Mitologia eVideogame<br />Flávia Gasi - 2010<br />
Mitos<br />Os mitos são histórias baseadas em tradições e lendas feitas para explicar o universo, a criação do mundo, fenô...
Jung<br />
Insconsciente coletivo <br />é a camada mais profunda da psique humana. Ele é constituído pelos materiais que foram herdad...
Arquétipo<br />São imagens primordiais que se tornam relevantes por conta de uma constante repetição da mesma experiência ...
Bachelard<br />
Imagem Poética<br />Uma maçã comum<br />A maçã do Paraíso<br />A maçã de Newton<br />A maçã de Death Note<br />
Como uma imagem por vezes muito singular pode revelar-se como uma concentração de todo o psiquismo? (Bachelard)<br />
O mito está presente na capacidade que temos de simbolizar. Ele legitima a fé ou a lenda.<br />
Jogo<br />O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a ...
Jornada do herói e Aristóteles<br />Mundo comum<br />Chegada da aventura e sua recusa<br />Mentor<br />Desenvolvimento de ...
O heróisimboliza o “eu”.<br />
O vilão é o arquétipo da sombra.<br />
Aliados: anima e animus. Complementam o herói : Cavalheiresco e heróico.<br />Protetor, infantil, centrado<br />Sensível, ...
O mentor é o arquétipo de si-mesmo.<br />Mostra o todo.<br />Organiza a totalidade.<br />
Os guardiões protegem o desafio final.<br />Preparam o caminho do herói.<br />Servem como obstáculos para seu ajustamento....
Os tricksters são personagens neutros que personalizam o arquétipo da mudança.<br />Eles podem usar truques para fazer com...
Imagem Intrínseca<br />God of War (série)<br />Jogo de ação<br />Baseado na Grécia Antiga<br />Narrativa simplificada<br /...
Sincretismo Mitológico<br /><ul><li>Bioshock
Jogo de tiro
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Mitologia e games

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Mitologia e games

  1. 1. Mitologia eVideogame<br />Flávia Gasi - 2010<br />
  2. 2. Mitos<br />Os mitos são histórias baseadas em tradições e lendas feitas para explicar o universo, a criação do mundo, fenômenos naturais e qualquer outra coisa a que explicações simples não são atribuíveis.<br />O mito é o relato da experiência da vida.<br />
  3. 3. Jung<br />
  4. 4. Insconsciente coletivo <br />é a camada mais profunda da psique humana. Ele é constituído pelos materiais que foram herdados da humanidade. É nele que residem os traços funcionais, tais como imagens virtuais, que seriam comuns a todos os seres humanos.<br />
  5. 5. Arquétipo<br />São imagens primordiais que se tornam relevantes por conta de uma constante repetição da mesma experiência através de gerações. São centros autônomos que se ligam à simbologia contemporânea para recriar experiências. <br />
  6. 6. Bachelard<br />
  7. 7. Imagem Poética<br />Uma maçã comum<br />A maçã do Paraíso<br />A maçã de Newton<br />A maçã de Death Note<br />
  8. 8. Como uma imagem por vezes muito singular pode revelar-se como uma concentração de todo o psiquismo? (Bachelard)<br />
  9. 9. O mito está presente na capacidade que temos de simbolizar. Ele legitima a fé ou a lenda.<br />
  10. 10. Jogo<br />O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (Huizinga)<br />
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13. Jornada do herói e Aristóteles<br />Mundo comum<br />Chegada da aventura e sua recusa<br />Mentor<br />Desenvolvimento de habilidades<br />Desenrolar da história<br />Tensão – apótese<br />Confronto final<br />Retorno<br />Sub-Temas<br />Emancipação<br />
  14. 14. O heróisimboliza o “eu”.<br />
  15. 15. O vilão é o arquétipo da sombra.<br />
  16. 16. Aliados: anima e animus. Complementam o herói : Cavalheiresco e heróico.<br />Protetor, infantil, centrado<br />Sensível, preocupado, sagrado<br />
  17. 17. O mentor é o arquétipo de si-mesmo.<br />Mostra o todo.<br />Organiza a totalidade.<br />
  18. 18.
  19. 19. Os guardiões protegem o desafio final.<br />Preparam o caminho do herói.<br />Servem como obstáculos para seu ajustamento.<br />São doadores de informações relevantes.<br />Devem ser derrotados antes da chegada do confronto final.<br />
  20. 20. Os tricksters são personagens neutros que personalizam o arquétipo da mudança.<br />Eles podem usar truques para fazer com que o herói aja.<br />Mudam sua realidade.<br />Revelam a sua hipocrisia. Ajudam o herói a transcender.<br />
  21. 21. Imagem Intrínseca<br />God of War (série)<br />Jogo de ação<br />Baseado na Grécia Antiga<br />Narrativa simplificada<br />Destacam-se os temas: Pandora, Kratos, Zeus, Atenas, Jornada do Herói, poder, submundo<br />
  22. 22. Sincretismo Mitológico<br /><ul><li>Bioshock
  23. 23. Jogo de tiro
  24. 24. Sincretriza filosofia, imaginário e temas da contemporaneidade
  25. 25. Narrativa complexa
  26. 26. Destacam-se os temas: Atlantis, Atlas, Jornada do Herói, poder, controle, libertação</li></li></ul><li>Aura Imaginária<br /><ul><li>Eternal Sonata
  27. 27. Jogo de RPG
  28. 28. Coma de Chopin
  29. 29. Narrativa complexa e extensa
  30. 30. Destacam-se os temas: Morpheus, Delírio, Pesadelo, Jornada do Herói, poder, conduta arquetípica de personagens</li>

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