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LEAN STARTUPS PARA
DESENVOLVEDORES DE
SOFTWARE
Adailton Magalhães Lima
adailton@ufpa.br
Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br
Adailton M. Lima
Msc. em Engenharia de Software pela UFPA
Gosta atuar na pesquisa de ferramentas e processos de
apoio à qualidade de software, e também na busca de
integração de metodologias para desenvolvimento de
soluções inovadoras em tecnologia
Profr. na UFPA/Castanhal desde 2011
Empreendedor e “startupeiro”
Ex-aluno do NAE, Aquarela, Escola Integrada, Escolinha
de basquete do Avertino Ramos, etc.. ;)
Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br
Histórico recente
www.executeti.com.br
rotaurbana.net.br
belem.startupweekend.org
acaivalley.org
Minha Startup
www.rotaurbana.net.br
• http://observatoriotech.wordpress.com/2014/10/10/detectando-
cancer-com-uma-gota-de-sangue-quimica-e-software/
• "Outro fato que chama atenção na Miroculus é que ela decidiu
colocar o produto no mercado de imediato, antes mesmo das
pesquisas sobre microRNA, ou mesmo sua base de dados,
estar sólida – um fato possivelmente associado à mentalidade
de startups do Vale do Silício. Em vez de submeter o produto à
aprovação do órgão dos Estados Unidos que regula produtos
médicos, o FDA – algo que talvez demorasse anos – a startup
colocou o Miriam na mão da indústria farmacêutica. A ideia é
usar o dispositivo como medidor de reações a medicamentos,
ampliando a base de dados comparativa necessária para
diagnósticos precisos."
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Motivações
Você já teve uma grande ideia de negócio,
aplicativo ou serviço que pode ser
desenvolvido com alguma solução de
software?
Já ficou perdido sem saber como começar a
desenvolver este projeto?
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Motivações
Começou a fazer algo?
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Motivações
O que fazer?
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Motivações
Reinventar a roda?
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Motivações
Se reinventar, que seja assim
pelo menos :)
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Público Alvo
Nerds que desenvolvem software!
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Público Alvo
Não duvidem do poder dos nerds!
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Dinâmica – Day one
Introdução a Lean Startups
Proposta de Projetos e
Votação
Formação de Equipes
Business Model
Canvas
Mentoria de como
validar meu negócio
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Dinâmica – Day two
Ferramentas de Protipação
Rápida
Projetando um MVP
Mentoria às equipes
Apresentação de cada equipe
(3 minutos)
Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br
Dúvidas?
Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br
Informação Importante!
• http://about.me/adailtonlima
• Grupo no Facebook
• https://www.facebook.com/groups/292384337622195/
Irei postar conteúdos complementares, tais como:
Links de ferramentas
Material em slides
Eventos
Livros
Etc.
Vocês podem (e devem) postar dúvidas e discussões
sobre o assunto do curso para melhorar a interação
durante e após o curso
LEAN STARTUPS
Alguns exemplos de empresas que já foram startups
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Algumas startups paraenses
O que é uma Startup?
Uma empresa de base tecnológica,
com um modelo de negócios repetível e
escalável, que possui elementos de inovação.
(Associação Brasileira de Startups)
Uma startup é uma instituição
humana desenhada para criar um
novo produto ou serviço em
condições de extrema incerteza.
(Eric Ries)
O que é uma Startup ?
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O que não é uma Startup ?
 “Startups não são simplesmente versões
menores de grandes empresas” (Blank e Dorf,
2012)
 “Nem todo novo negócio é uma startup, apesar
de toda startup ser um novo negócio” (Meira,
2013)
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Mercado
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Investimentos de Sucesso
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Problemas
 75% de todas as startups falham (Pesquisa
realizada pela Havard Business School) (Steve
Blank 2013)
 Métodos tradicionais de administração não se
aplicam às Startups (Eric Ries 2012)
– Inovação
– Incertezas
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Problemas
Motivos:
• Produtos/serviços que não atendem a real
necessidade do cliente
• Uso de métodos tradicionais
• Desmotivação
• E outros
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Metodologias
 Novos modelos de gestão para Startups
– Business Model Canvas [Osterwalder]
– Customer Development [Blank]
– Lean Startup [Ries]
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Lean Startup
O termo Lean Startup (Startup Enxuta) foi criado
em 2008 por Eric Ries a partir de várias
experiências, uma parte de fracassos, em seu blog.
A missão: “melhorar a taxa de sucesso de
novos produtos inovadores no mundo inteiro.”(
Eric Ries 2012)
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Introdução
Os prícipios da Lean Startup:
• Empreendedores estão por toda parte;
• Empreender é administrar;
• Aprendizado validado;
• Construir-medir-aprender;
• Contabilidade para inovação.
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É uma startup meu negócio?
Está iniciando seu negócio?
O produto/serviço em criação não é inovador?
Dispensa a idéia de riscos e de incerteza?
Esse tipo de empresa não é uma Startup.
“Nem todo novo negócio é uma Startup,
apesar de toda Startup ser um novo
negócio.” (Silvio Meira, 2013)
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Considerem a metáfora:
Um carro tem dois ciclos de feedback importantes e
distintos.
 O primeiro ocorre no motor de combustão interna.
 Cada explosão gera força motriz para tudo funcionar.
 Se o timing desse ciclo não for gerenciado precisamente,
o motor engasga e para de funcionar.
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Considerem a metáfora:
As startups tem um motor semelhante, que Ries denomina
de motor de crescimento.
Os mercados e os clientes para as startups são
diferentes, mas possuem o mesmo motor de crescimento.
Uma nova versão do produto, uma novo recurso e um
novo programa de marketing são tentativas de melhorar o
motor de crescimento.
CRESCIMENTO
CLIENTE
MARKETING
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Considerem a metáfora:
O segundo ciclo de feedback importante para um
carro fica entre o motorista e o volante.
Esse feedback é totalmente espontâneo que nem
notamos, mas é a condução que diferencia o ato de
dirigir dos outros tipos de transporte.
Em constraste, a construção de um foguete requer
todos os detalhes previamente calibrados para o
seu lançamento.
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Considerem a metáfora:
Diversas Startups fazem isso em seu plano de negócio:
parecem mais que estão planejando lançar um
foguete do que condução de um carro.
O método do Lean Startup foi criado com o intuito de
ensinar você a dirigir uma Startup.
Ao invés de pensar em inúmeras hipóteses para o seu
plano, você poderá fazer ajustes constantes com o
controle do “volante”.
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Ciclo de Feedback
Esse controle é o ciclo de feedback :
Construir
Medir
Aprender
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Um norte verdadeiro
Por meio desse ciclo, podemos aprender quando é o
momento certo para mudar a direção (pivotar), ou
quando devemos perseverar.
Toda Startup tem um destino em mente, que é seu
norte verdadeiro. Ries chama isso de Visão de uma
Startup.
Para alcançar a visão, é empregada uma estratégia
que nos leve a um produto final. E o produto sofre
mudanças constantes, que é a otimização.
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Pivotar?
Exemplos: http://mashable.com/2011/07/08/startups-change-direction/
APRENDIZAGEM
CONTINUADA
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Ciclo de Aprendizado
MÉTODOLOGIA LEAN
METOLOGIA TRADICIONAL
IDEIAS LANÇAMENTO
FALHA
APRENDIZAGEM
CONTINUA
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Aprender
Na Lean Startup, Ries adapta a aprendizagem
para outro denominado aprendizagem validada.
Aprendizagem validada “é o processo de
demonstrar empriricamente que uma equipe
descobriu verdades valiosas acerca das
perspectivas de negócio presentes e futuras de
uma startup.” (Ries, 2012)
A aprendizagem validada é mais concreta, mais
exata e mais rápida.
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Aprendizagem validada
Produto que combinava as MI’s(Mensagens
Instatâneas) com a alta de clientes de videogames 3D e
mundos virtuais.
O produto seria um add-on (extensão) para os serviços
de MI.
A estratégia era de que esse add-on seria utilizado
pelos clientes com seus amigos.
O produto tinha 6 meses para ser lançado.
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Aprendizagem validada
Conforme o avanço do projeto, a equipe ficava
mais temorosa, pois estavam com medo de
lançar um produto ruim.
E então chegou o lançamento... Nada aconteceu.
Os clientes sequer fizeram donwload.
Convidaram amigos e familiares a utilizar o IMVU,
mas eles acabaram.
Então, partiram para a conversa com os possíveis
clientes.
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Aprendizagem validada
Após varias mudanças no IMVU e muitas
conversas com os clientes, a equipe conseguiu
descobrir o que de fato eles queriam.
Eles alinharam-se as necessidades reais dos
clientes assim aprimorando cada vez mais o
produto.
Importante! A Lean Startup não é um conjunto de
táticas individuais, mas uma abordagem com
princípios para o desenvolvimento de novos
produtos.
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Aprendizagem validada
EXPERIMENTAR
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Experimentar
“Então vamos lançar um produto e ver o que acontece.”
Essa é a escola de empreendedorismo “simplesmente
faça” (just do it).
O sucesso é garantido em “ver o que acontece”, mas
não será adquirido necessariamente aprendizagem
validada.
A lição do método científico é: se você não puder
fracassar, não poderá aprender.
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Ou seja …
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Experimentar
• Pense grande, comece pequeno
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Experimentar
Maior loja de sapatos online do mundo, com vendas anuais
de mais de 1 bilhão de dólares.
Conhecida como um dos negócios de comércio eletrônico
mais amigável aos clientes. Mas não começou dessa
maneira...
Motivação:
• Frustração por não existir nenhum site com grande seleção de
sapatos.
• Necessidade de uma experiência de varejo nova e superior.
• Poderia ter esperado um longo tempo, insistindo em testar sua
visão completa de como seria o produto.
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Experimentar
Em vez disso, começou-se
realizando um experimento:
• Sua hipótese era que os clientes estavam prontos e
dispostos a comprar sapatos online.
• Para testá-la, procurou-se as lojas de sapatos locais
e perguntou se podiam tirar fotos do estoque delas.
• Em troca da permissão, eles postariam as fotos
online e voltariam para comprar os sapatos pelo
preço de varejo se os clientes as comprassem online.
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Experimentar
Assim, a Zappos começou com um produto simples
e pequeno;
E foi idealizado para responder sobretudo a uma
pergunta:
“Já existe demanda suficiente para uma
experiência superior de compra online de
sapatos?”
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Experimentar
Ao construir um produto, apesar
de simples, a empresa aprendeu
muito mais:
• Tinham dados preciosos acerca da demanda do cliente,
pois observava o comportamento do cliente real em vez
de formular perguntas hipotéticas;
• Colocou-se numa posição para interagir com clientes
reais a aprender a respeito de suas necessidades;
• Surpreendeu-se quando os clientes se comportavam
de maneiras inesperadas, revelando informações que a
Zappos talvez não tivesse sabido perguntar a respeito.
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Experimentar
O experimento inicial
proporcionou um resultado
claro e quantificável.
Colocou a empresa na posição de observar,
interagir e aprender a partir de clientes e parceiros
reais.
Essa aprendizagem qualitativa é uma parceira
necessária para os testes quantitativos.
Embora os primeiros esforços fossem de
pequena escala, não impediram a visão maior da
Zappos de ser realizada.
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Experimentar
Uma hipótese bem definida guia a Startup a
identificar e criar valores aos clientes.
Sendo que inicialmente intenção não é achar o
cliente comum, mas achar os adotantes iniciais
(early adopters):
•Os clientes que sentem a necessidade
pelo produto de modo mais aguçado.
E os experimentos iniciais fornecem um indicador
mais exato dessas hipóteses.
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Early Adopters ?
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Early Adopters ?
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Early Adopters !!!
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Experimentar
“Um experimento é um produto”
Um experimento é mais do que apenas uma
pesquisa teórica: também é o primeiro produto.
A partir de um experimento bem-sucedido, é
possível ter as especificações detalhadas para:
• Identificar o que precisa ser desenvolvido;
• Identificar os adotantes iniciais;
• Adicionar funcionalidades para cada novo
experimento;
• Por fim, começar a construir um produto.
CICLO DE VIDA DO
PRODUTO
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Ciclo construir-medir-aprender
Uma startup é uma catalisadora que transforma
ideias em produtos.
• As interações dos clientes, que geram feedback
(tanto qualitativos como quantitavos) e dados.
• Os produtos de uma startup são experimentos, os
resultados deles levam o desenvolvimento
sustentável da empresa.
Essas informações podem influenciar e reformular o
próximo conjunto de ideias.
Esse processo é vizualizado em três etapas:
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Ciclo construir-medir-aprender
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Ciclo construir-medir-aprender
Ideias
Descrição do negócio:
• Definir a visão do negócio para identificar a
estratégia, assim definindo onde se pretende
chegar com a ideia.
Identificar o perfil dos possíveis usuários:
• O perfil identificado serve para ajudar a começar a
definir e analisar hipóteses.
Transformando a visão:
• Decompor a visão em hipóteses de valor e
crescimento.
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Ciclo construir-medir-aprender
Esse ciclo de feedback construir-medir-aprender está
no centro do modelo da startup enxuta.
Muitos empreendedores concentram energia em:
• ter a melhor ideia de produto; ou
• ter o produto inicial mais bem projetado; ou
• ter a obsessão por dados e métricas.
Porém, a ideia proposta é minimizar o tempo total
gasto nesse ciclo de feedback.
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Ciclo construir-medir-aprender
• A estratégia se baseia nas suposições
• Plano de negócios tradicional:
• Baseia-se em uma estratégia de um conjunto de
suposições verdadeiras.
• Mas, por serem suposições, muitas vezes se
mostram falsas.
• Os esforços iniciais de uma Startup deve ser de
testar essas suposições o mais rápido possível.
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Ciclo construir-medir-aprender
• Os atos de fé de uma Startup
Hipóteses de valor:
• “São formuladas para testar se o produto ou serviço
de fato fornece valor aos clientes no momento em
que estão utilizando” (RIES, 2012).
Hipóteses de crescimento:
• “Têm a finalidade de verificar se o crescimento do
produto ou serviço está dentro do esperado para o
negócio, serve também para testar como os novos
clientes descobrirão um produto ou serviço” (RIES,
2012).
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Ciclo construir-medir-aprender
Os atos de fé de uma Startup
Uma vez evidentes essas suposições do tipo ato de
fé, o primeiro passo é entrar na fase desenvolver o
mais rápido possível com um produto mínimo viável
(MVP).
O MVP é aquela versão do produto que permite
um volta completa no ciclo construir-medir-
aprender, com o mínimo de esforço e o menor
tempo de desenvolvimento.
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Ciclo construir-medir-aprender
Atos de fé do Facebook
• Lançado em 4 de feveiro de 2004
• Nessa época eles conseguiram 500 mil dólares e
em menos de um ano depois levantaram mais 12,7
milhões de dólares.
Eles conseguiram levantar dinheiro quando a
utilização real do Facebook era tão pequena.
Não possuia nenhum modelo de negócios.
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Ciclo construir-medir-aprender
Hipótese de valor do Facebook:
• Os usuários despediam uma grande quantidade de
tempo no site. Além de mais da metade desses
usuários retornar ao site todos os dias.
Hipótese de Crescimento do Facebook:
• Ao final do mês de lançamento, quase 75% dos
alunos de graduação de Harvard estavam usando,
sem terem gasto sequer um único dólar em
marketing ou propraganda.
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Get out of the building
Números mostram dados bem convicentes, mas vale
recordar que as métricas também são pessoas.
Fatos que deve ser coletados a respeito de clientes,
mercados, fornecedores e canais existem apenas “fora
do prédio”.
Um passo muito importante é confirmar que as
questões de ato de fé são baseadas na realidade,
que o cliente possui um problema real e a solução
vale a pena.
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Get out of the building
•Técnicas associadas
•Design Thinking
•Mapa de empatia
•Entrevistas de campo
•Etc.....
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Mapa de Empatia
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Dúvidas?
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Apresentação de Ideias
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Apresentação de Ideias
1 minuto
Escolha será no voto popular
ou escolha do professor
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Formação de Equipes
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Formação de Equipes
Até X pessoas por equipe
Equipes complementares:
nerd
bom de papo
organizado
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Mentorias
LEAN STARTUPS PARA
DESENVOLVEDORES DE
SOFTWARE
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Dinâmica – Day two
Ferramentas de Protipação
Rápida
Projetando um MVP
Mentoria às equipes
Apresentação de cada equipe
(3 minutos)
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Informação Importante!
• http://about.me/adailtonlima
• Grupo no Facebook
• https://www.facebook.com/groups/292384337622195/
Irei postar conteúdos complementares, tais como:
Links de ferramentas
Material em slides
Eventos
Livros
Etc.
Vocês podem (e devem) postar dúvidas e discussões
sobre o assunto do curso para melhorar a interação
durante e após o curso
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ANOTEM ESTAS URLS
•goo.gl/v1BWK5
• - Formulário de avaliação do curso
•goo.gl/FmtxSD
•- Grupo do facebook
PROTOTIPAÇÃO
RÁPIDA DE SOFTWARE
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Objetivos
• Diminuir o tempo de
construção e geração de
códigos fontes
• Conseguir uma
aprendizagem validada
com maior público
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Categorias de Ferramentas
Coleta de opiniões de usuários
 Google Forms
 MailChimp
Criação rápida de aplicativos (Android, iOS, Windows Phone)
 Fabrica de aplicativos
 Como
Criacão de Land Page
 Launch Rock
 kickofflabs.com
 launcheffectapp.com
Prototipação de Telas / Interface Gráfica
 Pencil
 Invision App
 Balsamiq
Compra de aplicações prontas ou templates
 Chupamobile
 CodeCanyon
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• http://www.shutterstock.com/pt/blog/nao-pense-faca-4-
excelentes-plataformas-para-a-criacao-de-prototipos
• https://www.dreamspark.com/
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OPINIÕES DE
USUÁRIOS
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drive.google.com
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Mailchimp.com
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Typeforms.com
CRIAÇÃO DE
APLICATIVOS
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fabricadeaplicativos.com.br
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como.com
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como.com
LANDING PAGE
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launchrock.com
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kickofflabs.com
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launcheffectapp.com
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marvelapp.com
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http://www.justinmind.com/
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onepagerapp.com
PROTOTIPAÇÃO DE
TELAS
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pencil.evolus.vn
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invisionapp.com
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invisionapp.com
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invisionapp.com/tethr
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balsamiq.com
COMPRA DE APLICAÇÕES
OU TEMPLATES
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chupamobile.com
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codecanyon.com
PROGRAMAÇÃO
ANDROID ONLINE
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beta.appinventor.mit.edu
CRIAÇÃO DE VÍDEOS
EXPLICATIVOS
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www.powtoon.com
DEFININDO UM MÍNIMO
PRODUTO VIÁVEL
(MVP)
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MVP – Mínimo Produto Viável
O MVP ajuda os empreendedores a iniciar o
processo de aprendizagem e a percorrer o ciclo
construir-medir-aprender de feedback o mais
rápido possível com o menor esforço possível.
O seu objetivo é validar ou invalidar as hipóteses
fundamentais do negócio.
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O MVP visa atingir os early adoters (adotantes
iniciais)
São clientes especiais, não precisam de uma
solução perfeita para capturar o interesse deles.
Exemplo:
• O CEO do Dropbox fez um vídeo explicando como
funcionava a ferramenta.
• 75 mil pessoas se cadastraram na lista de espera do
beta.
MVP – Mínimo Produto Viável
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Early Adopters !!!
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MVP do DropBox
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“Criamos um blog para o Groupon com Wordpress e todos os dias
colocávamos um novo post. Era “gueto” total. Vendíamos
camisetas na primera versão do Groupon. Dizíamos na descricão:
“Essa camiseta será entregue na cor vermelha, no tamanho
grande. Se você quiser uma cor ou tamanho diferente, mande um
e-mail para nós”. Não tínhamos sequer um formulário para
adicionar isso. Foi tudo feito às pressas.
Era o suficiente para testar o conceito e mostrar que era algo
que as pessoas de fato gostavam. A geração real do cupom que
fazíamos era toda baseada em FileMaker. Executamos um script
que enviaria, via e-mail, o cupom em PDF para as pessoas. Foi
direto ao ponto quando vendemos 500 cupons de sushi num
dia e enviamos ao mesmo tempo 500 PDFs para as pessoas
via Apple Mail. Na realidade, até julho do primeiro ano, foi uma
luta nos mantermos à tona. Era tentar colocar em dia e juntar os
pedaços de um produto.”
MVP do Groupon
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 PDFs feitos à mão, um cupom de pizza e um blog
simples…
 Foram o suficiente para transformar o Groupon num
grande sucesso.
• É a empresa mais rápida da história a
alcançar 1 bilhão de dólares em vendas;
• Revolucionou a maneira pela qual empresas
locais encontram novos clientes;
• Disponibiliza ofertas especiais para os
consumidores em mais de 375 cidades em todo
o mundo.
MVP do Groupon
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 No caso do Groupon, o MVP possibilitou que suas
hipóteses a respeito do produto fossem validadas.
 Testes como estes ajudam os empreendedores a
começar o processo de aprendizagem o mais rápido
possível.
 O objetivo do MVP é começar o processo de
aprendizagem, não terminá-lo.
MVP do Groupon
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Resumindo
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Agora é …
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Ciclo construir-medir-aprender
Ideias
Descrição do negócio:
• Definir a visão do negócio para identificar a
estratégia, assim definindo onde se pretende
chegar com a ideia.
Identificar o perfil dos possíveis usuários:
• O perfil identificado serve para ajudar a começar a
definir e analisar hipóteses.
Transformando a visão:
• Decompor a visão em hipóteses de valor e
crescimento.
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Tarefas
1. Definir seu MVP
2. Criar uma apresentação sobre o seu projeto,
contendo:
a. Descrição do valor que seu
negócio/produto/site/serviço entrega aos clientes
b. Quem são seus usuários alvo (early adopters)
c. MVP
3. Cada equipe terá 3 minutos para apresentar
seu projeto no final.
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Mentorias
LEAN STARTUPS PARA
DESENVOLVEDORES DE
SOFTWARE
Adailton Magalhães Lima
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Ciclo construir-medir-aprender
A fase Medir e os Dados
Uma Startup tem a tarefa de medir onde ela se
encontra no momento (baseline), confrontando o
que foi revelado nas avaliações, e, em seguida,
criar experimentos para mover os números na
direção do ideal da Startup.
Uma das formas de fazer essa medição é através
da contabilidade para inovação.
A contabilidade para inovação permite
transformar as suposições feitas em um modelo
financeiro quantitativo.
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A contabilidade para inovação funciona em três
passos:
• 1º - Utilizando-se do MVP, é estabelecido dados
mostrando onde a startup está naquele exato
momento, a baseline.
• 2º - É feita todos os ajustes e otimizações no
produto startup para mover a baseline rumo ao
ideal. Isso pode requerer várias tentativas.
• 3º - Após ser feito todos os ajustes necessários, a
startup chega ao ponto em que deve ser tomada
uma decisão: pivotar ou perseverar.
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Métricas de Vaidade x Métricas Acionáveis
As métricas de vaidades são dados que fazem
uma Startup se sentir bem, mas não mostram a
realidade que ela se encontra.
• São dados fáceis de medir e é ótima para
divulgação na imprensa, mas não mostram como
uma Startup deve otimizar suas ações.
• Pageviews, total de downloads, quantidade bruta
de usuários, etc.
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“SUA STARTUP”
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Métricas de Vaidade x Métricas Acionáveis
Para se ter uma melhor ideia da importância das
boas métricas, consideremos uma empresa
chamada Grockit.
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Seu fundador, Farbood Nivi,
passou uma década trabalhando
como professor em duas grandes
empresas do setor educacional.
Ajudava alunos a se preparar para testes
padronizados de admissão em cursos de
administração avançada.
Seu estilo envolvente em sala de aula lhe garantiu
o prêmio de melhor professor do ano da Princeton
Review.
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No entanto, Farb se sentia frustrado
com os métodos tradicionais de
ensino empregados por essas
empresas.
Ao longo do tempo, Farb concluiu que o modelo de
ensino tradicional, com sua abordagem educacional de
um para muitos, era inadequada para os alunos.
Então ele começou a desenvolver uma abordagem
superior, usando diversas metodologias de ensino. Em
particular, o método de aprendizagem orientado a
pares.
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Ciclo construir-medir-aprender
Quando os alunos podiam ajudar
uns aos outros, eles se beneficiam
de duas maneiras:
• Podiam obter instruções customizadas
de um colega.
• Podiam reforçar sua aprendizagem
ensinando uns aos outros.
Ao longo do tempo, as aulas de Farb se tornaram cada
vez mais populares... E bem-sucedidas.
Então Farb fez uma conexão importante: ”Tenho esse
modelo de aprendizado social na minha sala de aula.
Há toda essa coisa social acontecendo na Internet.”
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Ciclo construir-medir-aprender
Sua ideia foi levar foi levar a
aprendizagem social entre pares para os
alunos que não podiam bancar um
oneroso curso ou um professor
particular.
A partir dessa percepção nasceu a
Grockit.
Farb é o clássico visionário empreendedor. Ele relata
sua percepção original:
• “Esqueçamos o projeto educacional usado até agora,
esqueçamos o que é possível, e apenas
reestruturemos a aprendizagem com os alunos e a
tecnologia atuais em mente.”
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Ciclo construir-medir-aprender
Hoje, a Grockit oferece diversos
produtos educacionais, mas, no início,
Farb adotou uma abordagem
enxuta.
A empresa construiu um produto mínimo viável, que
era apenas Farb ensinando a preparação para os
testes por meio da WebEx, ferramenta online de
realização de conferências.
Ele não desenvolveu um software personalizado,
tampouco uma nova tecnologia.
Simplesmente procurou levar sua nova abordagem de
ensino aos alunos pela Internet.
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Ciclo construir-medir-aprender
As notícias a respeito de um novo tipo
de ensino privado se espalharam com
rapidez.
Em poucos meses, Farb se sustentava
decentemente por meio do ensino online
com receitas mensais de 10 mil a 15 mil dólares.
A empresa construiu um produto mínimo viável, que era
apenas Farb ensinando a preparação para os testes por
meio da WebEx, ferramenta online de realização de
conferências.
No entanto, Farb não construiu seu MVP só para se
sustentar.
Ele tinha uma visão muito maior sobre como o Grockit
poderia ser eficaz para alunos em todos os lugares.
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O desenvolvimento do produto seguia uma
metodologia de desenvolvimento ágil conhecida como
Extreme Programming (XP).
Seu produto inicial foi saudado pela imprensa como
uma avanço revolucionário.
Havia só um problema: a Grockit não via suficiente
crescimento no uso do produto pelos clientes.
A Grockit é um estudo de caso excelente, pois seus
problemas não eram um questão de falha de
execução ou disciplina.
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Ciclo construir-medir-aprender
Farb e sua equipe tinham dúvidas persistentes sobre
o processo geral da empresa:
• O crescimento dos números era mesmo resultado da iniciativa
de desenvolvimento deles?
• Ou podia ser devido a outros fatores, como as menções da
Grockit na imprensa?
Farb acreditava por completo em sua visão, mas
começava a questionar se sua empresa estava no
ritmo de realizá-la.
O produto melhorava todos os dias, mas Farb queria
se certificar de que essas melhorias tinham
importância para os clientes.
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Ciclo construir-medir-aprender
O que Farb e sua equipe não percebiam era que o
progresso da Grockit estava sendo medido por
métricas de vaidade:
• O total de clientes e o total de perguntas
respondidas.
Isso era o que estava fazendo sua equipe gastar
energia:
• As métricas davam à equipe a sensação de
movimento para a frente.
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Ciclo construir-medir-aprender
Curiosamente, Farb seguia rigorosamente os
aspectos dos marcos de aprendizagem da startup
enxuta:
• Lançaram um produto inicial e estabeleceram algumas
métricas base.
• Tinham interações curtas, cada uma das quais julgadas
pela própria capacidade de melhorar as métricas do
cliente.
No entanto, como a Grockit utilizava os tipos
errados de métrica, a startup não progredia de
verdade.
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Ciclo construir-medir-aprender
A Grockit mudou as métricas para avaliar o
sucesso de duas maneiras:
• Em vez de considerar as métricas brutas, eles passaram
a adotar as métricas baseadas em coortes.
• E em vez de procurar relações de causa e efeito após o
fato, a empresa lançaria cada novo recurso com um
verdadeiro experimento de teste comparativo.
Um teste comparativo envolve versões diferentes
de um produto oferecidas aos clientes ao mesmo
tempo.
• Também conhecido como teste A/B ou
multivariado.
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Essas alterações resultaram em uma mudança
imediata no entendimento de Farb a respeito do
negócio.
Teste comparativos revelam coisas
surpreendentes, por exemplo:
• Diversos recursos que tornam o produto melhor aos
olhos dos engenheiros e designers não causam impacto
no comportamento do cliente.
Na Grockit, esse foi o caso.
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Ciclo construir-medir-aprender
Trabalhar com testes comparativos pode ser difícil
porque requer contabilidade e métrica extras, mas
quase sempre economiza muito tempo a longo
prazo, ao eliminar trabalho que não tem
importância para os clientes.
Teste comparativo também ajuda as equipes a
refinar o entendimento do que os clientes querem
ou não.
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O valor dos Três As
Exemplos como o da Grockit demonstram cada
um dos Três As das métricas:
Métrica Acionável
Métrica Acessível
Métrica Auditável
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Métricas Acionáveis
As métricas acionáveis são aquelas que vão
influenciar diretamente e imediatamente nas
decisões que uma Startup deve ou não tomar.
• Essas métricas devem ser o foco principal das
Startups e tomada como referência, pois,
servem para entender se de fato o negócio está
ou não crescendo como esperado.
• Existem alguns métodos para não cair na
vaidade, como as Pirate Metrics.
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Ciclo construir-medir-aprender
• Pirate Metrics (AARRR)
Conceito criado por Dave McClure.
As Pirate Metrics se dividem em cinco estágios,
que são:
• Acquisition (aquisição): clientes vem de diversos
canais.
• Activation (ativação): cliente satisfeito.
• Retention (retenção): visitas repetidas.
• Referral (recomendação): cliente recomenda o
produto para outros clientes.
• Revenue (receita): cliente gera receita.
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• Testes A/B e Testes Mutltivariados
O método de Teste A/B é uusado para se testar a
efetividade de uma alteração usando dois grupos
de clientes.
 Diferentes versões são mostradas a esses dois
grupos.
Já os Testes Multivariados apresentam diferentes
versões de um produto.
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• Testes A/B e Testes Mutltivariados
Exemplo de teste A/B em uma landing page, onde
50% dos clientes viram A e 50% viram B.
A taxa de conversão em A foi igual 6.4% e em B foi
de 13.6%.
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Ideias??
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Lean Startups para Desenvolvedores de Software

  • 1. LEAN STARTUPS PARA DESENVOLVEDORES DE SOFTWARE Adailton Magalhães Lima adailton@ufpa.br
  • 2. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Adailton M. Lima Msc. em Engenharia de Software pela UFPA Gosta atuar na pesquisa de ferramentas e processos de apoio à qualidade de software, e também na busca de integração de metodologias para desenvolvimento de soluções inovadoras em tecnologia Profr. na UFPA/Castanhal desde 2011 Empreendedor e “startupeiro” Ex-aluno do NAE, Aquarela, Escola Integrada, Escolinha de basquete do Avertino Ramos, etc.. ;)
  • 3. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Histórico recente www.executeti.com.br rotaurbana.net.br belem.startupweekend.org acaivalley.org
  • 5.
  • 6. • http://observatoriotech.wordpress.com/2014/10/10/detectando- cancer-com-uma-gota-de-sangue-quimica-e-software/ • "Outro fato que chama atenção na Miroculus é que ela decidiu colocar o produto no mercado de imediato, antes mesmo das pesquisas sobre microRNA, ou mesmo sua base de dados, estar sólida – um fato possivelmente associado à mentalidade de startups do Vale do Silício. Em vez de submeter o produto à aprovação do órgão dos Estados Unidos que regula produtos médicos, o FDA – algo que talvez demorasse anos – a startup colocou o Miriam na mão da indústria farmacêutica. A ideia é usar o dispositivo como medidor de reações a medicamentos, ampliando a base de dados comparativa necessária para diagnósticos precisos."
  • 7. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Motivações Você já teve uma grande ideia de negócio, aplicativo ou serviço que pode ser desenvolvido com alguma solução de software? Já ficou perdido sem saber como começar a desenvolver este projeto?
  • 8. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Motivações Começou a fazer algo?
  • 9. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Motivações O que fazer?
  • 10. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Motivações Reinventar a roda?
  • 11. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Motivações Se reinventar, que seja assim pelo menos :)
  • 12. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Público Alvo Nerds que desenvolvem software!
  • 13. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Público Alvo Não duvidem do poder dos nerds!
  • 14. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Dinâmica – Day one Introdução a Lean Startups Proposta de Projetos e Votação Formação de Equipes Business Model Canvas Mentoria de como validar meu negócio
  • 15. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Dinâmica – Day two Ferramentas de Protipação Rápida Projetando um MVP Mentoria às equipes Apresentação de cada equipe (3 minutos)
  • 16. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Dúvidas?
  • 17. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Informação Importante! • http://about.me/adailtonlima • Grupo no Facebook • https://www.facebook.com/groups/292384337622195/ Irei postar conteúdos complementares, tais como: Links de ferramentas Material em slides Eventos Livros Etc. Vocês podem (e devem) postar dúvidas e discussões sobre o assunto do curso para melhorar a interação durante e após o curso
  • 19. Alguns exemplos de empresas que já foram startups
  • 20. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Algumas startups paraenses
  • 21. O que é uma Startup? Uma empresa de base tecnológica, com um modelo de negócios repetível e escalável, que possui elementos de inovação. (Associação Brasileira de Startups) Uma startup é uma instituição humana desenhada para criar um novo produto ou serviço em condições de extrema incerteza. (Eric Ries) O que é uma Startup ?
  • 22. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br O que não é uma Startup ?  “Startups não são simplesmente versões menores de grandes empresas” (Blank e Dorf, 2012)  “Nem todo novo negócio é uma startup, apesar de toda startup ser um novo negócio” (Meira, 2013)
  • 23. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Mercado
  • 24. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Investimentos de Sucesso
  • 25. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Problemas  75% de todas as startups falham (Pesquisa realizada pela Havard Business School) (Steve Blank 2013)  Métodos tradicionais de administração não se aplicam às Startups (Eric Ries 2012) – Inovação – Incertezas
  • 26. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Problemas Motivos: • Produtos/serviços que não atendem a real necessidade do cliente • Uso de métodos tradicionais • Desmotivação • E outros
  • 27. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Metodologias  Novos modelos de gestão para Startups – Business Model Canvas [Osterwalder] – Customer Development [Blank] – Lean Startup [Ries]
  • 28. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Lean Startup O termo Lean Startup (Startup Enxuta) foi criado em 2008 por Eric Ries a partir de várias experiências, uma parte de fracassos, em seu blog. A missão: “melhorar a taxa de sucesso de novos produtos inovadores no mundo inteiro.”( Eric Ries 2012)
  • 29. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Introdução Os prícipios da Lean Startup: • Empreendedores estão por toda parte; • Empreender é administrar; • Aprendizado validado; • Construir-medir-aprender; • Contabilidade para inovação.
  • 30. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br É uma startup meu negócio? Está iniciando seu negócio? O produto/serviço em criação não é inovador? Dispensa a idéia de riscos e de incerteza? Esse tipo de empresa não é uma Startup. “Nem todo novo negócio é uma Startup, apesar de toda Startup ser um novo negócio.” (Silvio Meira, 2013)
  • 31. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Considerem a metáfora: Um carro tem dois ciclos de feedback importantes e distintos.  O primeiro ocorre no motor de combustão interna.  Cada explosão gera força motriz para tudo funcionar.  Se o timing desse ciclo não for gerenciado precisamente, o motor engasga e para de funcionar.
  • 32. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Considerem a metáfora: As startups tem um motor semelhante, que Ries denomina de motor de crescimento. Os mercados e os clientes para as startups são diferentes, mas possuem o mesmo motor de crescimento. Uma nova versão do produto, uma novo recurso e um novo programa de marketing são tentativas de melhorar o motor de crescimento. CRESCIMENTO CLIENTE MARKETING
  • 33. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Considerem a metáfora: O segundo ciclo de feedback importante para um carro fica entre o motorista e o volante. Esse feedback é totalmente espontâneo que nem notamos, mas é a condução que diferencia o ato de dirigir dos outros tipos de transporte. Em constraste, a construção de um foguete requer todos os detalhes previamente calibrados para o seu lançamento.
  • 34. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Considerem a metáfora: Diversas Startups fazem isso em seu plano de negócio: parecem mais que estão planejando lançar um foguete do que condução de um carro. O método do Lean Startup foi criado com o intuito de ensinar você a dirigir uma Startup. Ao invés de pensar em inúmeras hipóteses para o seu plano, você poderá fazer ajustes constantes com o controle do “volante”.
  • 35. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo de Feedback Esse controle é o ciclo de feedback : Construir Medir Aprender
  • 36. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Um norte verdadeiro Por meio desse ciclo, podemos aprender quando é o momento certo para mudar a direção (pivotar), ou quando devemos perseverar. Toda Startup tem um destino em mente, que é seu norte verdadeiro. Ries chama isso de Visão de uma Startup. Para alcançar a visão, é empregada uma estratégia que nos leve a um produto final. E o produto sofre mudanças constantes, que é a otimização.
  • 37. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Pivotar? Exemplos: http://mashable.com/2011/07/08/startups-change-direction/
  • 39. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo de Aprendizado MÉTODOLOGIA LEAN METOLOGIA TRADICIONAL IDEIAS LANÇAMENTO FALHA APRENDIZAGEM CONTINUA
  • 40. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Aprender Na Lean Startup, Ries adapta a aprendizagem para outro denominado aprendizagem validada. Aprendizagem validada “é o processo de demonstrar empriricamente que uma equipe descobriu verdades valiosas acerca das perspectivas de negócio presentes e futuras de uma startup.” (Ries, 2012) A aprendizagem validada é mais concreta, mais exata e mais rápida.
  • 41. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Aprendizagem validada Produto que combinava as MI’s(Mensagens Instatâneas) com a alta de clientes de videogames 3D e mundos virtuais. O produto seria um add-on (extensão) para os serviços de MI. A estratégia era de que esse add-on seria utilizado pelos clientes com seus amigos. O produto tinha 6 meses para ser lançado.
  • 42. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Aprendizagem validada Conforme o avanço do projeto, a equipe ficava mais temorosa, pois estavam com medo de lançar um produto ruim. E então chegou o lançamento... Nada aconteceu. Os clientes sequer fizeram donwload. Convidaram amigos e familiares a utilizar o IMVU, mas eles acabaram. Então, partiram para a conversa com os possíveis clientes.
  • 43. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Aprendizagem validada Após varias mudanças no IMVU e muitas conversas com os clientes, a equipe conseguiu descobrir o que de fato eles queriam. Eles alinharam-se as necessidades reais dos clientes assim aprimorando cada vez mais o produto. Importante! A Lean Startup não é um conjunto de táticas individuais, mas uma abordagem com princípios para o desenvolvimento de novos produtos.
  • 44. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Aprendizagem validada
  • 46. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar “Então vamos lançar um produto e ver o que acontece.” Essa é a escola de empreendedorismo “simplesmente faça” (just do it). O sucesso é garantido em “ver o que acontece”, mas não será adquirido necessariamente aprendizagem validada. A lição do método científico é: se você não puder fracassar, não poderá aprender.
  • 47. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ou seja …
  • 48. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar • Pense grande, comece pequeno
  • 49. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar Maior loja de sapatos online do mundo, com vendas anuais de mais de 1 bilhão de dólares. Conhecida como um dos negócios de comércio eletrônico mais amigável aos clientes. Mas não começou dessa maneira... Motivação: • Frustração por não existir nenhum site com grande seleção de sapatos. • Necessidade de uma experiência de varejo nova e superior. • Poderia ter esperado um longo tempo, insistindo em testar sua visão completa de como seria o produto.
  • 50. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar Em vez disso, começou-se realizando um experimento: • Sua hipótese era que os clientes estavam prontos e dispostos a comprar sapatos online. • Para testá-la, procurou-se as lojas de sapatos locais e perguntou se podiam tirar fotos do estoque delas. • Em troca da permissão, eles postariam as fotos online e voltariam para comprar os sapatos pelo preço de varejo se os clientes as comprassem online.
  • 51. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar Assim, a Zappos começou com um produto simples e pequeno; E foi idealizado para responder sobretudo a uma pergunta: “Já existe demanda suficiente para uma experiência superior de compra online de sapatos?”
  • 52. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar Ao construir um produto, apesar de simples, a empresa aprendeu muito mais: • Tinham dados preciosos acerca da demanda do cliente, pois observava o comportamento do cliente real em vez de formular perguntas hipotéticas; • Colocou-se numa posição para interagir com clientes reais a aprender a respeito de suas necessidades; • Surpreendeu-se quando os clientes se comportavam de maneiras inesperadas, revelando informações que a Zappos talvez não tivesse sabido perguntar a respeito.
  • 53. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar O experimento inicial proporcionou um resultado claro e quantificável. Colocou a empresa na posição de observar, interagir e aprender a partir de clientes e parceiros reais. Essa aprendizagem qualitativa é uma parceira necessária para os testes quantitativos. Embora os primeiros esforços fossem de pequena escala, não impediram a visão maior da Zappos de ser realizada.
  • 54. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar Uma hipótese bem definida guia a Startup a identificar e criar valores aos clientes. Sendo que inicialmente intenção não é achar o cliente comum, mas achar os adotantes iniciais (early adopters): •Os clientes que sentem a necessidade pelo produto de modo mais aguçado. E os experimentos iniciais fornecem um indicador mais exato dessas hipóteses.
  • 55. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Early Adopters ?
  • 56. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Early Adopters ?
  • 57. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Early Adopters !!!
  • 58. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Experimentar “Um experimento é um produto” Um experimento é mais do que apenas uma pesquisa teórica: também é o primeiro produto. A partir de um experimento bem-sucedido, é possível ter as especificações detalhadas para: • Identificar o que precisa ser desenvolvido; • Identificar os adotantes iniciais; • Adicionar funcionalidades para cada novo experimento; • Por fim, começar a construir um produto.
  • 59. CICLO DE VIDA DO PRODUTO
  • 60. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Uma startup é uma catalisadora que transforma ideias em produtos. • As interações dos clientes, que geram feedback (tanto qualitativos como quantitavos) e dados. • Os produtos de uma startup são experimentos, os resultados deles levam o desenvolvimento sustentável da empresa. Essas informações podem influenciar e reformular o próximo conjunto de ideias. Esse processo é vizualizado em três etapas:
  • 61. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender
  • 62. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Ideias Descrição do negócio: • Definir a visão do negócio para identificar a estratégia, assim definindo onde se pretende chegar com a ideia. Identificar o perfil dos possíveis usuários: • O perfil identificado serve para ajudar a começar a definir e analisar hipóteses. Transformando a visão: • Decompor a visão em hipóteses de valor e crescimento.
  • 63. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Esse ciclo de feedback construir-medir-aprender está no centro do modelo da startup enxuta. Muitos empreendedores concentram energia em: • ter a melhor ideia de produto; ou • ter o produto inicial mais bem projetado; ou • ter a obsessão por dados e métricas. Porém, a ideia proposta é minimizar o tempo total gasto nesse ciclo de feedback.
  • 64. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender • A estratégia se baseia nas suposições • Plano de negócios tradicional: • Baseia-se em uma estratégia de um conjunto de suposições verdadeiras. • Mas, por serem suposições, muitas vezes se mostram falsas. • Os esforços iniciais de uma Startup deve ser de testar essas suposições o mais rápido possível.
  • 65. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender • Os atos de fé de uma Startup Hipóteses de valor: • “São formuladas para testar se o produto ou serviço de fato fornece valor aos clientes no momento em que estão utilizando” (RIES, 2012). Hipóteses de crescimento: • “Têm a finalidade de verificar se o crescimento do produto ou serviço está dentro do esperado para o negócio, serve também para testar como os novos clientes descobrirão um produto ou serviço” (RIES, 2012).
  • 66. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Os atos de fé de uma Startup Uma vez evidentes essas suposições do tipo ato de fé, o primeiro passo é entrar na fase desenvolver o mais rápido possível com um produto mínimo viável (MVP). O MVP é aquela versão do produto que permite um volta completa no ciclo construir-medir- aprender, com o mínimo de esforço e o menor tempo de desenvolvimento.
  • 67. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Atos de fé do Facebook • Lançado em 4 de feveiro de 2004 • Nessa época eles conseguiram 500 mil dólares e em menos de um ano depois levantaram mais 12,7 milhões de dólares. Eles conseguiram levantar dinheiro quando a utilização real do Facebook era tão pequena. Não possuia nenhum modelo de negócios.
  • 68. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Hipótese de valor do Facebook: • Os usuários despediam uma grande quantidade de tempo no site. Além de mais da metade desses usuários retornar ao site todos os dias. Hipótese de Crescimento do Facebook: • Ao final do mês de lançamento, quase 75% dos alunos de graduação de Harvard estavam usando, sem terem gasto sequer um único dólar em marketing ou propraganda.
  • 69. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Get out of the building Números mostram dados bem convicentes, mas vale recordar que as métricas também são pessoas. Fatos que deve ser coletados a respeito de clientes, mercados, fornecedores e canais existem apenas “fora do prédio”. Um passo muito importante é confirmar que as questões de ato de fé são baseadas na realidade, que o cliente possui um problema real e a solução vale a pena.
  • 70. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Get out of the building •Técnicas associadas •Design Thinking •Mapa de empatia •Entrevistas de campo •Etc.....
  • 71. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Mapa de Empatia
  • 72. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Dúvidas?
  • 73. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Apresentação de Ideias
  • 74. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Apresentação de Ideias 1 minuto Escolha será no voto popular ou escolha do professor
  • 75. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Formação de Equipes
  • 76. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Formação de Equipes Até X pessoas por equipe Equipes complementares: nerd bom de papo organizado
  • 77. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Mentorias
  • 78. LEAN STARTUPS PARA DESENVOLVEDORES DE SOFTWARE Adailton Magalhães Lima adailton@ufpa.br
  • 79. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Dinâmica – Day two Ferramentas de Protipação Rápida Projetando um MVP Mentoria às equipes Apresentação de cada equipe (3 minutos)
  • 80. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Informação Importante! • http://about.me/adailtonlima • Grupo no Facebook • https://www.facebook.com/groups/292384337622195/ Irei postar conteúdos complementares, tais como: Links de ferramentas Material em slides Eventos Livros Etc. Vocês podem (e devem) postar dúvidas e discussões sobre o assunto do curso para melhorar a interação durante e após o curso
  • 81. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br ANOTEM ESTAS URLS •goo.gl/v1BWK5 • - Formulário de avaliação do curso •goo.gl/FmtxSD •- Grupo do facebook
  • 83. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Objetivos • Diminuir o tempo de construção e geração de códigos fontes • Conseguir uma aprendizagem validada com maior público
  • 84. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Categorias de Ferramentas Coleta de opiniões de usuários  Google Forms  MailChimp Criação rápida de aplicativos (Android, iOS, Windows Phone)  Fabrica de aplicativos  Como Criacão de Land Page  Launch Rock  kickofflabs.com  launcheffectapp.com Prototipação de Telas / Interface Gráfica  Pencil  Invision App  Balsamiq Compra de aplicações prontas ou templates  Chupamobile  CodeCanyon
  • 85. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br • http://www.shutterstock.com/pt/blog/nao-pense-faca-4- excelentes-plataformas-para-a-criacao-de-prototipos • https://www.dreamspark.com/
  • 86. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br
  • 88. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br drive.google.com
  • 89. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Mailchimp.com
  • 90. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Typeforms.com
  • 92. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br fabricadeaplicativos.com.br
  • 93. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br como.com
  • 94. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br como.com
  • 96. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br launchrock.com
  • 97. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br kickofflabs.com
  • 98. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br launcheffectapp.com
  • 99. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br marvelapp.com
  • 100. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br http://www.justinmind.com/
  • 101. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br onepagerapp.com
  • 103. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br pencil.evolus.vn
  • 104. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br invisionapp.com
  • 105. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br invisionapp.com
  • 106. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br invisionapp.com/tethr
  • 107. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br balsamiq.com
  • 109. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br chupamobile.com
  • 110. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br codecanyon.com
  • 112. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br beta.appinventor.mit.edu
  • 114. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br www.powtoon.com
  • 116. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br MVP – Mínimo Produto Viável O MVP ajuda os empreendedores a iniciar o processo de aprendizagem e a percorrer o ciclo construir-medir-aprender de feedback o mais rápido possível com o menor esforço possível. O seu objetivo é validar ou invalidar as hipóteses fundamentais do negócio.
  • 117. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br O MVP visa atingir os early adoters (adotantes iniciais) São clientes especiais, não precisam de uma solução perfeita para capturar o interesse deles. Exemplo: • O CEO do Dropbox fez um vídeo explicando como funcionava a ferramenta. • 75 mil pessoas se cadastraram na lista de espera do beta. MVP – Mínimo Produto Viável
  • 118. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Early Adopters !!!
  • 119. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br MVP do DropBox
  • 120. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br “Criamos um blog para o Groupon com Wordpress e todos os dias colocávamos um novo post. Era “gueto” total. Vendíamos camisetas na primera versão do Groupon. Dizíamos na descricão: “Essa camiseta será entregue na cor vermelha, no tamanho grande. Se você quiser uma cor ou tamanho diferente, mande um e-mail para nós”. Não tínhamos sequer um formulário para adicionar isso. Foi tudo feito às pressas. Era o suficiente para testar o conceito e mostrar que era algo que as pessoas de fato gostavam. A geração real do cupom que fazíamos era toda baseada em FileMaker. Executamos um script que enviaria, via e-mail, o cupom em PDF para as pessoas. Foi direto ao ponto quando vendemos 500 cupons de sushi num dia e enviamos ao mesmo tempo 500 PDFs para as pessoas via Apple Mail. Na realidade, até julho do primeiro ano, foi uma luta nos mantermos à tona. Era tentar colocar em dia e juntar os pedaços de um produto.” MVP do Groupon
  • 121. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br  PDFs feitos à mão, um cupom de pizza e um blog simples…  Foram o suficiente para transformar o Groupon num grande sucesso. • É a empresa mais rápida da história a alcançar 1 bilhão de dólares em vendas; • Revolucionou a maneira pela qual empresas locais encontram novos clientes; • Disponibiliza ofertas especiais para os consumidores em mais de 375 cidades em todo o mundo. MVP do Groupon
  • 122. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br  No caso do Groupon, o MVP possibilitou que suas hipóteses a respeito do produto fossem validadas.  Testes como estes ajudam os empreendedores a começar o processo de aprendizagem o mais rápido possível.  O objetivo do MVP é começar o processo de aprendizagem, não terminá-lo. MVP do Groupon
  • 123. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Resumindo
  • 124. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Agora é …
  • 125. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Ideias Descrição do negócio: • Definir a visão do negócio para identificar a estratégia, assim definindo onde se pretende chegar com a ideia. Identificar o perfil dos possíveis usuários: • O perfil identificado serve para ajudar a começar a definir e analisar hipóteses. Transformando a visão: • Decompor a visão em hipóteses de valor e crescimento.
  • 126. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Tarefas 1. Definir seu MVP 2. Criar uma apresentação sobre o seu projeto, contendo: a. Descrição do valor que seu negócio/produto/site/serviço entrega aos clientes b. Quem são seus usuários alvo (early adopters) c. MVP 3. Cada equipe terá 3 minutos para apresentar seu projeto no final.
  • 127. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Mentorias
  • 128. LEAN STARTUPS PARA DESENVOLVEDORES DE SOFTWARE Adailton Magalhães Lima adailton@ufpa.br
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  • 134. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender A fase Medir e os Dados Uma Startup tem a tarefa de medir onde ela se encontra no momento (baseline), confrontando o que foi revelado nas avaliações, e, em seguida, criar experimentos para mover os números na direção do ideal da Startup. Uma das formas de fazer essa medição é através da contabilidade para inovação. A contabilidade para inovação permite transformar as suposições feitas em um modelo financeiro quantitativo.
  • 135. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender A contabilidade para inovação funciona em três passos: • 1º - Utilizando-se do MVP, é estabelecido dados mostrando onde a startup está naquele exato momento, a baseline. • 2º - É feita todos os ajustes e otimizações no produto startup para mover a baseline rumo ao ideal. Isso pode requerer várias tentativas. • 3º - Após ser feito todos os ajustes necessários, a startup chega ao ponto em que deve ser tomada uma decisão: pivotar ou perseverar.
  • 136. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Métricas de Vaidade x Métricas Acionáveis As métricas de vaidades são dados que fazem uma Startup se sentir bem, mas não mostram a realidade que ela se encontra. • São dados fáceis de medir e é ótima para divulgação na imprensa, mas não mostram como uma Startup deve otimizar suas ações. • Pageviews, total de downloads, quantidade bruta de usuários, etc.
  • 137. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender “SUA STARTUP”
  • 138. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Métricas de Vaidade x Métricas Acionáveis Para se ter uma melhor ideia da importância das boas métricas, consideremos uma empresa chamada Grockit.
  • 139. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender
  • 140. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Seu fundador, Farbood Nivi, passou uma década trabalhando como professor em duas grandes empresas do setor educacional. Ajudava alunos a se preparar para testes padronizados de admissão em cursos de administração avançada. Seu estilo envolvente em sala de aula lhe garantiu o prêmio de melhor professor do ano da Princeton Review.
  • 141. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender No entanto, Farb se sentia frustrado com os métodos tradicionais de ensino empregados por essas empresas. Ao longo do tempo, Farb concluiu que o modelo de ensino tradicional, com sua abordagem educacional de um para muitos, era inadequada para os alunos. Então ele começou a desenvolver uma abordagem superior, usando diversas metodologias de ensino. Em particular, o método de aprendizagem orientado a pares.
  • 142. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Quando os alunos podiam ajudar uns aos outros, eles se beneficiam de duas maneiras: • Podiam obter instruções customizadas de um colega. • Podiam reforçar sua aprendizagem ensinando uns aos outros. Ao longo do tempo, as aulas de Farb se tornaram cada vez mais populares... E bem-sucedidas. Então Farb fez uma conexão importante: ”Tenho esse modelo de aprendizado social na minha sala de aula. Há toda essa coisa social acontecendo na Internet.”
  • 143. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Sua ideia foi levar foi levar a aprendizagem social entre pares para os alunos que não podiam bancar um oneroso curso ou um professor particular. A partir dessa percepção nasceu a Grockit. Farb é o clássico visionário empreendedor. Ele relata sua percepção original: • “Esqueçamos o projeto educacional usado até agora, esqueçamos o que é possível, e apenas reestruturemos a aprendizagem com os alunos e a tecnologia atuais em mente.”
  • 144. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Hoje, a Grockit oferece diversos produtos educacionais, mas, no início, Farb adotou uma abordagem enxuta. A empresa construiu um produto mínimo viável, que era apenas Farb ensinando a preparação para os testes por meio da WebEx, ferramenta online de realização de conferências. Ele não desenvolveu um software personalizado, tampouco uma nova tecnologia. Simplesmente procurou levar sua nova abordagem de ensino aos alunos pela Internet.
  • 145. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender As notícias a respeito de um novo tipo de ensino privado se espalharam com rapidez. Em poucos meses, Farb se sustentava decentemente por meio do ensino online com receitas mensais de 10 mil a 15 mil dólares. A empresa construiu um produto mínimo viável, que era apenas Farb ensinando a preparação para os testes por meio da WebEx, ferramenta online de realização de conferências. No entanto, Farb não construiu seu MVP só para se sustentar. Ele tinha uma visão muito maior sobre como o Grockit poderia ser eficaz para alunos em todos os lugares.
  • 146. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender O desenvolvimento do produto seguia uma metodologia de desenvolvimento ágil conhecida como Extreme Programming (XP). Seu produto inicial foi saudado pela imprensa como uma avanço revolucionário. Havia só um problema: a Grockit não via suficiente crescimento no uso do produto pelos clientes. A Grockit é um estudo de caso excelente, pois seus problemas não eram um questão de falha de execução ou disciplina.
  • 147. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Farb e sua equipe tinham dúvidas persistentes sobre o processo geral da empresa: • O crescimento dos números era mesmo resultado da iniciativa de desenvolvimento deles? • Ou podia ser devido a outros fatores, como as menções da Grockit na imprensa? Farb acreditava por completo em sua visão, mas começava a questionar se sua empresa estava no ritmo de realizá-la. O produto melhorava todos os dias, mas Farb queria se certificar de que essas melhorias tinham importância para os clientes.
  • 148. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender O que Farb e sua equipe não percebiam era que o progresso da Grockit estava sendo medido por métricas de vaidade: • O total de clientes e o total de perguntas respondidas. Isso era o que estava fazendo sua equipe gastar energia: • As métricas davam à equipe a sensação de movimento para a frente.
  • 149. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Curiosamente, Farb seguia rigorosamente os aspectos dos marcos de aprendizagem da startup enxuta: • Lançaram um produto inicial e estabeleceram algumas métricas base. • Tinham interações curtas, cada uma das quais julgadas pela própria capacidade de melhorar as métricas do cliente. No entanto, como a Grockit utilizava os tipos errados de métrica, a startup não progredia de verdade.
  • 150. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender A Grockit mudou as métricas para avaliar o sucesso de duas maneiras: • Em vez de considerar as métricas brutas, eles passaram a adotar as métricas baseadas em coortes. • E em vez de procurar relações de causa e efeito após o fato, a empresa lançaria cada novo recurso com um verdadeiro experimento de teste comparativo. Um teste comparativo envolve versões diferentes de um produto oferecidas aos clientes ao mesmo tempo. • Também conhecido como teste A/B ou multivariado.
  • 151. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Essas alterações resultaram em uma mudança imediata no entendimento de Farb a respeito do negócio. Teste comparativos revelam coisas surpreendentes, por exemplo: • Diversos recursos que tornam o produto melhor aos olhos dos engenheiros e designers não causam impacto no comportamento do cliente. Na Grockit, esse foi o caso.
  • 152. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Trabalhar com testes comparativos pode ser difícil porque requer contabilidade e métrica extras, mas quase sempre economiza muito tempo a longo prazo, ao eliminar trabalho que não tem importância para os clientes. Teste comparativo também ajuda as equipes a refinar o entendimento do que os clientes querem ou não.
  • 153. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender O valor dos Três As Exemplos como o da Grockit demonstram cada um dos Três As das métricas: Métrica Acionável Métrica Acessível Métrica Auditável
  • 154. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender Métricas Acionáveis As métricas acionáveis são aquelas que vão influenciar diretamente e imediatamente nas decisões que uma Startup deve ou não tomar. • Essas métricas devem ser o foco principal das Startups e tomada como referência, pois, servem para entender se de fato o negócio está ou não crescendo como esperado. • Existem alguns métodos para não cair na vaidade, como as Pirate Metrics.
  • 155. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender • Pirate Metrics (AARRR) Conceito criado por Dave McClure. As Pirate Metrics se dividem em cinco estágios, que são: • Acquisition (aquisição): clientes vem de diversos canais. • Activation (ativação): cliente satisfeito. • Retention (retenção): visitas repetidas. • Referral (recomendação): cliente recomenda o produto para outros clientes. • Revenue (receita): cliente gera receita.
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  • 157. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender • Testes A/B e Testes Mutltivariados O método de Teste A/B é uusado para se testar a efetividade de uma alteração usando dois grupos de clientes.  Diferentes versões são mostradas a esses dois grupos. Já os Testes Multivariados apresentam diferentes versões de um produto.
  • 158. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ciclo construir-medir-aprender • Testes A/B e Testes Mutltivariados Exemplo de teste A/B em uma landing page, onde 50% dos clientes viram A e 50% viram B. A taxa de conversão em A foi igual 6.4% e em B foi de 13.6%.
  • 159. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br Ideias??
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  • 161. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br • http://observatoriotech.wordpress.com/
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  • 163. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br • http://proto.io/en/examples/ • https://marvelapp.com/resources/ • http://www.justinmind.com/ • https://levels.io/index/
  • 164. Lean Startups para Desenvolvedores de Software / adailton@ufpa.br • http://www.producthunt.com/e/startup-toolkit • http://techcrunch.com/2014/11/19/relativewave-gets- acquired-by-google-and-starts-giving-its-80-design-app- away-for-free/ • https://itunes.apple.com/us/app/form/id906164672?mt=12 • Fbstart tools