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-interligações de rede
Interação de jogos e
brincadeiras pedagógicas
OBJETIVO GERAL
A Tecnologia na Educação pode contribuir
  para o desenvolvimento intelectual dos
alunos. Deve-se observar, entretanto que o
   uso das tecnologias na educação não
 provoca a substituição do professor, mas
  exige que as relações pedagógicas seja
       alteradas, com novos papéis e
  responsabilidades por todos os agentes
    envolvidos no processo educacional.
RECURSOS DIDÁTICOS
   PEDAGÓGICOS
Os recursos mais utilizados nas escolas são
  os computadores, o som, a televisão, o
    DVD, o projetor de slides e a própria
 internet, que para algumas idades já são
 conhecidas devidos aos diferentes jogos
          que podemos encontrar.
DESENVOLVIMENTO
   O processo ensino aprendizagem pode
tornar-se mais dinâmico, inovador e com um
   poder de comunicação surpreendente,
 através de brincadeiras, jogos, histórias e
   outras atividades que se tornarão mais
   interessantes através do computador.
PÚBLICO ALVO
  A Educação Infantil
CONCLUSÃO:

 A utilização da tecnologia aumenta a
  motivação e o interesse dos alunos.
Sendo assim a culminância poderá ser
observada através do desenvolvimento,
aprendizagem e interação dos alunos.
Alunas:
•Angela Aparecida Borsoni de Oliveira
•Hilda De Luca Castro
•Rejane Costa dos Reis Tomiatti

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Tecnologia na Educação Infantil para o Desenvolvimento Intelectual

  • 1.
  • 3. Interação de jogos e brincadeiras pedagógicas
  • 4. OBJETIVO GERAL A Tecnologia na Educação pode contribuir para o desenvolvimento intelectual dos alunos. Deve-se observar, entretanto que o uso das tecnologias na educação não provoca a substituição do professor, mas exige que as relações pedagógicas seja alteradas, com novos papéis e responsabilidades por todos os agentes envolvidos no processo educacional.
  • 5. RECURSOS DIDÁTICOS PEDAGÓGICOS Os recursos mais utilizados nas escolas são os computadores, o som, a televisão, o DVD, o projetor de slides e a própria internet, que para algumas idades já são conhecidas devidos aos diferentes jogos que podemos encontrar.
  • 6. DESENVOLVIMENTO O processo ensino aprendizagem pode tornar-se mais dinâmico, inovador e com um poder de comunicação surpreendente, através de brincadeiras, jogos, histórias e outras atividades que se tornarão mais interessantes através do computador.
  • 7. PÚBLICO ALVO A Educação Infantil
  • 8. CONCLUSÃO: A utilização da tecnologia aumenta a motivação e o interesse dos alunos. Sendo assim a culminância poderá ser observada através do desenvolvimento, aprendizagem e interação dos alunos.
  • 9. Alunas: •Angela Aparecida Borsoni de Oliveira •Hilda De Luca Castro •Rejane Costa dos Reis Tomiatti