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Aula 5
Caneta
Scratch
Aula 5
Caneta
Prof°:William Sarti José
E-mail:William.jose@etec.sp.gov.br
Roteiro
• Introdução;
• Principais Blocos;
• Carimbando Objeto;
• Vamos praticar;
• Desafio.
2
Introdução
Os blocos da palheta caneta são utilizados
para traçar linhas enquanto se movimentam os
Sprites.
3
Principais Blocos
Os blocos existentes na palheta de Caneta
são do tipo empilháveis.
Os principais blocos são:
4
Limpa todos os traços e carimbos do Palco.
Abaixa a caneta do Sprite, possibilitando-o desenhar no
Palco.
Levanta a caneta do Sprite, impedindo-o de
desenhar no Palco.
Principais Blocos
5
Muda a cor da caneta para a cor
selecionada.
Muda o tamanho da caneta pelo
incremento especificado.
Muda o tamanho da caneta para o
valor especificado.
Carimba a imagem do objeto no Palco.
Carimbando Objeto
Agora vamos carimbar a imagem do
objeto no Palco.
6
Arraste estes blocos para a
área de informações. Passe
por parâmetro o valor 20
no segundo bloco, e em
seguida dê um clique sobre
eles.
Você notará que eu
irei carimbar
minha imagem na
tela!
Vamos Praticar!
7
Selecione este
objeto e importe
seu traje.
Arraste estes blocos
para a área de
informações e altere
os respectivos os
valores.
Selecione este
Palco.
Desafio!
Faça um projeto que quando executado o sprite sempre
se movimente 10 passos e vire 15 graus para a direita. Mude a
cor da caneta para azul e o tamanho para 3, em seguida
abaixe a caneta para que a linha comece a ser traçada. O
objeto deve se movimentar mais 10 passos para virar 15 graus
para a esquerda. Levante a caneta e mova novamente 15
graus para a direita. Abaixe a caneta e mova mais 10 passos,
mude a cor para vermelho. Ao tocar na borda o objeto deve
voltar na direção oposta.
8
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  • 1. Aula 5 Caneta Scratch Aula 5 Caneta Prof°:William Sarti José E-mail:William.jose@etec.sp.gov.br
  • 2. Roteiro • Introdução; • Principais Blocos; • Carimbando Objeto; • Vamos praticar; • Desafio. 2
  • 3. Introdução Os blocos da palheta caneta são utilizados para traçar linhas enquanto se movimentam os Sprites. 3
  • 4. Principais Blocos Os blocos existentes na palheta de Caneta são do tipo empilháveis. Os principais blocos são: 4 Limpa todos os traços e carimbos do Palco. Abaixa a caneta do Sprite, possibilitando-o desenhar no Palco. Levanta a caneta do Sprite, impedindo-o de desenhar no Palco.
  • 5. Principais Blocos 5 Muda a cor da caneta para a cor selecionada. Muda o tamanho da caneta pelo incremento especificado. Muda o tamanho da caneta para o valor especificado. Carimba a imagem do objeto no Palco.
  • 6. Carimbando Objeto Agora vamos carimbar a imagem do objeto no Palco. 6 Arraste estes blocos para a área de informações. Passe por parâmetro o valor 20 no segundo bloco, e em seguida dê um clique sobre eles. Você notará que eu irei carimbar minha imagem na tela!
  • 7. Vamos Praticar! 7 Selecione este objeto e importe seu traje. Arraste estes blocos para a área de informações e altere os respectivos os valores. Selecione este Palco.
  • 8. Desafio! Faça um projeto que quando executado o sprite sempre se movimente 10 passos e vire 15 graus para a direita. Mude a cor da caneta para azul e o tamanho para 3, em seguida abaixe a caneta para que a linha comece a ser traçada. O objeto deve se movimentar mais 10 passos para virar 15 graus para a esquerda. Levante a caneta e mova novamente 15 graus para a direita. Abaixe a caneta e mova mais 10 passos, mude a cor para vermelho. Ao tocar na borda o objeto deve voltar na direção oposta. 8 Dica Utilize este Objeto.