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Aula 7
Sensores
Scratch
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Sensores
Prof°:William Sarti José
E-mail:William.jose@etec.sp.gov.br
Roteiro
• Introdução;
• Principais Blocos;
• Adicionando Sensores ao Sprite;
• Vamos praticar;
• Desafio.
2
Introdução
Os blocos de Sensores são responsáveis
por detectar e sinalizar uma condição que se
altera ao longo do tempo.
Alguns desses blocos nos permitem
trabalhar com entrada e saída de dados.
3
Principais Blocos
Os blocos existentes na palheta de
Sensores são do tipo repórteres/valores e
empilháveis.
Os principais blocos são:
4
Relata “verdade” se o Sprite estiver tocando
no lugar selecionado, caso contrário, relata
“falso”.
Apresenta uma pergunta na tela e
aguarda uma resposta digitada no
teclado. O programa só continuará
quando for pressionado Enter ou clicado o
sinal de checagem.
Relata o valor inserido pelo teclado como resposta à
pergunta do comando acima.
Principais Blocos
5
Indica a posição x do cursor do mouse.
Relata “verdade” se a tecla selecionada estiver
pressionada, caso contrário, relata “falso”.
Indica a distância do Sprite até outro Sprite ou até
o cursor do mouse.
Indica a posição y do cursor do mouse.
Relata “verdade” se o botão do mouse estiver
pressionado, caso contrário, relata “falso”.
Principais Blocos
6
Inicia a contagem de tempo (em segundos).
Indica o valor do tempo (em segundos).
Fornece o valor da característica especificada do
objeto ou do palco selecionado.
Indica o valor do volume do som detectado pelo
microfone (de 1 a 100).
Relata “verdade” se for detectado um volume
superior a 30, caso contrário, relata “falso”.
Adicionando Sensores ao Sprite
Agora vamos adicionar sensores ao nosso
Sprite!
7
Arraste estes blocos para a
área de informações.
Você notará que
quando o projeto for
executado, eu irei lhe
perguntar seu nome!
Vamos Praticar!
8
Selecione este objeto e
importe seu traje.
Arraste estes blocos para a
área de informações e altere
os respectivos valores.
Selecione este
Palco.
Adicione este objeto.
Desafio
Faça um projeto que contenha 2 sprites. Sempre que
executado o objeto1 deve mudar y por 7 e -7 caso a seta para
cima ou para baixo seja pressionada, respectivamente, e trocar
de traje em seguida. Além disso ele deve mudar x por 7 e -7 se
a seta para direita ou esquerda for pressionada,
respectivamente, trocando de traje em seguida. Em todos os
casos o objeto1 deve voltar quando tocar na borda. Já o
objeto2 sempre deve mover 10 passos quando tocar o objeto1,
e voltar quando tocar na borda.
9
Dicas Utilize este Objeto,
como objeto2.
Utilize este Palco.
Utilize este Objeto,
como objeto1 e importe
seu traje.
Desafio
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11
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  • 1. Aula 7 Sensores Scratch Aula 7 Sensores Prof°:William Sarti José E-mail:William.jose@etec.sp.gov.br
  • 2. Roteiro • Introdução; • Principais Blocos; • Adicionando Sensores ao Sprite; • Vamos praticar; • Desafio. 2
  • 3. Introdução Os blocos de Sensores são responsáveis por detectar e sinalizar uma condição que se altera ao longo do tempo. Alguns desses blocos nos permitem trabalhar com entrada e saída de dados. 3
  • 4. Principais Blocos Os blocos existentes na palheta de Sensores são do tipo repórteres/valores e empilháveis. Os principais blocos são: 4 Relata “verdade” se o Sprite estiver tocando no lugar selecionado, caso contrário, relata “falso”. Apresenta uma pergunta na tela e aguarda uma resposta digitada no teclado. O programa só continuará quando for pressionado Enter ou clicado o sinal de checagem. Relata o valor inserido pelo teclado como resposta à pergunta do comando acima.
  • 5. Principais Blocos 5 Indica a posição x do cursor do mouse. Relata “verdade” se a tecla selecionada estiver pressionada, caso contrário, relata “falso”. Indica a distância do Sprite até outro Sprite ou até o cursor do mouse. Indica a posição y do cursor do mouse. Relata “verdade” se o botão do mouse estiver pressionado, caso contrário, relata “falso”.
  • 6. Principais Blocos 6 Inicia a contagem de tempo (em segundos). Indica o valor do tempo (em segundos). Fornece o valor da característica especificada do objeto ou do palco selecionado. Indica o valor do volume do som detectado pelo microfone (de 1 a 100). Relata “verdade” se for detectado um volume superior a 30, caso contrário, relata “falso”.
  • 7. Adicionando Sensores ao Sprite Agora vamos adicionar sensores ao nosso Sprite! 7 Arraste estes blocos para a área de informações. Você notará que quando o projeto for executado, eu irei lhe perguntar seu nome!
  • 8. Vamos Praticar! 8 Selecione este objeto e importe seu traje. Arraste estes blocos para a área de informações e altere os respectivos valores. Selecione este Palco. Adicione este objeto.
  • 9. Desafio Faça um projeto que contenha 2 sprites. Sempre que executado o objeto1 deve mudar y por 7 e -7 caso a seta para cima ou para baixo seja pressionada, respectivamente, e trocar de traje em seguida. Além disso ele deve mudar x por 7 e -7 se a seta para direita ou esquerda for pressionada, respectivamente, trocando de traje em seguida. Em todos os casos o objeto1 deve voltar quando tocar na borda. Já o objeto2 sempre deve mover 10 passos quando tocar o objeto1, e voltar quando tocar na borda. 9 Dicas Utilize este Objeto, como objeto2. Utilize este Palco. Utilize este Objeto, como objeto1 e importe seu traje.
  • 10. Desafio 10 Deve ficar desta forma (Objeto1):
  • 11. Desafio 11 Deve ficar desta forma (Objeto2):