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Com o surgimento de plataformas
interativas, móveis e sociais, como o
Facebook e iPhone, todos nós acabamos
transformando a forma como convivemos
e interagimos digitalmente.

Facebook é uma unanimidade que até 5
anos atrás era uma incognita.
Smartphones e Tablets deixaram de ser
uma aposta para se tornar realidade de
forma ainda mais rápida.




Dentro desse cenário, marcas e
produtos podem ter problemas em
saber como melhor interagir com esse
público da forma como esse público
deseja.
por que
dizemos
isso?
Porque é isso
 que fazemos.
Nós estudamos e entendemos esse novo
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Pensamos e criamos mais que jogos.
Desenvolvemos soluções de comunicação
e entretenimento que tem como objetivo
engajar esse novo público com as marcas e
produtos dentro dessas novas plataformas
interativas.
e como
fazemos?
Design
                             motivacional
                               Nós temos uma nova forma de pensar o
                               desenvolvimento de jogos e plataformas. 
                               
                               Pensamos e criamos com foco nas motivações
                               do consumidor e na forma como ele interage e
                               se engaja com as diversas plataformas.

Bad g es
F ours quare
e xe mp lo de d esig n que
pe nsa e m for ma s d e
e ng aja r c onsum idor es
Tecnologia &
experimentação
Executamos novas ideias em todas
as plataformas existentes de interação
mobile e social, estando sempre
atualizados com as novas tendências
em tecnologia.



                                         Andro id, iO S ,
                                         Faceb o ok, Tw itter
                                         te cnolo gia s q ue
                                         am anhã po de m da r
                                         lug ar a ma is o ut ra s.
por que
acreditamos
nisso??
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Jogos já não são entretenimento
somente para crianças e adolescentes
do sexo masculino, como todos
costumamos pensar.

                                                anos
                                       é a idade média
                                       do jogador de hoje.




                                       42%
                                       dos jogadores são do
                                       sexo feminino.


                                                              f o nte: The E SA
@                            Jogos estão cada vez mais presentes
                             em nossas vidas e



                             em todos
                             os lugares.
    G ames E verywhere
    Hoje nã o há luga r em
    que v oc ê nã o possa
    jog ar .
80%   de todos os downloads de
      aplicativos realizados em
      dispositivos móveis são jogos.




84%   dos usuários
      de tablets
      consomem jogos.




83%
      dos usuários
      do Facebook
      consomem jogos
      online.




                                       f o nte: M as hable
O Brasil
possui uma população ativa
na internet de 44 milhões de
pessoas, onde 35 milhões são
considerados jogadores
ativos.




                               f onte: Atrativa
Hoje,


todos podemos
ser considerados
jogadores,
por isso acreditamos que jogos e suas
mecânicas podem transformar e
engajar consumidores.
nossa
equipe
João Vítor
  Graduado em Jogos Digitais
                                       Souza
  pela Unisinos.

  3 anos de experiência em
  desenvolvimento de jogos
  web/mobile.

  Trabalhou com clientes
  como:
  Trakinas   Sonho de Valsa Tramontina
  Grêmio     Club Social      Cartoon Network
  Lacta      Petrobras        Lojas Renner
  PUCRS      BR Distribuidora
Ricardo
Ramos Lima
Graduado em Publicidade e Progranda
pela UFRGS.

4 anos de experiência em direção de
arte e design em agências digitais e
freelancer.

Trabalhou com clientes
como:
Trakinas   Sonho de Valsa Tramontina
Grêmio     Club Social    Reebok
Lacta      Petrobras      Lojas Renner
PUCRS      Opanka
Paulo                     Araújo
Graduado em Jogos Digitais pela
Unisinos.
4 anos de experiência em desenvolvimento
de jogos e aplicações interativas (web,
mobile, desktop, eventos).

Trabalhou com clientes
como:
Trakinas   Sonho de Valsa     Tramontina
Grêmio     Club Social        Cartoon Network
Lacta      Petrobras          Lojas Renner
Turner     BR Distribuidora   Boticário
Royal
Eduardo
Pacheco
5 anos de experiência em
desenvolvimento web de interfaces
e aplicativos

Trabalhou com clientes
como:
Grupo RBS (Hagah, Clicrbs, Pense imóveis)
Grêmio   Sonho de Valsa Toblerone
Lacta    Club Social      Boticário
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Como as novas plataformas transformam a comunicação com consumidores

  • 1.
  • 2. Com o surgimento de plataformas interativas, móveis e sociais, como o Facebook e iPhone, todos nós acabamos transformando a forma como convivemos e interagimos digitalmente. Facebook é uma unanimidade que até 5 anos atrás era uma incognita. Smartphones e Tablets deixaram de ser uma aposta para se tornar realidade de forma ainda mais rápida. Dentro desse cenário, marcas e produtos podem ter problemas em saber como melhor interagir com esse público da forma como esse público deseja.
  • 4. Porque é isso que fazemos. Nós estudamos e entendemos esse novo público, esse novo “jogador”. Pensamos e criamos mais que jogos. Desenvolvemos soluções de comunicação e entretenimento que tem como objetivo engajar esse novo público com as marcas e produtos dentro dessas novas plataformas interativas.
  • 6. Design motivacional Nós temos uma nova forma de pensar o desenvolvimento de jogos e plataformas. Pensamos e criamos com foco nas motivações do consumidor e na forma como ele interage e se engaja com as diversas plataformas. Bad g es F ours quare e xe mp lo de d esig n que pe nsa e m for ma s d e e ng aja r c onsum idor es
  • 7. Tecnologia & experimentação Executamos novas ideias em todas as plataformas existentes de interação mobile e social, estando sempre atualizados com as novas tendências em tecnologia. Andro id, iO S , Faceb o ok, Tw itter te cnolo gia s q ue am anhã po de m da r lug ar a ma is o ut ra s.
  • 9. 37 Jogos já não são entretenimento somente para crianças e adolescentes do sexo masculino, como todos costumamos pensar. anos é a idade média do jogador de hoje. 42% dos jogadores são do sexo feminino. f o nte: The E SA
  • 10. @ Jogos estão cada vez mais presentes em nossas vidas e em todos os lugares. G ames E verywhere Hoje nã o há luga r em que v oc ê nã o possa jog ar .
  • 11. 80% de todos os downloads de aplicativos realizados em dispositivos móveis são jogos. 84% dos usuários de tablets consomem jogos. 83% dos usuários do Facebook consomem jogos online. f o nte: M as hable
  • 12. O Brasil possui uma população ativa na internet de 44 milhões de pessoas, onde 35 milhões são considerados jogadores ativos. f onte: Atrativa
  • 13. Hoje, todos podemos ser considerados jogadores, por isso acreditamos que jogos e suas mecânicas podem transformar e engajar consumidores.
  • 15. João Vítor Graduado em Jogos Digitais Souza pela Unisinos. 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos web/mobile. Trabalhou com clientes como: Trakinas Sonho de Valsa Tramontina Grêmio Club Social Cartoon Network Lacta Petrobras Lojas Renner PUCRS BR Distribuidora
  • 16. Ricardo Ramos Lima Graduado em Publicidade e Progranda pela UFRGS. 4 anos de experiência em direção de arte e design em agências digitais e freelancer. Trabalhou com clientes como: Trakinas Sonho de Valsa Tramontina Grêmio Club Social Reebok Lacta Petrobras Lojas Renner PUCRS Opanka
  • 17. Paulo Araújo Graduado em Jogos Digitais pela Unisinos. 4 anos de experiência em desenvolvimento de jogos e aplicações interativas (web, mobile, desktop, eventos). Trabalhou com clientes como: Trakinas Sonho de Valsa Tramontina Grêmio Club Social Cartoon Network Lacta Petrobras Lojas Renner Turner BR Distribuidora Boticário Royal
  • 18. Eduardo Pacheco 5 anos de experiência em desenvolvimento web de interfaces e aplicativos Trabalhou com clientes como: Grupo RBS (Hagah, Clicrbs, Pense imóveis) Grêmio Sonho de Valsa Toblerone Lacta Club Social Boticário Royal Petrobras