SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
Baixar para ler offline
USOS,
PRÁTICAS E
APROPRIAÇÕES
ONLINE
PROF. FERNANDO
FONTANELLA
PARTE II:
GENERATIVIDADE
E CRIATIVIDADE
he C lue train
T
  M anif esto
GENERATIVIDADE
Jonathan Zittrai
                              n
    ologias  digitais
Tecn
  como s  istemas
    gene rativos
Generatividade:
Capacidade de um
sistema de produzir
mudanças não
antecipadas através da
contribuição não filtrada
de um grupo amplo e
variado de usuários.
Caractetísticas de um
sistema generativo:
alavancagem
adaptabilidade
fáceis de dominar
acessíveis
transferência de
modificações
Alavancagem:
Tornar um trabalho difícil
mais fácil.
Cataliza o potencial
criativo dos usuários.
Adaptabilidade:
Facilidade para modificar
um sistema, de forma a
ampliar seus usos.
Ajuda no aparecimento
de novas soluções.
Facilidade de domínio:
Facilidade para um grupo
maior de usuários
entender como usar e
adaptar uma tecnologia.
Maior número de
possíveis colaborações.
Acessibilidade:
Facilidade para adquirir
uma tecnologia, assim
como as ferramentas e
informações para
dominá-la.
Democratização.
Trasferência de
modificações:
Facilidade para um
usuário compartilhar
modificações e
adaptações com outros
usuários.
Espalhamento.
O design da
tecnologia pode
estimular ou
contingenciar
apropriações
criativas.
Domesticação:
Processo de
adaptação de uma
tecnologia de
comunicação na vida
cotidiana das
pessoas.
Três dimensões da
tecnologia:
Aparelho
Economia
Cultura
A tecnologia é
efetivamente
construída nos
usos e
apropriações.
Uma internet ou várias
internets?
A internet produzida
pelos diferentes
contextos de uso.
Os diferentes sentidos
de um mesmo conteúdo
digital.
Referências
Lista de fontes de informações e imagens utilizadas.

Slide Fonte                                              Slide Fonte


2     Imagem da página onde está publicado o             9     Imagens do ENIAC 1, um dos primeiros
      “Cluetrain Manifesto” (www.cluetrain.com).               computadores eletrônicos de uso múltiplo.
4     Jonathan Zitrain, cujos livros estão disponíveis   17    Imagem de um iPad.
      para download em www.futureoftheinternet.org.
6-7   Esquemas que apresentam a “arquitetura de          19    Orkut Büyükkökten, fundador da rede social
      ampulheta” das ferramentas digitais,                     Orkut.
      apresentadas por Jonathan Zittrain.
8     Imagem do da “máquina de tabulação” de
      Herman Hollerith.
PROF. FERNANDO
  FONTANELLA
prof.fontanella@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a COMDPI Parte II

Seminário Sérgio Amadeu da Silveira
Seminário Sérgio Amadeu da SilveiraSeminário Sérgio Amadeu da Silveira
Seminário Sérgio Amadeu da SilveiraMíriam Santos
 
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação Tecnológica
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaPré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação Tecnológica
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaNiva Silva
 
Cibercultura pierre levy capítulo 1
Cibercultura pierre levy  capítulo 1Cibercultura pierre levy  capítulo 1
Cibercultura pierre levy capítulo 1Crislaine Tomaz
 
Práticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediações
Práticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediaçõesPráticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediações
Práticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediaçõesFlávio Araújo
 
Medindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TA
Medindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TAMedindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TA
Medindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TAErika Heidi
 
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]Robson Santos
 
Inovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacao
Inovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacaoInovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacao
Inovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacaoSagui Lab
 
Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009
Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009
Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009Antônio Arapiraca
 
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livreComo poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livreJosé Nascimento
 
Fei eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2
Fei   eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2Fei   eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2
Fei eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2unifepires
 

Semelhante a COMDPI Parte II (20)

Seminário Sérgio Amadeu da Silveira
Seminário Sérgio Amadeu da SilveiraSeminário Sérgio Amadeu da Silveira
Seminário Sérgio Amadeu da Silveira
 
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação Tecnológica
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaPré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação Tecnológica
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação Tecnológica
 
Cibercultura pierre levy capítulo 1
Cibercultura pierre levy  capítulo 1Cibercultura pierre levy  capítulo 1
Cibercultura pierre levy capítulo 1
 
Aula1 2012-1
Aula1   2012-1Aula1   2012-1
Aula1 2012-1
 
Práticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediações
Práticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediaçõesPráticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediações
Práticas sociais, tecnologia e conhecimento: mediações
 
Yochai benkler
Yochai benklerYochai benkler
Yochai benkler
 
Yochai benkler
Yochai benklerYochai benkler
Yochai benkler
 
Aula1 2012-2
Aula1   2012-2Aula1   2012-2
Aula1 2012-2
 
Aula01
Aula01Aula01
Aula01
 
Medindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TA
Medindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TAMedindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TA
Medindo influência nas mídias sociais: estudo de caso do Índice TA
 
Inov Aula1 2009
Inov Aula1 2009Inov Aula1 2009
Inov Aula1 2009
 
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
 
Rumo à biblioteconomia 2.0
Rumo à biblioteconomia 2.0Rumo à biblioteconomia 2.0
Rumo à biblioteconomia 2.0
 
Inovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacao
Inovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacaoInovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacao
Inovando o mundo: comunidades criativas e design de código aberto. apresentacao
 
Intro a Info.pdf
Intro a Info.pdfIntro a Info.pdf
Intro a Info.pdf
 
As tecnologias e suas fases
As tecnologias e suas fasesAs tecnologias e suas fases
As tecnologias e suas fases
 
Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009
Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009
Curso de Introdução ao Software Livre - Aula de 23/09/2009
 
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livreComo poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
 
Fei eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2
Fei   eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2Fei   eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2
Fei eng prod. 1º sem. 2011 - produção de informação e inovação2
 
Trabalho de tgs
Trabalho de tgsTrabalho de tgs
Trabalho de tgs
 

Mais de Fernando Fontanella (12)

Produção em Multimídia: Tópico 01 - Princípios das mídias digitais
Produção em Multimídia: Tópico 01 - Princípios das mídias digitaisProdução em Multimídia: Tópico 01 - Princípios das mídias digitais
Produção em Multimídia: Tópico 01 - Princípios das mídias digitais
 
Produção em Multimídia: Tópico 02 - A internet antes da internet
Produção em Multimídia: Tópico 02 - A internet antes da internetProdução em Multimídia: Tópico 02 - A internet antes da internet
Produção em Multimídia: Tópico 02 - A internet antes da internet
 
Teoria da Comunicação 2 - Tópico 01
Teoria da Comunicação 2 - Tópico 01Teoria da Comunicação 2 - Tópico 01
Teoria da Comunicação 2 - Tópico 01
 
TTPP 2 - Tópico 3
TTPP 2 - Tópico 3TTPP 2 - Tópico 3
TTPP 2 - Tópico 3
 
TTPP 2 - Tópico 2
TTPP 2 - Tópico 2TTPP 2 - Tópico 2
TTPP 2 - Tópico 2
 
COMDPI PArte III
COMDPI PArte IIICOMDPI PArte III
COMDPI PArte III
 
COMDPI - Parte I
COMDPI - Parte ICOMDPI - Parte I
COMDPI - Parte I
 
Fbv 05
Fbv 05Fbv 05
Fbv 05
 
Fbv 04
Fbv 04Fbv 04
Fbv 04
 
Fbv 06
Fbv 06Fbv 06
Fbv 06
 
Fbv 01
Fbv 01Fbv 01
Fbv 01
 
Fbv 03
Fbv 03Fbv 03
Fbv 03
 

COMDPI Parte II