da Camada 1 para ”Coimbra”.
6. Active a layer “Coimbra” e adicione uma máscara.
7. Seleccione a ferramenta Degradê.
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4. 8. Configure as novas cores de transição do gradiente para preto e branco.
9. Crie um gradiente no topo da segunda imagem e arraste na vertical até ao meio dessa
imagem. Se o efeito não ficou como pretendia, use as teclas Ctrl + Z (para anular a
última operação) e volte a efectuar o gradiente.
10. Obtenha a terceira camada como fusão das duas existentes (Ctrl + Alt + Shift + E) e
defina o nome “efeito”.
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5. 11. Retire a saturação da cor (Image->Adjustments->Desaturate).
12. Aplique o filtro de ruído (Noise -> Add Noise…) com as propriedades Intensidade: 2%,
Distribuição: Gaussiana e Monocromático activo.
13. Adicione uma camada de ajuste de cor e defina a cor Azul (R: 90, G:215 e B:250).
14. Altere a propriedade Blending Mode dessa camada para a opção Color (Cor).
15. Altere a tonalidade dessa camada na primeira miniatura. Se desejar aplique um gradiente na
segunda miniatura.
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6. Exercício 2
1. Abra o Adobe Photoshop com o ficheiro “foto_15”.
2. Para recorrermos ao processo de caricaturas utilizamos o menu Filtro (Filter) ->
Dissolver (Liquify).
A janela do menu Dissolver possui basicamente duas secções separadas pela imagem
na qual estamos a trabalhar: uma barra de ferramentas vertical do lado esquerdo e uma
série de comandos do lado direito.
É muito importante conhecer as funcionalidades dos botões do lado esquerdo.
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7. Serve para “empurrar” os pixels da imagem que estiverem à frente do pincel;
Faz a reconstrução da imagem como era anteriormente;
Faz a rotação dos pixels no sentido horário.
Transfere os pixels da imagem, das áreas externas para as internas, na direcção
do centro do próprio pincel, o que causa um efeito de “lente de redução”;
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8. Transfere os pixels da imagem, das áreas internas para as áreas externas, o
que resulta num efeito de “lente de aumento”;
Move áreas de pixels para cima, para baixo, para a esquerda ou direita conforme
se utilize a ferramenta;
Cria imagens espelhadas de áreas, acima, abaixo, à esquerda ou à direita do
pincel;
Cria turbulências e efeitos como fogo, calor,….
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9. Serve para “congelar” uma determinada área da imagem e impedir que as
ferramentas do Dissolver possam modificá-la;
Liberta a área previamente “congelada” para poderem ser modificadas;
Move a imagem;
Amplia/reduz a vista da imagem.
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10. Exercício 3
1. Abra o Adobe Photoshop com os ficheiros “foto_16” e“foto1_17””.
2. Defina a visualização a 50% sobre a parede que possui o autocolante a ser alterado.
3. Active a ferramenta Carimbo e defina o seu tamanho para 90 px.
4. Obtenha o primeiro ponto de referência do carimbo sobre o cruzamento de azulejos.
5. Proceda a aplicação do carimbo sobre o autocolante na respectiva área.
6. Aplique o carimbo até onde for possível.
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11. 7.
Obtenha novos pontos de referência para o carimbo.
8. Repita todo este processo até que a parede fique sem o autocolante.
9. Salve o ficheiro com o nome “fotomodificada.jpg”.
10. Abra o ficheiro “foto17.jpg”.
11.
Diminua a visualização de ambos os ficheiros, colocando-os lado a lado.
12. Arraste a segunda foto para a primeira.
13. Feche a segunda foto.
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12. 14. Altere o nome da camada para “relva”.
15. Rode a foto da relva de modo a que a relva fique na mesma orientação que a linha
de azulejos junto à pedra de mármore (no fundo da imagem).
16. Active a ferramenta de selecção por polígonos.
17. Obtenha a selecção da relva.
18. Inverta a selecção obtida no ponto anterior e elimine o seu conteúdo apenas com a
relva.
19. Desactive a selecção.
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13. 20. Desloque a relva para baixo até que a tonalidade da pedra de mármore se visualize.
21. Use novamente a ferramenta de carimbo e preencha com relva até à linha limite da
pedra de mármore. Aplique também relva nos limites da pedra, simulando que a pedra
está embutida na relva.
22. Junte as camadas.
23. Guarde o seu trabalho final com um nome escolhido por si.
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14. Exercício 4
1. Abra o Adobe Photoshop com os ficheiros “foto_18” e“foto_19”.
2. Recorte o casal da “foto_18”.
3. Insira a imagem recortada do casal na “foto_19”.
4. Transforme a imagem recortada do casal de modo a que a montagem fique o mais
perfeita possível.
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15. Exercício 5
1. Abra o Adobe Photoshop com o ficheiro “foto 20”.
2. Crie uma nova camada transparente.
3. Utilizando apenas as cores preto e branco, pinte a negro o objecto que deseja manter
em foco e a branco a área que deseja desfocar.
4. Vá ao menu Seleccionar (Select)->Intervalo de Cores (Color Range).
5. Ajuste o Grau de Selecção (Fuzziness) com o valor máximo.
6. Faço clique com o conta-gotas na área branca.
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16. 7.
No menu Seleccionar (Select) faça Salvar Selecção (Save Selection) e grave a
selecção com o nome de torre.
8. Desta forma criou um canal de imagem que servirá de máscara.
9. Posteriormente, clique em Filtro (Filter)-> Desfoque (Blur)-> Desfoque de Lente (Lens
Blur).
Nos quatro grupos irá seleccionar:
Origem: torre;
Raio: 79;
Curvatura de Lâmina: 16;
Giro: 0;
Brilho: 0;
Limiar: 255;
Intensidade: 0
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17. Exercício 6
1. Abra o Adobe Photoshop com o ficheiro “Foto_21”.
2. Activar a ferramenta Máscara de Texto Horizontal (Horizontal Type Mask Tool)
3. Na barra de opções dessa ferramenta, defina o tipo de letra Broadway e tamanho
30pt.
4. Com a ferramenta sobre a imagem faça clique na zona da neve (a imagem fica com
tons rosa que significa que está em modo de máscara). Escreva a palavra “Serra da
Estrela” e termine clicando sobre o ícone em forma de “visto”.
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18. 5. Para alterar a selecção de modo a que o texto fique na mesma orientação da neve,
aceda ao menu Seleccionar (Select)-> Transformar Selecção (Transform Selection).
Depois seleccione a opção Warp.
6. Faça clique sobre a grelha e arraste a selecção de modo a obter o efeito de relevo
junto à neve. Pressione a tecla Enter para concluir a transformação.
7. Pressione Ctrl+J para copiar essa selecção para uma nova camada. Depois altere o
nome da nova camada para “serra”.
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19. 8. No painel de camadas, aceda ao ícone de estilos fx e seleccione a opção de relevo
Chanfro e Entalhe (Bevel and Emboss). Na janela de configuração defina as
propriedades Style: Inner Bevel; Technique: Chisel Soft; Depth: 100%, Direction:
Down; Size: 6 px e Soften: 0 px.
9. Para finalizar aceda ao menu Filtro (Filter) -> Desfoque (Blur) -> Desfoque de
Movimento (Motion Blur) e defina o ângulo: 80º e Distância: 10 pixels.
10. Guarde o seu trabalho.
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20. Exercício 7
1. Abra o Adobe Photoshop com o ficheiro “foto 22”.
2. Coloque a figura a preto e branco.
3. Vá ao menu Imagem (Image)->Ajustes(Adjustements) -> Brilho e Contraste
(Brightness/Contrast). Altere o brilho para -49 e o contraste para 29. Desta forma as
áreas escuras perdem as várias tonalidades de sombra existentes e as claras ficam
ainda mais claras.
4. Posteriormente aplique um efeito granulado suave. Para isso, clique em Filtro (Filter)> Textura (Texture)-> Granulado (Grain). Altere a intensidade para 20 e contraste para
45. O tipo de granulado será suave.
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21. 5. Volte a repetir a Granulação, mas desta feita com tipo de granulado vertical.
6. Se julgar importante coloque também um efeito de visão central na imagem de forma
a dar mais realismo de foto antiga (por exemplo indo a Camada de Preenchimento ->
Degradé).
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22. Exercício 8
1. Abra o Adobe Photoshop com os ficheiros “foto 23” e “foto 24”.
2. Coloque as figuras sobrepostas e com fundo transparente.
3. Vá ao menu Janela (Window)-> Timeline. Irá agora aparecer uma janela que terá
disponível a linha do tempo relativa a uma animação.
4. Deve clicar no ícone correspondente à visualização frame a frame.
5. Na primeira frame deverá colocar visível a camada correspondente à “foto 23”.
6. Na segunda frame deverá colocar visível a camada correspondente à “foto 24”.
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23. 7.
Seleccionamos agora a temporização de cada frame e também a duração da repetição
das mesmas.
8. Para finalizar gravamos o nosso trabalho indo ao menu Ficheiro (File)-> Salvar para
Web e Dispositivos (Save for Web and Devices) de forma a se poder gravar em
formato GIF. De outra forma apenas poderemos gravar as imagens separadamente e
sem animação.
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