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estratégia, melhor idade e
    design de verdade

Horácio Soares - @horaciosoares
Todos querem o melhor osso…




Mulher com notebook em sinal de ok
                                     Cachorrinho caregando um enorme osso.
estratégia
“Uma conspiração
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Para onde vamos?




http://voluntariadomococa.files.wordpress.com/2009/09/tarifas-taxi.jpg
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         Marte                         Vênus
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e metas do
  projeto     Necessidades
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         usuários
idade
Seu
site/sistema/aplicação
     tem a melhor
         IDADE?
}
Acessibil



                IDADE
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Acessibil
 Usabil


                IDADE
X
Comercial
       Mercado Livre
“Eu compro o
 que quiser, 2011
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 não compro”
Comercial do Mercado
    Livre 2011
}
Acessibil
  Usabil
Simplic

                IDADE
ESPN Brasil– abril 2010
X
ESPN Brasil– abril 2010
}
 Acessibil
   Usabil
  Simplic
Interativ
                 IDADE
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Acessibil
   Usabil
  Simplic
 Interativ
  Veloc          IDADE
X
X
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    Acessibil
       Usabil
      Simplic
     Interativ
        Veloc
Encontrabil          IDADE
X
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  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
   Atrativ
X
X
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  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
     Atrativ
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}
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
     Atrativ
        Util
     Facil
Acessibil
  Usabil
Simplic
}
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
     Atrativ
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       Facil
 Portabil
         …
A melhor idade vem da:




}
     Investigação
     Observação
     Colaboração
        Análise
       Avaliação
       Validação
design de verdade
chega de faz de conta
Se pergunte,
melhores práticas para quem?
Boas práticas funcionam aqui?
Foto: Rosenfield Media
É provável que não, mas será
 preciso testar para saber…
chega de prometer uma experiência…
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Como o Luli mesmo falou no Digitalks no Rio:




“Nesse mundo Mobile, somos
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Notas do Editor

  1. É garantir que a informação esteja disponível e acessível a qualquer hora, local, ambiente, dispositivo de acesso e por qualquer tipo de visitante/usuário, independente de sua capacidade motora, visual, auditiva, mental, computacional, cultural ou social.
  2. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  3. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  4. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  5. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  6. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  7. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  8. Teoria das Janelas Quebradas aplicada à web Fator W – Walmar A ndrade http://fatorw.com/2007/06/27/teoria-das-janelas-quebradas/
  9. design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/