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O MUNDO INVISÍVEL DOS
GAMERS
Set/2017
somos uma
empresa
de pesquisa
que já nasceu
digital.
A Talk Inc surgiu em 2008,
inovando ao quebrar a barreira do
offline/online na pesquisa.
Entendemos que as mesmas
pessoas que estão nas ruas
são as que estão na internet.
O presencial mudou e a internet é a
nossa rua. Usamos a tecnologia em
prol da pesquisa. Nos valemos do
ambiente digital para interagir
com as pessoas.
A CADA ANO, UM
NOVO ESTUDO.
PORQUE NOSSA
PAIXÃO É O
CONHECIMENTO.
Nosso primeiro estudo proprietário focou no mundo
dos games, que é fascinante e ainda pouco estudado
como comportamento. Percebemos que existe um
distanciamento do tema, concepções distorcidas e
uma dose de preconceito sobre quem joga. Isso
acontece na sociedade em geral e também no
universo das empresas e marcas. Entendemos que
era nosso papel dar luz ao que de fato significa ser
Gamer e os impactos que isso tem em quem faz
parte desse universo.
2017:
decidimos estudar
os gamers
games sÃO O
ZEITGEIST DO
TEMPO EM QUE
ESTAMOS
VIVENDO.
ESCOLHEMOS
ESTE TEMA
PORQUE
ACREDITAMOS
QUE
ZEITGEIST: Zeitgeist significa espírito de época, espírito do tempo ou sinal dos tempos. É uma palavra alemã. O Zeitgeist é o conjunto do clima intelectual e cultural do
mundo, numa certa época, ou as características genéricas de um determinado período de tempo.
__
POR QUE
UM ESTUDO COMO
ESSE?
OS GAMES VIRARAM UMA ATIVIDADE IMPORTANTE, QUE OCUPA BOA
PARTE DO TEMPO DE MILHÕES DE PESSOAS TODOS OS DIAS.
DIFERENTE DAS FORMAS DE ENTRETENIMENTO PREDECESSORAS
AOS GAMES, OS JOGOS SÃO INTERATIVOS E CONECTAM AS PESSOAS.
OS GAMES APRESENTAM PARA AS PESSOAS TUDO AQUILO QUE O
DIGITAL TEM DE MAIS EVOLUÍDO: CONEXÃO, NOVAS TECNOLOGIAS
(COMO A REALIDADE VIRTUAL) E FORMAS INOVADORES DE
INTERAÇÃO.
LABORATÓRIOS DE NEUROCIÊNCIA ESTUDAM DE QUE FORMA OS
JOGOS ONLINE PODEM MELHORAR NOSSO SISTEMA COGNITIVO E A
PLASTICIDADE DO NOSSO CÉREBRO, COM RESULTADOS POSITIVOS.
* Link para matéria que mostrou um paper importante publicado em
respeitada revista científica, Nature (2013)
POR QUE UMA PESQUISA SOBRE GAMES?
(COMPORTAMENTO/SOCIEDADE)
EM UM MERCADO BILIONÁRIO, QUE ULTRAPASSOU O CINEMA HÁ
MUITO TEMPO*, O BRASIL É O 11º NO RANKING MUNDIAL (EM
ARRECADAÇÃO).
(EM 2016 O FATURAMENTO DA INDÚSTRIA DE CINEMA FICOU EM TORNO DE US$
34BI ENQUANTO A DOS GAMES MAIS DE US$ 90BI)
A INDÚSTRIA BRASILEIRA DE GAMES CRESCEU ENTRE 9 E 15% NOS
ÚLTIMOS CINCO ANOS E O NÚMERO DE EMPRESAS
DESENVOLVEDORAS AUMENTA VERTIGINOSAMENTE. O BRASIL
MOVIMENTOU US$ 1.6 BILHÕES EM 2016 E NO MUNDO FORAM US$
99,6 BILHÕES. (FONTE ABRAGAMES)
A AUDIÊNCIA ONLINE GLOBAL DOS E-SPORTS É DE 134 MILHÕES DE
VIEWERS/MÊS E A FINAL DO CAMPEONATO DE LEAGUE OF LEGENDS
NOS ESTADOS UNIDOS JÁ É ASSISTIDA POR UMA QUANTIDADE DE
PESSOAS PRÓXIMA À DA FINAL DA NBA.
POR QUE UMA PESQUISA SOBRE GAMES?
(COMPORTAMENTO/SOCIEDADE)
EM 2016 FINAIS DE CAMPEONATO DE E-SPORTS COMEÇARAM A
PASSAR NA TV AMERICANA, EM HORÁRIO NOBRE. NO BRASIL ISSO
PASSOU A ACONTECER EM 2017.
TAMBÉM EM 2016 O PARIS SAINT-GERMAIN, UM GRANDE TIME DE
FUTEBOL EUROPEU, PASSOU A INVESTIR EM E-SPORTS,
CONTRATANDO UM CAMPEÃO DE LEAGUE OF LEGENDS PARA
COMANDAR ESSE PROCESSO. UM BRASILEIRO JÁ FAZ PARTE DO
TIME.
ALGUMAS UNIVERSIDADES AMERICANAS JÁ INCLUEM E-SPORTS
EM SEUS PROGRAMAS E INVESTIMENTOS ESPORTIVOS. ASSIM
COMEÇAM A EXISTIR TIMES DE UNIVERSIDADES TREINANDO E
COMPETINDO ASSIM COMO EXISTEM NO BASEBALL OU BASQUETE.
OUTROS SINAIS QUE MOSTRAM A
IMPORTÂNCIA DOS GAMES NO MUNDO:
OS E-SPORTS FARÃO PARTE DOS JOGOS ASIÁTICOS EM 2018., AINDA
SEM PREMIAÇÃO, APENAS COMO DEMOSNTRAÇÃO.OS GÊNEROS
PREVISTOS PARA SE TORNAREM MODALIDADES DE COMPETIÇÃO
NOS JOGOS ASIÁTICOS INCLUEM GAMES MOBAS, RTAS (SIGLA DE
REAL TIME ATTACK GAMES) E O TRADICIONAL FIFA 2017.
Os jogadores
brasileiros
acreditam que, com o
tempo, o videogame
deve aumentar em
público, importância e
prestígio no brasil.
Fala de um entrevistado:
“Lá na Coreia o pessoal
idolatra [gamers] mesmo, que
nem jogador de futebol. Do
jeito que tá crescendo aqui e
no mundo, vamos chegar num
ponto que vai ser no mesmo
nível, em uns 5, 10 anos…”
01 | GAMERS: O LADO B DA HISTÓRIA | O PROJETO
OBJETIVOS E METODOLOGIA
Entender as motivações
para jogar, como é a
rotina e os hábitos ligados
ao jogo. Investigar
consumo de conteúdo e
compras relacionadas ao
jogo.
01 | GAMERS: O LADO B DA HISTÓRIA | O PROJETO
OBJETIVOS DO ESTUDO
Investigar os aprendizados
da vida gamer e de que
forma o convívio em
comunidade influencia
comportamentos.
Compreender a identidade
Gamer: quem são, como se
percebem e como entendem
que a sociedade os percebe.
REVELAR OS PRINCIPAIS COMPORTAMENTOS QUE PERMEIAM A VIDA DOS 'GAMERS'.
01 | GAMERS: O LADO B DA HISTÓRIA | O PROJETO
TARGET
anos Brasil
16 aa 505016
Classes ABC
METODOLOGIA
entrevistas
em profundidade
com gamers
2222questionário
online de 30min
320320 entrevistas através
de questionário
online / classe ABC
1.215
FASE QUALITATIVA FASE QUANTITATIVA
1.215
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
__
RESULTADOS
SOBRE JOGADORES EM GERAL
Começamos apresentando o perfil de quem joga
algum tipo de jogo digital, sem diferenciar os
tipos de jogadores.
SOMOS TODOS JOGADORES
Se você tem entre 16 e 50 anos* possivelmente está entre os nove
de cada dez brasileiros que jogam algum tipo de jogo digital.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
* e faz parte das classes A, B ou C do Brasil
declarou jogar algum
tipo de jogo digital%%91,591,5
PERFIL DE QUEM JOGA ALGUM TIPO DE JOGO NO BRASIL
5%7%
14%
18%
23%
23%
10%
De 16 a 20 anos
De 21 a 25 anos
De 26 a 30 anos
De 31 a 35 anos
De 36 a 40 anos
De 41 a 45 anos
De 46 a 50 anos
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
48%
52%
Equilíbrio entre homens e mulheres.
Maior concentração na
faixa 21 a 30 anos
(46%), depois entre 31
a 40 anos (32%).
44%
Console
TIPOS DE JOGO E COMO JOGAM
JOGA-SE MAIS NO CELULAR, MAS A FORÇA DO
COMPUTADOR E DO CONSOLE É GRANDE
ESTES SÃO OS TIPOS DE JOGOS QUE O BRASILEIRO JOGA
(CATEGORIAS ESTIMULADAS)
Computador CelularTablet
28%
66%
75% Estratégia
Aventura
Ação
Corrida
Tiro (shooting)
Luta
Esportes
Arcade
Casuais
Infantis
Role-Playing (online RPG)
Minecraft
52%
45%
43%
41%
33%
33%
33%
27%
22%
18%
15%
10%
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
10 horas ou mais por semana
Entre 7 e 9 horas por semana
Entre 4 e 6 horas por semana
Entre 2 e 3 horas por semana
Até 1 hora por semana
19%
29%
22%
13%
17%
QUANTAS HORAS PASSAM JOGANDO?
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Quase um terço de
quem joga (29%)
passa 2 a 3 horas
por semana nessa
atividade. Outro
terço (30%) joga
mais de 7 horas por
semana.
30% mais de 7 horas
por semana jogando
OS GAMES FAZEM PARTE DA VIDA DOS
JOVENS DESDE MUITO CEDO
Quem tem até 25 anos passou a maior parte da sua vida
adolescente e adulta jogando. Começaram ainda crianças
e acompanharam toda a evolução tecnológica dos jogos.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
__
MUITOS QUE JOGAM VIVERAM A
HISTÓRIA DOS GAMES, DOS
GADGETS E DOS DIFERENTES
MOMENTOS DA INTERNET
2016
2001
“Comecei muito pequena, acredito que 3
ou 4 anos (ou antes) com games de
plataforma (nintendinho da vida). Aos 6
tive contato com computador, e aos 8 tive
minha primeira experiência jogando
competitivamente em um time no Age of
Empires I.”
Mulher, 26, Florianópolis
SOBRE A INICIAÇÃO NOS JOGOS DIGITAIS
“Meus pais me
introduziram no
videogame desde
criança, na época do
Tetris, Super Mário.”
Homem, 21, São Paulo
“Jogava Mário desde
menino, ia na lan house,
que tinha grande estigma
na época (hoje tem a
moda dos nerds).”
Homem, 27, São Paulo
“Com jogos mesmo, comecei fora do
computador com Pokémon, com o
Game Boy. No computador, foi um
pouco mais tarde, com Maple Story e
The Sims. Ainda mais tarde, com a
chegada do Dota 2 e de um
computador melhor, comecei a
participar de MOBAS.”
Mulher, 17, Rio de Janeiro
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
A partir daqui nossa análise passa a ser de um perfil específico
de jogador: o que estamos chamando de ‘Gamer’.
Decidimos investigar os Gamers pois eles têm uma identidade
e estilo de vida mais conectado com os jogos digitais e
portanto têm uma relação mais forte com o tema.
IMPORTANTE
GAMERS
Jogam mais de 10 horas por semana
Jogam todos os dias ou quase todos os dias
Jogam em PC ou console,
Jogam pelo menos um dos seguintes tipos de
jogos: Estratégia, Aventura, Ação, Esportes,
Tiro, RPG e Luta.
%11
dos jogadores são
gamers - o que os
diferencia são hábitos
e comportamentos
mais intensos com
relação aos jogos.
11%
Desde que os games passaram a ser jogados online,
o universo gamer virou uma grande comunidade e os
e-sports (jogo competitivo) só crescem.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
O PERFIL ‘GAMER’ NASCE NO MOMENTO EM QUE
OS JOGOS VIRAM ONLINE E TRANSFORMAM A
EXPERIÊNCIA DE JOGAR EM ALGO COLETIVO
ISSO FAZ COM QUE ‘GAMERS’
VIVAM O JOGO NO DIA A DIA.
__
"Gosto de jogar até cansar. 2ª feira
acordo, tomo café, vou trabalhar às 9h. Às
12h volto pra almoçar em casa, dá 17h saio
da agência. Tem dia que eu fico na agência
pensando quando eu vou voltar e que eu
preciso jogar alguma coisa. Chego, nem
troco a roupa, já vou jogando. Se encontro
amigos, consigo ir das 17h15 até às 21h30
ou 22h30. Tento não jogar até muito tarde
pra dormir, porque não gosto de acordar
estragado.”
Homem, 28, Sorocaba
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
"Acordo, autoescola até 12h,
academia até 13h, almoço e fico
no computador jogando, facebook
ou vídeo, de noite saio com
amigos. Fim de semana a mesma
coisa."
Homem, 19, Rio de Janeiro
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
dos Gamers jogam
todos os dias
64 %%
20 %%
dos demais
jogadores jogam
todos os dias
Diariamente
Quase todos os dias
Uma ou 2x por semana
Menos de uma vez por semana
Menos de uma vez por mês
7%
14%
31%
28%
20%
0%
0%
0%
36%
64%
Gamers
Demais jogadores
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
Quantas vezes por semana você joga? (RU)
64
20
AQUI ESTÁ UMA DAS PRINCIPAIS E MAIORES
DIFERENÇAS ENTRE GAMERS E OS DEMAIS
JOGADORES: O TEMPO QUE PASSAM JOGANDO.
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
48%
56%44% GAMERS
DEMAIS JOGADORES52%
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
Quando comparamos os
jogadores em geral e os
gamers, vemos que a diferença
entre homens e mulheres
aumenta (56% são homens e
44% mulheres). Mesmo assim,
a quantidade de mulheres é
bastante representativa.
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
A MAIORIA DOS GAMERS É JOVEM: 67% TEM ATÉ 30 ANOS
(SÃO 55% NESTAS FAIXAS NOS DEMAIS JOGADORES).
De 16 a 20 anos De 21 a 25 anos De 26 a 30 anos De 31 a 35 anos De 36 a 40 anos De 41 a 45 anos De 46 a 50 anos
5%
7%
12%
18%
23%23%
9%
3%4%
13%
11%
24%
33%
10%
Gamers
Demais Jogadores
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
IDADE
TEMOS MAIS GAMERS QUE
JOGAM HÁ MAIS DE DEZ
ANOS DO QUE DENTRE OS
DEMAIS JOGADORES.
NA FAIXA ETÁRIA 26-35 ANOS A
REPRESENTATIVIDADE DE QUEM JOGA
HÁ MAIS DE 10 ANOS É MAIOR: 62%.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Menos de 1 ano Entre 1 e 2 anos Entre 3 e 5 anos Entre 6 e 9 anos Mais de 10 anos
4
16
25
13
31
12 10
15 16
53Gamers
Demais jogadores
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
Há quanto tempo você joga games de PC ou console?
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
HÁ QUANTO TEMPO JOGAM
TODOS OS GAMERS JOGAM EM
PC/DESKTOP. NO GERAL,
GAMERS JOGAM MAIS QUE OS
DEMAIS JOGADORES EM
TODAS AS PLATAFORMAS
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Computador
Celular
Televisão+console Tablet
Console portátil
14%
29%
34%
81%
72%
23%
37%
44%
83%
100% Gamers
Demais jogadores
Em qual(is) aparelho(s)/ plataforma(s) você joga? Você pode marcar mais uma alternativa. BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
EM QUE APARELHOS/PLATAFORMAS JOGAM
GAMERS JOGAM MAIS TIPOS DE
JOGOS (GAMERS JOGAM EM
MÉDIA 5,4 JOGOS ENQUANTO
DEMAIS JOGADORES 3,7).
Estratégia
Ação
Aventura
Tiro (shooting)
Luta
Corrida
Arcade
Role-Playing (online RPG)
Esportes
Casuais
Minecraft 10%
22%
33%
15%
28%
41%
33%
33%
45%
43%
52%
18%
31%
38%
39%
44%
49%
49%
50%
65%
67%
70%
Gamers
Demais jogadores
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
EM ALGUNS TIPOS DE JOGOS (MAIS
SIMPLES) A DIFERENÇA ENTRE
GAMERS E DEMAIS JOGADORES É
MENOR - CORRIDA E ESPORTES,
PRINCIPALMENTE
Quais desses tipos de jogos você costuma jogar? Marque todos os que você joga. (RM)
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
TIPOS DE JOGOS QUE MAIS JOGAM
Apenas eu
2 pessoas
3 a 4 pessoas
Mais de 5 pessoas
4%
20%
44%
32%
8%
16%
46%
30%
Gamers
Demais Jogadores
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Contando com você, quantas pessoas na sua casa jogam algum tipo de game?
QUASE METADE DOS
GAMERS TÊM MAIS
ALGUÉM EM CASA QUE
TAMBÉM JOGA ALGUM
TIPO DE JOGO DIGITAL.
DENTRE OS DEMAIS
JOGADORES, OS NÚMEROS
TAMBÉM SÃO ALTOS.
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
QUANTIDADE DE JOGADORES EM CASA
Amigos Irmãos Namorada/o Filhos Colegas de trabalho Colegas de escola Pais
7%
12%
14%
22%
32%32%
41%
9%
15%15%
22%
38%
34%
49%
Gamers
Demais Jogadores
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
É COMUM TER PESSOAS PRÓXIMAS QUE TAMBÉM JOGAM O
MESMO TIPO DE JOGO E QUE JOGUEM EM PC OU CONSOLE
(CELULAR NÃO FOI CONSIDERADO PARA ESTA PERGUNTA).
OS GAMERS TÊM EM MEDIA 2 PESSOAS PRÓXIMAS QUE
JOGAM, A MAIORIA AMIGOS OU NAMORADA/0. OS DEMAIS
JOGADORES TÊM UM POUCO MENOS, ENTRE UMA E DUAS
PESSOAS.
Quem próximo de você joga o(s) mesmo(s) tipo(s) de jogo que você? (Estamos falando dos jogos de PC ou console) - RM
QUEM SÃO OS GAMERS
(COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES)
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
PESSOAS PRÓXIMAS QUE TAMBÉM JOGAM
ACHAM QUE JOGAR PREJUDICA OUTRAS ATIVIDADES?
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
acham que o tempo
que passam jogando
não prejudica suas
outras atividades
83 %
O tempo que passo jogando prejudica minhas outras atividades (Sim/Não)
Indiferente
Ansioso (a)
Tranquilo (a)
Relaxado (a)
Angustiado (a)
Triste
Irritado (a) 5%
6%
7%
9%
19%
20%
29%
Gamers
QUANDO FICAM SEM JOGAR OS SENTIMENTOS DOS
GAMERS TRANSITAM ENTRE ANSIEDADE (20%) E
TRANQUILIDADE (20%). MAS PARA BOA PARTE
(29%), ISSO É INDIFERENTE, OU SEJA, NÃO
PROVOCA NENHUM SENTIMENTO EM ESPECIAL.
Como você se sente quando acontece de ficar sem jogar por algum
tempo? Escolha a opção que mais representa o seu sentimento.
83%
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
SOBRE OUTRAS ATIVIDADES PRATICADAS PELOS GAMERS
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Pratico atividade física
Churrasco com a família / amigos
Cinema
Ir a bares com amigos
Ir à igreja
Ir a parques
Curso ligado à profissão
Ir a baladas / festas com amigos
Trabalho voluntário / comunitário
Aula de idioma
Aula de música/instrumento 9%
10%
11%
24%
26%
27%
29%
37%
41%
42%
56%
QUEM É GAMER PRATICA VÁRIAS
OUTRAS ATIVIDADES ALÉM DE JOGAR,
COM DESTAQUE PARA A PRÁTICA DE
ATIVIDADES FÍSICAS (QUE É PRÓXIMA À
MÉDIA - 53%), FREQUENTAR
CHURRASCOS E IR AO CINEMA.
Caminhada
Frequenta academia
Futebol
Corrida
Ciclismo
Algum tipo de luta / arte marcial
Vôlei
Natação 9%
9%
10%
17%
19%
26%
39%
56%
Atividades físicas praticadas
Da lista abaixo, que atividades você pratica pelo menos uma vez por semana?
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
BOM, MAS O QUE
SIGNIFICA ‘SER GAMER’?
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
‘SER UM GAMER’
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
É TER UMA NOVA IDENTIDADE
É FAZER PARTE DE UM GRUPO COM
MUITAS COISAS EM COMUM
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Ser um "gamer", geek, nerd seja lá como
se chama, é muito bom, te traz uma
energia positiva (pelo menos pra mim),
muito da minha personalidade eu construí
em um computador, pois passava muitas
horas quando criança, e me tornei uma
pessoa muito boa então, eu acho que jogar
é algo muito saudável, faz bem pra
mente!”
Homem, 21, Vitória/ES
SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE
PERTENCIMENTO E PROPÓSITO.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos,
participamos de eventos, ajudamos com tudo.”
Mulher, 27, Goiânia
“NÓS COMPARTILHAMOS UMA PAIXÃO,
LOGO EXISTE ALGUMA LIGAÇÃO DO TIPO
‘AMOR PELA MESMA COISA’ ENTRE TODAS
ESSAS PESSOAS.”
Mulher, 18, Belo Horizonte/MG
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE
PERTENCIMENTO E PROPÓSITO
“EU VEJO A SOCIEDADE GAMER COMO
UMA FAMÍLIA UNIDA, QUE SEMPRE SE
AJUDA ENTRE SI, DA DICAS E SE ALGUÉM
CHEGA PRA OFENDER ALGUM INTEGRANTE
DA SOCIEDADE, O RESTO DEFENDE COM
PRAZER.”
Homem, 18, Anápolis
O ESPÍRITO DE
COMUNIDADE ESTÁ
PRESENTE NOS GAMES:
DAR RISADA JUNTO,
EVOLUIR, ENSINAR,
COMPARTILHAR DERROTAS
E VITÓRIAS.
“SÃO PESSOAS QUE QUEREM SEMPRE
PROCURAR APRENDER UNS COM OS OUTROS,
FAZER ENCONTROS PARA DISCUTIR SOBRE
NOVAS IDEIAS. POR EXEMPLO EM MINHA
CIDADE, HÁ TORNEIOS PEQUENOS EM BUSCA
DE DIVERSÃO DE DOTA 2, E MUITOS
JOGADORES SE UNEM PARA CONVERSAR, SE
DIVERTIR E FAZER NOVAS AMIZADES DENTRO
DO JOGO SOCIALMENTE.”
Homem, 14, Macapá
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE
PERTENCIMENTO E PROPÓSITO
O JOGO PROPORCIONA AMIZADES E
RELACIONAMENTOS FORA DO JOGO. O
LADO SOCIAL DOS GAMES É ALGO QUE
MOTIVA A CONTINUAR JOGANDO.
“Você começa a pertencer a
uma comunidade que pode te
trazer bons amigos na vida
real.”
Mulher, 21, Volta Redonda
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
O PARADOXO DA IDENTIDADE GAMER ESTÁ
NA INCOMPREENSÃO OU JULGAMENTO
NEGATIVO DE QUEM NÃO É GAMER.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
‘Dentro de mim ser gamer significa algo, mas para as pessoas
que eu amo não significa nada, e isso é muito triste.”
Homem, 23, Brasília/DF
“Hoje em dia não significa
muita coisa, mas não é
algo que é convidativo a
dizer. ‘Oi, meu nome é
Bruno, faço psicologia e
sou gamer’.”
Homem, 23, Juiz de Fora
“Aqui no Brasil é como se você
fosse uma aberração para
certos círculos, as pessoas não
conseguem entender alguém
que goste mais de jogos de
computador do que samba e
futebol, por exemplo.”
Homem, 25, Campo Grande
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
PARADOXO DA IDENTIDADE GAMER
“Acho que somos esportistas
apesar de não ter tanto
esforço fisico, o esforço
mental é muito alto. Muitas
pessoas acham que somos
apenas vagabundos sem ter o
que fazer.”
Homem, 25, Manaus
GAMERS ENFRENTAM PRECONCEITO
PELO FATO DE JOGAREM.
“As pessoas me julgam por ‘perder
tempo’ me divertindo, quando elas
‘perdem tempo’ olhando novelas e
conteúdos que apenas servem
para diversão delas.”
Homem, 25, Sapucaia do sul
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
A maioria tem muito preconceito contra gamers
A maioria tem algum preconceito contra gamers
Alguns tem preconceito, alguns não
Poucos são realmente preconceituosos
Nenhuma tem preconceito contra gamers 17%
15%
27%
19%
22%
COMO ANDA O PRECONCEITO CONTRA GAMERS?
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Em relação as pessoas que você conhece, você diria que: (RM)
NA PERCEPÇÃO DOS
GAMERS EXISTE
PRECONCEITO
CONTRA GAMERS:
41% ACREDITA QUE A
MAIORIA DAS
PESSOAS TÊM
PRECONCEITO
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
O QUE OS GAMERS JÁ OUVIRAM
SOBRE QUEM É GAMER
É coisa de criança
É um vício
É perda de tempo
É para quem tem problema em socializar 33%
52%
58%
62%
Quais são os preconceitos que você mais escuta em relação aos games? (RM)
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
Pai/mãe
Outrosfamiliares
Esposa/Marido
Colegasdeescola/faculdadeColegasde
trabalho
Namorado/namorada
9%
11%
13%
18%
19%
27%
POR QUEM SE SENTEM JULGADOS POR JOGAR?
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Você se sente "julgado" ou avaliado por algum dos grupos abaixo? Se sim, marque quais deles. (RM)
POR JOGAR, SENTEM-SE JULGADOS,
PRINCIPALMENTE PELOS PAIS (27%)
Desaprovação
Preocupação
Indiferença
Desprezo
Curiosidade
Compreensão
Admiração
Aprovação
Incentivo
Companheirismo 4%
5%
5%
5%
9%
12%
21%
34%
38%
48%
ESSE JULGAMENTO
REPRESENTA
PRINCIPALMENTE
DESAPROVAÇÃO E
PREOCUPAÇÃO
Pensando nas pessoas que te julgam por ser um gamer, na sua opinião, qual das palavras abaixo melhor representa a visão deles? Você pode marcar até 3 palavras.
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
MUITO ALÉM DO ENTRETENIMENTO: O QUE
MOTIVA A JOGAR ENVOLVE OUTROS FATORES
COMO O DESAFIO, A COMPETIÇÃO E A
SOCIALIZAÇÃO.
Jogar não é só diversão. É estratégia, desafio, imersão
em uma história e fazer amigos.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Diversão / entretenimento
Estratégia do jogo
História envolvente do jogo
Competição
Grau de Dificuldade
Fazer Amigos 6%
7%
12%
14%
15%
29%
O QUE MAIS MOTIVA A JOGAR
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
41% DOS DEMAIS
JOGADORES SE SENTEM
MOTIVADOS EM PRIMEIRO
LUGAR PELA DIVERSÃO E
ENTRETENIMENTO QUE O
JOGO PROPORCIONA
Dentre as alternativas abaixo, marque as TRÊS que mais te motivam a jogar. Marque primeiro aquela que
você considera mais importante, depois a segunda mais importante e por último, o terceiro principal motivo
que mais te motiva a jogar.
DIVERSÃO É O PRINCIPAL MOTIVADOR, MAS
NÃO SÓ. GAMERS SÃO MOTIVADOS PELA
ESTRATÉGIA E HISTÓRIA DO JOGO E TAMBÉM
PELA COMPETIVIDADE
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
“A capacidade de te fazer pensar em
uma perspectiva diferente, e toda
aquela capacidade de imersão e
distração semelhante a ler um livro ou
ver um filme, só que dessa vez você é o
protagonista e não só mais um
observador.”
Homem, 20, RJ
A COMBINAÇÃO DE IMERSÃO +
DIVERSÃO QUE O JOGO
PROPORCIONA SUPERA
OUTROS TIPOS DE
ENTRETENIMENTO.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Me diverte, ao mesmo tempo que
estimula o cérebro, também relaxa.”
Mulher, 21, Volta Redonda
MOTIVOS PARA JOGAR
PARA OS GAMERS, JOGAR É UMA
ATIVIDADE MUITO COMPLETA
E CHEIA DE GRATIFICAÇÕES.
__
“A distração, o empenho, o gosto, os heroes,
os combos, a jogabilidade, a inovação do Dota
1 do Warcraft pro Dota 2, os itens especiais
pros personagens, a dinâmica do jogo, o
trabalho em equipe, a interatividade, a
comunhão.”
Homem, 20, RJ
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Uma partida de Dota nunca será igual a
outra. Inúmeros personagens, inúmeras
possibilidades de estratégias, builds e
roles. Um grande número de heroes e
updates constantes, que nos força a
repensar estratégias a todo momento.
Ademais, a possibilidade de jogar com
amigos pra se divertir ou faturar um
dinheirinho em campeonatos locais.”
Mulher, 21, Volta Redonda
GAMERS SÃO
ENCANTADOS PELA
COMPLEXIDADE DO JOGO.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
A GRATIFICAÇÃO DO JOGO
“Hoje, com 23 anos, sou aquele tipo de
jogador que faz questão de analisar o
desenvolvimento de todos os games que eu
jogo. Witcher 3 por exemplo, sempre fui fã
da série e quando lançou esse game eu digo
para todos que nunca fiquei tão fascinado
com tanta beleza. Foi uma das coisas mais
lindas que já vi na minha vida, pois
reconheço a imensa dedicação da equipe e
tamanha complexidade para fazer algo do
tipo. Se Leonardo da Vinci existisse hoje, ele
estaria desenvolvendo jogos.”
Homem, 23, Brasília/DF
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Me cativou, eu me sinto muito bem em matar o time
adversário provando que consigo usar bem minhas habilidades
específicas de cada hero e que posso carregar o time se eu
me esforçar e tiver com uma galera que saiba jogar. É bem
gratificante jogar e ganhar itens por random drop e também
ter um perfil invejável com MMR alto, o que se tudo der certo
será feito logo. A princípio é um jogo que eu pretendo
competir ;)”
Mulher, 21, Brasília
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
AS HABILIDADES DESENVOLVIDAS NO JOGO
ESTIMULAM A CONTINUAR EVOLUINDO
__
EVOLUÇÃO TÉCNICA NO JOGO
A maioria dos gamers e
demais jogadores
acreditam evoluir
tecnicamente com a
prática, mas alguns
pesquisam
principalmente no You
Tube para aprender
mais técnicas.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
PESQUISA GAMEPLAYS NO YOU TUBE
PESQUISA TUTORIAIS EM FORUNS E SITES
REALIZA MISSÕES
OBSERVA OUTROS JOGADORES
7%
4%4%
17%
4%
5%
8%
20%
Gamers
Demais jogadores
O que você faz para evoluir tecnicamente no jogo? Marque quantas alternativas você quiser. (RU)
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
FPS (First Person
Shooting) RTS/Estratégia Luta
MMORPG
Sandbox
Esportes
MOBA
25%
44%
33%
27%
53%
42%45%
35%38%39%41%
55%55%57%
Gamers Demais jogadores
O GOSTO PELA COMPETIÇÃO E PELA COMPLEXIDADE SE REFLETE NOS TIPOS DE
JOGOS MAIS JOGADOS. COM EXCEÇÃO DE FPS, TODOS OS DEMAIS QUE CRESCEM
EM POPULARIDADE JUNTO AOS GAMERS SÃO JOGOS DE MAIOR COMPLEXIDADE.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
O GOSTO E A ESCOLHA POR JOGOS MAIS COMPLEXOS
Qual(is) tipo(s) de jogo você costuma jogar? Marque todos os tipos que você joga. (RM)
FPS (First Person
Shooting) RTS/Estratégia Luta
MMORPG
Sandbox
Esportes
MOBA
35%
38%39%
41%
55%55%
57%
ALGUNS DOS JOGOS MAIS POPULARES DENTRE CADA TIPO
LoL,
Dota2
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
WoW
Mortal
Kombat,
Street
Fighter
Age of
Empires,
StarCraft
GTA,
Halo Fifa,
PES
CS,
Battlefield
dos gamers se
declaram gamers
profissionais
pensa ou já pensou
em ser um
profissional do game38%38%
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
5%5%
SER UM PROFISSIONAL DO GAME:
UMA VONTADE DE BOA PARTE DOS GAMERS
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
[UMA PAUSA NA PESQUISA]
O CONCEITO DOS E-SPORTS
É IMPORTANTE ENTENDER O QUE SÃO OS E-SPORTS. PARA
COMEÇAR, IMAGINE QUE NENHUM JOGO NASCE SENDO
ESPORTE. FOI ASSIM COM O FUTEBOL E O BASQUETE, POR
EXEMPLO. ELES VIRARAM ESPORTES DE FATO QUANDO
COMEÇARAM A TER REGRAS E CAMPEONATOS. FUNCIONOU
ASSIM COM OS JOGOS DIGITAIS.
“Hoje os jogos deixaram de ser
apenas jogos, e muitos deles são
tratados como esporte. Há
campeonatos mundiais que
pagam milhões de dólares para
a equipe vencedora, e isso
cresce a cada dia que passa.”
Homem, 28, Rio Claro
“Pra ser um jogador profissional,
primeiramente tem que ter caráter e não ser
ambicioso. Deve ser legal, você ganha
dinheiro para fazer o que você ama. Os
campeonatos de Dota são como campeonatos
de futebol!! As pessoas gostam de assistir,
compram ingressos para assistir, se unem
para torcer para algum time, e ficam
emocionadas com partidas. acredito que
possa ser considerado um esporte.”
Homem, 17, Piúma/ES
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
(sobre jogar profissionalmente)
“Penso sempre. Mas é puxado,
complicado, cansativo. No geral,
você precisa abdicar de algumas
coisas para que consiga se esforçar
em jogar MUITAS horas e melhorar
algumas coisas, tanto
individualmente quanto em grupo.”
Mulher, 21, Brasília
SOBRE O AMBIENTE COMPETITIVO
O UNIVERSO COMPETITIVO NO BRASIL
AINDA NÃO É TÃO ATRAENTE, NA
VISÃO DE BOA PARTE DOS GAMERS
__
“Já pensei em jogar profissionalmente, mas o Brasil
está muito atrasado no quesito competitivo do jogo,
com poucos torneios, infraestrutura ruim e
divulgação péssima.”
Homem, 15, Rio de Janeiro
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Meu sonho é chegar ao nível profissional, mesmo
sabendo que no Brasil o Dota profissional não é lá tão
chamativo, mas eu acredito que um dia isso possa mudar
e o cenário não só de Dota 2 mas o E-sport em geral vai
crescer e até passar os esportes tradicionais.”
Homem, 19, Nova Iguaçu
ACOMPANHAM ALGUM CAMPEONATO DE GAME
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Você acompanha algum campeonato de game?
dos gamers
acompanham algum
tipo de campeonato43%43%
dos demais jogadores
acompanham algum
tipo de campeonato21%21%
ALGUNS DOS JOGOS COMPETITIVOS
QUE TÊM CAMPEONATOS NO BRASIL
SÃO OS SEGUINTES: LEAGUE OF
LEGENDS, DOTA, COUNTER STRIKE,
STARCRAFT, SMITE
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
O JOGO É UM AMBIENTE DE
RELACIONAMENTO SOCIAL, ONDE SE
DESENVOLVEM AMIZADES E NAMOROS.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Tenho alguns amigos que fiz no jogo, e é algo muito
interessante, porque sempre que nos reunimos costumamos
falar muito sobre o jogo e quando estamos no jogo
costumamos falar sobre a vida pessoal. kkkkkkk”
Homem, 18 anos, Maringá
GAMERS VIVEM JUNTOS ALEGRIAS E
TRISTEZAS, FORMAM TIMES E LAÇOS DE
LEALDADE E AMIZADE QUE PODEM
EXTRAPOLAR A DIMENSÃO ONLINE
__
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“No Dota, tem a possibilidade de falar no
microfone com a equipe, e acredito que isso
facilite gerar uma amizade. Eu gosto de ser
simpático e cortês no jogo. Gosto de ajudar os
iniciantes e coisas do tipo, então são nesses
momentos que rolam uma afinidade. Ou quando
algo muito espetacular acontece em um jogo,
como uma virada impossível, como aquela cesta
no último segundo do basquete, e nesses
momentos sempre rola um ‘caraca, você é demais,
me adiciona vamos jogar juntos de novo.”
Homem, 17, Fundão
“A maioria deles eu conheci na lan house e
como eles moram perto a gente sempre
teve contato. A nossa relação é como de
amigos comuns, a única diferença é que
nos falamos mais online do que
pessoalmente, mas às vezes marcamos
alguma coisa e saímos juntos.”
Homem, 19, Nova Iguaçu
A DISTÂNCIA PODE INTERFERIR
NA POSSIBILIDADE DE
ENCONTROS PRESENCIAIS MAS
NO GERAL A AMIZADE NO JOGO
É VISTA COMO QUALQUER
OUTRA AMIZADE.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
RELACIONAMENTO E SOCIALIZAÇÃO
“A maioria é de difícil contato por causa da
localização de cada um, infelizmente...
Porém trocamos telefone, facebook,
conversamos sobre nossas vidas, etc.”
Homem, 27, Limeira
O RELACIONAMENTO LIGADO AO JOGO TAMBÉM
GERA TENSÕES.
__
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“É extremamente comum discussoes sobre como um
errou ou o que certa pessoa deveria ter feito ou como o
modo que ela fez foi errado (isso em jogos que possuem
estratégia em equipe). Geralmente essas discussoes
acabam gerando bate boca bem chatos com várias
ofensas.” Homem, 16, Anápolis
“Já passei por algumas discussões (tanto comigo quanto
com 2 outros players) por conta de ações dentro do jogo
que resultaram em xingamentos, discriminação (racial,
pra com nordestino, por ser mulher..) e em algumas
vezes com ameaças.  Uma vez um cara encontrou meu
Facebook, viu onde eu estudava e ameaçou ir na minha
faculdade "acertar as contas" por conta de uma
discussão dentro do jogo.” Homem, 24, Lauro de Freitas
“Meu melhor amigo entra em transe quando
da play nos jogos, vira outra pessoa, ele
fica mais estressado e irritadiço, isso
porque ele é muito competitivo, pelo menos
mais competitivo do que eu que me importo
mais com a diversão do que com uma vitória
no fim da partida.”
Homem, 20, Novo Hamburgo/RS
AS SITUAÇÕES DE DESRESPEITO SÃO FREQUENTES
ORIGINADAS PELA IRRITAÇÃO QUE ACONTECE NOS MOMENTOS DE STRESS DO JOGO.
“No jogo eu sou muito estressado
enquanto que na vida real eu sou
muito tranquilo, porque no jogo
muitas coisas me irritam tipo
quando alguem faz alguma idiotice.”
Homem, 21, Rio de Janeiro/RJ
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
DENTRO DO JOGO, HÁ PRECONCEITOS, PRINCIPALMENTE
COM RELAÇÃO A MULHERES JOGADORAS
Preconceito com relação a mulheres
Preconceito racial
Preconceito com brasileiros
Preconceito social (ligado a poder aquisitivo)
Preconceito com relação a identidade sexual
Preconceito regional (por morar em uma determinado região) 19%
21%
22%
26%
26%
35%
Você já presenciou preconceito dentro do jogo? De qual tipo? Marque todas as formas de preconceito que você já presenciou.(RM) BASE: Gamers: 130
“Por ser mulher, sofro preconceito sempre. Mas
espero o momento certo para falar que sou
mulher, para não ter esse tipo de problema.
Quando eu estou jogando bem, eu já falo no áudio
que sou mulher, e todo mundo fica encabulado.”
Mulher, 27, Goiânia
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
AS MULHERES MUITAS
VEZES SE ‘ESCONDEM’
ATRÁS DE UM NICKNAME
NEUTRO
“Quando trata-se de uma mulher jogando torna-se
ainda mais tóxico o ambiente; ou começa-se a
destilar o veneno antes mesmo do jogo começar,
ou somos agraciadas com uma chuva de assédios
imorais. Stalkers não são incomuns. Desde que
coloquei um nick de gênero neutro e suspendi o
microfone das partidas, a qualidade de jogo
melhorou 110%.”
Mulher, 21, Volta Redonda
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“É fato entrar nessa discussão, vejo pessoas
reclamando que não tem mulheres no e-sport
quanto a isso acho que não é machismo, é apenas
porque existem bem menos mulheres por isso
acabam não existindo quase mulheres no
competitivo, e se houver alguma que chegue ao
nível será colocada nos times. Em relação ao
assédio é realmente um problema pois pela
infantilidade ou ate mesmo por falta de costume,
os homens acabam assediando as mulheres. Às
vezes acaba sendo exagerado e errado e às vezes
ela fala que não quer e ele perturba acontece
bastante em MMOs... em Mobas nem tanto.”
Homem, 21 anos, Duque de Caxias
O QUE FAZ COM QUE
HOMENS PERCEBAM QUE
EXISTEM MENOS
MULHERES JOGANDO DO
QUE DE FATO HÁ.
(44% DOS GAMERS SÃO MULHERES)
ALÉM DE REFLETIR A REALIDADE, O JOGO CRIA TAMBÉM
OUTRA DIMENSÃO DELA, ONDE AS HABILIDADES VÃO
ALÉM DAS DO MUNDO ‘REAL’.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Naquela realidade eu me sinto mais capaz, mais
habilidoso, tenho mais amigos e sou mais feliz.”
Homem, 18 anos, Belo Horizonte
PARA MUITOS O JOGO É COMO UMA
SEGUNDA VIDA, COM UMA DOSE
FORTE DE ESCAPISMO.
__
“Sinto que o jogo representa
uma vida que temos dentro do
computador, uma segunda vida.”
Homem, 17, Goiânia
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“No caso dos MMORPGs, jogo porque
me dá uma sensação de surrealidade
que não existe na vida real, a qual é
cheia de limitações e monotonia.
Os jogos quebram os limites do real
e é divertido experimentar isso. (...)
Os jogos, como qualquer outro hobby,
também servem para preencher essas
lacunas. Se isso vale a pena, somente
quem joga pode dizer.”
Homem, 21, Castanhal/PA
O JOGO QUEBRA
A MONOTONIA DA
‘VIDA REAL’.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Porque é uma forma de se
expressar, muitas pessoas não são
boas na vida, no trabalho, nos
estudos e etc.. mas dentro do jogo
você é alguma coisa, faz parte de
uma equipe de diferentes
habilidades e realmente sou bom
nisso, é uma forma de escape da
realidade.”
Homem, 23, Brasília
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
JOGAR PODE
PREENCHER
LACUNAS DA
PERSONALIDADE.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
PARA ALGUNS É COMO UMA
TERAPIA, QUE AJUDA A LIDAR
COM QUESTÕES BEM REAIS.
__
“Sofro de transtorno bipolar e deficit de
atenção. Faço tratamento e graças ao
Dota eu não faço uso de remédios.
O Dota me ajuda a pensar, é apenas um
mapa de 5c5 onde você pode ter infinitas
ideias. Sabe, isso é sensacional! Você
poder fazer o que quiser, você ter que
pensar em mil coisas em menos de um
segundo. Dota tem sido uma terapia.”
Homem, 26, Macaé
“Durante o jogo eu me desligo do mundo,
problemas são esquecidos, brigas são
esquecidas, só tenho uma coisa em mente
que é jogar e jogar o meu melhor parar
tentar ser superior na partida.”
Homem, 22, Rio Grande
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“O mundo virtual me faz sentir livre e capaz de
qualquer coisa.... Quando eu estou jogando eu
esqueço dos problemas e principalmente de
pensamentos depressivos e isso me faz bem....
E tem alguns jogos que formaram meu caráter
(Kingdom Hearts, Civilization, Fallout, Skyrim) e
eu tenho o maior prazer do mundo em investir
tempo nesses jogos.”
Mulher, 24, São Paulo
O JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA
FORA DO JOGO.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
dos gamers acreditam
que o jogo ensinou algo
que também utilizam
fora do jogo
Demais jogadores: 71%
80%80%
Você acredita que jogar te ensinou algo que você também utiliza fora do jogo?
“Aprendo a ter mais respeito as pessoas, a
seguir as regras para me tornar melhor e se
fazer uma ‘intertextualidade' jogo/realidade,
pode se trazer tais conhecimentos em jogo
para realidade.”
Homem, 17, Ubá/MG
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
“O jogo me ajuda a ter
raciocínio rápido nas tomadas
de decisões, isso ajuda
quando estou discutindo algo
ou defendendo um projeto,
por exemplo. Jogar Tíbia me
deu algumas pequenas
noções de comércio, e sendo
bem sincero, hoje eu falo
inglês bem graças ao Tibia.”
Homem, 26, Caruaru/PE
COGNITIVOS
INTELECTUAIS
INTERPESSOAIS
O game traz aprendizados de
diferentes tipos:
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
APRENDIZADOS
QUE VÊM COM
OS GAMES
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
MELHORAR REFLEXOS
MELHORAR MEMÓRIA
MELHORAR ATENÇÃO
9%
17%
51%
6%
15%
65%
Gamers
Demais jogadores
Quais são os aprendizados que você leva da vida de gamer? Você pode marcar mais de uma alternativa. (RM)
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
“Significa ter uma visão muito mais ampla
do mundo, trabalho em equipe, amizade,
criticismo e também me fez ter habilidades
muito boas em computadores (montar e
desmontar, instalar O.S. (ou SO) e
principalmente a falar inglês.”
Homem, 24, SP
JOGAR PROPORCIONA UM CONJUNTO
DE HABILIDADES.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
APRENDIZADOS COGNITIVOS
ESTÃO MUITO LIGADOS À LÓGICA E RAPIDEZ DE RACIOCÍNIO.
“(uso os aprendizados) em atividades que
requerem lógica, ou até mesmo planejando
coisas do dia a dia. Tudo o que se faz, tem
uma maneira de se fazer, uma "manha" e
isso é algo usado constantemente em
jogos, os macetes.”
Homem, 17, Macapá
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Um bom exemplo seria a noção de tempo/
espaço, por exemplo a skill da mirana, ou do
pudge. Um certo dia eu estive em uma situação
em que um fdp tava correndo com o meu
celular. Eu olhei pro lado e vi uma estaca de
madeira, fiz um breve cálculo e taquei de uma
forma que fosse acertar o elemento. Não
funcionou, óbvio, mas deu pra perceber que
usei uma habilidade que adquiri com os jogos.”
Homem, 21, Niterói
“Sempre que tem conversa sobre
impérios ou civilizações ou sobre
as grandes guerras meus amigos
me procuram pois após passar
tanto tempo jogando jogos com
esses temas tenho um
conhecimento considerável sobre
os acontecimentos.”
Homem, 21, Belo Horizonte/MG
APRENDIZADOS INTELECTUAIS ESTÃO LIGADOS
PRINCIPALMENTE AOS IDIOMAS MAS TAMBÉM TRAZ
CONHECIMENTOS DE HISTÓRIA E TEMAS TRATADOS NOS JOGOS.
“Depende do jogo. Pode
ensinar reflexo, agilidade,
inglês. O inglês é o melhor
dos aprendizados mas tem
muitos outros.”
Homem, 20, Corumbá/MT
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Uma vez eu tava fazendo uma
prova de história e eu tinha acabado
de zerar Assassins Creed 3 e eu não
sabia responder a questão da prova.
E foi aí que eu lembrei, porque tipo
tinha uns baguio a ver com o que
tava na prova e graças a isso
consegui responder.”
Homem, 19, Brasília
“Convivência,
competitividade, humildade,
companheirismo, ser alegre,
conversar, ser mente
aberta, ser versátil a novas
experiencias.”
Homem, 16, Araras/SPAPRENDIZADOS INTERPESSOAIS
AJUDAM A LIDAR, CONVIVER E
ACEITAR O OUTRO. NUM AMBIENTE
QUE PODE SER HOSTIL, APRENDEM A
SE RESPEITAR.
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Nos meus atos, costumo
incorporar ao máximo os
princípios que aprendo nos
jogos, como o de
companheirismo, amizade.”
Homem, 19, Mossoró
SEGUNDO ELES, O JOGO OS AJUDA A SEREM
PESSOAS MAIS MADURAS, TOLERANTES E
SENSÍVEIS A OUTRAS PESSOAS.
__
“Trabalho em equipe, pontualidade (tenho grupo
fixo três dias da semana, sempre no mesmo
horário), respeitar o próximo (coisa que o povo
parece não se ligar tanto em alguns casos), a ter
paciência pois nem tudo que tu almeja chega na
hora, às vezes demora meses.”
Homem, Santos/SP
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
O JOGO NÃO DURA SOMENTE A PARTIDA, MAS
ESTÁ PRESENTE EM OUTROS MOMENTOS DA
VIDA ONLINE.
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Assisto o Dota WTF, que é uma página no youtube de jogos que pela própria sigla
já são explicados: WTF. Sigo algumas páginas de alguns jogos, por exemplo: Dota
2 - Brasil. Às vezes também acompanha o international pelo Twitch TV. E pela
própria Steam, que anuncia os jogos e tal.”
Mulher, Brasília, 21 anos
HÁ UM INVESTIMENTO DE TEMPO EM GAMES, MESMO
QUANDO NÃO ESTÃO JOGANDO
32% gamers acessam
todos os dias conteúdos
sobre jogos: vídeos,
blogs, fóruns, redes
sociais, etc. (apenas
11% entre os demais
jogadores)
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Com que frequência você acessa conteúdos ligados ao jogo? (Pode ser através de qualquer forma: vídeos, blogs, fóruns, redes sociais etc) (RU)
TODOS OS DIAS
QUASE TODOS OS DIAS
TRÊS A QUATRO VEZES POR SEMANA
UMA A DUAS VEZES POR SEMANA
MENOS DE UMA VEZ POR SEMANA
ATÉ UMA VEZ POR MÊS
MENOS DE UMA VEZ POR MÊS
2%
9%
11%
16%
13%
18%
10%
1%
4%
5%
9%
14%
26%
32%
Gamers
Demais Jogadores
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
CONSUMO DE CONTEÚDO
Grupos de Facebook são
amplamente preferidos
tanto por gamers quanto
para demais jogadores na
busca de conhecimento
sobre os jogos
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
GRUPOS FACEBOOK
CANAIS YOU TUBE
SITE DO JOGO
COMUNIDADE DE GAMERS
BLOGS
TWITCH.TV
STEAM
NÃO COSTUMO ACESSAR CONTEUDO SOBRE JOGOS
25%
1%
1%
4%
10%
12%
14%
30%
11%
2%
3%
3%
9%
11%
13%
47%
Gamers
Demais Jogadores
Onde você geralmente acessa ou busca por esses conteúdos? (RM)
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
EXISTE POUCO CONTEÚDO SOBRE GAMES EM PORTUGUÊS
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Você lê ou assiste conteúdos em outros idiomas? (RU)
dos gamers lêem ou
assistem conteúdo em
outros idiomas.62%
dos demais jogadores
lêem ou assistem
conteúdo em outros
idiomas.
54%54%62%
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
Não gasto nada
Até de R$ 50
Entre R$ 51 e R$ 100
Entre R$ 101 e R$ 200
Entre R$ 201 e R$ 300
Mais de R$ 300
3%3%
10%
13%
24%
48%
5%
9%11%
14%
23%
38%
Gamers
Demais jogadores
QUANTO EM MÉDIA GASTAM COM JOGOS POR MÊS
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Quanto em média você gasta com jogos por mês? Considere todos os gastos que você tem em função de jogos. (RU)
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
A maioria dos gamers (62%) e quase metade
dos demais jogadores (52%) gastam algum
valor, mensalmente, com jogos
Itens da loja virtual
Mensalidade
Expansões
Itens da loja física
Hardwares
Acessórios (mouse, teclado, fone de ouvido, monitor)
Outros
1%
8%
6%
16%
17%
21%
31%
5%
3%
5%
9%
19%
24%
37%
Gamers
Demais jogadores
NO QUE GASTAM
PARA JOGAR
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Com o que você geralmente gasta o dinheiro? Você pode marcar mais de uma alternativa. (RM)
Itens da loja virtual dos
jogos, mensalidades e
expansões é como os
gamers e demais jogadores
mais gastam dinheiro com
os jogos
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
LEMBRANÇA DE MARCA NO JOGO
O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
Você lembra de alguma marca que aparece nos games que você joga? (RU)
dos gamers lembram
de alguma marca que
aparece durante o
jogo.
41%41%
dos demais jogadores
lembram de alguma
marca que aparece
durante o jogo.
54%54%
Patrocínio de time
Patrocínio de campeonato
Propaganda durante eventos/campeonatos
Apoiando ou criando eventos
Patrocínio de jogador
6%7%
28%
17%
36%
6%
15%15%17%
45%
Gamers
Demais jogadoresPatrocínio de times é a forma
que tanto os gamers (45%)
quanto os demais jogadores
(36%) mais percebem as
marcas
BASE: Gamers: 130
Demais jogadores: 930
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Acho que muitos jogos podem ajudar a forma de
raciocínio e implantar em algum trabalho social para
ajudar pessoas com problemas de liderança,
reflexo... enfim, a lista é tão grande como eles
podem ser explorados que pode chegar até em
empreendedorismo.”
Homem, 21, Juazeiro do Norte
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Vejo que o e-sport ainda é muito pouco valorizado e
tem uma enorme chance de ser tao grande quando o
futebol.”
Homem, 22, Montes Claros
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“É um ambiente que gera muito dinheiro e continua
sendo ignorado pelas empresas, uma transmissão em
um canal de esportes com certeza teria uma grande
audiência, em dias de campeonato eu e meus amigos
temos que improvisar o PC para assistir os jogos
tomando uma cerva. E se duvidam do dinheiro e
telespectadores para isso é só se atentar aos números
do último International promovido pela Valve.”
Homem, 24, Goiânia
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Acho que muitos jogos tem potencial para serem
usados como arma contra a depressão.”
Homem, 16, Patos de Minas
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Jogos podem ajudar você a melhorar o seu trabalho em
equipe, tomada de decisões etc. Empresas deviam apoiar
os jogos que desenvolvem esse tipo de coisas.”
Homem, 17, Porto Alegre
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Vejo um potencial enorme para educação, para
ressocialização ou introdução de alguém com dificuldades
em um grupo social, vejo maneiras de ensinar pessoas
boas maneiras. Por exemplo, diversos jogos tem o sistema
de reportar um jogador por mal conduta ou algo parecido,
isso é levado muito a sério.”
Homem, 19, Recife
MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS
POTENCIAIS DOS GAMES
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
“Para a educação. Hoje os jogos ainda são vistos muito como
passa tempo, diversão, uma coisa que atrapalha... O fato é que os
jogos podem fazer as crianças e não só elas, entenderem
determinados assuntos de uma maneira que nenhum livro ou
matéria copiada da lousa irá conseguir. É uma forma lúdica de
aprender e muitas vezes você nem percebe que está aprendendo
coisas... Algumas escolas estão utilizando Minecraft pra ensinar
diversas coisas para crianças e acho isso incrível, deveria ser em
todo o mundo.”
Homem, 24, Itajubá
RESUMO DOS APRENDIZADOS
MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
SOMOS TODOS JOGADORES
declarou jogar algum
tipo de jogo digital91,5%
OS GAMES FAZEM PARTE DA VIDA
DOS JOVENS DESDE MUITO CEDO
(53% DOS GAMERS JOGAM HÁ MAIS DE 10 ANOS)
‘SER GAMER’
É TER UMA NOVA IDENTIDADE
É FAZER PARTE DE UM GRUPO
COM MUITAS COISAS EM COMUM
SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE PERTENCIMENTO
E PROPÓSITO
“É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos,
participamos de eventos, ajudamos com tudo.”
11% DOS
JOGADORES SÃO
GAMERS
SER UM PROFISSIONAL DO GAME:
UMA VONTADE DE BOA PARTE DOS GAMERS
(38% PENSA/JÁ PENSOU EM SER GAMER PROFISSIONAL)
MUITO ALÉM DO ENTRETENIMENTO: O QUE
MOTIVA A JOGAR ENVOLVE OUTROS FATORES
COMO O DESAFIO, A COMPETIÇÃO E A
SOCIALIZAÇÃO.
O PARADOXO DA IDENTIDADE
GAMER ESTÁ NA INCOMPREENSÃO
OU JULGAMENTO NEGATIVO DE
QUEM NÃO É GAMER
O JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA
FORA DO JOGO
ALÉM DE REFLETIR A REALIDADE, O JOGO
CRIA TAMBÉM OUTRA DIMENSÃO DELA,
ONDE AS HABILIDADES VÃO ALÉM DAS DO
MUNDO ‘REAL’
O JOGO É UM AMBIENTE DE RELACIONAMENTO
SOCIAL, ONDE SE DESENVOLVEM AMIZADES E
NAMOROS
O JOGO NÃO DURA SOMENTE A PARTIDA,
MAS ESTÁ PRESENTE EM OUTROS
MOMENTOS DA VIDA ONLINE
obrigadX gamers.talkdigital.co

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O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS

  • 1. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Set/2017
  • 2. somos uma empresa de pesquisa que já nasceu digital. A Talk Inc surgiu em 2008, inovando ao quebrar a barreira do offline/online na pesquisa. Entendemos que as mesmas pessoas que estão nas ruas são as que estão na internet. O presencial mudou e a internet é a nossa rua. Usamos a tecnologia em prol da pesquisa. Nos valemos do ambiente digital para interagir com as pessoas.
  • 3. A CADA ANO, UM NOVO ESTUDO. PORQUE NOSSA PAIXÃO É O CONHECIMENTO. Nosso primeiro estudo proprietário focou no mundo dos games, que é fascinante e ainda pouco estudado como comportamento. Percebemos que existe um distanciamento do tema, concepções distorcidas e uma dose de preconceito sobre quem joga. Isso acontece na sociedade em geral e também no universo das empresas e marcas. Entendemos que era nosso papel dar luz ao que de fato significa ser Gamer e os impactos que isso tem em quem faz parte desse universo. 2017: decidimos estudar os gamers
  • 4. games sÃO O ZEITGEIST DO TEMPO EM QUE ESTAMOS VIVENDO. ESCOLHEMOS ESTE TEMA PORQUE ACREDITAMOS QUE ZEITGEIST: Zeitgeist significa espírito de época, espírito do tempo ou sinal dos tempos. É uma palavra alemã. O Zeitgeist é o conjunto do clima intelectual e cultural do mundo, numa certa época, ou as características genéricas de um determinado período de tempo.
  • 5. __ POR QUE UM ESTUDO COMO ESSE?
  • 6. OS GAMES VIRARAM UMA ATIVIDADE IMPORTANTE, QUE OCUPA BOA PARTE DO TEMPO DE MILHÕES DE PESSOAS TODOS OS DIAS. DIFERENTE DAS FORMAS DE ENTRETENIMENTO PREDECESSORAS AOS GAMES, OS JOGOS SÃO INTERATIVOS E CONECTAM AS PESSOAS. OS GAMES APRESENTAM PARA AS PESSOAS TUDO AQUILO QUE O DIGITAL TEM DE MAIS EVOLUÍDO: CONEXÃO, NOVAS TECNOLOGIAS (COMO A REALIDADE VIRTUAL) E FORMAS INOVADORES DE INTERAÇÃO. LABORATÓRIOS DE NEUROCIÊNCIA ESTUDAM DE QUE FORMA OS JOGOS ONLINE PODEM MELHORAR NOSSO SISTEMA COGNITIVO E A PLASTICIDADE DO NOSSO CÉREBRO, COM RESULTADOS POSITIVOS. * Link para matéria que mostrou um paper importante publicado em respeitada revista científica, Nature (2013) POR QUE UMA PESQUISA SOBRE GAMES? (COMPORTAMENTO/SOCIEDADE)
  • 7. EM UM MERCADO BILIONÁRIO, QUE ULTRAPASSOU O CINEMA HÁ MUITO TEMPO*, O BRASIL É O 11º NO RANKING MUNDIAL (EM ARRECADAÇÃO). (EM 2016 O FATURAMENTO DA INDÚSTRIA DE CINEMA FICOU EM TORNO DE US$ 34BI ENQUANTO A DOS GAMES MAIS DE US$ 90BI) A INDÚSTRIA BRASILEIRA DE GAMES CRESCEU ENTRE 9 E 15% NOS ÚLTIMOS CINCO ANOS E O NÚMERO DE EMPRESAS DESENVOLVEDORAS AUMENTA VERTIGINOSAMENTE. O BRASIL MOVIMENTOU US$ 1.6 BILHÕES EM 2016 E NO MUNDO FORAM US$ 99,6 BILHÕES. (FONTE ABRAGAMES) A AUDIÊNCIA ONLINE GLOBAL DOS E-SPORTS É DE 134 MILHÕES DE VIEWERS/MÊS E A FINAL DO CAMPEONATO DE LEAGUE OF LEGENDS NOS ESTADOS UNIDOS JÁ É ASSISTIDA POR UMA QUANTIDADE DE PESSOAS PRÓXIMA À DA FINAL DA NBA. POR QUE UMA PESQUISA SOBRE GAMES? (COMPORTAMENTO/SOCIEDADE)
  • 8. EM 2016 FINAIS DE CAMPEONATO DE E-SPORTS COMEÇARAM A PASSAR NA TV AMERICANA, EM HORÁRIO NOBRE. NO BRASIL ISSO PASSOU A ACONTECER EM 2017. TAMBÉM EM 2016 O PARIS SAINT-GERMAIN, UM GRANDE TIME DE FUTEBOL EUROPEU, PASSOU A INVESTIR EM E-SPORTS, CONTRATANDO UM CAMPEÃO DE LEAGUE OF LEGENDS PARA COMANDAR ESSE PROCESSO. UM BRASILEIRO JÁ FAZ PARTE DO TIME. ALGUMAS UNIVERSIDADES AMERICANAS JÁ INCLUEM E-SPORTS EM SEUS PROGRAMAS E INVESTIMENTOS ESPORTIVOS. ASSIM COMEÇAM A EXISTIR TIMES DE UNIVERSIDADES TREINANDO E COMPETINDO ASSIM COMO EXISTEM NO BASEBALL OU BASQUETE. OUTROS SINAIS QUE MOSTRAM A IMPORTÂNCIA DOS GAMES NO MUNDO: OS E-SPORTS FARÃO PARTE DOS JOGOS ASIÁTICOS EM 2018., AINDA SEM PREMIAÇÃO, APENAS COMO DEMOSNTRAÇÃO.OS GÊNEROS PREVISTOS PARA SE TORNAREM MODALIDADES DE COMPETIÇÃO NOS JOGOS ASIÁTICOS INCLUEM GAMES MOBAS, RTAS (SIGLA DE REAL TIME ATTACK GAMES) E O TRADICIONAL FIFA 2017.
  • 9. Os jogadores brasileiros acreditam que, com o tempo, o videogame deve aumentar em público, importância e prestígio no brasil. Fala de um entrevistado: “Lá na Coreia o pessoal idolatra [gamers] mesmo, que nem jogador de futebol. Do jeito que tá crescendo aqui e no mundo, vamos chegar num ponto que vai ser no mesmo nível, em uns 5, 10 anos…” 01 | GAMERS: O LADO B DA HISTÓRIA | O PROJETO
  • 11. Entender as motivações para jogar, como é a rotina e os hábitos ligados ao jogo. Investigar consumo de conteúdo e compras relacionadas ao jogo. 01 | GAMERS: O LADO B DA HISTÓRIA | O PROJETO OBJETIVOS DO ESTUDO Investigar os aprendizados da vida gamer e de que forma o convívio em comunidade influencia comportamentos. Compreender a identidade Gamer: quem são, como se percebem e como entendem que a sociedade os percebe. REVELAR OS PRINCIPAIS COMPORTAMENTOS QUE PERMEIAM A VIDA DOS 'GAMERS'.
  • 12. 01 | GAMERS: O LADO B DA HISTÓRIA | O PROJETO TARGET anos Brasil 16 aa 505016 Classes ABC
  • 13. METODOLOGIA entrevistas em profundidade com gamers 2222questionário online de 30min 320320 entrevistas através de questionário online / classe ABC 1.215 FASE QUALITATIVA FASE QUANTITATIVA 1.215 MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 15. SOBRE JOGADORES EM GERAL Começamos apresentando o perfil de quem joga algum tipo de jogo digital, sem diferenciar os tipos de jogadores.
  • 16. SOMOS TODOS JOGADORES Se você tem entre 16 e 50 anos* possivelmente está entre os nove de cada dez brasileiros que jogam algum tipo de jogo digital. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS * e faz parte das classes A, B ou C do Brasil declarou jogar algum tipo de jogo digital%%91,591,5
  • 17. PERFIL DE QUEM JOGA ALGUM TIPO DE JOGO NO BRASIL 5%7% 14% 18% 23% 23% 10% De 16 a 20 anos De 21 a 25 anos De 26 a 30 anos De 31 a 35 anos De 36 a 40 anos De 41 a 45 anos De 46 a 50 anos O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS 48% 52% Equilíbrio entre homens e mulheres. Maior concentração na faixa 21 a 30 anos (46%), depois entre 31 a 40 anos (32%).
  • 18. 44% Console TIPOS DE JOGO E COMO JOGAM JOGA-SE MAIS NO CELULAR, MAS A FORÇA DO COMPUTADOR E DO CONSOLE É GRANDE ESTES SÃO OS TIPOS DE JOGOS QUE O BRASILEIRO JOGA (CATEGORIAS ESTIMULADAS) Computador CelularTablet 28% 66% 75% Estratégia Aventura Ação Corrida Tiro (shooting) Luta Esportes Arcade Casuais Infantis Role-Playing (online RPG) Minecraft 52% 45% 43% 41% 33% 33% 33% 27% 22% 18% 15% 10% O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 19. 10 horas ou mais por semana Entre 7 e 9 horas por semana Entre 4 e 6 horas por semana Entre 2 e 3 horas por semana Até 1 hora por semana 19% 29% 22% 13% 17% QUANTAS HORAS PASSAM JOGANDO? O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Quase um terço de quem joga (29%) passa 2 a 3 horas por semana nessa atividade. Outro terço (30%) joga mais de 7 horas por semana. 30% mais de 7 horas por semana jogando
  • 20. OS GAMES FAZEM PARTE DA VIDA DOS JOVENS DESDE MUITO CEDO Quem tem até 25 anos passou a maior parte da sua vida adolescente e adulta jogando. Começaram ainda crianças e acompanharam toda a evolução tecnológica dos jogos. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 21. __ MUITOS QUE JOGAM VIVERAM A HISTÓRIA DOS GAMES, DOS GADGETS E DOS DIFERENTES MOMENTOS DA INTERNET 2016 2001 “Comecei muito pequena, acredito que 3 ou 4 anos (ou antes) com games de plataforma (nintendinho da vida). Aos 6 tive contato com computador, e aos 8 tive minha primeira experiência jogando competitivamente em um time no Age of Empires I.” Mulher, 26, Florianópolis
  • 22. SOBRE A INICIAÇÃO NOS JOGOS DIGITAIS “Meus pais me introduziram no videogame desde criança, na época do Tetris, Super Mário.” Homem, 21, São Paulo “Jogava Mário desde menino, ia na lan house, que tinha grande estigma na época (hoje tem a moda dos nerds).” Homem, 27, São Paulo “Com jogos mesmo, comecei fora do computador com Pokémon, com o Game Boy. No computador, foi um pouco mais tarde, com Maple Story e The Sims. Ainda mais tarde, com a chegada do Dota 2 e de um computador melhor, comecei a participar de MOBAS.” Mulher, 17, Rio de Janeiro MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 23. A partir daqui nossa análise passa a ser de um perfil específico de jogador: o que estamos chamando de ‘Gamer’. Decidimos investigar os Gamers pois eles têm uma identidade e estilo de vida mais conectado com os jogos digitais e portanto têm uma relação mais forte com o tema. IMPORTANTE
  • 24. GAMERS Jogam mais de 10 horas por semana Jogam todos os dias ou quase todos os dias Jogam em PC ou console, Jogam pelo menos um dos seguintes tipos de jogos: Estratégia, Aventura, Ação, Esportes, Tiro, RPG e Luta. %11 dos jogadores são gamers - o que os diferencia são hábitos e comportamentos mais intensos com relação aos jogos. 11%
  • 25. Desde que os games passaram a ser jogados online, o universo gamer virou uma grande comunidade e os e-sports (jogo competitivo) só crescem. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS O PERFIL ‘GAMER’ NASCE NO MOMENTO EM QUE OS JOGOS VIRAM ONLINE E TRANSFORMAM A EXPERIÊNCIA DE JOGAR EM ALGO COLETIVO
  • 26. ISSO FAZ COM QUE ‘GAMERS’ VIVAM O JOGO NO DIA A DIA. __ "Gosto de jogar até cansar. 2ª feira acordo, tomo café, vou trabalhar às 9h. Às 12h volto pra almoçar em casa, dá 17h saio da agência. Tem dia que eu fico na agência pensando quando eu vou voltar e que eu preciso jogar alguma coisa. Chego, nem troco a roupa, já vou jogando. Se encontro amigos, consigo ir das 17h15 até às 21h30 ou 22h30. Tento não jogar até muito tarde pra dormir, porque não gosto de acordar estragado.” Homem, 28, Sorocaba O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS "Acordo, autoescola até 12h, academia até 13h, almoço e fico no computador jogando, facebook ou vídeo, de noite saio com amigos. Fim de semana a mesma coisa." Homem, 19, Rio de Janeiro
  • 27. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS dos Gamers jogam todos os dias 64 %% 20 %% dos demais jogadores jogam todos os dias Diariamente Quase todos os dias Uma ou 2x por semana Menos de uma vez por semana Menos de uma vez por mês 7% 14% 31% 28% 20% 0% 0% 0% 36% 64% Gamers Demais jogadores QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) Quantas vezes por semana você joga? (RU) 64 20 AQUI ESTÁ UMA DAS PRINCIPAIS E MAIORES DIFERENÇAS ENTRE GAMERS E OS DEMAIS JOGADORES: O TEMPO QUE PASSAM JOGANDO. BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 28. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS 48% 56%44% GAMERS DEMAIS JOGADORES52% QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) Quando comparamos os jogadores em geral e os gamers, vemos que a diferença entre homens e mulheres aumenta (56% são homens e 44% mulheres). Mesmo assim, a quantidade de mulheres é bastante representativa. BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 29. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS A MAIORIA DOS GAMERS É JOVEM: 67% TEM ATÉ 30 ANOS (SÃO 55% NESTAS FAIXAS NOS DEMAIS JOGADORES). De 16 a 20 anos De 21 a 25 anos De 26 a 30 anos De 31 a 35 anos De 36 a 40 anos De 41 a 45 anos De 46 a 50 anos 5% 7% 12% 18% 23%23% 9% 3%4% 13% 11% 24% 33% 10% Gamers Demais Jogadores BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) IDADE
  • 30. TEMOS MAIS GAMERS QUE JOGAM HÁ MAIS DE DEZ ANOS DO QUE DENTRE OS DEMAIS JOGADORES. NA FAIXA ETÁRIA 26-35 ANOS A REPRESENTATIVIDADE DE QUEM JOGA HÁ MAIS DE 10 ANOS É MAIOR: 62%. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Menos de 1 ano Entre 1 e 2 anos Entre 3 e 5 anos Entre 6 e 9 anos Mais de 10 anos 4 16 25 13 31 12 10 15 16 53Gamers Demais jogadores BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 Há quanto tempo você joga games de PC ou console? QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) HÁ QUANTO TEMPO JOGAM
  • 31. TODOS OS GAMERS JOGAM EM PC/DESKTOP. NO GERAL, GAMERS JOGAM MAIS QUE OS DEMAIS JOGADORES EM TODAS AS PLATAFORMAS O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Computador Celular Televisão+console Tablet Console portátil 14% 29% 34% 81% 72% 23% 37% 44% 83% 100% Gamers Demais jogadores Em qual(is) aparelho(s)/ plataforma(s) você joga? Você pode marcar mais uma alternativa. BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) EM QUE APARELHOS/PLATAFORMAS JOGAM
  • 32. GAMERS JOGAM MAIS TIPOS DE JOGOS (GAMERS JOGAM EM MÉDIA 5,4 JOGOS ENQUANTO DEMAIS JOGADORES 3,7). Estratégia Ação Aventura Tiro (shooting) Luta Corrida Arcade Role-Playing (online RPG) Esportes Casuais Minecraft 10% 22% 33% 15% 28% 41% 33% 33% 45% 43% 52% 18% 31% 38% 39% 44% 49% 49% 50% 65% 67% 70% Gamers Demais jogadores O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 EM ALGUNS TIPOS DE JOGOS (MAIS SIMPLES) A DIFERENÇA ENTRE GAMERS E DEMAIS JOGADORES É MENOR - CORRIDA E ESPORTES, PRINCIPALMENTE Quais desses tipos de jogos você costuma jogar? Marque todos os que você joga. (RM) QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) TIPOS DE JOGOS QUE MAIS JOGAM
  • 33. Apenas eu 2 pessoas 3 a 4 pessoas Mais de 5 pessoas 4% 20% 44% 32% 8% 16% 46% 30% Gamers Demais Jogadores O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Contando com você, quantas pessoas na sua casa jogam algum tipo de game? QUASE METADE DOS GAMERS TÊM MAIS ALGUÉM EM CASA QUE TAMBÉM JOGA ALGUM TIPO DE JOGO DIGITAL. DENTRE OS DEMAIS JOGADORES, OS NÚMEROS TAMBÉM SÃO ALTOS. BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) QUANTIDADE DE JOGADORES EM CASA
  • 34. Amigos Irmãos Namorada/o Filhos Colegas de trabalho Colegas de escola Pais 7% 12% 14% 22% 32%32% 41% 9% 15%15% 22% 38% 34% 49% Gamers Demais Jogadores O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS É COMUM TER PESSOAS PRÓXIMAS QUE TAMBÉM JOGAM O MESMO TIPO DE JOGO E QUE JOGUEM EM PC OU CONSOLE (CELULAR NÃO FOI CONSIDERADO PARA ESTA PERGUNTA). OS GAMERS TÊM EM MEDIA 2 PESSOAS PRÓXIMAS QUE JOGAM, A MAIORIA AMIGOS OU NAMORADA/0. OS DEMAIS JOGADORES TÊM UM POUCO MENOS, ENTRE UMA E DUAS PESSOAS. Quem próximo de você joga o(s) mesmo(s) tipo(s) de jogo que você? (Estamos falando dos jogos de PC ou console) - RM QUEM SÃO OS GAMERS (COMPARATIVO COM DEMAIS JOGADORES) BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 PESSOAS PRÓXIMAS QUE TAMBÉM JOGAM
  • 35. ACHAM QUE JOGAR PREJUDICA OUTRAS ATIVIDADES? O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS acham que o tempo que passam jogando não prejudica suas outras atividades 83 % O tempo que passo jogando prejudica minhas outras atividades (Sim/Não) Indiferente Ansioso (a) Tranquilo (a) Relaxado (a) Angustiado (a) Triste Irritado (a) 5% 6% 7% 9% 19% 20% 29% Gamers QUANDO FICAM SEM JOGAR OS SENTIMENTOS DOS GAMERS TRANSITAM ENTRE ANSIEDADE (20%) E TRANQUILIDADE (20%). MAS PARA BOA PARTE (29%), ISSO É INDIFERENTE, OU SEJA, NÃO PROVOCA NENHUM SENTIMENTO EM ESPECIAL. Como você se sente quando acontece de ficar sem jogar por algum tempo? Escolha a opção que mais representa o seu sentimento. 83% BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 36. SOBRE OUTRAS ATIVIDADES PRATICADAS PELOS GAMERS O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Pratico atividade física Churrasco com a família / amigos Cinema Ir a bares com amigos Ir à igreja Ir a parques Curso ligado à profissão Ir a baladas / festas com amigos Trabalho voluntário / comunitário Aula de idioma Aula de música/instrumento 9% 10% 11% 24% 26% 27% 29% 37% 41% 42% 56% QUEM É GAMER PRATICA VÁRIAS OUTRAS ATIVIDADES ALÉM DE JOGAR, COM DESTAQUE PARA A PRÁTICA DE ATIVIDADES FÍSICAS (QUE É PRÓXIMA À MÉDIA - 53%), FREQUENTAR CHURRASCOS E IR AO CINEMA. Caminhada Frequenta academia Futebol Corrida Ciclismo Algum tipo de luta / arte marcial Vôlei Natação 9% 9% 10% 17% 19% 26% 39% 56% Atividades físicas praticadas Da lista abaixo, que atividades você pratica pelo menos uma vez por semana? BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 37. BOM, MAS O QUE SIGNIFICA ‘SER GAMER’? O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 38. ‘SER UM GAMER’ O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS É TER UMA NOVA IDENTIDADE É FAZER PARTE DE UM GRUPO COM MUITAS COISAS EM COMUM
  • 39. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Ser um "gamer", geek, nerd seja lá como se chama, é muito bom, te traz uma energia positiva (pelo menos pra mim), muito da minha personalidade eu construí em um computador, pois passava muitas horas quando criança, e me tornei uma pessoa muito boa então, eu acho que jogar é algo muito saudável, faz bem pra mente!” Homem, 21, Vitória/ES
  • 40. SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE PERTENCIMENTO E PROPÓSITO. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos, participamos de eventos, ajudamos com tudo.” Mulher, 27, Goiânia
  • 41. “NÓS COMPARTILHAMOS UMA PAIXÃO, LOGO EXISTE ALGUMA LIGAÇÃO DO TIPO ‘AMOR PELA MESMA COISA’ ENTRE TODAS ESSAS PESSOAS.” Mulher, 18, Belo Horizonte/MG O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE PERTENCIMENTO E PROPÓSITO “EU VEJO A SOCIEDADE GAMER COMO UMA FAMÍLIA UNIDA, QUE SEMPRE SE AJUDA ENTRE SI, DA DICAS E SE ALGUÉM CHEGA PRA OFENDER ALGUM INTEGRANTE DA SOCIEDADE, O RESTO DEFENDE COM PRAZER.” Homem, 18, Anápolis
  • 42. O ESPÍRITO DE COMUNIDADE ESTÁ PRESENTE NOS GAMES: DAR RISADA JUNTO, EVOLUIR, ENSINAR, COMPARTILHAR DERROTAS E VITÓRIAS. “SÃO PESSOAS QUE QUEREM SEMPRE PROCURAR APRENDER UNS COM OS OUTROS, FAZER ENCONTROS PARA DISCUTIR SOBRE NOVAS IDEIAS. POR EXEMPLO EM MINHA CIDADE, HÁ TORNEIOS PEQUENOS EM BUSCA DE DIVERSÃO DE DOTA 2, E MUITOS JOGADORES SE UNEM PARA CONVERSAR, SE DIVERTIR E FAZER NOVAS AMIZADES DENTRO DO JOGO SOCIALMENTE.” Homem, 14, Macapá O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE PERTENCIMENTO E PROPÓSITO
  • 43. O JOGO PROPORCIONA AMIZADES E RELACIONAMENTOS FORA DO JOGO. O LADO SOCIAL DOS GAMES É ALGO QUE MOTIVA A CONTINUAR JOGANDO. “Você começa a pertencer a uma comunidade que pode te trazer bons amigos na vida real.” Mulher, 21, Volta Redonda O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 44. O PARADOXO DA IDENTIDADE GAMER ESTÁ NA INCOMPREENSÃO OU JULGAMENTO NEGATIVO DE QUEM NÃO É GAMER. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS ‘Dentro de mim ser gamer significa algo, mas para as pessoas que eu amo não significa nada, e isso é muito triste.” Homem, 23, Brasília/DF
  • 45. “Hoje em dia não significa muita coisa, mas não é algo que é convidativo a dizer. ‘Oi, meu nome é Bruno, faço psicologia e sou gamer’.” Homem, 23, Juiz de Fora “Aqui no Brasil é como se você fosse uma aberração para certos círculos, as pessoas não conseguem entender alguém que goste mais de jogos de computador do que samba e futebol, por exemplo.” Homem, 25, Campo Grande O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS PARADOXO DA IDENTIDADE GAMER “Acho que somos esportistas apesar de não ter tanto esforço fisico, o esforço mental é muito alto. Muitas pessoas acham que somos apenas vagabundos sem ter o que fazer.” Homem, 25, Manaus
  • 46. GAMERS ENFRENTAM PRECONCEITO PELO FATO DE JOGAREM. “As pessoas me julgam por ‘perder tempo’ me divertindo, quando elas ‘perdem tempo’ olhando novelas e conteúdos que apenas servem para diversão delas.” Homem, 25, Sapucaia do sul O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 47. A maioria tem muito preconceito contra gamers A maioria tem algum preconceito contra gamers Alguns tem preconceito, alguns não Poucos são realmente preconceituosos Nenhuma tem preconceito contra gamers 17% 15% 27% 19% 22% COMO ANDA O PRECONCEITO CONTRA GAMERS? O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Em relação as pessoas que você conhece, você diria que: (RM) NA PERCEPÇÃO DOS GAMERS EXISTE PRECONCEITO CONTRA GAMERS: 41% ACREDITA QUE A MAIORIA DAS PESSOAS TÊM PRECONCEITO BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 48. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS O QUE OS GAMERS JÁ OUVIRAM SOBRE QUEM É GAMER É coisa de criança É um vício É perda de tempo É para quem tem problema em socializar 33% 52% 58% 62% Quais são os preconceitos que você mais escuta em relação aos games? (RM) BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 49. Pai/mãe Outrosfamiliares Esposa/Marido Colegasdeescola/faculdadeColegasde trabalho Namorado/namorada 9% 11% 13% 18% 19% 27% POR QUEM SE SENTEM JULGADOS POR JOGAR? O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Você se sente "julgado" ou avaliado por algum dos grupos abaixo? Se sim, marque quais deles. (RM) POR JOGAR, SENTEM-SE JULGADOS, PRINCIPALMENTE PELOS PAIS (27%) Desaprovação Preocupação Indiferença Desprezo Curiosidade Compreensão Admiração Aprovação Incentivo Companheirismo 4% 5% 5% 5% 9% 12% 21% 34% 38% 48% ESSE JULGAMENTO REPRESENTA PRINCIPALMENTE DESAPROVAÇÃO E PREOCUPAÇÃO Pensando nas pessoas que te julgam por ser um gamer, na sua opinião, qual das palavras abaixo melhor representa a visão deles? Você pode marcar até 3 palavras. BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 50. MUITO ALÉM DO ENTRETENIMENTO: O QUE MOTIVA A JOGAR ENVOLVE OUTROS FATORES COMO O DESAFIO, A COMPETIÇÃO E A SOCIALIZAÇÃO. Jogar não é só diversão. É estratégia, desafio, imersão em uma história e fazer amigos. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 51. Diversão / entretenimento Estratégia do jogo História envolvente do jogo Competição Grau de Dificuldade Fazer Amigos 6% 7% 12% 14% 15% 29% O QUE MAIS MOTIVA A JOGAR O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS 41% DOS DEMAIS JOGADORES SE SENTEM MOTIVADOS EM PRIMEIRO LUGAR PELA DIVERSÃO E ENTRETENIMENTO QUE O JOGO PROPORCIONA Dentre as alternativas abaixo, marque as TRÊS que mais te motivam a jogar. Marque primeiro aquela que você considera mais importante, depois a segunda mais importante e por último, o terceiro principal motivo que mais te motiva a jogar. DIVERSÃO É O PRINCIPAL MOTIVADOR, MAS NÃO SÓ. GAMERS SÃO MOTIVADOS PELA ESTRATÉGIA E HISTÓRIA DO JOGO E TAMBÉM PELA COMPETIVIDADE BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 52. “A capacidade de te fazer pensar em uma perspectiva diferente, e toda aquela capacidade de imersão e distração semelhante a ler um livro ou ver um filme, só que dessa vez você é o protagonista e não só mais um observador.” Homem, 20, RJ A COMBINAÇÃO DE IMERSÃO + DIVERSÃO QUE O JOGO PROPORCIONA SUPERA OUTROS TIPOS DE ENTRETENIMENTO. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Me diverte, ao mesmo tempo que estimula o cérebro, também relaxa.” Mulher, 21, Volta Redonda MOTIVOS PARA JOGAR
  • 53. PARA OS GAMERS, JOGAR É UMA ATIVIDADE MUITO COMPLETA E CHEIA DE GRATIFICAÇÕES. __ “A distração, o empenho, o gosto, os heroes, os combos, a jogabilidade, a inovação do Dota 1 do Warcraft pro Dota 2, os itens especiais pros personagens, a dinâmica do jogo, o trabalho em equipe, a interatividade, a comunhão.” Homem, 20, RJ O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 54. “Uma partida de Dota nunca será igual a outra. Inúmeros personagens, inúmeras possibilidades de estratégias, builds e roles. Um grande número de heroes e updates constantes, que nos força a repensar estratégias a todo momento. Ademais, a possibilidade de jogar com amigos pra se divertir ou faturar um dinheirinho em campeonatos locais.” Mulher, 21, Volta Redonda GAMERS SÃO ENCANTADOS PELA COMPLEXIDADE DO JOGO. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS A GRATIFICAÇÃO DO JOGO
  • 55. “Hoje, com 23 anos, sou aquele tipo de jogador que faz questão de analisar o desenvolvimento de todos os games que eu jogo. Witcher 3 por exemplo, sempre fui fã da série e quando lançou esse game eu digo para todos que nunca fiquei tão fascinado com tanta beleza. Foi uma das coisas mais lindas que já vi na minha vida, pois reconheço a imensa dedicação da equipe e tamanha complexidade para fazer algo do tipo. Se Leonardo da Vinci existisse hoje, ele estaria desenvolvendo jogos.” Homem, 23, Brasília/DF O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 56. “Me cativou, eu me sinto muito bem em matar o time adversário provando que consigo usar bem minhas habilidades específicas de cada hero e que posso carregar o time se eu me esforçar e tiver com uma galera que saiba jogar. É bem gratificante jogar e ganhar itens por random drop e também ter um perfil invejável com MMR alto, o que se tudo der certo será feito logo. A princípio é um jogo que eu pretendo competir ;)” Mulher, 21, Brasília O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS AS HABILIDADES DESENVOLVIDAS NO JOGO ESTIMULAM A CONTINUAR EVOLUINDO __
  • 57. EVOLUÇÃO TÉCNICA NO JOGO A maioria dos gamers e demais jogadores acreditam evoluir tecnicamente com a prática, mas alguns pesquisam principalmente no You Tube para aprender mais técnicas. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS PESQUISA GAMEPLAYS NO YOU TUBE PESQUISA TUTORIAIS EM FORUNS E SITES REALIZA MISSÕES OBSERVA OUTROS JOGADORES 7% 4%4% 17% 4% 5% 8% 20% Gamers Demais jogadores O que você faz para evoluir tecnicamente no jogo? Marque quantas alternativas você quiser. (RU) BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 58. FPS (First Person Shooting) RTS/Estratégia Luta MMORPG Sandbox Esportes MOBA 25% 44% 33% 27% 53% 42%45% 35%38%39%41% 55%55%57% Gamers Demais jogadores O GOSTO PELA COMPETIÇÃO E PELA COMPLEXIDADE SE REFLETE NOS TIPOS DE JOGOS MAIS JOGADOS. COM EXCEÇÃO DE FPS, TODOS OS DEMAIS QUE CRESCEM EM POPULARIDADE JUNTO AOS GAMERS SÃO JOGOS DE MAIOR COMPLEXIDADE. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 O GOSTO E A ESCOLHA POR JOGOS MAIS COMPLEXOS Qual(is) tipo(s) de jogo você costuma jogar? Marque todos os tipos que você joga. (RM)
  • 59. FPS (First Person Shooting) RTS/Estratégia Luta MMORPG Sandbox Esportes MOBA 35% 38%39% 41% 55%55% 57% ALGUNS DOS JOGOS MAIS POPULARES DENTRE CADA TIPO LoL, Dota2 O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS WoW Mortal Kombat, Street Fighter Age of Empires, StarCraft GTA, Halo Fifa, PES CS, Battlefield
  • 60. dos gamers se declaram gamers profissionais pensa ou já pensou em ser um profissional do game38%38% O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS 5%5% SER UM PROFISSIONAL DO GAME: UMA VONTADE DE BOA PARTE DOS GAMERS
  • 61. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS [UMA PAUSA NA PESQUISA] O CONCEITO DOS E-SPORTS É IMPORTANTE ENTENDER O QUE SÃO OS E-SPORTS. PARA COMEÇAR, IMAGINE QUE NENHUM JOGO NASCE SENDO ESPORTE. FOI ASSIM COM O FUTEBOL E O BASQUETE, POR EXEMPLO. ELES VIRARAM ESPORTES DE FATO QUANDO COMEÇARAM A TER REGRAS E CAMPEONATOS. FUNCIONOU ASSIM COM OS JOGOS DIGITAIS. “Hoje os jogos deixaram de ser apenas jogos, e muitos deles são tratados como esporte. Há campeonatos mundiais que pagam milhões de dólares para a equipe vencedora, e isso cresce a cada dia que passa.” Homem, 28, Rio Claro
  • 62. “Pra ser um jogador profissional, primeiramente tem que ter caráter e não ser ambicioso. Deve ser legal, você ganha dinheiro para fazer o que você ama. Os campeonatos de Dota são como campeonatos de futebol!! As pessoas gostam de assistir, compram ingressos para assistir, se unem para torcer para algum time, e ficam emocionadas com partidas. acredito que possa ser considerado um esporte.” Homem, 17, Piúma/ES O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS (sobre jogar profissionalmente) “Penso sempre. Mas é puxado, complicado, cansativo. No geral, você precisa abdicar de algumas coisas para que consiga se esforçar em jogar MUITAS horas e melhorar algumas coisas, tanto individualmente quanto em grupo.” Mulher, 21, Brasília SOBRE O AMBIENTE COMPETITIVO
  • 63. O UNIVERSO COMPETITIVO NO BRASIL AINDA NÃO É TÃO ATRAENTE, NA VISÃO DE BOA PARTE DOS GAMERS __ “Já pensei em jogar profissionalmente, mas o Brasil está muito atrasado no quesito competitivo do jogo, com poucos torneios, infraestrutura ruim e divulgação péssima.” Homem, 15, Rio de Janeiro O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Meu sonho é chegar ao nível profissional, mesmo sabendo que no Brasil o Dota profissional não é lá tão chamativo, mas eu acredito que um dia isso possa mudar e o cenário não só de Dota 2 mas o E-sport em geral vai crescer e até passar os esportes tradicionais.” Homem, 19, Nova Iguaçu
  • 64. ACOMPANHAM ALGUM CAMPEONATO DE GAME O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Você acompanha algum campeonato de game? dos gamers acompanham algum tipo de campeonato43%43% dos demais jogadores acompanham algum tipo de campeonato21%21% ALGUNS DOS JOGOS COMPETITIVOS QUE TÊM CAMPEONATOS NO BRASIL SÃO OS SEGUINTES: LEAGUE OF LEGENDS, DOTA, COUNTER STRIKE, STARCRAFT, SMITE BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 65. O JOGO É UM AMBIENTE DE RELACIONAMENTO SOCIAL, ONDE SE DESENVOLVEM AMIZADES E NAMOROS. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Tenho alguns amigos que fiz no jogo, e é algo muito interessante, porque sempre que nos reunimos costumamos falar muito sobre o jogo e quando estamos no jogo costumamos falar sobre a vida pessoal. kkkkkkk” Homem, 18 anos, Maringá
  • 66. GAMERS VIVEM JUNTOS ALEGRIAS E TRISTEZAS, FORMAM TIMES E LAÇOS DE LEALDADE E AMIZADE QUE PODEM EXTRAPOLAR A DIMENSÃO ONLINE __ O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “No Dota, tem a possibilidade de falar no microfone com a equipe, e acredito que isso facilite gerar uma amizade. Eu gosto de ser simpático e cortês no jogo. Gosto de ajudar os iniciantes e coisas do tipo, então são nesses momentos que rolam uma afinidade. Ou quando algo muito espetacular acontece em um jogo, como uma virada impossível, como aquela cesta no último segundo do basquete, e nesses momentos sempre rola um ‘caraca, você é demais, me adiciona vamos jogar juntos de novo.” Homem, 17, Fundão
  • 67. “A maioria deles eu conheci na lan house e como eles moram perto a gente sempre teve contato. A nossa relação é como de amigos comuns, a única diferença é que nos falamos mais online do que pessoalmente, mas às vezes marcamos alguma coisa e saímos juntos.” Homem, 19, Nova Iguaçu A DISTÂNCIA PODE INTERFERIR NA POSSIBILIDADE DE ENCONTROS PRESENCIAIS MAS NO GERAL A AMIZADE NO JOGO É VISTA COMO QUALQUER OUTRA AMIZADE. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS RELACIONAMENTO E SOCIALIZAÇÃO “A maioria é de difícil contato por causa da localização de cada um, infelizmente... Porém trocamos telefone, facebook, conversamos sobre nossas vidas, etc.” Homem, 27, Limeira
  • 68. O RELACIONAMENTO LIGADO AO JOGO TAMBÉM GERA TENSÕES. __ O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “É extremamente comum discussoes sobre como um errou ou o que certa pessoa deveria ter feito ou como o modo que ela fez foi errado (isso em jogos que possuem estratégia em equipe). Geralmente essas discussoes acabam gerando bate boca bem chatos com várias ofensas.” Homem, 16, Anápolis “Já passei por algumas discussões (tanto comigo quanto com 2 outros players) por conta de ações dentro do jogo que resultaram em xingamentos, discriminação (racial, pra com nordestino, por ser mulher..) e em algumas vezes com ameaças.  Uma vez um cara encontrou meu Facebook, viu onde eu estudava e ameaçou ir na minha faculdade "acertar as contas" por conta de uma discussão dentro do jogo.” Homem, 24, Lauro de Freitas
  • 69. “Meu melhor amigo entra em transe quando da play nos jogos, vira outra pessoa, ele fica mais estressado e irritadiço, isso porque ele é muito competitivo, pelo menos mais competitivo do que eu que me importo mais com a diversão do que com uma vitória no fim da partida.” Homem, 20, Novo Hamburgo/RS AS SITUAÇÕES DE DESRESPEITO SÃO FREQUENTES ORIGINADAS PELA IRRITAÇÃO QUE ACONTECE NOS MOMENTOS DE STRESS DO JOGO. “No jogo eu sou muito estressado enquanto que na vida real eu sou muito tranquilo, porque no jogo muitas coisas me irritam tipo quando alguem faz alguma idiotice.” Homem, 21, Rio de Janeiro/RJ O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 70. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS DENTRO DO JOGO, HÁ PRECONCEITOS, PRINCIPALMENTE COM RELAÇÃO A MULHERES JOGADORAS Preconceito com relação a mulheres Preconceito racial Preconceito com brasileiros Preconceito social (ligado a poder aquisitivo) Preconceito com relação a identidade sexual Preconceito regional (por morar em uma determinado região) 19% 21% 22% 26% 26% 35% Você já presenciou preconceito dentro do jogo? De qual tipo? Marque todas as formas de preconceito que você já presenciou.(RM) BASE: Gamers: 130
  • 71. “Por ser mulher, sofro preconceito sempre. Mas espero o momento certo para falar que sou mulher, para não ter esse tipo de problema. Quando eu estou jogando bem, eu já falo no áudio que sou mulher, e todo mundo fica encabulado.” Mulher, 27, Goiânia O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS AS MULHERES MUITAS VEZES SE ‘ESCONDEM’ ATRÁS DE UM NICKNAME NEUTRO “Quando trata-se de uma mulher jogando torna-se ainda mais tóxico o ambiente; ou começa-se a destilar o veneno antes mesmo do jogo começar, ou somos agraciadas com uma chuva de assédios imorais. Stalkers não são incomuns. Desde que coloquei um nick de gênero neutro e suspendi o microfone das partidas, a qualidade de jogo melhorou 110%.” Mulher, 21, Volta Redonda
  • 72. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “É fato entrar nessa discussão, vejo pessoas reclamando que não tem mulheres no e-sport quanto a isso acho que não é machismo, é apenas porque existem bem menos mulheres por isso acabam não existindo quase mulheres no competitivo, e se houver alguma que chegue ao nível será colocada nos times. Em relação ao assédio é realmente um problema pois pela infantilidade ou ate mesmo por falta de costume, os homens acabam assediando as mulheres. Às vezes acaba sendo exagerado e errado e às vezes ela fala que não quer e ele perturba acontece bastante em MMOs... em Mobas nem tanto.” Homem, 21 anos, Duque de Caxias O QUE FAZ COM QUE HOMENS PERCEBAM QUE EXISTEM MENOS MULHERES JOGANDO DO QUE DE FATO HÁ. (44% DOS GAMERS SÃO MULHERES)
  • 73. ALÉM DE REFLETIR A REALIDADE, O JOGO CRIA TAMBÉM OUTRA DIMENSÃO DELA, ONDE AS HABILIDADES VÃO ALÉM DAS DO MUNDO ‘REAL’. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Naquela realidade eu me sinto mais capaz, mais habilidoso, tenho mais amigos e sou mais feliz.” Homem, 18 anos, Belo Horizonte
  • 74. PARA MUITOS O JOGO É COMO UMA SEGUNDA VIDA, COM UMA DOSE FORTE DE ESCAPISMO. __ “Sinto que o jogo representa uma vida que temos dentro do computador, uma segunda vida.” Homem, 17, Goiânia O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 75. “No caso dos MMORPGs, jogo porque me dá uma sensação de surrealidade que não existe na vida real, a qual é cheia de limitações e monotonia. Os jogos quebram os limites do real e é divertido experimentar isso. (...) Os jogos, como qualquer outro hobby, também servem para preencher essas lacunas. Se isso vale a pena, somente quem joga pode dizer.” Homem, 21, Castanhal/PA O JOGO QUEBRA A MONOTONIA DA ‘VIDA REAL’. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 76. “Porque é uma forma de se expressar, muitas pessoas não são boas na vida, no trabalho, nos estudos e etc.. mas dentro do jogo você é alguma coisa, faz parte de uma equipe de diferentes habilidades e realmente sou bom nisso, é uma forma de escape da realidade.” Homem, 23, Brasília O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS JOGAR PODE PREENCHER LACUNAS DA PERSONALIDADE.
  • 77. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS PARA ALGUNS É COMO UMA TERAPIA, QUE AJUDA A LIDAR COM QUESTÕES BEM REAIS. __ “Sofro de transtorno bipolar e deficit de atenção. Faço tratamento e graças ao Dota eu não faço uso de remédios. O Dota me ajuda a pensar, é apenas um mapa de 5c5 onde você pode ter infinitas ideias. Sabe, isso é sensacional! Você poder fazer o que quiser, você ter que pensar em mil coisas em menos de um segundo. Dota tem sido uma terapia.” Homem, 26, Macaé “Durante o jogo eu me desligo do mundo, problemas são esquecidos, brigas são esquecidas, só tenho uma coisa em mente que é jogar e jogar o meu melhor parar tentar ser superior na partida.” Homem, 22, Rio Grande
  • 78. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “O mundo virtual me faz sentir livre e capaz de qualquer coisa.... Quando eu estou jogando eu esqueço dos problemas e principalmente de pensamentos depressivos e isso me faz bem.... E tem alguns jogos que formaram meu caráter (Kingdom Hearts, Civilization, Fallout, Skyrim) e eu tenho o maior prazer do mundo em investir tempo nesses jogos.” Mulher, 24, São Paulo
  • 79. O JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA FORA DO JOGO. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS dos gamers acreditam que o jogo ensinou algo que também utilizam fora do jogo Demais jogadores: 71% 80%80% Você acredita que jogar te ensinou algo que você também utiliza fora do jogo? “Aprendo a ter mais respeito as pessoas, a seguir as regras para me tornar melhor e se fazer uma ‘intertextualidade' jogo/realidade, pode se trazer tais conhecimentos em jogo para realidade.” Homem, 17, Ubá/MG BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 80. “O jogo me ajuda a ter raciocínio rápido nas tomadas de decisões, isso ajuda quando estou discutindo algo ou defendendo um projeto, por exemplo. Jogar Tíbia me deu algumas pequenas noções de comércio, e sendo bem sincero, hoje eu falo inglês bem graças ao Tibia.” Homem, 26, Caruaru/PE COGNITIVOS INTELECTUAIS INTERPESSOAIS O game traz aprendizados de diferentes tipos: O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 81. APRENDIZADOS QUE VÊM COM OS GAMES O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS MELHORAR REFLEXOS MELHORAR MEMÓRIA MELHORAR ATENÇÃO 9% 17% 51% 6% 15% 65% Gamers Demais jogadores Quais são os aprendizados que você leva da vida de gamer? Você pode marcar mais de uma alternativa. (RM) BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 82. “Significa ter uma visão muito mais ampla do mundo, trabalho em equipe, amizade, criticismo e também me fez ter habilidades muito boas em computadores (montar e desmontar, instalar O.S. (ou SO) e principalmente a falar inglês.” Homem, 24, SP JOGAR PROPORCIONA UM CONJUNTO DE HABILIDADES. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 83. APRENDIZADOS COGNITIVOS ESTÃO MUITO LIGADOS À LÓGICA E RAPIDEZ DE RACIOCÍNIO. “(uso os aprendizados) em atividades que requerem lógica, ou até mesmo planejando coisas do dia a dia. Tudo o que se faz, tem uma maneira de se fazer, uma "manha" e isso é algo usado constantemente em jogos, os macetes.” Homem, 17, Macapá O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Um bom exemplo seria a noção de tempo/ espaço, por exemplo a skill da mirana, ou do pudge. Um certo dia eu estive em uma situação em que um fdp tava correndo com o meu celular. Eu olhei pro lado e vi uma estaca de madeira, fiz um breve cálculo e taquei de uma forma que fosse acertar o elemento. Não funcionou, óbvio, mas deu pra perceber que usei uma habilidade que adquiri com os jogos.” Homem, 21, Niterói
  • 84. “Sempre que tem conversa sobre impérios ou civilizações ou sobre as grandes guerras meus amigos me procuram pois após passar tanto tempo jogando jogos com esses temas tenho um conhecimento considerável sobre os acontecimentos.” Homem, 21, Belo Horizonte/MG APRENDIZADOS INTELECTUAIS ESTÃO LIGADOS PRINCIPALMENTE AOS IDIOMAS MAS TAMBÉM TRAZ CONHECIMENTOS DE HISTÓRIA E TEMAS TRATADOS NOS JOGOS. “Depende do jogo. Pode ensinar reflexo, agilidade, inglês. O inglês é o melhor dos aprendizados mas tem muitos outros.” Homem, 20, Corumbá/MT O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Uma vez eu tava fazendo uma prova de história e eu tinha acabado de zerar Assassins Creed 3 e eu não sabia responder a questão da prova. E foi aí que eu lembrei, porque tipo tinha uns baguio a ver com o que tava na prova e graças a isso consegui responder.” Homem, 19, Brasília
  • 85. “Convivência, competitividade, humildade, companheirismo, ser alegre, conversar, ser mente aberta, ser versátil a novas experiencias.” Homem, 16, Araras/SPAPRENDIZADOS INTERPESSOAIS AJUDAM A LIDAR, CONVIVER E ACEITAR O OUTRO. NUM AMBIENTE QUE PODE SER HOSTIL, APRENDEM A SE RESPEITAR. O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Nos meus atos, costumo incorporar ao máximo os princípios que aprendo nos jogos, como o de companheirismo, amizade.” Homem, 19, Mossoró
  • 86. SEGUNDO ELES, O JOGO OS AJUDA A SEREM PESSOAS MAIS MADURAS, TOLERANTES E SENSÍVEIS A OUTRAS PESSOAS. __ “Trabalho em equipe, pontualidade (tenho grupo fixo três dias da semana, sempre no mesmo horário), respeitar o próximo (coisa que o povo parece não se ligar tanto em alguns casos), a ter paciência pois nem tudo que tu almeja chega na hora, às vezes demora meses.” Homem, Santos/SP O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS
  • 87. O JOGO NÃO DURA SOMENTE A PARTIDA, MAS ESTÁ PRESENTE EM OUTROS MOMENTOS DA VIDA ONLINE. MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Assisto o Dota WTF, que é uma página no youtube de jogos que pela própria sigla já são explicados: WTF. Sigo algumas páginas de alguns jogos, por exemplo: Dota 2 - Brasil. Às vezes também acompanha o international pelo Twitch TV. E pela própria Steam, que anuncia os jogos e tal.” Mulher, Brasília, 21 anos
  • 88. HÁ UM INVESTIMENTO DE TEMPO EM GAMES, MESMO QUANDO NÃO ESTÃO JOGANDO 32% gamers acessam todos os dias conteúdos sobre jogos: vídeos, blogs, fóruns, redes sociais, etc. (apenas 11% entre os demais jogadores) O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Com que frequência você acessa conteúdos ligados ao jogo? (Pode ser através de qualquer forma: vídeos, blogs, fóruns, redes sociais etc) (RU) TODOS OS DIAS QUASE TODOS OS DIAS TRÊS A QUATRO VEZES POR SEMANA UMA A DUAS VEZES POR SEMANA MENOS DE UMA VEZ POR SEMANA ATÉ UMA VEZ POR MÊS MENOS DE UMA VEZ POR MÊS 2% 9% 11% 16% 13% 18% 10% 1% 4% 5% 9% 14% 26% 32% Gamers Demais Jogadores BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 89. CONSUMO DE CONTEÚDO Grupos de Facebook são amplamente preferidos tanto por gamers quanto para demais jogadores na busca de conhecimento sobre os jogos O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS GRUPOS FACEBOOK CANAIS YOU TUBE SITE DO JOGO COMUNIDADE DE GAMERS BLOGS TWITCH.TV STEAM NÃO COSTUMO ACESSAR CONTEUDO SOBRE JOGOS 25% 1% 1% 4% 10% 12% 14% 30% 11% 2% 3% 3% 9% 11% 13% 47% Gamers Demais Jogadores Onde você geralmente acessa ou busca por esses conteúdos? (RM) BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 90. EXISTE POUCO CONTEÚDO SOBRE GAMES EM PORTUGUÊS O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Você lê ou assiste conteúdos em outros idiomas? (RU) dos gamers lêem ou assistem conteúdo em outros idiomas.62% dos demais jogadores lêem ou assistem conteúdo em outros idiomas. 54%54%62% BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 91. Não gasto nada Até de R$ 50 Entre R$ 51 e R$ 100 Entre R$ 101 e R$ 200 Entre R$ 201 e R$ 300 Mais de R$ 300 3%3% 10% 13% 24% 48% 5% 9%11% 14% 23% 38% Gamers Demais jogadores QUANTO EM MÉDIA GASTAM COM JOGOS POR MÊS O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Quanto em média você gasta com jogos por mês? Considere todos os gastos que você tem em função de jogos. (RU) BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930 A maioria dos gamers (62%) e quase metade dos demais jogadores (52%) gastam algum valor, mensalmente, com jogos
  • 92. Itens da loja virtual Mensalidade Expansões Itens da loja física Hardwares Acessórios (mouse, teclado, fone de ouvido, monitor) Outros 1% 8% 6% 16% 17% 21% 31% 5% 3% 5% 9% 19% 24% 37% Gamers Demais jogadores NO QUE GASTAM PARA JOGAR O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Com o que você geralmente gasta o dinheiro? Você pode marcar mais de uma alternativa. (RM) Itens da loja virtual dos jogos, mensalidades e expansões é como os gamers e demais jogadores mais gastam dinheiro com os jogos BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 93. LEMBRANÇA DE MARCA NO JOGO O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Você lembra de alguma marca que aparece nos games que você joga? (RU) dos gamers lembram de alguma marca que aparece durante o jogo. 41%41% dos demais jogadores lembram de alguma marca que aparece durante o jogo. 54%54% Patrocínio de time Patrocínio de campeonato Propaganda durante eventos/campeonatos Apoiando ou criando eventos Patrocínio de jogador 6%7% 28% 17% 36% 6% 15%15%17% 45% Gamers Demais jogadoresPatrocínio de times é a forma que tanto os gamers (45%) quanto os demais jogadores (36%) mais percebem as marcas BASE: Gamers: 130 Demais jogadores: 930
  • 94. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Acho que muitos jogos podem ajudar a forma de raciocínio e implantar em algum trabalho social para ajudar pessoas com problemas de liderança, reflexo... enfim, a lista é tão grande como eles podem ser explorados que pode chegar até em empreendedorismo.” Homem, 21, Juazeiro do Norte
  • 95. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Vejo que o e-sport ainda é muito pouco valorizado e tem uma enorme chance de ser tao grande quando o futebol.” Homem, 22, Montes Claros
  • 96. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “É um ambiente que gera muito dinheiro e continua sendo ignorado pelas empresas, uma transmissão em um canal de esportes com certeza teria uma grande audiência, em dias de campeonato eu e meus amigos temos que improvisar o PC para assistir os jogos tomando uma cerva. E se duvidam do dinheiro e telespectadores para isso é só se atentar aos números do último International promovido pela Valve.” Homem, 24, Goiânia
  • 97. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Acho que muitos jogos tem potencial para serem usados como arma contra a depressão.” Homem, 16, Patos de Minas
  • 98. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Jogos podem ajudar você a melhorar o seu trabalho em equipe, tomada de decisões etc. Empresas deviam apoiar os jogos que desenvolvem esse tipo de coisas.” Homem, 17, Porto Alegre
  • 99. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Vejo um potencial enorme para educação, para ressocialização ou introdução de alguém com dificuldades em um grupo social, vejo maneiras de ensinar pessoas boas maneiras. Por exemplo, diversos jogos tem o sistema de reportar um jogador por mal conduta ou algo parecido, isso é levado muito a sério.” Homem, 19, Recife
  • 100. MAIS UM POUCO DO QUE DIZEM OS GAMERS SOBRE OS POTENCIAIS DOS GAMES MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS “Para a educação. Hoje os jogos ainda são vistos muito como passa tempo, diversão, uma coisa que atrapalha... O fato é que os jogos podem fazer as crianças e não só elas, entenderem determinados assuntos de uma maneira que nenhum livro ou matéria copiada da lousa irá conseguir. É uma forma lúdica de aprender e muitas vezes você nem percebe que está aprendendo coisas... Algumas escolas estão utilizando Minecraft pra ensinar diversas coisas para crianças e acho isso incrível, deveria ser em todo o mundo.” Homem, 24, Itajubá
  • 101. RESUMO DOS APRENDIZADOS MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS SOMOS TODOS JOGADORES declarou jogar algum tipo de jogo digital91,5% OS GAMES FAZEM PARTE DA VIDA DOS JOVENS DESDE MUITO CEDO (53% DOS GAMERS JOGAM HÁ MAIS DE 10 ANOS) ‘SER GAMER’ É TER UMA NOVA IDENTIDADE É FAZER PARTE DE UM GRUPO COM MUITAS COISAS EM COMUM SER GAMER GERA SENSAÇÃO DE PERTENCIMENTO E PROPÓSITO “É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos, participamos de eventos, ajudamos com tudo.” 11% DOS JOGADORES SÃO GAMERS SER UM PROFISSIONAL DO GAME: UMA VONTADE DE BOA PARTE DOS GAMERS (38% PENSA/JÁ PENSOU EM SER GAMER PROFISSIONAL) MUITO ALÉM DO ENTRETENIMENTO: O QUE MOTIVA A JOGAR ENVOLVE OUTROS FATORES COMO O DESAFIO, A COMPETIÇÃO E A SOCIALIZAÇÃO. O PARADOXO DA IDENTIDADE GAMER ESTÁ NA INCOMPREENSÃO OU JULGAMENTO NEGATIVO DE QUEM NÃO É GAMER O JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA FORA DO JOGO ALÉM DE REFLETIR A REALIDADE, O JOGO CRIA TAMBÉM OUTRA DIMENSÃO DELA, ONDE AS HABILIDADES VÃO ALÉM DAS DO MUNDO ‘REAL’ O JOGO É UM AMBIENTE DE RELACIONAMENTO SOCIAL, ONDE SE DESENVOLVEM AMIZADES E NAMOROS O JOGO NÃO DURA SOMENTE A PARTIDA, MAS ESTÁ PRESENTE EM OUTROS MOMENTOS DA VIDA ONLINE