A Reinvenção
      da Leitura
      Por Alexandre Maron



5º Forum Internacional de Mídia
Desde o século 15...
Fonte: http://www.fundamig.org.br/2008/arquivos/image/livro.jpg
Fonte: http://blog.us.cision.com/wp-content/uploads/2009/01/newspaper-blogs.jpg
Leia a reportagm em http://bit.ly/bBjJUI
Fonte: http://www.flickr.com/photos/onegoodbumblebee/839927986/sizes/l/
Fonte: http://www.flickr.com/photos/tiagoafpereira/4091399998/sizes/l/
Meus livros e revistas a partir de agora
Minha última Wired de papel
As 7 Mídias de Massa
       • 1ª Impressa - 1500: Posse, Publicidade, Assinatura.
      – Livros, pamfletos, jornais, pautas de músicas, revistas

                       • 2º Gravações 1900: Som
        – vinil, cassete, CD, DVD: música, videogames, filmes

                    • 3º Cinema 1910: Multimídia, Pay per View
                     – silêncioso, P&B, som, cor, cinemascope

               • 4º Rádio 1920: Streaming, Licença
       – AM, FM, stereo, digital: notícias, music, sports, drama
Fonte: Livro Mobile is 7th Mass Media Channel (2008), de Tomi Ahonen
As 7 Mídias de Massa
                     • 5ª TV 1950: (evolução)
       – P&B, som, cor, cabo/satélite, digital: notícias, drama,
                         novelas, seriados

              • 6ª Internet 1995: interativa & busca
     – Linha discada, banda larga: email, busca, navegação,
                            downloads

              • 7ª Mobile 2000: pessoal-ubíqua
     – 2G SMS, WAP, 2.5G, 3G, 4G: mensagem, navegação

Fonte: Livro Mobile is 7th Mass Media Channel (2008), de Tomi Ahonen
Disrupção exige Reinvenção
   Cadeias de Produção
     Fluxos de Trabalho
Múltiplas Plataformas e
       Formatos
Smartphones




iPhone   Android Phone   Blackberry   Streak
E-Readers


            Nook   Sony E-Reader




   Kindle
Híbridos




enTourage eDGe       Pixel Qi
Tablets




Skiff Reader   Plastic Logic Que   JooJoo Fusion
                                                   iPad
                                   Garage Tablet
1998
2 milhões
The sample size was over 1,000 distributed across gender, age, income and location in the United States. Most responses have a
confidence interval of 4% at a 95% confidence level.
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Play Factor
Desafios(incentivos) estimulam Ação
    Ação gera uma Recompensa
Na Editora Globo...
Revistas são comunidades
E comunidades são
o começo (e o fim) de tudo
Apps
Produção
Multicanal
                            Sites
                           Móveis



    Geração                    Sites
  Conteúdo EG




                           E-readers


                Impresso
Produz uma vez
 Publica em múltiplas telas

Planejamento de produção
       + complexo
O que surgiu até agora?
Girar o ipad muda
o design das páginas em
  graus variados para
     cada produto
Wired, Popular
                             Science, Time



                 Entre              Diversas
              reportagens:        outras apps
 Dentro da     horizontal          seguem a
reportagem:                        navegação
  vertical                       convencional
Sumários




           Deixa de ser uma seção
           Vira uma funcionalidade
Navegação interna




                      Miniaturas ou
                    referências visuais
                        dos artigos
Ponto de venda
Apps de Revista
• Visualizar o universo em torno da comunidade-marca
• Ponto de venda
• Site
• Redes sociais

•   Oportunidades inovadores de publicidade
Como reter a atenção
 nas revistas digitais
  Antes: Palavras e Imagens

             +
  Agora: Slideshows
          Animações
        Audio e Video
        Interatividade
             Links
    Conteúdos Dinâmicos
Como perder a atenção
  nas revistas digitais
              Preguiça

 •
                 +
     Simplesmente reutilizar conteúdo (PDF glorificado)
 •   Se prender ao formato “portrait”
 •   Usar texto muito pequeno para ler...
 •   ...e obrigar o leitor a fazer zoom
 •   Ignorar multimídia
 •   Não ligar pro tamanho dos arquivos
 •   Incomodar os leitores o tempo todo
O produto se adapta à
audiência e não o contrário
Vídeo




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Mudança constante
    significa
   Beta eterno
Época Digital V 1.0

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        •Contato com a marca

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Época Digital V 2.0
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•Imaginação é o limite: interatividade, multimídia, etc.
•Beta ETERNO
•Oportunidades inovadoras de publicidade
Vídeo de apresentação de Época Digital para iPad
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Perca o medo do futuro

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Jogue fora a arrogância

   Abrace o beta eterno

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