3. Quebra-cabeça duplo
1. Abra o programa Jclic Author
2. Clique no Menu Ficheiro Novo Projeto: (aparece uma janela para introdução do
nome do projeto).
3. Escreva o nome do Projeto: Projeto 1
Nota: O programa por defeito cria uma pasta para esse projeto.
4. Quebra-cabeça duplo
4. Em seguida clique em Ok. Aparecerá a tela abaixo:
5. Clique no sinal + e na janela que aparecerá preencha os dados solicitados.
5. Quebra-cabeça duplo
1. Clique no separador Actividades
2. Depois no ícone nova actividade
3. Escolha a atividade que pretende realizar
neste caso, quebra-cabeça duplo
4. Dê o nome de Quebra-cabeça 1
5. Clique em OK
7. Quebra-cabeça duplo
6. Na janela das opções, e no campo interface do usuário, escolha a camada
@orange.xml
8. Quebra-cabeça duplo
7. Clique no separador Janela:
Espaço destinado à formatação do aspecto da janela principal e da janela do jogo
8. Clique no botão
cor de fundo
9. Quebra-cabeça duplo
Surgirá uma janela com quatro separadores: SWATCHES, HSB, RGB e OPACIDADE
a. SWATCHES
–
permite
escolher uma das cores da
gama.
b. HSB – permite escolher
uma cor mais básica, sendo
possível escurecer
ou
clarear essa mesma cor.
c. RGB – permite escolher
uma cor com base nos tons
vermelhos.
d. OPACIDADE – permite
aplicar opacidade a uma
determinada cor.
11. Quebra-cabeça duplo
9. Formatação da Janela do Jogo
As opções da janela do jogo são muito semelhantes à da janela principal exceto a
inserção da imagem que não permite. Podemos ainda definir a “borda” e a
“posição” da janela do jogo.
13. Quebra-cabeça duplo
Para inserir uma mensagem na atividade, clique na caixa de seleção Mensagem inicial e,
na barra escura logo abaixo, dê dois cliques e surgirá a caixa de diálogo “conteúdo da
célula”.
Proceda da mesma forma nas caixas de seleção mensagem final e mensagem de erro.
15. Quebra-cabeça duplo
11. Conteúdos do Quebra-cabeça
Clique no separador Biblioteca de Recursos
Em seguida no ícone
para inserir uma imagem ou um objeto multimídia à
biblioteca. Escolha o ficheiro que pretende adicionar e clique em abrir.
12. Retorne ao separador Actividades e em seguida clique no separador Painel.
Aparecerá a seguinte janela:
16. Quebra-cabeça duplo
Clique no botão Imagem para selecionar o objeto de multimídia.
Aparecerá a tela.
Selecione o objeto de multimídia.
Clique em OK.
17. Quebra-cabeça duplo
Para definir o recorte retangular para uma forma mais atrativa, clique no
botão:
Para definir o nº de linhas e colunas
Para determinar o tamanho das células
18. Quebra-cabeça duplo
13. Não esqueça de
gravar
clicando
em
ficheiro.
14. Para vermos o
aspecto
da
nossa
atividade, clicamos
na
seta verde.
19. Quebra-cabeça duplo
O botão estilo permite alterar os seguintes aspectos:
• Cor de fundo
• Aplicar gradiente ou transparente
• Tipo e tamanho de letra
• Cor do texto
• Cor alternativa
• Margem interna
• Sombra e alterar a cor dessa sombra
• cor da borda e respectiva espessura
• cor e estado inativo
20. Quebra-cabeça duplo
Para mudar a distribuição das peças do quebra-cabeça e da imagem, clique no
separador distribuição:
Aparece uma barra que
permite modificar a
distribuição.
Execute a atividade, clicando no botão verde.
22. Quebra-cabeça duplo com Texto
1. Abra o projeto anterior (projeto 1.jclic).
2. Insira uma nova atividade, para tal, clique no separador Actividades e em
seguida no botão
(adicionar nova atividade).
3. Dê nome de quebra-cabeça duplo com texto à atividade.
4. No separador Opções, escolha a interface do utilizador a camada @orange.xml.
5. No separador janela janela principal, escolha um gradiente e para a janela
do jogo transparente.
6. No separador Mensagens, defina para mensagem:
a. Inicial: Ordena o seguinte texto”
b. Final: “Muito Bem! Parabéns!
23. Quebra-cabeça duplo com Texto
7.
Agora, clique no primeiro quadrado e comece a digitar o princípio da frase na
janela que abre, passe para o quadrado seguinte e dê continuidade à frase,
repita este processo até o final dos quadrados, tal como se visualiza na imagem
abaixo:
24. Quebra-cabeça duplo com Texto
8. Guarde a atividade (Arquivo Guardar)
9. Visualize a atividade realizada através do ícone
imagem semelhante:
. Deverá aparecer uma
25. Obrigado!
Marilia Frizzera Dias
Fonte: Manual de Luis Vives – Traduzido e adaptado por Milena Jorge
Manual do Jclic – Secretaria de Educação do Estado do Paraná
Uma ferramenta interativa para criar recursos educativos digitais - Fernanda Ledesma