O documento resume o jogo de xadrez, incluindo sua origem, peças, benefícios de ensinar xadrez em escolas, e desafios no aprendizado. É descrito como xadrez representa a vida e como desenvolve habilidades como raciocínio e estratégia. Métodos para ensinar xadrez a crianças, como jogos pré-xadrez, são explicados.
E se os corredores da sua escola forem transformados em
espaços lúdicos que estimulam a atividade física e tornam os
alunos mais ativos? Além de permitir o fluxo de pessoas, esses
espaços podem ter papel educativo e apresentar oportunidades
divertidas para que os alunos tenham vontade de se movimentar.
Roteiro de atividades Ciclo Autoral de 18 a 22 de maio ciclo autoral.escolacaiosergio
Este documento apresenta um roteiro de estudos para a semana de 18 a 22 de maio, incluindo atividades como jogos de xadrez, sudoku e o jogo da onça, além de geografia e vídeos sobre xadrez no YouTube.
O documento discute os benefícios educacionais do xadrez e como ele vem sendo ensinado em escolas. O xadrez ajuda a desenvolver habilidades de raciocínio e estratégia, e projetos em escolas têm ajudado a popularizar o jogo e atrair novos fãs, inclusive crianças. Um depoimento descreve como o xadrez aproximou uma aluna de sua família e como ela continua apoiando o aprendizado do jogo.
Este livro infantil sobre as Olimpíadas contém atividades para ensinar crianças sobre os esportes olímpicos e seus valores. Ele explica a história das Olimpíadas, a importância da participação e do esforço dos atletas, e inclui jogos e desafios sobre os diferentes esportes.
O documento lista 8 motivos para aprender xadrez: 1) é lazer, 2) é saudável para o cérebro, 3) é um esporte competitivo, 4) tem uma teoria científica, 5) é uma forma de arte, 6) promove socialização, 7) é uma ferramenta educacional, 8) faz parte da cultura humana. O autor convida o leitor a aprender este jogo milenar.
Este capítulo discute a importância de estudar com prazer em vez de se focar apenas nos resultados. Aponta que é necessário encontrar motivação intrínseca nos estudos para entender a matéria e memorizá-la de forma efetiva. Quem ama o saber consegue estudar com atenção e descontração, diferentemente de quem vê os estudos como fonte de sofrimento.
Este documento apresenta um caderno de atividades de matemática para estudantes dos anos iniciais do ensino fundamental. O material foi produzido pela Secretaria de Educação do Estado do Paraná e contém jogos, brincadeiras e desafios matemáticos para serem realizados em sala de aula.
O documento resume o jogo de xadrez, incluindo sua origem, peças, benefícios de ensinar xadrez em escolas, e desafios no aprendizado. É descrito como xadrez representa a vida e como desenvolve habilidades como raciocínio e estratégia. Métodos para ensinar xadrez a crianças, como jogos pré-xadrez, são explicados.
E se os corredores da sua escola forem transformados em
espaços lúdicos que estimulam a atividade física e tornam os
alunos mais ativos? Além de permitir o fluxo de pessoas, esses
espaços podem ter papel educativo e apresentar oportunidades
divertidas para que os alunos tenham vontade de se movimentar.
Roteiro de atividades Ciclo Autoral de 18 a 22 de maio ciclo autoral.escolacaiosergio
Este documento apresenta um roteiro de estudos para a semana de 18 a 22 de maio, incluindo atividades como jogos de xadrez, sudoku e o jogo da onça, além de geografia e vídeos sobre xadrez no YouTube.
O documento discute os benefícios educacionais do xadrez e como ele vem sendo ensinado em escolas. O xadrez ajuda a desenvolver habilidades de raciocínio e estratégia, e projetos em escolas têm ajudado a popularizar o jogo e atrair novos fãs, inclusive crianças. Um depoimento descreve como o xadrez aproximou uma aluna de sua família e como ela continua apoiando o aprendizado do jogo.
Este livro infantil sobre as Olimpíadas contém atividades para ensinar crianças sobre os esportes olímpicos e seus valores. Ele explica a história das Olimpíadas, a importância da participação e do esforço dos atletas, e inclui jogos e desafios sobre os diferentes esportes.
O documento lista 8 motivos para aprender xadrez: 1) é lazer, 2) é saudável para o cérebro, 3) é um esporte competitivo, 4) tem uma teoria científica, 5) é uma forma de arte, 6) promove socialização, 7) é uma ferramenta educacional, 8) faz parte da cultura humana. O autor convida o leitor a aprender este jogo milenar.
Este capítulo discute a importância de estudar com prazer em vez de se focar apenas nos resultados. Aponta que é necessário encontrar motivação intrínseca nos estudos para entender a matéria e memorizá-la de forma efetiva. Quem ama o saber consegue estudar com atenção e descontração, diferentemente de quem vê os estudos como fonte de sofrimento.
Este documento apresenta um caderno de atividades de matemática para estudantes dos anos iniciais do ensino fundamental. O material foi produzido pela Secretaria de Educação do Estado do Paraná e contém jogos, brincadeiras e desafios matemáticos para serem realizados em sala de aula.
Este documento discute como usar brincadeiras, literatura e jogos em aulas de matemática para crianças. Ele fornece exemplos de brincadeiras como pular corda e boliche que ensinam conceitos matemáticos enquanto são divertidos. O documento também discute a importância de registrar as brincadeiras por meio de conversas, desenhos e tabelas para ajudar as crianças a aprender.
O documento descreve a história e as regras básicas do xadrez. O jogo provavelmente teve origem na Índia no século VI como Chaturanga e se espalhou para a Europa através das invasões árabes, evoluindo até o xadrez moderno. Cada jogador controla 16 peças diferentes em um tabuleiro de 64 casas, com o objetivo de dar xeque-mate no rei adversário.
Este documento apresenta diversos jogos e atividades para crianças entre 4 e 10 anos que desenvolvem habilidades como raciocínio, coordenação motora, capacidade de planejamento e trabalho em equipe. Os jogos incluem colorir figuras sem repetir cores vizinhas, percursos com dados e bolas para representar números, jogo da velha, corrida em equipes para montar números com objetos e atividades com dicionário e tabuleiro.
Este documento apresenta um resumo sobre o livro "Meu Primeiro Livro de Xadrez", que ensina as regras básicas do xadrez de forma simples e atrativa para crianças e iniciantes. O livro está dividido em três capítulos que abordam noções básicas, temas táticos e as fases da partida. Cada capítulo é seguido por exercícios e testes para avaliar a aprendizagem dos alunos.
O documento lista e descreve várias brincadeiras infantis tradicionais de rua como esconde-esconde, bola de gude, amarelinha, pipa, pular corda e outras. Ele destaca a importância dessas brincadeiras para a socialização e desenvolvimento motor das crianças, e convida o leitor a resgatar esse "mundo encantado".
O documento lista e descreve várias brincadeiras infantis tradicionais de rua como esconde-esconde, bola de gude, amarelinha, pipa, pular corda e outras. Ele destaca a importância dessas brincadeiras para a socialização e desenvolvimento motor das crianças, e convida o leitor a resgatar esse "mundo encantado".
Este documento fornece instruções para a realização de uma prova do 1o semestre de 2016 para alunos do 5o ano da EMEF Guilherme de Almeida. Ele orienta os alunos a colocarem seus nomes e números no caderno de questões e gabarito, e que terão três horas para realizar a prova, com uma hora de permanência obrigatória.
Este documento descreve o jogo Hex, incluindo suas regras, objetivo e material necessário. O jogo é disputado em um tabuleiro losangular onde os jogadores colocam peças de cores opostas para formar uma linha contínua entre os lados do tabuleiro. Os autores aprenderam sobre o jogo para participar de campeonatos e recomendam sites para treinamento.
Poker a essencia do texas hol - carlos mavca (1)Paulo Brito
Este documento fornece informações sobre os direitos autorais de um livro sobre poker. O livro é disponibilizado gratuitamente para fins educacionais e de pesquisa, sendo proibida sua venda ou uso comercial. O documento também apresenta a equipe responsável pela disponibilização do conteúdo e sua missão de tornar o conhecimento acessível.
O documento propõe uma atividade matemática interdisciplinar sobre tribos adolescentes. A atividade usará situações matemáticas para explorar conceitos como conjuntos, simbologia e problemas lógicos relacionados a tribos como emos, punks e góticos.
O pai de uma criança com deficiência mental deu um discurso sobre como a perfeição de Deus pode ser vista na forma como tratamos uns aos outros. Ele contou a história de como o seu filho Shay foi incluído em um jogo de beisebol e acabou marcando o ponto da vitória para a sua equipa, fazendo com que todos o carregassem nos ombros como herói. O documento reflete sobre como escolhemos compartilhar certas mensagens e não outras, e sobre como vivemos de forma contraditória.
Os jogos de salão surgiram há cerca de 4000 anos no Egito e Mesopotâmia e incluem jogos como xadrez, damas e baralho. No Brasil, os indígenas já praticavam o "jogo da onça" e esses jogos se popularizaram mundialmente no século XIX com o surgimento da classe média. Exemplos de jogos de salão são classificados como jogos de sorte, estratégia ou mistos.
Este documento é um CD-ROM contendo 360 questões de Matemática do 1o ao 5o ano do Ensino Fundamental em duas versões, para professor e aluno, para que possam ser usadas em avaliações, simulados ou questões extras.
Este documento descreve a pauta do 6o encontro de uma orientadora. Inclui uma leitura sobre números, atividades para trabalhar o corpo como fonte do conhecimento matemático, jogos para aprender o sistema de numeração decimal, e a importância de registrar agrupamentos numéricos.
Agostini-Xadrez_Básico - Manual de Xadrezxomesix405
O documento resume as regras e elementos básicos do xadrez em um livro didático sobre o jogo. Explica as peças, seus movimentos, o tabuleiro e a posição inicial das peças. Fornece detalhes sobre como se movimentam a Torre, o Bispo, a Dama, o Rei e o Cavalo.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Este documento discute como usar brincadeiras, literatura e jogos em aulas de matemática para crianças. Ele fornece exemplos de brincadeiras como pular corda e boliche que ensinam conceitos matemáticos enquanto são divertidos. O documento também discute a importância de registrar as brincadeiras por meio de conversas, desenhos e tabelas para ajudar as crianças a aprender.
O documento descreve a história e as regras básicas do xadrez. O jogo provavelmente teve origem na Índia no século VI como Chaturanga e se espalhou para a Europa através das invasões árabes, evoluindo até o xadrez moderno. Cada jogador controla 16 peças diferentes em um tabuleiro de 64 casas, com o objetivo de dar xeque-mate no rei adversário.
Este documento apresenta diversos jogos e atividades para crianças entre 4 e 10 anos que desenvolvem habilidades como raciocínio, coordenação motora, capacidade de planejamento e trabalho em equipe. Os jogos incluem colorir figuras sem repetir cores vizinhas, percursos com dados e bolas para representar números, jogo da velha, corrida em equipes para montar números com objetos e atividades com dicionário e tabuleiro.
Este documento apresenta um resumo sobre o livro "Meu Primeiro Livro de Xadrez", que ensina as regras básicas do xadrez de forma simples e atrativa para crianças e iniciantes. O livro está dividido em três capítulos que abordam noções básicas, temas táticos e as fases da partida. Cada capítulo é seguido por exercícios e testes para avaliar a aprendizagem dos alunos.
O documento lista e descreve várias brincadeiras infantis tradicionais de rua como esconde-esconde, bola de gude, amarelinha, pipa, pular corda e outras. Ele destaca a importância dessas brincadeiras para a socialização e desenvolvimento motor das crianças, e convida o leitor a resgatar esse "mundo encantado".
O documento lista e descreve várias brincadeiras infantis tradicionais de rua como esconde-esconde, bola de gude, amarelinha, pipa, pular corda e outras. Ele destaca a importância dessas brincadeiras para a socialização e desenvolvimento motor das crianças, e convida o leitor a resgatar esse "mundo encantado".
Este documento fornece instruções para a realização de uma prova do 1o semestre de 2016 para alunos do 5o ano da EMEF Guilherme de Almeida. Ele orienta os alunos a colocarem seus nomes e números no caderno de questões e gabarito, e que terão três horas para realizar a prova, com uma hora de permanência obrigatória.
Este documento descreve o jogo Hex, incluindo suas regras, objetivo e material necessário. O jogo é disputado em um tabuleiro losangular onde os jogadores colocam peças de cores opostas para formar uma linha contínua entre os lados do tabuleiro. Os autores aprenderam sobre o jogo para participar de campeonatos e recomendam sites para treinamento.
Poker a essencia do texas hol - carlos mavca (1)Paulo Brito
Este documento fornece informações sobre os direitos autorais de um livro sobre poker. O livro é disponibilizado gratuitamente para fins educacionais e de pesquisa, sendo proibida sua venda ou uso comercial. O documento também apresenta a equipe responsável pela disponibilização do conteúdo e sua missão de tornar o conhecimento acessível.
O documento propõe uma atividade matemática interdisciplinar sobre tribos adolescentes. A atividade usará situações matemáticas para explorar conceitos como conjuntos, simbologia e problemas lógicos relacionados a tribos como emos, punks e góticos.
O pai de uma criança com deficiência mental deu um discurso sobre como a perfeição de Deus pode ser vista na forma como tratamos uns aos outros. Ele contou a história de como o seu filho Shay foi incluído em um jogo de beisebol e acabou marcando o ponto da vitória para a sua equipa, fazendo com que todos o carregassem nos ombros como herói. O documento reflete sobre como escolhemos compartilhar certas mensagens e não outras, e sobre como vivemos de forma contraditória.
Os jogos de salão surgiram há cerca de 4000 anos no Egito e Mesopotâmia e incluem jogos como xadrez, damas e baralho. No Brasil, os indígenas já praticavam o "jogo da onça" e esses jogos se popularizaram mundialmente no século XIX com o surgimento da classe média. Exemplos de jogos de salão são classificados como jogos de sorte, estratégia ou mistos.
Este documento é um CD-ROM contendo 360 questões de Matemática do 1o ao 5o ano do Ensino Fundamental em duas versões, para professor e aluno, para que possam ser usadas em avaliações, simulados ou questões extras.
Este documento descreve a pauta do 6o encontro de uma orientadora. Inclui uma leitura sobre números, atividades para trabalhar o corpo como fonte do conhecimento matemático, jogos para aprender o sistema de numeração decimal, e a importância de registrar agrupamentos numéricos.
Agostini-Xadrez_Básico - Manual de Xadrezxomesix405
O documento resume as regras e elementos básicos do xadrez em um livro didático sobre o jogo. Explica as peças, seus movimentos, o tabuleiro e a posição inicial das peças. Fornece detalhes sobre como se movimentam a Torre, o Bispo, a Dama, o Rei e o Cavalo.
Semelhante a Xadrez na escola: nova prática esportiva (19)
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
2. Visão geral
Todo mundo já ouviu falar de xadrez. Trata-se
de um jogo que não conhece limite de idade
supera barreiras de gênero, religião ou
deficiência que desenvolve competências
importantes como
solução de problemas, pensamento lógico e
criativo, reconhecimento de padrões e muito
mais.
Embora seja complexo, pode ser praticado
desde a infância. Na Rússia, em 2016, o menino
Misha Osipov, aos 3 anos, fez sucesso em
programas de TV jogando contra profissionais
adultos. Mas não é preciso ser gênio ou
prodígio para se tornar um bom enxadrista.
3. Nas próximas páginas, você vai conhecer as regras básicas e como ele chega no currículo e na
escola, seja por meio do tradicional jogo de tabuleiro físico ou, mais recentemente, como um recurso
digital.
O que é o xadrez
Um jogo de tabuleiro milenar está hoje no
centro da cultura pop. No xadrez não há sorte; é
preciso derrotar o adversário com estratégia,
conhecimento e raciocínio.
Objetivo
Dar o xeque-mate, o que significa encurralar o
rei do adversário.
Materiais
Tabuleiro de 64 casas de cores alternadas 16
peças de cada cor; metade são peões.
5. Início
O jogador com as peças mais claras – chamadas de brancas, ainda que de outra cor – começa a
partida.
Jogadores alternam seus movimentos; não é possível passar a vez.
Regras:
Há diferentes formas de movimentar cada peça
no tabuleiro.
Com exceção do cavalo, independente de
quantas casas andem, as peças têm seu raio de
ação limitado pelas outras peças, amigas ou
inimigas. Se é uma peça amiga, tem que parar
antes. Se é adversária, captura a peça e toma o
seu lugar no tabuleiro.
6. Peão: Move-se somente para a frente, em linha reta e uma casa
por vez. Contudo, faz a captura na diagonal próxima, à frente.
Ele é “promovido” quando um alcança a última fileira do
tabuleiro, podendo tornar-se uma Torre, Bispo, Cavalo ou Dama,
de acordo com o que o jogador desejar.
Cavalo: Anda em “forma de L”, ou seja, duas casas na horizontal
e depois uma casa na vertical, ou vice-versa. O cavalo salta
peças que estejam no caminho. A captura ocorre quando uma
peça adversária se encontra na casa final do movimento.
7. Torre: Movimenta-se na horizontal ou vertical (pelas linhas e
colunas) quantas casas desejar. Porém, só pode ir em um
sentido a cada jogada.
Bispo: Move-se quantas casas desejar nas diagonais, ou seja,
na direção das casas da mesma cor. Só pode ir em um sentido
a cada jogada.
Rei: Pode se mover em todas as direções, mas só uma casa de
cada vez. Um Rei nunca poderá dar xeque a outro Rei
8. Dama: Anda em todas as direções, quantas casas quiser. É a
peça mais poderosa, porque faz os movimentos de todas as
outras peças (exceto o cavalo)
Da época medieval ao digital e à cultura pop
Com certeza absoluta, ninguém pode cravar qual é a origem do
xadrez. Há quem diga que se iniciou na China três séculos antes
de Cristo, mas a tese mais aceita entre historiadores é que o jogo
começou na Índia durante o século 6. Há registros literários de
um jogo chamado chaturanga, que seria o “pai” do xadrez. Ele
tinha as mesmas características essenciais: dois jogadores se
enfrentavam em um arranjo inicial simétrico das peças; as peças
faziam movimentos diferentes; e a vitória dependia da captura
de uma única peça. O jogo se espalhou pela Ásia e Europa ainda
na Idade Média. Na época Moderna o xadrez ganhou clubes e
chegou aos demais continentes, tornando-se extremamente
popular. Desde o século 19 há competições mundiais e uma
federação internacional foi fundada em 1924 em Paris.
Atualmente ela reúne 190 países.
9. Considerado o maior enxadrista da história, o azerbaijanês
Garry Kasparov foi o mais jovem a se sagrar campeão mundial.
Em 1985, ele conquistou o título quando tinha apenas 22 anos.
Kasparov também ficou conhecido por ser o primeiro campeão
mundial a jogar contra um computador. Foram dois matches de
6 partidas cada. Em 1996, Kasparov levou a melhor, derrotando
o computador da IBM, chamado Deep Blue, por 4 a 2. No ano
seguinte, com uma versão melhorada capaz de analisar 250
milhões de jogadas por segundo, o computador venceu o
homem por 3½ a 2½ (três das partidas terminaram empatadas,
por isso o resultado quebrado). O confronto ficou marcado
também por uma polêmica: Kasparov acusou a IBM de estar
trapaceando. Um lance contraintuitivo na primeira partida de
1997 fez que o jogador acreditasse que havia um humano
comandando diretamente os movimentos do sistema. Quase
duas décadas depois, a IBM afirmou que aquela jogada foi um
bug (erro) do software. A partir de então, a tecnologia foi se
unindo cada vez mais ao xadrez. Hoje é comum haver disputas
online entre competidores, assim como jogar contra a própria
máquina. Com aplicativos para dispositivos móveis é possível
organizar partidas com os amigos a partir de qualquer lugar.
10. “Dá para ensinar a partir dos 4 anos, mas
acredito que 6 anos seja a idade ideal,
porque a criança já entende anotações. Não
é mais difícil que aprender nenhuma das
matérias”, garante Rafael Leitão, sete vezes campeão
brasileiro e professor de xadrez.
Aprendizagem para a escola e para a vida
Aprender xadrez na escola contribui para o desenvolvimento
cognitivo, ajudando os estudantes a ter mais facilidade com
certos componentes disciplinares, sobretudo a matemática. E
desenvolve também competências socioemocionais, algumas
delas previstas pela BNCC (Base Nacional Comum Curricular).
Tais impactos passaram a ser pesquisados pelo mundo a partir
da década de 1970, como um estudo realizado na Bélgica em
1974 com crianças da 5ª série da escola municipal de Assenede,
e que durou dois anos. O resultado mostrou que as crianças que
aprenderam e praticaram xadrez melhoraram seu desempenho
escolar. A diferença nas avaliações psicopedagógicas entre o
grupo de tratamento e o de controle foi considerada
estatisticamente relevante e se acentuou ao final do segundo
ano de pesquisa.
11. Outro estudo da Universidade Chinesa de Hong Kong, entre
1977 e 1979, identificou uma melhora de 15% no desempenho
em matemática entre os estudantes que jogavam xadrez. Apesar
dos números impressionantes, nenhuma outra pesquisa
conseguiu repetir esse índice. Do ponto de vista
comportamental, uma pesquisa feita entre 1980 e 1987 pelo
departamento de educação do estado de Nova Jersey, nos EUA,
mostrou que o xadrez melhorou a autoestima e a autoimagem
dos estudantes. Também nos Estados Unidos, em 1987, alunos
da Pensilvânia que aprenderam o jogo tiveram melhora na
expressão verbal e na memória. Mais recentemente, em 1997,
uma pesquisa no Texas comparou estudantes que entraram
para o clube de xadrez da escola com colegas que escolheram
outras atividades. Os enxadristas melhoraram suas notas em
leitura e matemática no exame padronizado Texas Assessment
of Academic Skills duas vezes mais que os outros alunos.
12. O xadrez escolar promove ainda uma série de valores que vão
fazer a diferença na vida dos alunos ao longo dos anos.
Pensando no desenvolvimento integral de seus alunos, escolhi
iniciar o ensino de xadrez para os alunos com um filme de Harry
Potter xadrez, porque ele pode ensinar sobre a vida, a
importância do amor, da amizade e da liberdade.
Harry Potter xadrez
O xadrez aprendido na escola será ainda uma companhia para
toda a vida, defende Rafael, enxadrista heptacampeão brasileiro.
“O xadrez é divertido e pode proporcionar
momentos de alegria para sempre. Pode ser
uma forma de fazer amigos, de conhecer o
mundo. Acredito que a escola deve
promover aprendizagens para além de
passar no vestibular – e o xadrez pode ser
uma delas”, afirma.
33. Conteúdo
Subtítulo
+ Adicione texto, imagens, arte e
vídeos.
+ Adicione transições, animações e
movimentos.
+ Salve no OneDrive para acessar suas
apresentações no computador, tablet
ou celular.
Subtítulo
+ Abra o painel Ideias de Design para
remodelações instantâneas de slide.
+ Quando tivermos ideias de design,
vamos mostrá-las a você ali mesmo.
0 2 / 0 2 / 2 0 X X T Í T U L O D A A P R E S E N T A Ç Ã O 3 3
34. Conteúdo de três colunas
Subtítulo
+ Adicione texto, imagens,
arte e vídeos.
+ Adicione transições,
animações e movimentos.
+ Salve no OneDrive para
acessar suas
apresentações em seu
computador, tablet ou
telefone.
Subtítulo
+ Abra o painel Ideias de
Design para remodelações
instantâneas de slide.
+ Quando tivermos ideias de
design, vamos mostrá-las
para você bem aqui.
Subtítulo
+ Este tema do PowerPoint
utiliza seu próprio conjunto
de cores, fontes e efeitos
para criar a aparência geral
desses slides.
+ O PowerPoint tem muitos
temas para dar à sua
apresentação a
personalidade certa.
0 2 / 0 2 / 2 0 X X T Í T U L O D A A P R E S E N T A Ç Ã O 3 4
35. Resumo
Com o PowerPoint, você pode criar apresentações e
compartilhar seu trabalho com outras pessoas, onde quer
que estejam. Digite o texto que quiser para começar. Você
também pode adicionar imagens, arte e vídeos neste
modelo. Salve no OneDrive e acesse suas apresentações
no computador, tablet ou celular.
0 2 / 0 2 / 2 0 X X T Í T U L O D A A P R E S E N T A Ç Ã O 3 5