Aula 2
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Hardware
O que é o Hardware? 
 Hardware é a parte física de um computador, é formado 
pelos componentes eletrônicos, como por exem...
 O termo "hardware" não se refere apenas 
aos computadores pessoais, mas também 
aos equipamentos embarcados em produtos,...
Na ciência da computação, a disciplina que 
trata das soluções de projeto de hardware é 
conhecida como arquitetura de com...
 Existem vários tipos de hardware, que têm 
diferentes objetivos e funcionalidades. 
O hardware de rede, por exemplo, é u...
Sistema Binário 
 Os computadores digitais trabalham 
internamente com dois níveis 
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Arquitetura Aberta 
 A arquitetura aberta (atualmente mais utilizada, criada 
inicialmente pela IBM) é a mais aceita atua...
Arquitetura Fechada 
 A arquitetura fechada consiste em não permitir o uso da 
arquitetura por outras empresas, ou senão ...
Principais Componentes 
 Microprocessador (Intel, AMD e VIA) e seus registradores 
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Software 
 Para o bom funcionamento do hardware, é também 
necessário o software, que é a parte lógica da 
informática. O...
Periféricos
Periféricos 
 Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou 
recebem informações do computador. Na informática, o 
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 O primeiro Periférico criado foi por um cientista 
chamado Philipe Brusk .Os exemplos de periféricos 
são: impressoras, ...
Existem vários tipos de periféricos: 
 De entrada: basicamente enviam informação para o computador 
(teclado, mouse, joys...
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    1. 1. Aula 2
    2. 2. Prof. Andreson Moura Prof.andreson@gmail.com
    3. 3. Hardware
    4. 4. O que é o Hardware?  Hardware é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione
    5. 5.  O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos, que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares, entre outros.
    6. 6. Na ciência da computação, a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores.
    7. 7.  Existem vários tipos de hardware, que têm diferentes objetivos e funcionalidades. O hardware de rede, por exemplo, é um equipamento que é construído com o propósito de possibilitar e gerir equipamentos que estão conectados em rede.
    8. 8. Sistema Binário  Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de tensão (0:1), pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (aceso, apagado)
    9. 9. Arquitetura Aberta  A arquitetura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) é a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem computadores com a mesma arquitetura, permitindo que o usuário tenha uma gama maior de opções e possa montar seu próprio computador de acordo com suas necessidades e com custos que se enquadrem com cada usuário.
    10. 10. Arquitetura Fechada  A arquitetura fechada consiste em não permitir o uso da arquitetura por outras empresas, ou senão ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores dessa arquitetura. Isso faz com que os conflitos de hardware diminuam muito, fazendo com que o computador funcione mais rápido e aumentando a qualidade do computador. No entanto, nesse tipo de arquitetura, o utilizador está restringido a escolher de entre os produtos da empresa e não pode montar o seu próprio computador.
    11. 11. Principais Componentes  Microprocessador (Intel, AMD e VIA) e seus registradores  Disco rígido (memória de massa, não volátil, utilizada para escrita e armazenamento dos dados)  Periféricos (impressora, scanner, webcam, etc.)  BIOS ou EFI  Barramento  Memória RAM  Dispositivos de multimídia (som, vídeo, etc.)  Memórias Auxiliares (hd, cdrom, floppy etc  Memória cache  Teclado  Mouse  Placa-Mãe
    12. 12. Software  Para o bom funcionamento do hardware, é também necessário o software, que é a parte lógica da informática. O software tem a função de fornecer instruções ao hardware, capacitando a realização das operações de um equipamento.  Software é qualquer programa de computador que possa ser utilizado, copiado e etc, e apenas com a combinação de software e hardware o computador pode funcionar de forma mais correta e eficiente.
    13. 13. Periféricos
    14. 14. Periféricos  Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Na informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento ou acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador.  O primeiro Periférico criado foi por um cientista chamado Philipe Brusk .Os exemplos de periféricos sao: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetes, mouses, teclados, câmeras de vídeo, entre outros.
    15. 15.  O primeiro Periférico criado foi por um cientista chamado Philipe Brusk .Os exemplos de periféricos são: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetes, mouses, teclados, câmeras de vídeo, entre outros.
    16. 16. Existem vários tipos de periféricos:  De entrada: basicamente enviam informação para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador);  De saída: transmitem informação do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som);  De processamento: processam a informação que a máquina (unidade central de processamento) enviou;  De entrada e saída (ou mistos): enviam/recebem informação para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de som.  De armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo (pen drive, disco rígido, cartão de memória, etc).  Externos: equipamentos que são adicionados a um periférico, equipamentos a parte que dão e/ou levam dados, coisas que se conectam ao disco.
    17. 17. http://pt.slideshare.net/profandreson Prof.andreson@gmail.com

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