estratégia, melhor idade e
    design de verdade

Horácio Soares - @horaciosoares
Todos querem o melhor osso…




Mulher com notebook em sinal de ok
                                     Cachorrinho caregando um enorme osso.
estratégia
“Uma conspiração
 para o sucesso”
desafio 1:

identificar objetivos e necessidades…
Para onde vamos?




http://voluntariadomococa.files.wordpress.com/2009/09/tarifas-taxi.jpg
Onde devemos mirar?
Desafio 2:
           Como atender ao mesmo tempo
           os objetivos e as necessidades?




         Marte                         Vênus
Objetivos e metas da empresa   Necessidades dos usuários
Objetivos            Reais
e metas      necessidades
do projeto    dos usuários
Um caminho: modelagem participativa
a busca
do equilíbrio
empresa
 Objetivos
e metas do
  projeto     Necessidades
                  dos
                usuários
         usuários
idade
Seu
site/sistema/aplicação
     tem a melhor
         IDADE?
}
Acessibil



                IDADE
}
Acessibil
 Usabil


                IDADE
X
Comercial
       Mercado Livre
“Eu compro o
 que quiser, 2011
senão quiser,
 não compro”
Comercial do Mercado
    Livre 2011
}
Acessibil
  Usabil
Simplic

                IDADE
ESPN Brasil– abril 2010
X
ESPN Brasil– abril 2010
}
 Acessibil
   Usabil
  Simplic
Interativ
                 IDADE
}
Acessibil
   Usabil
  Simplic
 Interativ
  Veloc          IDADE
X
X
}
    Acessibil
       Usabil
      Simplic
     Interativ
        Veloc
Encontrabil          IDADE
X
}
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
   Atrativ
X
X
}
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
     Atrativ
       Util
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
}
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
     Atrativ
        Util
     Facil
Acessibil
  Usabil
Simplic
}
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil        IDADE
     Atrativ
        Util
       Facil
 Portabil
         …
A melhor idade vem da:




}
     Investigação
     Observação
     Colaboração
        Análise
       Avaliação
       Validação
design de verdade
chega de faz de conta
Se pergunte,
melhores práticas para quem?
Boas práticas funcionam aqui?
Foto: Rosenfield Media
É provável que não, mas será
 preciso testar para saber…
chega de prometer uma experiência…
e entregar…
Chega de copiar e colar…
Chega de
maquiagem…
Chega de
maqueagem…
Não é dessas
experiências
que precisamos…
Acessibilidade para inglês ver...
Nesse mundo da internet das
    coisas, precisamos de
estratégia, de IDADE elevada
  a “n” e design de verdade
Como o Luli mesmo falou no Digitalks no Rio:




“Nesse mundo Mobile, somos
 todos daltónicos e sofremos
    do Mal de Parkinson”
Ux 7Masters - Estratégia, melhor idade e design de verdade

Ux 7Masters - Estratégia, melhor idade e design de verdade

Notas do Editor

  • #9 É garantir que a informação esteja disponível e acessível a qualquer hora, local, ambiente, dispositivo de acesso e por qualquer tipo de visitante/usuário, independente de sua capacidade motora, visual, auditiva, mental, computacional, cultural ou social.
  • #51 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  • #52 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  • #53 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  • #54 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  • #55 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  • #56 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/
  • #87 Teoria das Janelas Quebradas aplicada à web Fator W – Walmar A ndrade http://fatorw.com/2007/06/27/teoria-das-janelas-quebradas/
  • #91 design universal: princípios Connell - 1997 Princípio 1: Uso eqüitativo O design é útil e pode ser vendido para pessoas com habilidade diversas. Princípio 2: Flexibilidade no uso O design acomoda uma grande variedade de preferências e habilidades individuais. Ex.: Menu Globo e Esportes Globo Apresentação de Amanda Meincke Melo http://www.todosnos.unicamp.br/acessibilidade/pub/JAI7_SBC2005/