Projeto 5

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Projeto 5

  1. 1. bandeira d rn INTERação INFOJEAN
  2. 2. Só o conhecimento torna a humanidade livre, justa e fraterna com paz profunda e solidária” Álvaro Tancredo Dippold Júnior
  3. 3. INTERação TRANFORMAR A COMUNIDADE ELA INFORMÁTICA INFORMAÇÃO INCLUSÃO DIGITAL EDUCAÇÃO COM OBJETIVO MUDANÇA DE ATITUDE
  4. 4. JUSTIFICATIVA   Atualmente, os computadores fazem parte de todas as atividades em diversos setores de trabalho. Por entender que o domínio da tecnologia é o desafio da sociedade e, que a escola é um ambiente formador de opiniões, torna-se necessário utilizar essa tecnologia na reconstrução de saberes, porém, sem perder de vista a relação entre computador e a criatividade, a poesia, o sentimento e a máquina, o que pode e o que não pode ser feito no computador, visando à utilização como ferramenta pedagógica para a melhoria da qualidade de ensino.
  5. 5. OBJETIVO GERAL <ul><li>Dar subsídios práticos e teóricos para os professores construírem uma prática interativa e reflexiva. </li></ul><ul><li>Valorizar as competências e habilidades dos alunos, ampliando os conhecimentos e possibilitando a inclusão digital </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Aprimorar o ensino-aprendizagem; </li></ul><ul><li>Utilizar o computador como fonte de informação e pesquisa; </li></ul><ul><li>Desenvolver o raciocínio lógico; </li></ul><ul><li>Facilitar a integração família-escola; </li></ul><ul><li>Possibilitar a inclusão digital. </li></ul><ul><li>Ampliar os conhecimentos de informática; </li></ul>OBJETIVOS
  7. 7. ATIVIDADES <ul><li>Promover através do suporte técnico do laboratório de informática com o auxílio da supervisão da escola, oficinas de iniciação em informática e acesso a Internet para os funcionários e pais dos alunos . </li></ul><ul><li>Paint como atividades criatividade; </li></ul><ul><li>  Word como editor de texto e apresentação de aulas expositivas; </li></ul><ul><li>Power Point para exposição gráfica como apresentação tanto de aulas expositivas como também trabalho final do aluno. </li></ul>

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