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ENSAIOS DE TRANSPOSIÇÃO DE NARRATIVAS TEXTUAIS PARA
PLATAFORMAS DIGITAIS 2D e 3D APLICADAS AO ENSINO SUPERIOR A
DISTÂNCIA
Demetrius Lacet
Cristiane Jorge de Lima Bonfim
Universidade de Aveiro, CIDTFF & IFB
cristianejorge@ua.pt
Demetrius Lacet
Universidade Aberta, UTAD & INESC TEC
demetrius.l.silva@inesctec.pt
Leonel Morgado
Universidade Aberta & INESC TEC
leonel.morgado@uab.pt
Daniela Pedrosa
Universidade de Aveiro, CIDTFF
dpedrosa@ua.pt
Equipa
Geração que
“sente-se em
casa” quando o
assunto é o meio
digital
E estudar
Engenharia
Informática?
Afinal, todas aquelas
habilidades digitais
parecem não fazer muita
diferença
OC2 - RD2
Objetivo, Contra-tempo e Catástrofe
Reação, Dilema e Decisão
Algumas iniciativas vêm sendo aplicadas para ajudar a diminuir as reprovações e desistências
na área da Eng. Informática.
Método de narrativas [1]
Os soldados do Comando Espacial (Orbital Shock Troopers) foram
enviados em uma missão para o planeta K653. Entretanto algo
correu mal e ficaram sem comunicação [...]
Agora os membros da equipa terão de pensar em uma forma de
enviar sinais para pedir socorro.
Lembraram-se que na segunda guerra usava-se um código
através de sinal sonoro (código morse).
Eles terão que criar uma solução para converter a mensagem
nesta linguagem de códigos.
Exemplo de uso do método [2]
OBJETIVO
CONTRATEMPO Resolve
CATÁSTROFE
REAÇÃO
DILEMA
DECISÃO
NÃO
Alcançou o objetivo?
SIM
Sabe como resolver?
SIM
NÃO
SIM
NÃO
Alternativa correta?
Diagrama OC2-RD2 [3]
Contexto do artigo
(UC) Laboratório de Desenvolvimento de Software - 2.º semestre do 2.º ano da Licenciatura em
Engenharia Informática da UAb.
Ada
Boss Catmming Fezada MeiaBola Patavinas
Empresa SimProgramming
TRANSPOSIÇÃO DE
NARRATIVAS TEXTUAIS PARA
3D E 2D
Tópico 1 APRESENTAÇÕES
CatMMing
- Olá, sou a catmming, a assistente
automática inteligente da
SimProgramming.
Tomo conta desta sala onde se
esclarecem dúvidas nesta fase de
iniciação na SimProgramming!
MeiaBola
Viva! Eu sou o Meiabola, tenho
45 anos. O que mais gosto é de
viajar e nas horas livres de jogar
futebol. Tenho experiência no
desenvolvimento de aplicações
para a web e jogos. Sou um
bocado desajeitado, mas
persistente.
Plataforma 3D
A plataforma 3D não reconhece o
personagem “MeiaBola”,
mas reconhece o personagem
“Cavaleiro”.
MeiaBola
=
Cavaleiro
Magic Board Theater
Plataforma 2D Banda Desenhada Player
A plataforma 2D não reconhece o
personagem “MeiaBola”,
mas reconhece o personagem
“Monstro”.
MeiaBola
=
Monstro
● Visualização sem tempo pré-definido
● Acesso sem necessidade de grande largura de banda de
Internet
● Conexão com ficheiros externos dentro do contexto dos
diálogos (inclusivamente ficheiros multimédia e questionários)
● Responsividade e fácil integração com a plataforma Moodle
● Permite imprimir ou exportar as narrativas para formato
externo
A escolha - Plataforma 2D
ANÁLISE DE ESFORÇOS
PARA CRIAÇÃO DE PLATAFORMA PRÓPRIA (2D)
Criar plataforma
genérica
- Toda a criação do custo
alto +
- Permitir que o utilizador
carregue seus próprios
personagens e ambientes
Adaptação da existente
- Criar personagens e
ambientes
- Apenas substituição de
imagens
- Programação
minimamente alterada
Criar nova plataforma
específica
- Criar personagens e
ambientes
- Implementar toda
estrutura de BD (tipos de
balões e diálogos)
- Programação e Design
100% modificado
Baixo Alto Plus
O presente trabalho foi financiado no âmbito do projeto LIFE SKILLS FOR EMPLOYMENT IN
COVID-19 ERA THROUGH VR INNOVATION, cofinanciado pelo programa ERASMUS + da União
Europeia. Projeto n.º: 2020-1-UK01-KA226-HE-094705.
D. Pedrosa agradece à Fundação para a Ciência e Tecnologia (FCT) e ao CIDTFF pelo apoio ao
abrigo do estímulo ao emprego científico 2017, no âmbito do projeto CEECIND/00986/2017. E do
projeto UID/CED/00194/2020
Obrigado!
[1] Técnica OC2-RD2, desenvolvida no GEMS (Grupo de Estudo de Modelagem de
Software) PUC-SP - 2014.
[2] Adaptado de: Rosa, A. C. M., Buttignon, K., Vega, I. S., & Silva, J. de T. (2018). A practice
of a narrative lesson model using fables based on the OC2-RD2 technique in the
teaching of computer programming. International Journal of Professional Business
Review, 3(2), 253–263. https:/
/doi.org/10.26668/businessreview/2018.v3i2.97
[3] Fonte: SILVA, D.H. (2015). Arquitetura de Agentes para Geração Automática de
Roteiros OCC-RDD. Dissertação de mestrado – Pontifícia Católica de São Paulo.
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VI ENJIE - Apresentação

  • 1. ENSAIOS DE TRANSPOSIÇÃO DE NARRATIVAS TEXTUAIS PARA PLATAFORMAS DIGITAIS 2D e 3D APLICADAS AO ENSINO SUPERIOR A DISTÂNCIA Demetrius Lacet
  • 2. Cristiane Jorge de Lima Bonfim Universidade de Aveiro, CIDTFF & IFB cristianejorge@ua.pt Demetrius Lacet Universidade Aberta, UTAD & INESC TEC demetrius.l.silva@inesctec.pt Leonel Morgado Universidade Aberta & INESC TEC leonel.morgado@uab.pt Daniela Pedrosa Universidade de Aveiro, CIDTFF dpedrosa@ua.pt Equipa
  • 3. Geração que “sente-se em casa” quando o assunto é o meio digital
  • 4. E estudar Engenharia Informática? Afinal, todas aquelas habilidades digitais parecem não fazer muita diferença
  • 5. OC2 - RD2 Objetivo, Contra-tempo e Catástrofe Reação, Dilema e Decisão Algumas iniciativas vêm sendo aplicadas para ajudar a diminuir as reprovações e desistências na área da Eng. Informática. Método de narrativas [1]
  • 6. Os soldados do Comando Espacial (Orbital Shock Troopers) foram enviados em uma missão para o planeta K653. Entretanto algo correu mal e ficaram sem comunicação [...] Agora os membros da equipa terão de pensar em uma forma de enviar sinais para pedir socorro. Lembraram-se que na segunda guerra usava-se um código através de sinal sonoro (código morse). Eles terão que criar uma solução para converter a mensagem nesta linguagem de códigos. Exemplo de uso do método [2]
  • 7. OBJETIVO CONTRATEMPO Resolve CATÁSTROFE REAÇÃO DILEMA DECISÃO NÃO Alcançou o objetivo? SIM Sabe como resolver? SIM NÃO SIM NÃO Alternativa correta? Diagrama OC2-RD2 [3]
  • 8. Contexto do artigo (UC) Laboratório de Desenvolvimento de Software - 2.º semestre do 2.º ano da Licenciatura em Engenharia Informática da UAb. Ada Boss Catmming Fezada MeiaBola Patavinas Empresa SimProgramming
  • 10. Tópico 1 APRESENTAÇÕES CatMMing - Olá, sou a catmming, a assistente automática inteligente da SimProgramming. Tomo conta desta sala onde se esclarecem dúvidas nesta fase de iniciação na SimProgramming! MeiaBola Viva! Eu sou o Meiabola, tenho 45 anos. O que mais gosto é de viajar e nas horas livres de jogar futebol. Tenho experiência no desenvolvimento de aplicações para a web e jogos. Sou um bocado desajeitado, mas persistente.
  • 11. Plataforma 3D A plataforma 3D não reconhece o personagem “MeiaBola”, mas reconhece o personagem “Cavaleiro”. MeiaBola = Cavaleiro Magic Board Theater
  • 12. Plataforma 2D Banda Desenhada Player A plataforma 2D não reconhece o personagem “MeiaBola”, mas reconhece o personagem “Monstro”. MeiaBola = Monstro
  • 13. ● Visualização sem tempo pré-definido ● Acesso sem necessidade de grande largura de banda de Internet ● Conexão com ficheiros externos dentro do contexto dos diálogos (inclusivamente ficheiros multimédia e questionários) ● Responsividade e fácil integração com a plataforma Moodle ● Permite imprimir ou exportar as narrativas para formato externo A escolha - Plataforma 2D
  • 14. ANÁLISE DE ESFORÇOS PARA CRIAÇÃO DE PLATAFORMA PRÓPRIA (2D) Criar plataforma genérica - Toda a criação do custo alto + - Permitir que o utilizador carregue seus próprios personagens e ambientes Adaptação da existente - Criar personagens e ambientes - Apenas substituição de imagens - Programação minimamente alterada Criar nova plataforma específica - Criar personagens e ambientes - Implementar toda estrutura de BD (tipos de balões e diálogos) - Programação e Design 100% modificado Baixo Alto Plus
  • 15. O presente trabalho foi financiado no âmbito do projeto LIFE SKILLS FOR EMPLOYMENT IN COVID-19 ERA THROUGH VR INNOVATION, cofinanciado pelo programa ERASMUS + da União Europeia. Projeto n.º: 2020-1-UK01-KA226-HE-094705. D. Pedrosa agradece à Fundação para a Ciência e Tecnologia (FCT) e ao CIDTFF pelo apoio ao abrigo do estímulo ao emprego científico 2017, no âmbito do projeto CEECIND/00986/2017. E do projeto UID/CED/00194/2020 Obrigado!
  • 16. [1] Técnica OC2-RD2, desenvolvida no GEMS (Grupo de Estudo de Modelagem de Software) PUC-SP - 2014. [2] Adaptado de: Rosa, A. C. M., Buttignon, K., Vega, I. S., & Silva, J. de T. (2018). A practice of a narrative lesson model using fables based on the OC2-RD2 technique in the teaching of computer programming. International Journal of Professional Business Review, 3(2), 253–263. https:/ /doi.org/10.26668/businessreview/2018.v3i2.97 [3] Fonte: SILVA, D.H. (2015). Arquitetura de Agentes para Geração Automática de Roteiros OCC-RDD. Dissertação de mestrado – Pontifícia Católica de São Paulo. Referências