Manual de Autocad 14 avançado - aula 11 - Trabalhar com sistemas de coordenadas

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Manual de Autocad 14 avançado - aula 11 - Trabalhar com sistemas de coordenadas

  1. 1. Utilização dos sistemas de coordenadas Noções básicas de perspectiva Alexandre Aguiar Ribeiro
  2. 2. Objectivos • O formando deve trabalhar correctamente com os sistemas de coordenadas padrão e os sistemas de coordenadas do utilizador • O formando deve enumerar as diversas formas de visualização de um objecto e trabalhar com elas • O formando deve descrever todas as componentes de uma perspectiva cónica e as suas funções e implicações no desenho em perspectiva.
  3. 3. Visualização de objectos • A entrada no desenho tridimensional representa também a entrada numa nova forma de trabalhar. • Se até agora trabalhávamos com vários desenhos de representação do modelo, agora estamos a trabalhar sobre um modelo único a partir do qual vamos extrair vários desenhos, pelo que precisámos a aceder a essas mesmas vistas.
  4. 4. Visualização de objectos (II) • No AutoCAD 14 existem três tipos de visualização de objectos: – Perspectiva – Projecção – Axonometria
  5. 5. Visualização de objectos em perspectiva • Corresponde á visualização mais aproximada da realidade, sendo necessário definir parâmetros como os pontos de fuga, linha de terra, linha do horizonte, distância da linha de terra, etc.
  6. 6. Visualização de objectos em projecção • Corresponde á visualização do objecto a uma distância infinita, pelo que os pontos de fuga não existem. • É a forma de visualização mais usada em desenho técnico (plantas, cortes e alçados).
  7. 7. Visualização de objectos em axonometria • Corresponde á visualização de um objecto, através de um sistema onde se visualizam três faces do mesmo objecto sem abandonar o rigor da visualização em projrcção. • Ideal para estudos volumétricos.
  8. 8. Noções básicas de perspectiva • A perspectiva corresponde á projecção da vista de um objecto, tendo em conta um plano de projecção, um ponto de vista situa a uma altura dada, uma linha de terra, e um objecto, tendo em conta que o ângulo máximo de visão humana é de 30º
  9. 9. Noções básicas de perspectiva (II) • As linhas que definem as arestas do objecto são definidas de duas formas: – As arestas horizontais por pontos de fuga que se localizam na linha do horizonte. – As arestas verticais pela sua projecção no plano de referência.
  10. 10. Noções básicas de perspectiva (III)
  11. 11. Importância da distância do objecto • A diminuição da distância do ponto de vista ao objecto leva a que parte do objecto não se situe dentro do ângulo de visão máxima do ser humano, levando a perspectivas irrealistas mas muito expressivas.
  12. 12. Importância da altura do ponto de vista • A altura a que se encontra o ponto de vista, medido pela distância entre a linha do horizonte e a linha de terra, determina as faces que serão ou não visíveis em perspectiva.
  13. 13. O comando UCS Command: Ucs  Tools > UCS > (opção) • Permite rodar um sistema de coordenadas de acordo com a pretensão do utilizador. • É bastante útil para trabalhar em plantas que não estão orientadas segundo os eixos de coordenadas universais.
  14. 14. Trabalhar com o comando UCS Command: Ucs Origin / ZAxis / 3point / OBject / View / X / Y / Z / Prev / Restore / Save / Del / ? / <World>:: (seleccionar uma opção) • A opção mais utilizada é a 3point que permite, através da simples selecção de três pontos definir uma nova orientação para o sistema de coordenadas. • Para retomar o sistema tradicional basta seleccionar a opção “world”
  15. 15. As opções do comando UCS Origin: Permite estabelecer uma nova origem para o sistema de coordenadas. A principal finalidade é a de mudar de plano relativamente a Z. ZAxis: Estabelece uma nova origem e a direcção para a qual vai ser medida a direcção Z 3point: Ver exemplo anterior View: Coloca o sistema de coordenadas ortogonal relativamente ao écran de desenho independentemente da vista activa X/Y/Z: Permite rodar o eixo dos x, y ou z em função de um ângulo dado Previous: Permite restaurar o último UCS utilizado Restore: Permite restaurar um UCS gravado
  16. 16. As opções do comando UCS Save: Permite gravar o actual UCS na base de dados do ficheiro Del: Permite apagar um UCS da base de dados ?: Fornece a lista de UCS existente na base de dados do ficheiro World: Restaura o WCS (UCS universal usado por defeito pelo AutoCAD. Object: Permite definir o sistema de coordenadas em função de um objecto seleccionado, sendo que a direcção Z é definida em função do seu ângulo de extrusão.A origem é definada das seguintes maneiras: •Arco e círculo - o centro do arco •Linha - o ponto extremo mais próximo da selecção •Ponto - o próprio ponto transforma-se na origem •Sólidos e superfícies - o primeiro ponto transforma-se na origem •Textos, blocos, etc. - o ponto de inserção transforma-se na origem.
  17. 17. A apresentação do Ícone UCS W: O W dentro do ícone indica que estamos a trabalhas no WCS Se tiver um quadrado na base indica que estamos a trabalhar com um Z positivo Lápis partido: Indica que estamos a trabalhar em alçados laterais Triângulo: Indica que estamos a trabalhar em PAPERSPACE Ícone em perspectiva: Indica que estamos a trabalhar em perspectiva cónica
  18. 18. O comando DDVPOINT Command: Ddvpoint  View > 3D Viewpoint > Select... • Permite definir o ângulo do ponto de vista, localizado a uma distância infinita, relativamente ao WCS ou ao UCS actual.
  19. 19. Trabalhar com o comando DDVPOINT Definir ponto de vista relativamente ao WCS ou UCS actual Definir azimute do ponto de vista Definir altura do ponto de vista Definir altura ou azimute com precisão Ver o objecto em planta
  20. 20. O comando VPOINT Command: Vpoint  View > 3D Viewpoint > Rotate Tripod Vector • Permite alterar a direcção do ponto de vista tendo em conta uma linha de referência que passa na origem (0,0,0) e por um ponto definido pelo utilizador
  21. 21. Trabalhar com o comando VPOINT Command: Vpoint VPOINT Rotate/<View point> <0.0000,0.0000,1.0000>: (seleccione R para definir um novo azimute e uma nova altura, indique as coordenadas do segundo ponto da linha de referência ou tecle “Enter” accionando a opção Tripod, pelo que aparecerá um sistema de coordenadas para se referenciar) A opção Tripod: Localização do ponto de vista relativamente á origem Esquema dos eixos de coordenadas
  22. 22. O comando DDVIEW Command: Ddview  View > Named view... • Permite gravar na base de dados do ficheiro vistas sobre o objecto (incluindo zooms) que depois podem ser restauradas pelo seu nome através da caixa de diálogo View Control • As vistas tanto podem ser sobre o MODELSPACE ou sobre o PAPERSPACE
  23. 23. Trabalhar com o comando DDVIEW Vistas guardadas na base de dados Âmbito da vista MODELSPACE ou PAPERSPACE Restaura a vista seleccionada Cria uma vista Elimina uma vista Parâmetros da vista seleccionada
  24. 24. A opção New... • Permite definir os parâmetros da vista a criar Atribuir nome á vista Definir vista relativamente ao ZOOM actual Definir vista relativamente a uma janela Definir janela Gravar a vista na base de dados
  25. 25. A opção Description... • Permite visualizar os parâmetros da vista seleccionada através de uma caixa de diálogo
  26. 26. Vistas pré-definidas • O AutoCAD 14 possui todo um conjunto de atalhos para vistas pré-definidas que permitem visualizar os objectos das seis formas possíveis em projecção ortogonal e das quatro formas possíveis em axonometria Top - Alçado superior Bottom - Alçado inferior Left - Alçado esquerdo Right - Alçado direito Front -Alçado principal Back -Alçado posterior SW - Sudoeste SE - Sudeste NE - Nordeste NW - Noroeste
  27. 27. O comando HIDE Command: Hide  View > Hide • O AutoCAD sobrepõe sempre todas as linhas desenhadas em perspectiva ou axonometria. • Para esconder as linhas que, na realidade não são visíveis usa-se o comando HIDE. Antes Depois
  28. 28. Esconder linhas ao imprimir desenhos em perspectiva ou axonometria • Para imprimir desenhos em 3D sem visualizar as linhas que se encontram em planos escondidos, é necessário ter a opção Hidelines activada
  29. 29. O comando SHADE Command: Shade  View > SHADE > 256 Color 256 Color Edge Highlight 16 Color Hidden Line 16 Color Filled • Permite cobrir as faces dos objectos com sombreado á cor desses mesmos objectos
  30. 30. O comando DVIEW Command: Dview  View > 3D Dynamic View • Permite a visualização de objectos em perspectiva tendo em conta a localização do ponto de vista e a localização de um ponto alvo • A definição do ponto de vista pode ser feita por selecção ou em modo dinâmico... resultado
  31. 31. Trabalhar com o comando DVIEW Command: Dview Select objects: (Seleccionar os objectos que se pretende visualizar) CAmera/TArget/Distance/POints/Pan /Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo /<eXit>: (Seleccionar uma opção) resultado
  32. 32. As opções do comando Dview CAmera: Permite rodar a posição do ponto de vista em redor do ponto alvo (fixo) de modo dinâmico TArget: Permite rodar a posição do ponto alvo em volta do ponto de vista (fixo) de modo dinâmico POint: Permite definir a localização exacta do ponto de vista e do ponto alvo por selecção TWist: Permite rodar o modelo em torno da linha de visão (recta definida pelos pontos de vista e alvo) PAn: Permite fazer Pan sobre o modelo. É o único método de mover a visualização em perspectiva.
  33. 33. As opções do comando Dview (II) Hide: Esconde as linhas em planos escondidos Distance: Permite mover a localização do ponto de vista ao longo da linha de visão em tempo real Zoom: Permite definir o ângulo de visão da câmara Off: Desactiva a visualização em perspectiva CLip: Permite definir dois planos perpendiculares á linha de visão em que apenas se visualiza aquilo que se encontrar entre eles Undo: Desfaz a última operação do comando eXit: Sai deste comando

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