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Fundamentos de Tecnologia da Informação Daniel F. Pigatto daniel@uricer.edu.br
O Primeiro Computador Eletrônico
O Primeiro Computador Eletrônico ,[object Object]
Tinha 18.000 válvulas, 70.000 resistores e 10.000 capacitores.
Consumia 150.000 watts de potência, ocupava 1.400 m2 e pesava 30 toneladas.
No ENIAC, as operações que deveriam ser realizadas com os dados eram definidas na sua própria construção física, isto é, a programação era feita através da ligação de fios – demorava semanas.,[object Object]
O Hardware de Computadores ,[object Object]
Dispositivos de entrada;
Dispositivos de saída;
Armazenamento principal;
Armazenamento secundário;
Dispositivos de comunicação;
CPU.,[object Object]
Dispositivos de entrada;
Dispositivos de saída;
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Armazenamento secundário;
Dispositivos de comunicação;
CPU.,[object Object]
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O Hardware de Computadores Classificação dos Computadores Mainframes; Minicomputadores; Computadores pessoais; Workstations; Supercomputadores.
O Hardware de Computadores ,[object Object]
Mainframes;
Minicomputadores;
Computadores pessoais;
Workstations;
Supercomputadores.,[object Object]
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Softwares Aplicativos Sistema Operacional Software de Sistemas de Informação Sistema Operacional Windows: 3.11, 95, 98, NT, ME, 2000, XP, VISTA, 7; LINUX; Mac OS. Softwares Software de sistema Faz com que as partes físicas 	do computador funcionem Software aplicativo Programas comuns

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Palestra de Conceitos de Fundamentos de Tecnologia da Informação

  • 1. Fundamentos de Tecnologia da Informação Daniel F. Pigatto daniel@uricer.edu.br
  • 2. O Primeiro Computador Eletrônico
  • 3.
  • 4. Tinha 18.000 válvulas, 70.000 resistores e 10.000 capacitores.
  • 5. Consumia 150.000 watts de potência, ocupava 1.400 m2 e pesava 30 toneladas.
  • 6.
  • 7.
  • 13.
  • 19.
  • 25.
  • 31.
  • 37.
  • 43.
  • 44. O Hardware de Computadores Classificação dos Computadores Mainframes; Minicomputadores; Computadores pessoais; Workstations; Supercomputadores.
  • 45.
  • 50.
  • 55.
  • 60.
  • 65.
  • 70.
  • 71. Softwares Aplicativos Sistema Operacional Software de Sistemas de Informação Sistema Operacional Windows: 3.11, 95, 98, NT, ME, 2000, XP, VISTA, 7; LINUX; Mac OS. Softwares Software de sistema Faz com que as partes físicas do computador funcionem Software aplicativo Programas comuns
  • 72. Software de Sistemas de Informação Windows 3.11 Windows for Workgroups was used in local area networks (LANs) and on standalone PCs and laptop computers. It added features of special interest to corporate users, such as centralized configuration and security, significantly improved support for Novell NetWare networks, and remote access service (RAS).
  • 73.
  • 74. Windows 95 integrated a 32-bit TCP/IP stack for built-in Internet support, dial-up networking, and new Plug and Play capabilities that made it easy for users to install hardware and software.
  • 75.
  • 76. Windows 98 was the first version of Windows designed specifically for consumers.
  • 77.
  • 78. Software de Sistemas de Informação Windows Vista
  • 79. Software de Sistemas de Informação Windows Seven
  • 80. Software de Sistemas de Informação Ubuntu
  • 81. Software de Sistemas de Informação Mac OS X
  • 82. Software de Sistemas de Informação Linguagens de Programação É um método padronizado para expressar instruções para um computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente: sobre QUAIS dados um computador vai atuar; COMO estes dados serão armazenados ou transmitidos; e QUAIS ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
  • 83. Software de Sistemas de Informação Linguagens de Programação Linguagens compiladas O código-fonte é traduzido no processo chamado compilação, resultando em uma linguagem de baixo nível É executado diretamente pelo sistema operacional ou pelo processador Ex.: C++, Delphi, Fortran #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello World !!!" << endl; return 0; }
  • 84. Software de Sistemas de Informação Linguagens de Programação Linguagens interpretadas O código-fonte é executado por um programa de computador chamado interpretador É executado pelo sistema operacional ou processador. Ex.: Java, PHP, Python public abstract class Animal { public abstract void fazerBarulho(); } ---- public class Cachorro extends Animal { public void fazerBarulho() { System.out.println("AuAu!"); } }
  • 85. Software de Sistemas de Informação Linguagens de Programação Tipos (os dois mais importantes) Estruturada Segue uma seqüência lógica contínua, podendo um programa apresentar mais de 1 milhão de linhas de código seqüenciais Orientada a Objetos Conceito menos utilizado, porém em ascenção Aproxima-se do mundo real Cada arquivo é tratado como uma classe, e as classes comunicam-se entre si Java
  • 86. Software de Sistemas de Informação Linguagens de Programação de 4ª Geração Elas permitem ao programador especificar o que deve ser feito visando um resultado imediato. Não há necessidade de conhecer código. Descrevem O QUÊ deve ser feito, e não COMO Ex.: FOCUS, NATURAL
  • 87. Software de Sistemas de Informação Interação Humano-Computador É uma matéria multidisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, lingüística, e áreas afins.
  • 88. Software de Sistemas de Informação Middleware Parte dos Sistemas Distribuídos É um programa de computador que faz a mediação entre outros softwares É utilizado para mover informações entre programas ocultando ao programador diferenças de protocolos de comunicação, plataformas e dependências do sistema operacional Ex.: Módulo dos correios, módulo de previsão do tempo
  • 89. Virtualização Clientes Aplicativos Aplicativos Aplicativos Máquina Virtual 1 Máquina Virtual 2 Máquina Virtual 3 Gerenciador de Máquinas Virtuais Sistema operacional hospedeiro Hardware
  • 90. Sistemas Distribuídos Aumento do poder de processamento Reutilização de micros obsoletos Alta disponibilidade Modelos: Clusters Grids Cloud computing
  • 91. Sistemas Distribuídos Cloud computing Voltada principalmente ao meio corporativo Economia com TI Compartilhamento Colaboração TI verde
  • 92. Organizando as Informações Arquivos e bancos de dados Importância da organização de dados Arquivamento (Armários de Aço); Documentos e fichas.
  • 93. Organizando as Informações Hierarquia dos dados Maior Menor
  • 94. Organizando as Informações Entidade Pessoa, lugar ou coisa sobre a qual se mantém informações Ex.: Arquivo Pessoal – “Empregado” Atributos Cada característica ou qualidade de uma entidade Ex.: Nome, Endereço, Sexo, Telefone Campo Chave Identifica o registro Ex.: CPF
  • 95.
  • 96. Organizando as Informações Ambiente de arquivos tradicionais Fitas magnéticas Utilizam organização seqüencial de dados CD’s, DVD’s Discos rígidos Utilizam organização aleatória direta
  • 97. Organizando as Informações Problemas no ambiente de arquivos tradicionais Redundância de dados Várias cópias Dependência de programas e de dados Dados que só podem ser interpretados utilizando-se determinada ferramenta Inconsistência de dados Uma conseqüência da redundância
  • 98. Organizando as Informações Visão de Banco de Dados Visões dos dados Visão Lógica Visão Física SGBD (Sistema de Gerenciamento de BD) Visão física em visão lógica; Três elementos básicos: Linguagem de definição de dados Linguagem de manipulação de dados Dicionário de dados Select, Insert, Update, Delete CREATE TABLE empregados ( id INTEGER PRIMARY KEY, nome CHAR(50) NULL, sobrenome CHAR(75) NOT NULL, dataNasc DATE NULL );
  • 99. Organizando as Informações Bancos de dados distribuídos e serviços de informações online Banco de dados distribuídos: Replicados (ex. Caixas eletrônicos) Particionados
  • 100.
  • 101. Organizando as Informações Serviço de Informações Online Bolsa de valores; Previsão do tempo; Cotações; Processos; CNH.
  • 102.
  • 103. Telecomunicações e Redes Transmissão Textos; Imagens gráficas; Voz; Vídeo.
  • 104.
  • 105. Telecomunicações e Redes Tipos de sinais Analógico: Forma uma onda senoidal contínua; Usado para tráfego de voz e para refletir variações em intensidade. Ex.: Linhas telefônicas, modems.
  • 106. Telecomunicações e Redes Tipos de sinais Digital Pulsos eletromagnéticos (ligado - desligado), 0 e 1; Uso na maioria dos computadores.
  • 107. Telecomunicações e Redes Modos de transmissão Digital Assíncrono: Os bytes são transmitidos um de cada vez. Síncrono: Grupo de bytes é transmitido; Vantagens sobre a assíncrona: Garantia de chegada ao destino; Uso de “avisos”, pequenos sinais de confirmação.
  • 108. Telecomunicações e Redes Tipos de Transmissões Simplex Os dados trafegam em apenas um sentido Ex. Transmissões de TV, Transmissão de Rádio. Half - Duplex O fluxo dos dados se dá em dois sentidos, um de cada vez Ex. Walkie-talkie Full – Duplex Suporta fluxo dos dados em ambos os sentidos e ao mesmo tempo Ex. Aparelho telefônico, Videoconferência
  • 109. Telecomunicações e Redes Componentes de Sistemas de Telecomunicação Computadores; Terminais de entrada e saída; Canais de comunicação (meios de comunicação) Par – trançado; Fibra ótica; Cabo coaxial; Microondas; Satélites. Processadores de comunicação Modems; Multiplexadores; Concentradores; Roteadores. Softwares de Telecomunicação Controles de tráfego, velocidade; Gerenciamento de acessos.
  • 110. Telecomunicações e Redes Topologias de Redes Anel Barramento Barramento em Estrela Estrela
  • 111. Telecomunicações e Redes Redes Locais (LANs) Interligações de computadores; Usam as topologias; Anel, estrela e barra. Contribuem com velocidade para transferência de arquivos e impressões; Servidores. Redes Remotas (WANs) Empresas fornecem serviços de comunicação; Internet. Redes de Valor Agregado (VANs) Redes privadas; Somente dados; Serviços exclusivos.
  • 112. Telecomunicações e Redes A tendência rumo a Padrões Protocolo TCP/IP (versão 4 e 6); ISDN - Integrated Services Digital Network “Rede tudo”; Velocidade; Custo, limitações regionais. ATM - Asynchronous Transfer Mode Modo assíncrono de transferência; Protocolo de comunicação; Mais lenta que a WANs; Uso de fibra ótica. Internet GPRS - General Packet Radio Service Tecnologia de transferência de dados GSM com taxa de velocidade que varia entre 40 e 170 kbps.
  • 113. Telecomunicações e Redes Teleconferência e Videoconferência Facilidade; Tempo; Novas tecnologias.
  • 114. A Internet Curiosidade Internet em Erechim, URI – abril de 1995.
  • 115. A Internet Tecnologia por trás da Internet Facilidade de comunicação; Uso de redes; Existência de Cliente/Servidor; Endereço IP.
  • 116.
  • 117. A Internet Recursos e ferramentas da Internet E-mail; Chat; FTP; WWW; P2P. A World Wide Web (WWW) Tecnologia; Webmaster; Hipertexto, Hiperlink; Navegadores (Netscape, IE, Mozilla Firefox, Google Chrome); Ferramentas (site de buscas).
  • 118. A Internet Intranets Rede privada; Segurança (Firewall); Utilizada por empresas, bancos.
  • 119. A Internet Papel da Internet na solução de problemas Pesquisas a bancos de dados; Comunicação entre diferentes localidades; Fóruns de discussão; Comércio eletrônico; Serviços ao cliente; Correios; Consulta a processos; Drivers; Manuais; Telefones.
  • 120. A Internet O desafio da Internet Questões da tecnologia Segurança; Largura da banda. Questões organizacionais e sociais Cultura da internet; Finalidade (pesquisa, propaganda) Impacto social e cultural; Acesso a pequena parcela da população. Incapacidade das autoridades controlarem o acesso às informações. Questões das pessoas Sobrecarga de informações.
  • 121. A Internet Revoluções Buscas na Internet Chats instantâneos E-mails gigantes Mais opções de navegador Redes sociais Aumento da velocidade de Internet
  • 122. A Internet Navegadores e segurança Microsoft Internet Explorer Mozilla Firefox Apple Safari Google Chrome
  • 123. A Internet Redes sociais Orkut Facebook Twitter LinkedIn Beautiful People
  • 124. O Futuro Dispositivos cada vez mais semelhantes Computador TV Celular Todos estão fazendo tudo Vídeo Imagem Música TUDO!
  • 125. DANIEL F. PIGATTO E-mails: daniel@uricer.edu.br / dhannyel@gmail.com Twitter: @danipigatto Blog: TCHEcnologia.blogspot.com Brindes: Convites para Google Wave e Novo Orkut Material disponível em: www.uricer.edu.br/~daniel/comex (Adaptação dos materiais de Juliano Viero, Fabio Zanin e Alexandro Adário)