O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, destacando:
1) A importância crescente dos dispositivos móveis e do uso da internet neles;
2) Diferentes etapas do processo de desenvolvimento como pesquisa, concepção, arquitetura da informação, design visual e implementação;
3) Fatores a serem considerados como público-alvo, limitações dos dispositivos e plataformas.
Palestra adaptada da apresentação feita pela DevMob no RDesign Sampa. Ministrada por Diana Fournier, Natalia Batista e Thiago Tiveron no stand do UOL no Campus Party 2013! #UOLParty
O documento discute a importância do design para dispositivos móveis. Apresenta estatísticas sobre o uso crescente de smartphones e aplicativos móveis no Brasil. Também descreve as etapas do processo de design para mobile, incluindo pesquisa, concepção, arquitetura da informação e implementação.
1. O documento discute o projeto de aplicativos móveis usando a plataforma PhoneGap. Apresenta números sobre o uso de dispositivos móveis e aplicativos no Brasil e como isso influencia o desenvolvimento para mobilidade.
2. É destacada a importância da pesquisa, concepção e arquitetura da informação para projetos móveis devido às limitações dos dispositivos e contextos de uso diferentes do desktop.
3. O desenvolvedor deve pensar na priorização de conteúdo e navegação para atender as necessidades dos usu
O documento fornece dicas práticas para o desenvolvimento de sites para dispositivos móveis em 3 frases ou menos:
1) Apresenta estatísticas sobre o crescimento do uso da web móvel e dos dispositivos;
2) Fornece dicas sobre conteúdo, interação, layout e planejamento para sites móveis, enfatizando simplicidade e objetividade;
3) Discutem estratégias de testes em simuladores e navegadores para validar sites móveis.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Palestra adaptada da apresentação feita pela DevMob no RDesign Sampa. Ministrada por Diana Fournier, Natalia Batista e Thiago Tiveron no stand do UOL no Campus Party 2013! #UOLParty
O documento discute a importância do design para dispositivos móveis. Apresenta estatísticas sobre o uso crescente de smartphones e aplicativos móveis no Brasil. Também descreve as etapas do processo de design para mobile, incluindo pesquisa, concepção, arquitetura da informação e implementação.
1. O documento discute o projeto de aplicativos móveis usando a plataforma PhoneGap. Apresenta números sobre o uso de dispositivos móveis e aplicativos no Brasil e como isso influencia o desenvolvimento para mobilidade.
2. É destacada a importância da pesquisa, concepção e arquitetura da informação para projetos móveis devido às limitações dos dispositivos e contextos de uso diferentes do desktop.
3. O desenvolvedor deve pensar na priorização de conteúdo e navegação para atender as necessidades dos usu
O documento fornece dicas práticas para o desenvolvimento de sites para dispositivos móveis em 3 frases ou menos:
1) Apresenta estatísticas sobre o crescimento do uso da web móvel e dos dispositivos;
2) Fornece dicas sobre conteúdo, interação, layout e planejamento para sites móveis, enfatizando simplicidade e objetividade;
3) Discutem estratégias de testes em simuladores e navegadores para validar sites móveis.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Planejamento aplicativos alex ivonika_2Alex Ivonika
O documento fornece informações sobre planejamento de aplicativos móveis, incluindo: (1) Dados sobre o mercado brasileiro de dispositivos móveis e uso de aplicativos; (2) Como as plataformas móveis estão sendo cada vez mais usadas para compras; (3) Considerações sobre planejamento e produção de aplicativos.
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
Palestra sobre Mobile First apresentada por Edu Agni para os funcionários do Banco do Brasil, no dia 30 de julho de 2015 em Brasília. O conteúdo da palestra foi dividido em duas partes: a primeira fazendo uma contextualização sobre o universo mobile, e a segunda parte tratando mais especificamente de design e Mobile First.
Assista ao vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=XGV55AHTDa4
O documento propõe a criação de um site com jogo de tabuleiro para conscientizar sobre o lixo eletrônico. O site terá informações sobre meio ambiente e postos de coleta, e usuários poderão enviar dados. O objetivo é educar sobre a importância do meio ambiente de forma interativa.
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...Talita Pagani
1) O documento descreve uma pesquisa sobre o desenvolvimento de aplicativos digitais para crianças com autismo.
2) A pesquisa visa propor um conjunto de recomendações de design para tornar os aplicativos mais acessíveis e úteis para essas crianças.
3) A pesquisadora realizou uma revisão da literatura, mapeou soluções existentes e desenvolveu um primeiro conjunto de recomendações que serão testadas e avaliadas com crianças com autismo.
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivosJoão Rafael
O documento discute a importância do design responsivo para a web atual, onde os usuários acessam sites de vários dispositivos. Aponta que hoje mais de 50% das buscas na web são feitas em dispositivos móveis e sites precisam ser adaptáveis a telas diferentes. Também mostra que o design responsivo, que usa CSS para alterar a apresentação de páginas em diferentes dispositivos, é essencial para fornecer uma boa experiência aos usuários.
Este documento discute como as redes sociais podem ser usadas para gerar negócios. Ele explica que as redes sociais permitem a produção descentralizada de conteúdo e a interação social através do compartilhamento. O documento também fornece estatísticas sobre o uso crescente de redes sociais e como diferentes faixas etárias as usam. Ele oferece dicas sobre como identificar oportunidades em redes sociais e casos de sucesso de empresas que usam redes sociais para vender produtos e se comunicar com clientes.
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC RioNorma Paiva da Matta
O documento discute o uso crescente de smartphones e como isso impacta o mercado de mídia. Aborda o tempo que as pessoas passam em seus dispositivos móveis, os países com maior número de usuários de smartphones, e como as empresas podem usar dados das mídias sociais para entender melhor os consumidores.
Este documento fornece informações sobre um workshop sobre design de interação para dispositivos móveis ministrado por Jane Vita. O workshop abordará tópicos como iniciando o processo de criação para aplicativos móveis, pesquisas de usuários, escolha de tecnologia e uma sessão prática. O objetivo é ensinar os participantes a criar aplicativos mobile centrados no usuário.
Palestra de Luiz Agner no Programa de Integração e Aperfeiçoamento em Comunicação Pública, evento promovido pela Secretaria de Comunicação da Presidência da República, focalizando especificamente o tema da Internet e Governo Eletrônico.
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...Leandrinho Vieira
O documento discute como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digital das empresas em três áreas principais: 1) Facilitando ou dificultando a jornada de compra do consumidor através do código e estrutura do site. 2) Otimizando o site para mecanismos de busca e análises por meio de metadata, tags e infraestrutura. 3) Criando experiências positivas de usuário com foco em acessibilidade, performance em dispositivos móveis e interface intuitiva.
O documento discute a importância da pesquisa UX e apresenta várias técnicas e métodos para realizar pesquisas centradas no usuário, incluindo pesquisas secundárias, entrevistas, observação participativa, métodos colaborativos e análise de dados qualitativos e quantitativos.
O documento descreve um site sobre geoprocessamento e software livre chamado Processamento Digital. O site foi criado em 2009 para compartilhar dicas sobre o assunto e usa uma linguagem simples para ensinar. O logotipo do site é um satélite para representar o aprendizado proveniente do sensoriamento remoto.
Material de pesquisa utilizado na palestra Games: tendências e oportunidades no mercado brasileiro ministrada no dia 09/03/2015 no Projeto Invasões Clandestinas (SimGAMES).
Lucas Pelaez é um especialista em marketing e comunicação com 8 anos de experiência. Ele é responsável pelo departamento de planejamento e mídia de uma agência e dará uma palestra sobre redes sociais e mídias digitais para empresas. A palestra irá cobrir tópicos como o que são mídias sociais, por que as empresas precisam delas, como medir resultados e exemplos de como algumas empresas usam essas ferramentas com sucesso.
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TIKellyton Brito
Palestra sobre o uso da internet como ferramenta de apoio a educação ambiental, apresentada em 03/02/2012, na Secretaria de Educação de Santa Cruz do Capibaribe/PE, para os professores da rede de ensino das escolas da região.
Esta palestra faz parte dos seminários de educação ambiental do Programa Capivara - Educação Socioambiental na bacia do Capibaribe:
www.programacapivara.org
facebook.com/programacapivara
O grupo irá realizar um projeto sobre pirataria informática com os seguintes objetivos: investigar o tema, alertar para as consequências através de panfletos, e divulgar alternativas gratuitas através de um vídeo. O projeto seguirá um calendário de tarefas até Junho e cada membro terá responsabilidades específicas como pesquisar aspectos positivos e negativos.
Este documento resume um trabalho de conclusão de curso sobre design de interação realizado por quatro alunos da Universidade Estadual de Maringá. O trabalho aplicou várias técnicas de design como brainstorming, mapas mentais, card sorting e wireframes para desenvolver um site sobre bebês. Estes estudos ajudaram a definir cores, fontes, layout e estrutura de navegação do site para melhorar a usabilidade e a experiência do usuário.
Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidadeRafael Lima
O documento descreve o processo de melhoria da usabilidade do aplicativo Dona Know através de inspeções de usabilidade e técnicas de design. A metodologia incluiu planejamento, análise de defeitos, coleta de feedback de usuários, e projeto de uma interface melhorada. O objetivo era entender melhor os usuários e identificar oportunidades para aprimorar a experiência no aplicativo.
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...Juliana Gaiba
Observação da vida online no seu ambiente natural, a própria web. Visa entender a interação com o meio online usando uma ferramenta de observação em tempo real e como isso afeta a vida fora da rede.
Planejamento aplicativos alex ivonika_2Alex Ivonika
O documento fornece informações sobre planejamento de aplicativos móveis, incluindo: (1) Dados sobre o mercado brasileiro de dispositivos móveis e uso de aplicativos; (2) Como as plataformas móveis estão sendo cada vez mais usadas para compras; (3) Considerações sobre planejamento e produção de aplicativos.
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
Palestra sobre Mobile First apresentada por Edu Agni para os funcionários do Banco do Brasil, no dia 30 de julho de 2015 em Brasília. O conteúdo da palestra foi dividido em duas partes: a primeira fazendo uma contextualização sobre o universo mobile, e a segunda parte tratando mais especificamente de design e Mobile First.
Assista ao vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=XGV55AHTDa4
O documento propõe a criação de um site com jogo de tabuleiro para conscientizar sobre o lixo eletrônico. O site terá informações sobre meio ambiente e postos de coleta, e usuários poderão enviar dados. O objetivo é educar sobre a importância do meio ambiente de forma interativa.
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...Talita Pagani
1) O documento descreve uma pesquisa sobre o desenvolvimento de aplicativos digitais para crianças com autismo.
2) A pesquisa visa propor um conjunto de recomendações de design para tornar os aplicativos mais acessíveis e úteis para essas crianças.
3) A pesquisadora realizou uma revisão da literatura, mapeou soluções existentes e desenvolveu um primeiro conjunto de recomendações que serão testadas e avaliadas com crianças com autismo.
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivosJoão Rafael
O documento discute a importância do design responsivo para a web atual, onde os usuários acessam sites de vários dispositivos. Aponta que hoje mais de 50% das buscas na web são feitas em dispositivos móveis e sites precisam ser adaptáveis a telas diferentes. Também mostra que o design responsivo, que usa CSS para alterar a apresentação de páginas em diferentes dispositivos, é essencial para fornecer uma boa experiência aos usuários.
Este documento discute como as redes sociais podem ser usadas para gerar negócios. Ele explica que as redes sociais permitem a produção descentralizada de conteúdo e a interação social através do compartilhamento. O documento também fornece estatísticas sobre o uso crescente de redes sociais e como diferentes faixas etárias as usam. Ele oferece dicas sobre como identificar oportunidades em redes sociais e casos de sucesso de empresas que usam redes sociais para vender produtos e se comunicar com clientes.
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC RioNorma Paiva da Matta
O documento discute o uso crescente de smartphones e como isso impacta o mercado de mídia. Aborda o tempo que as pessoas passam em seus dispositivos móveis, os países com maior número de usuários de smartphones, e como as empresas podem usar dados das mídias sociais para entender melhor os consumidores.
Este documento fornece informações sobre um workshop sobre design de interação para dispositivos móveis ministrado por Jane Vita. O workshop abordará tópicos como iniciando o processo de criação para aplicativos móveis, pesquisas de usuários, escolha de tecnologia e uma sessão prática. O objetivo é ensinar os participantes a criar aplicativos mobile centrados no usuário.
Palestra de Luiz Agner no Programa de Integração e Aperfeiçoamento em Comunicação Pública, evento promovido pela Secretaria de Comunicação da Presidência da República, focalizando especificamente o tema da Internet e Governo Eletrônico.
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...Leandrinho Vieira
O documento discute como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digital das empresas em três áreas principais: 1) Facilitando ou dificultando a jornada de compra do consumidor através do código e estrutura do site. 2) Otimizando o site para mecanismos de busca e análises por meio de metadata, tags e infraestrutura. 3) Criando experiências positivas de usuário com foco em acessibilidade, performance em dispositivos móveis e interface intuitiva.
O documento discute a importância da pesquisa UX e apresenta várias técnicas e métodos para realizar pesquisas centradas no usuário, incluindo pesquisas secundárias, entrevistas, observação participativa, métodos colaborativos e análise de dados qualitativos e quantitativos.
O documento descreve um site sobre geoprocessamento e software livre chamado Processamento Digital. O site foi criado em 2009 para compartilhar dicas sobre o assunto e usa uma linguagem simples para ensinar. O logotipo do site é um satélite para representar o aprendizado proveniente do sensoriamento remoto.
Material de pesquisa utilizado na palestra Games: tendências e oportunidades no mercado brasileiro ministrada no dia 09/03/2015 no Projeto Invasões Clandestinas (SimGAMES).
Lucas Pelaez é um especialista em marketing e comunicação com 8 anos de experiência. Ele é responsável pelo departamento de planejamento e mídia de uma agência e dará uma palestra sobre redes sociais e mídias digitais para empresas. A palestra irá cobrir tópicos como o que são mídias sociais, por que as empresas precisam delas, como medir resultados e exemplos de como algumas empresas usam essas ferramentas com sucesso.
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TIKellyton Brito
Palestra sobre o uso da internet como ferramenta de apoio a educação ambiental, apresentada em 03/02/2012, na Secretaria de Educação de Santa Cruz do Capibaribe/PE, para os professores da rede de ensino das escolas da região.
Esta palestra faz parte dos seminários de educação ambiental do Programa Capivara - Educação Socioambiental na bacia do Capibaribe:
www.programacapivara.org
facebook.com/programacapivara
O grupo irá realizar um projeto sobre pirataria informática com os seguintes objetivos: investigar o tema, alertar para as consequências através de panfletos, e divulgar alternativas gratuitas através de um vídeo. O projeto seguirá um calendário de tarefas até Junho e cada membro terá responsabilidades específicas como pesquisar aspectos positivos e negativos.
Este documento resume um trabalho de conclusão de curso sobre design de interação realizado por quatro alunos da Universidade Estadual de Maringá. O trabalho aplicou várias técnicas de design como brainstorming, mapas mentais, card sorting e wireframes para desenvolver um site sobre bebês. Estes estudos ajudaram a definir cores, fontes, layout e estrutura de navegação do site para melhorar a usabilidade e a experiência do usuário.
Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidadeRafael Lima
O documento descreve o processo de melhoria da usabilidade do aplicativo Dona Know através de inspeções de usabilidade e técnicas de design. A metodologia incluiu planejamento, análise de defeitos, coleta de feedback de usuários, e projeto de uma interface melhorada. O objetivo era entender melhor os usuários e identificar oportunidades para aprimorar a experiência no aplicativo.
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...Juliana Gaiba
Observação da vida online no seu ambiente natural, a própria web. Visa entender a interação com o meio online usando uma ferramenta de observação em tempo real e como isso afeta a vida fora da rede.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
3. Números Gerais
• 73% não saem de casa sem seus dispositivos móveis.
• 27 milhões de Brasileiros tem smartphones.
• 42% usam internet em seus smartphones pelo menos 1x ao dia…
Destes 59% para acessar redes sociais, 57% para acessar emails e
55% mecanismos de pesquisas.
• 27% disseram preferir ficar sem TV do que seu celular.
• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
bares e 28% viagens.
7/3/2013 3
4. 61%
86% 92%
manter-se
Comunicação Entretenimento
informado
72% 57% 79%
Usam redes sociais Leram notícias em Navegaram na internet
(atualizam status, verificam jornais, portais e revistas.
mensagem, visitam páginas 71%
de amigos)
Ouviram música
71% 21%
E-mails (enviaram ou Analisaram websites, blogs e 46%
receberam) fóruns. Assistiram vídeos (Youtube)
39%
Usaram jogos
7/3/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 4
5. O Uso de Aplicativos
• 14 aplicativos em média instalados no smartphone.
• 6 aplicativos usados nos últimos 30 dias.
• 2 aplicativos pagos instalados em média.
• 88% dos usuários acessam Redes Sociais via apps.
• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
bares e 28% viagens.
7/3/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 5
6. Mobilidade possibilita: Interações
“…
88% usam
smartphones
quando
…”
15% 46% 55% 18% 29% 15% 26%
Ouvem Assistem Usam a Jogam Assistem a Leem Leem
Música TV Internet videogames filmes livros revistas ou
jornais
7/3/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 6
7. Mobilidade possibilita: Interações
• 45% pesquisaram no smartphone e depois compraram pelo
computador.
• 30% pesquisaram no smartphone e depois compraram em lojas
físicas.
• 31% dos usuários de smartphones compraram produto ou serviço
em seus aparelhos.
• 54% desses compradores fizeram uma compra no mês passado.
7/3/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 7
8. Mobilidade possibilita: VENDAS
Onde os anúncios para celular são mais notados
• 4% viram ao usar mecanismos de pesquisas.
• 42% viram em um website.
• 31% viram em um aplicativo.
• 25% viram ao assistir um vídeo.
• 24% em um web site para vídeos.
• 16% em um website varejista.
7/3/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 8
11. Pensando mobile
Contexto mobile é totalmente diferente do contexto desktop… por isso
devemos pensar diferente também!
No mundo mobile (devido à limitações) todos somos daltônicos e
sofremos mal de Parkinson.
Atentar a:
Interferências de pessoas, sons, visuais, etc;
Tempo dedicado àquela interação;
Culturas diferentes dos diversos usuários;
Devices e sistemas operacionais diferentes.
7/3/2013 11
29. Pensando mobile
• Espaço menor que do desktop…
• Isso é um ponto positivo ao desenvolver um projeto de Design para
mobile.
• Pouco espaço força priorizar o que é mais importante no conteúdo
que deve ser exibido, solucionando de uma forma mais rápida o
“problema”.
• Ao desenvolver para mobile, menos é mais!
7/3/2013 29
35. Concepção
• Momento VIAGEM!
• Brainstorms
• Uso e análises de produtos semelhantes
• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.
7/3/2013 35
36. Concepção
• Momento VIAGEM!
• Brainstorms
• Uso e análises de produtos semelhantes
• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.
7/3/2013 36
37. Concepção
• Momento VIAGEM!
• Brainstorms
• Uso e análises de produtos semelhantes
• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.
7/3/2013 37
40. Arquitetura da Informação
• Desenvolver as melhores navegações e interações para usuários de
dispositivos móveis.
• Priorizar as informações e conteúdo, organizando-os de maneira
clara e de fácil compreensão.
• Pensar nas plataformas e guidelines existentes.
• Desenvolver protótipos navegáveis para visualização das
navegações.
• Testar, testar e testar em protótipo (teste de usabilidade em
protótipo, grupo de foco, etc).
7/3/2013 40
41. Arquitetura da Informação
Guidelines existentes:
• Android
http://developer.android.com/design/index.html
• IOS
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperi
ence/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html
• Windows Phone
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/design
7/3/2013 41
67. Design Visual
“ Um objetivo geral do design de interação
é desenvolver sistemas interativos que
provoquem respostas positivas por parte
dos usuários, como sentir-se à
vontade, confortável e apreciar a
experiência de estar utilizando tais
sistemas. ”
Preece. Design de interação: Além da interação homem-computador
7/3/2013 67
69. Implementação
• Planejar seu cronograma, pois além do desenvolvimento e testes,
seu aplicativo passará por revisão nas App Stores ( Apple Store,
Google Play, Windows Store) e estará sujeita a reprovação
• Definir qual é a tecnologia que será utilizada para o
desenvolvimento do aplicativo. Nativo vs. HTML5
7/3/2013 69
70. Nativo vs HTML5
• É um assunto polêmico!!!
• As duas abordagens tem pontos positivos e negativos
• Vamos ver algumas comparações
7/3/2013 70
72. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
7/3/2013 72
73. Nativo vs HTML5: Performance
Nativo Consegue aproveitar ao máximo os recursos do hardware
Acesso a recursos é limitado pela capacidade de processamento do
HTML5 Browser/Web View
7/3/2013 73
74. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
7/3/2013 74
75. Nativo vs HTML5: Tempo de Desenvolvimento
Nativo
HTML5
7/3/2013 75
76. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
Tempo de Desenvolvimento X
7/3/2013 76
78. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
Tempo de Desenvolvimento X
Divulgação (App Store) X
7/3/2013 78
79. OK…
Então eu faço um
aplicativo nativo ou em
HTML5???
7/3/2013 79
80. A resposta é:
• Não existe resposta certa!
• Existe o bom senso
• Escolher a tecnologia que melhor atenda sua necessidade, esta é a
resposta correta
7/3/2013 80
81. Exemplo 1
Eu preciso de um aplicativo que:
• Liste todos os eventos da Campus Party
• Exiba as informações de todos os palestrantes, como foto e
descrição
• Mostre as perguntas frequentes sobre o evento
• Exiba um mapa do evento e acampamento
7/3/2013 81
82. Exemplo 2:
Eu preciso de um aplicativo que:
• O usuário possa tirar uma foto com o dispositivo
• Processe a imagem para aplicar diversos filtros na foto
• O usuário tenha a possibilidade de compartilhar essa foto por redes
sociais ou bluetooth
7/3/2013 82
83. Final do Final
“… Testar uma versão “… Fazer atualizações
“… Corrigir eventuais
beta com os usuários para adicionar novas
bugs …”
em pontencial funcionalidades …”
…”
7/3/2013 83