SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
Anita Rink, Lígia Claudia Gomes de Souza  & Vania Belli UNIVERSO : As Imagens dos Quadrinhos  Holy Avenger : Afetividade, criatividade e sociabilidade. Mídia e Psicologia: Produção de Subjetividade e coletividade UFRJ
As histórias em quadrinhos são manifestações de nossa cultura, onde imagens captadas pela expressão plástica oferecem bases para entendermos comportamentos e construções sociais de nosso tempo.  As Imagens dos Quadrinhos  Holy Avenger : Afetividade, criatividade e sociabilidade.
Pretendemos estudar a plasticidade imaginativa e construtiva de novas realidades, O  sujeito humano um hospedeiro da imagem, portanto um   órgãos de desenvolvimento da imagem ... teríamos a necessidade de  imaginarizar  o mundo (Guattari, 2005).
Imaginação coletiva Precisando compartilhar com outros as experiências imagéticas para compreendermos nossas experiências do real.
Os jovens buscam renovadas maneiras de entrar em contato com imagens,  por isso desenvolvemos este trabalho com o foco na análise deste  mangá , que nos parece capaz de ter se transformado num destes canais de expressão imagética e de  contação  de história (Belli, 2004).  Holy Avenger , a mais bem-sucedida história em quadrinhos brasileira das últimas décadas
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jones (2000), em seu livro  Brincando de matar monstros , diz que as imagens dos gibis trazem a possibilidade de se criar caminhos para conquistar a sensação de poder, auto-estima e resolução de problemas.  Os empecilhos que o adolescente, pré-adolescente e crianças enfrentam é apontado pelo autor como uma forma de elaborar imaginariamente o sentimento de impotência com relação ao mundo adulto.
Hipótese Inicial: Encontrarmos imagens  de violência, como se vê nos quadrinhos americanos da Marvel; nestes gibis aparecem  imagens seqüenciadas intermináveis de conteúdo violento..
  Lutas   f  % corpo a corpo  14  1,09 com armas cortantes  40  3,13 com animais  10  0,78 contra animais  18  1,41 com energia  5  0,39 Total  8  6.8  
Encontramos nos quadrinhos  Holy Avenger um baixo conteúdo de imagens violentas, baixo conteúdo de uso de armas em cenas de ação   O personagem só precisa carregar arma Juno de si, e somente em uns poucos momentos efetivamente fazer uso da arma de modo a se defender ou a atingir um objetivo específico.
 
As cenas de embate muitas vezes são implicâncias entre amigos, ciúme entre personagens., raiva sobre algum comentário irônico.
    Cenários f % de perseguição 16 1,25 de desastre 10 0,78 onde as armas aparecem 131 10,23 Total 157 12.26
    Feições f % enigmáticas 3 0,23 poder 5 0,39 irritação 7 1,12 ira 8 0,63 raiva 13 1,01 insatisfação 6 0,47 maldade 3 0,23 tristeza 4 0,31 espanto 7 1,12 dor 7 1,12 confronto de olhar 11 0,86 desentendimento 7 1,12 medo 6 0,47 total 87 9.08
O total de quadrinhos com algum conteúdo que sugere violência ou agressividade totaliza 28.14%,  Sinaliza um baixo teor de violência e uma grande focalização na trajetória do cotar as histórias.  Numero de quadros que compõe a soma média das revistas pesquisadas: 1280.  Foi totalizado 331 cenas  com algum teor agressivo
O grupo das feições é o mais representativo, e com grande variedade de sentimentos expressos.  Holy Avenger  parecem apontar para uma necessidade de vivência de fortes emoções nas expressões faciais, nos rostos humanos.
A série  Holy Avenger  é baseada no cenário de  Role  Playing  Game   Tormenta.. RPG ou  Role-playing game  (Jogo de Interpretação de Papéis), é um  jogo  de  estratégia  e  imaginação , em que os jogadores interpretam diferentes  personagens  em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido e necessita de um grupo de pessoas, por vezes encenando teatralmente e devidamente vestido de seu personagem.
A partir desta revista surgem comunidades no Orkut, onde diversos temas são discutido. Como por exemplo: o personagem favorito do leitor/internauta. Neste espaço  cada um pode falar de si e mesmo  comparar-se ao personagem favorito.
Mídia e Psicologia:  Produção de Subjetividade e coletividade UFRJ ,[object Object],[object Object],Dias 28, 29 e 30 de Junho de 2007. Local:  Instituto de Psicologia da UFRJ - campus Praia Vermelha, URCA - Rio de Janeiro, RJ. http://www2.pol.org.br/midia/

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Quadrinhos Holy Avenger análise imagens

Mitologia e games
Mitologia e gamesMitologia e games
Mitologia e gamesflaviagasi
 
O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...
O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...
O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...Lucian da Silva Barros
 
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 001
Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 001Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 001
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 001Mateus Ítor Charão
 
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 002
Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 002Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 002
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 002Mateus Ítor Charão
 
ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]
ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]
ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]louisacarla
 
Jogos e desenvolvimento de agência transformadora
Jogos e desenvolvimento de agência transformadoraJogos e desenvolvimento de agência transformadora
Jogos e desenvolvimento de agência transformadoraUTFPR
 
EDUX - O Bem e o Mal nos Contos de Fada
EDUX - O Bem e o Mal nos Contos de FadaEDUX - O Bem e o Mal nos Contos de Fada
EDUX - O Bem e o Mal nos Contos de FadaLER Instituto
 
Agressividade na visão espírita
Agressividade na visão espíritaAgressividade na visão espírita
Agressividade na visão espíritaSergio Menezes
 
Cinema, janela intercultural
Cinema, janela interculturalCinema, janela intercultural
Cinema, janela interculturalNelson Zagalo
 
Hamlet no holodeck: Capítulo 6
Hamlet no holodeck: Capítulo 6Hamlet no holodeck: Capítulo 6
Hamlet no holodeck: Capítulo 6Gabriela Freitas
 
Artigo filmes de terror e psicanálise
Artigo   filmes de terror e psicanáliseArtigo   filmes de terror e psicanálise
Artigo filmes de terror e psicanáliseDizi Ncana
 
Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo
Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo
Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo Nelson Zagalo
 
Jiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdf
Jiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdfJiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdf
Jiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdfHubertoRohden2
 
Esperando Beckett Ou Chão de Giz...
Esperando Beckett  Ou Chão de Giz...Esperando Beckett  Ou Chão de Giz...
Esperando Beckett Ou Chão de Giz...Muca Velasco
 
Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...
Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...
Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...Mônica Santana
 

Semelhante a Quadrinhos Holy Avenger análise imagens (20)

Mitologia e games
Mitologia e gamesMitologia e games
Mitologia e games
 
O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...
O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...
O Desenvolvimento moral do adolescente: uma análise do desenho animado Cavern...
 
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 001
Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 001Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 001
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 001
 
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 002
Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 002Semiótica    trabalho 02 - modelo peirce - 002
Semiótica trabalho 02 - modelo peirce - 002
 
Violência na infancia
Violência na infanciaViolência na infancia
Violência na infancia
 
ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]
ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]
ComunicaÇÃOeobrincarúLtimo[1]
 
Jogos e desenvolvimento de agência transformadora
Jogos e desenvolvimento de agência transformadoraJogos e desenvolvimento de agência transformadora
Jogos e desenvolvimento de agência transformadora
 
EDUX - O Bem e o Mal nos Contos de Fada
EDUX - O Bem e o Mal nos Contos de FadaEDUX - O Bem e o Mal nos Contos de Fada
EDUX - O Bem e o Mal nos Contos de Fada
 
Agressividade na visão espírita
Agressividade na visão espíritaAgressividade na visão espírita
Agressividade na visão espírita
 
Cinema, janela intercultural
Cinema, janela interculturalCinema, janela intercultural
Cinema, janela intercultural
 
Hamlet no holodeck: Capítulo 6
Hamlet no holodeck: Capítulo 6Hamlet no holodeck: Capítulo 6
Hamlet no holodeck: Capítulo 6
 
Arquétipos e estereótipos
Arquétipos e estereótiposArquétipos e estereótipos
Arquétipos e estereótipos
 
Artigo filmes de terror e psicanálise
Artigo   filmes de terror e psicanáliseArtigo   filmes de terror e psicanálise
Artigo filmes de terror e psicanálise
 
O brincar no hospital
O brincar no hospitalO brincar no hospital
O brincar no hospital
 
Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo
Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo
Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo
 
Jiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdf
Jiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdfJiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdf
Jiddu Krishnamurti - A Primeira e Última Liberdade.pdf
 
Conheça o Clube do livro da AEAK
Conheça o Clube do livro da AEAKConheça o Clube do livro da AEAK
Conheça o Clube do livro da AEAK
 
Clube do Livro da AEAK
Clube do Livro da AEAKClube do Livro da AEAK
Clube do Livro da AEAK
 
Esperando Beckett Ou Chão de Giz...
Esperando Beckett  Ou Chão de Giz...Esperando Beckett  Ou Chão de Giz...
Esperando Beckett Ou Chão de Giz...
 
Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...
Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...
Letramento Literário na Quebra dos Estigmas Vividos por Crianças com HIV/AIDS...
 

Mais de Anita Rink

Motivação e auto motivação
Motivação e auto motivaçãoMotivação e auto motivação
Motivação e auto motivaçãoAnita Rink
 
CRIATIVIDADE em Sternberg
CRIATIVIDADE em SternbergCRIATIVIDADE em Sternberg
CRIATIVIDADE em SternbergAnita Rink
 
Auto realização e Retorno Financeiro
Auto realização e Retorno FinanceiroAuto realização e Retorno Financeiro
Auto realização e Retorno FinanceiroAnita Rink
 
Método Etnográfico
Método EtnográficoMétodo Etnográfico
Método EtnográficoAnita Rink
 
A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...
A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...
A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...Anita Rink
 
Aquarela e Alquimia no Atendimento Clínico
Aquarela e Alquimia no Atendimento ClínicoAquarela e Alquimia no Atendimento Clínico
Aquarela e Alquimia no Atendimento ClínicoAnita Rink
 
Psicoterapia Clínica: Arte Alquimia
Psicoterapia Clínica: Arte AlquimiaPsicoterapia Clínica: Arte Alquimia
Psicoterapia Clínica: Arte AlquimiaAnita Rink
 
Vivências Grupais do Folclore Brasileiro
Vivências Grupais do Folclore BrasileiroVivências Grupais do Folclore Brasileiro
Vivências Grupais do Folclore BrasileiroAnita Rink
 
Agente Duplo 2005
Agente Duplo 2005Agente Duplo 2005
Agente Duplo 2005Anita Rink
 
Arte na Idade Media
Arte na Idade MediaArte na Idade Media
Arte na Idade MediaAnita Rink
 
História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...
História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...
História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...Anita Rink
 
Uso de Caixa de Areia no Atendimento Clínico
Uso de Caixa de Areia  no Atendimento ClínicoUso de Caixa de Areia  no Atendimento Clínico
Uso de Caixa de Areia no Atendimento ClínicoAnita Rink
 
O SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICA
O SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICAO SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICA
O SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICAAnita Rink
 

Mais de Anita Rink (17)

Motivação e auto motivação
Motivação e auto motivaçãoMotivação e auto motivação
Motivação e auto motivação
 
CRIATIVIDADE em Sternberg
CRIATIVIDADE em SternbergCRIATIVIDADE em Sternberg
CRIATIVIDADE em Sternberg
 
Auto realização e Retorno Financeiro
Auto realização e Retorno FinanceiroAuto realização e Retorno Financeiro
Auto realização e Retorno Financeiro
 
Método Etnográfico
Método EtnográficoMétodo Etnográfico
Método Etnográfico
 
A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...
A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...
A presença da imagem: a literatura em quadrinhos e a construção do jovem lei...
 
Aquarela e Alquimia no Atendimento Clínico
Aquarela e Alquimia no Atendimento ClínicoAquarela e Alquimia no Atendimento Clínico
Aquarela e Alquimia no Atendimento Clínico
 
Psicoterapia Clínica: Arte Alquimia
Psicoterapia Clínica: Arte AlquimiaPsicoterapia Clínica: Arte Alquimia
Psicoterapia Clínica: Arte Alquimia
 
Vivências Grupais do Folclore Brasileiro
Vivências Grupais do Folclore BrasileiroVivências Grupais do Folclore Brasileiro
Vivências Grupais do Folclore Brasileiro
 
Beowolf
BeowolfBeowolf
Beowolf
 
Agente Duplo 2005
Agente Duplo 2005Agente Duplo 2005
Agente Duplo 2005
 
Arte Barroca
Arte BarrocaArte Barroca
Arte Barroca
 
Arte Romana
Arte RomanaArte Romana
Arte Romana
 
Arte Barbara
Arte BarbaraArte Barbara
Arte Barbara
 
Arte na Idade Media
Arte na Idade MediaArte na Idade Media
Arte na Idade Media
 
História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...
História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...
História da Arte (PaleoLítico, Mesolítico, Neolítico, Arte Egípsia, Arte Greg...
 
Uso de Caixa de Areia no Atendimento Clínico
Uso de Caixa de Areia  no Atendimento ClínicoUso de Caixa de Areia  no Atendimento Clínico
Uso de Caixa de Areia no Atendimento Clínico
 
O SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICA
O SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICAO SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICA
O SUJEITO NO ESPAÇO URBANO: IMAGINAÇÃO E REALIDADE PSÍQUICA
 

Quadrinhos Holy Avenger análise imagens

  • 1. Anita Rink, Lígia Claudia Gomes de Souza & Vania Belli UNIVERSO : As Imagens dos Quadrinhos Holy Avenger : Afetividade, criatividade e sociabilidade. Mídia e Psicologia: Produção de Subjetividade e coletividade UFRJ
  • 2. As histórias em quadrinhos são manifestações de nossa cultura, onde imagens captadas pela expressão plástica oferecem bases para entendermos comportamentos e construções sociais de nosso tempo. As Imagens dos Quadrinhos Holy Avenger : Afetividade, criatividade e sociabilidade.
  • 3. Pretendemos estudar a plasticidade imaginativa e construtiva de novas realidades, O sujeito humano um hospedeiro da imagem, portanto um órgãos de desenvolvimento da imagem ... teríamos a necessidade de imaginarizar o mundo (Guattari, 2005).
  • 4. Imaginação coletiva Precisando compartilhar com outros as experiências imagéticas para compreendermos nossas experiências do real.
  • 5. Os jovens buscam renovadas maneiras de entrar em contato com imagens, por isso desenvolvemos este trabalho com o foco na análise deste mangá , que nos parece capaz de ter se transformado num destes canais de expressão imagética e de contação de história (Belli, 2004). Holy Avenger , a mais bem-sucedida história em quadrinhos brasileira das últimas décadas
  • 6.
  • 7. Jones (2000), em seu livro Brincando de matar monstros , diz que as imagens dos gibis trazem a possibilidade de se criar caminhos para conquistar a sensação de poder, auto-estima e resolução de problemas. Os empecilhos que o adolescente, pré-adolescente e crianças enfrentam é apontado pelo autor como uma forma de elaborar imaginariamente o sentimento de impotência com relação ao mundo adulto.
  • 8. Hipótese Inicial: Encontrarmos imagens de violência, como se vê nos quadrinhos americanos da Marvel; nestes gibis aparecem imagens seqüenciadas intermináveis de conteúdo violento..
  • 9.   Lutas f % corpo a corpo 14 1,09 com armas cortantes 40 3,13 com animais 10 0,78 contra animais 18 1,41 com energia 5 0,39 Total 8 6.8  
  • 10. Encontramos nos quadrinhos Holy Avenger um baixo conteúdo de imagens violentas, baixo conteúdo de uso de armas em cenas de ação O personagem só precisa carregar arma Juno de si, e somente em uns poucos momentos efetivamente fazer uso da arma de modo a se defender ou a atingir um objetivo específico.
  • 11.  
  • 12. As cenas de embate muitas vezes são implicâncias entre amigos, ciúme entre personagens., raiva sobre algum comentário irônico.
  • 13.     Cenários f % de perseguição 16 1,25 de desastre 10 0,78 onde as armas aparecem 131 10,23 Total 157 12.26
  • 14.     Feições f % enigmáticas 3 0,23 poder 5 0,39 irritação 7 1,12 ira 8 0,63 raiva 13 1,01 insatisfação 6 0,47 maldade 3 0,23 tristeza 4 0,31 espanto 7 1,12 dor 7 1,12 confronto de olhar 11 0,86 desentendimento 7 1,12 medo 6 0,47 total 87 9.08
  • 15. O total de quadrinhos com algum conteúdo que sugere violência ou agressividade totaliza 28.14%, Sinaliza um baixo teor de violência e uma grande focalização na trajetória do cotar as histórias. Numero de quadros que compõe a soma média das revistas pesquisadas: 1280. Foi totalizado 331 cenas com algum teor agressivo
  • 16. O grupo das feições é o mais representativo, e com grande variedade de sentimentos expressos. Holy Avenger parecem apontar para uma necessidade de vivência de fortes emoções nas expressões faciais, nos rostos humanos.
  • 17. A série Holy Avenger é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta.. RPG ou Role-playing game (Jogo de Interpretação de Papéis), é um jogo de estratégia e imaginação , em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido e necessita de um grupo de pessoas, por vezes encenando teatralmente e devidamente vestido de seu personagem.
  • 18. A partir desta revista surgem comunidades no Orkut, onde diversos temas são discutido. Como por exemplo: o personagem favorito do leitor/internauta. Neste espaço cada um pode falar de si e mesmo comparar-se ao personagem favorito.
  • 19.