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INOVANDO O MUNDO:
COMUNIDADES CRIATIVAS E
DESIGN DE CÓDIGO ABERTO
POR:
EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA
FRANCISCO DE ALENCAR
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Necessidade de inovação e design
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Inovando com Design Livre

  • 1. INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO POR: EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA FRANCISCO DE ALENCAR
  • 3. Necessidade de inovação e design num estado de crise Novas alternativas • a imaginação, • o experimento • a novidade Tendências dominantes • tradicional • convencional • padrões de: Vida, produção, consumo
  • 4. O que é inovação? Implicaa utilização de um novo conhecimento ou um novo uso ou uma combinação de conhecimentos existentes Se expressa na forma de: •produtos, •métodos de produção, •mercados •Insumos •formas de organização numa indústria específica Éum fenômeno econômico de criação de riqueza por médio de um processo dinâmico no qual as novas tecnologias substituem às antigas, chamado por Schumpeter “destruição criativa”. NOVOS
  • 5. Bens rivais: Depois de alguém consumir, mais recursos terão de ser alocados para a sua produção para atender um novo consumidor. Bens não rivais: seu consumo por alguém em nada prejudica o consumo simultâneo ou posterior. Conhecimento e valor
  • 6. Um celular em 2011 tem maior capacidade de computação que o programa espacial Apollo em 1969 Conhecimento e riqueza social “Quanto mais se propaga, mais útil ele é à sociedade. Seu valor mercantil, ao invés, diminui com sua propagação e tende a zero: o conhecimento torna-se um bem comum acessível a todos”. •Mercadoria •Gerador de bem-estar, liberdade e goze “prefere-se a criação artificial de escassez à criação de maior prosperidade geral possível” GORZ Conhecimento como:
  • 7. Design e inovação. Problema ou solução? Soluções Inteligentes Glamorização Fonte: Fernando Moraes Democracia Participação Autodeterminação Emancipação Felicidade Ou:
  • 8. Designer: entre a espada e a parede Ela estava lá no horizonte. Acerco-me dois passos, ela se afasta dois passos. Caminho dez passos e o horizonte corre-se dez passos para além. Por mais que eu caminhe, jamais alcançarei. Para que serve a utopia? para isso serve: para que eu não deixe de caminhar. Eduardo Galeano Utopia
  • 9. Design centrado no usuário Que produtos necessita?,
  • 10. ¡Oh! E agora, ¿Quem poderá nos defender? •$ •Padronização •Complexidade •Segmentação Usuário VS
  • 12. Open Source Inicia na década dos 80´s iniciou o projeto GNU cujo objetivo era em poucas palavras, que ninguém tivesse que pagar pelo software Oi!, Sou Richard Stallman O código fonte -programa de execução- deveria ser livre e livremente disponível Como o conhecimento científico A tendência das empresas desenvolvedoras de software é a de guardar e manter segredos,
  • 13. Desenvolvimento do Close Source Imagem 1 - Microsoft Windows Family tree Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svg
  • 14. Desenvolvimento do Open Source GNU/Linux Distribution Timeline 12.02
  • 15. Open Source Design, Design livre Open source Arquitetura Ecologia Biotecnologia Maquinas Hardware ...... Open design: Design entendido como projeto + Open source Código fonte Copy Left Planos CAD Materiais
  • 16. Open Source Design, Design livre Fonte: Michel Avital, 2011
  • 17. Tecnologias apropriadas de código aberto Tecnologias que rompam com os esquemas da tecnologia tradicional baseada num modelo restringido e fechado Devem cumprir as condições de fronteira estabelecidas pelas limitações ambientais, recursos culturais, econômicos e educativos da comunidade local Cumprem com os parâmetros do Open Source
  • 18. Comunidades Inovadoras, criativas e open P2P Ezio Manzini Eric VonHipel Massimo Menichinelli
  • 19. Creação, Co: usuário, participação, no design D= Designer C= Cliente (Fabricante) U= Usuário Fonte: Pieter Jan Stappers, Froukje Sleeswijk Visser, Sandra Kistemaker, 2011
  • 20. O papel do designer nas comunidades criativas •considerar-se assim mesmo como parte da comunidade •experiente que participa de igual a igual com os outros membros da sociedade, trabalhando em casos promissórios que sejam mais eficientes e acessíveis •utiliza suas destrezas como designer para indicar novas direções de inovação de produtos e serviços •Não é um objeto finalizado •evolui com a comunidade e sua relação com outras comunidades •Cada utente lhe imprime seu caráter •produto entra numa dimensão complexa, O Produto O Designer
  • 21. Exemplos reais de produtos de código aberto.
  • 22. Arduino É uma plataforma de código aberto baseado em protótipos de eletrônica flexível com um hardware e software fácil de usar. Está pensado para os artistas, designers, aficionados e qualquer pessoa interessada na criação de objetos ou meios interativos”. Arduino Team, 2010. arduino_uno_test [Imagen online]. Disponible en: <http://www.arduino.cc/> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 23. Open Moko É um projeto de Código Aberto para criar o primeiro sistema operativo livre para telefones móveis a nível mundial http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
  • 24. RepRap Esta iniciativa tem o propósito de criar uma máquina de prototipado rápido livre que seja capaz de se replicar a si mesma. RepRap, n.d.. Mendel [Imagen online]. Disponible en:< http://reprap.org/wiki/File:Mendel.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 25. Free Beer É uma cerveja que é livre no sentido da liberdade, não no sentido de cerveja grátis. Os elementos da receita e a marca de cerveja grátis publicam-se baixo licencia ‘Creative Commons’ Free Beer. 2010. superflex10tb s [Imagen online]. Disponible en: <http://freebeer.org/blog/> [Acceso: 25 de mayo de 2012
  • 26. Open Source Ecology “set de construção de aldeia global GVCS”, de código aberto, de baixo custo, com uma plataforma de alto rendimento tecnológico que permite a fácil fabricação, o bricolagem das 50 diferentes máquinas industriais que se precisam para construir uma civilização sustentável, com todas as comodidades modernas. Open Source Ecology, n.d. Backhoe [Imagen online]. Disponible en: <http://opensourceecology.org/wiki/File:Backhoe.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 27. Appropedia É um enciclopédia Site 2.0 que brinda soluções colaborativas de sustentabilidade, tecnologia apropriada e redução da pobreza. Permite aos designers e trabalhadores de campo baixar os planos de bombas de água, moinhos de vento, medicamentos básicos, energia solar passiva, e muitas outras tecnologias apropriadas. Appropedia, n.d.. Umbrellacooker [Imagen online]. Disponible en:<http://www.appropedia.org/File:Umbrellacooker.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 28. Windowfarm É um sistema vertical, de cultivo hidropônico que permite cultivar durante todo o ano em quase qualquer janela. Permite-se que as plantas usem a luz natural da janela. Windowfarms, 2011. [Imagen online]. Disponible en: <http://www.windowfarms.org/images/newprod-Abi- Opener580x930.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 29. Konen-Kadushin, design de código aberto O produto que aqui se apresenta foi proposto e produzido com um desenho alternativo e um método de desenvolvimento que libera ao designer para perseguir expressões criativas, os realizar como produtos repetíveis industrialmente e com capacidade de distribuição global Kadushin, R. n.d. Fold-table-1-L [Imagen online]. Disponible en: <http://www.ronen- kadushin.com/productZoom.asp?product_id=309 > [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 30. MUITO OBRIGADO!!! D.I EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA carranguero@gmail.com