SlideShare uma empresa Scribd logo
P&D Concepção e Interface

Projetando Mobile
Por que MOBILE?




7/3/2013                     2
Números Gerais

• 73% não saem de casa sem seus dispositivos móveis.

• 27 milhões de Brasileiros tem smartphones.

• 42% usam internet em seus smartphones pelo menos 1x ao dia…
  Destes 59% para acessar redes sociais, 57% para acessar emails e
  55% mecanismos de pesquisas.

• 27% disseram preferir ficar sem TV do que seu celular.

• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
  procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
  bares e 28% viagens.
            7/3/2013                                            3
61%
    86%                                                                          92%
                                            manter-se
 Comunicação                                                               Entretenimento
                                            informado




                  72%                                57%                                79%
Usam redes sociais                  Leram notícias em               Navegaram na internet
(atualizam status, verificam        jornais, portais e revistas.
mensagem, visitam páginas                                                              71%
de amigos)
                                                                    Ouviram música
                  71%                          21%
E-mails (enviaram ou                Analisaram websites, blogs e               46%
receberam)                          fóruns.                         Assistiram vídeos (Youtube)

                                                                             39%
                                                                    Usaram jogos

7/3/2013                       Dados: Our Mobile Planet by Google                  4
O Uso de Aplicativos

• 14 aplicativos em média instalados no smartphone.

• 6 aplicativos usados nos últimos 30 dias.

• 2 aplicativos pagos instalados em média.

• 88% dos usuários acessam Redes Sociais via apps.

• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
  procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
  bares e 28% viagens.



            7/3/2013   Dados: Our Mobile Planet by Google   5
Mobilidade possibilita: Interações

                                       “…
                                     88% usam
                                     smartphones
                                       quando
                                          …”




15%       46%             55%          18%             29%       15%            26%
Ouvem    Assistem         Usam a        Jogam       Assistem a   Leem            Leem
Música     TV             Internet   videogames       filmes     livros       revistas ou
                                                                                jornais

               7/3/2013     Dados: Our Mobile Planet by Google            6
Mobilidade possibilita: Interações

• 45% pesquisaram no smartphone e depois compraram pelo
  computador.

• 30% pesquisaram no smartphone e depois compraram em lojas
  físicas.

• 31% dos usuários de smartphones compraram produto ou serviço
  em seus aparelhos.

• 54% desses compradores fizeram uma compra no mês passado.




           7/3/2013   Dados: Our Mobile Planet by Google      7
Mobilidade possibilita: VENDAS
Onde os anúncios para celular são mais notados

• 4% viram ao usar mecanismos de pesquisas.

• 42% viram em um website.

• 31% viram em um aplicativo.

• 25% viram ao assistir um vídeo.

• 24% em um web site para vídeos.

• 16% em um website varejista.


              7/3/2013   Dados: Our Mobile Planet by Google   8
“…Ou seja!
MOBILE É…”




     7/3/2013   9
“…Ou seja!
MOBILE É…”




     7/3/2013   10
Pensando mobile

Contexto mobile é totalmente diferente do contexto desktop… por isso
devemos pensar diferente também!

No mundo mobile (devido à limitações) todos somos daltônicos e
sofremos mal de Parkinson.

Atentar a:
         Interferências de pessoas, sons, visuais, etc;
         Tempo dedicado àquela interação;
         Culturas diferentes dos diversos usuários;
         Devices e sistemas operacionais diferentes.




             7/3/2013                                            11
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   12
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   13
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   14
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   15
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   16
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   17
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   18
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   19
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   20
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   21
Pensando mobile

Desktop




          7/3/2013   22
Pensando mobile

Mobile




          7/3/2013   23
Pensando mobile

Mobile




          7/3/2013   24
Pensando mobile

Mobile




          7/3/2013   25
Pensando mobile

Mobile




          7/3/2013   26
Pensando mobile

Mobile




          7/3/2013   27
Pensando mobile

Mobile




          7/3/2013   28
Pensando mobile

• Espaço menor que do desktop…

• Isso é um ponto positivo ao desenvolver um projeto de Design para
  mobile.

• Pouco espaço força priorizar o que é mais importante no conteúdo
  que deve ser exibido, solucionando de uma forma mais rápida o
  “problema”.

• Ao desenvolver para mobile, menos é mais!




            7/3/2013                                           29
OK! Vamos ao projeto
           mobile! :D




7/3/2013                          30
1
           Pesquisa,
           Pesquisa,
           Pesquisa!




7/3/2013      31
Tipos de Pesquisas

• Benchmarking

• Questionários

• Entrevistas

• Pesquisa de opinião




           7/3/2013     32
Tipos de Pesquisas: Benchmarking




       7/3/2013                    33
2
           Concepção




7/3/2013      34
Concepção

• Momento VIAGEM!

• Brainstorms

• Uso e análises de produtos semelhantes

• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.




            7/3/2013                                            35
Concepção

• Momento VIAGEM!

• Brainstorms

• Uso e análises de produtos semelhantes

• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.




            7/3/2013                                            36
Concepção

• Momento VIAGEM!

• Brainstorms

• Uso e análises de produtos semelhantes

• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.




            7/3/2013                                            37
Concepção




      7/3/2013   38
3
           Arquitetura
                da
           Informação




7/3/2013       39
Arquitetura da Informação

• Desenvolver as melhores navegações e interações para usuários de
  dispositivos móveis.

• Priorizar as informações e conteúdo, organizando-os de maneira
  clara e de fácil compreensão.

• Pensar nas plataformas e guidelines existentes.

• Desenvolver protótipos navegáveis para visualização das
  navegações.

• Testar, testar e testar em protótipo (teste de usabilidade em
  protótipo, grupo de foco, etc).


            7/3/2013                                              40
Arquitetura da Informação

Guidelines existentes:

• Android
  http://developer.android.com/design/index.html

• IOS
  http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperi
  ence/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html

• Windows Phone
  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/design




            7/3/2013                                         41
Arquitetura da Informação




       7/3/2013             42
Arquitetura da Informação




       7/3/2013             43
Arquitetura da Informação




       7/3/2013             44
4
           Design
           Visual




7/3/2013     45
Design Visual: Processo




                    Diagrama: Jesse James Garrett
       7/3/2013                                     46
Design Visual: Processo




       7/3/2013           47
Design Visual: Processo
• Painel visual: Conceito




            7/3/2013        48
Design Visual: Processo
• Painel visual: Público Alvo




            7/3/2013            49
Design Visual: Processo
• Pesquisa de referências visuais




            7/3/2013                50
Design Visual: Processo




 Forma


       7/3/2013           51
Design Visual: Processo




 Forma             Cor


       7/3/2013           52
Design Visual: Processo




 Forma             Cor    Tipografia


       7/3/2013                   53
Design Visual: Processo




       7/3/2013           54
Design Visual




       7/3/2013   55
Design Visual: Processo




 Forma


       7/3/2013           56
Design Visual: Processo


                          Simbólico
                          • Ícones




 Forma


       7/3/2013                       57
Design Visual: Processo


                          Simbólico
                          • Ícones




 Forma                    Físico
                          • Área de toque


       7/3/2013                         58
Design Visual: Processo




   Cor


       7/3/2013           59
Design Visual: Processo



                          Contraste




   Cor


       7/3/2013                       60
Design Visual: Processo



                          Contraste



                          Feedback
   Cor


       7/3/2013                       61
Design Visual: Processo




Tipografia


       7/3/2013           62
Design Visual: Processo



                          Legibilidade




Tipografia


       7/3/2013                          63
Design Visual: Processo



                          Legibilidade



                          Hierarquia
Tipografia


       7/3/2013                          64
Design Visual: Resoluções

• IOS: iPhone




   iPhones 4 e 4s 640 px x 960 px   iPhones 5: 640 px x 1136 px

              7/3/2013                                            65
Design Visual: Resoluções

• Android




            7/3/2013        66
Design Visual


“ Um objetivo geral do design de interação
  é desenvolver sistemas interativos que
 provoquem respostas positivas por parte
      dos usuários, como sentir-se à
     vontade, confortável e apreciar a
    experiência de estar utilizando tais
                sistemas. ”
   Preece. Design de interação: Além da interação homem-computador



          7/3/2013                                                   67
5
           Implementação




7/3/2013        68
Implementação

• Planejar seu cronograma, pois além do desenvolvimento e testes,
  seu aplicativo passará por revisão nas App Stores ( Apple Store,
  Google Play, Windows Store) e estará sujeita a reprovação

• Definir qual é a tecnologia que será utilizada para o
  desenvolvimento do aplicativo. Nativo vs. HTML5




            7/3/2013                                           69
Nativo vs HTML5

• É um assunto polêmico!!!

• As duas abordagens tem pontos positivos e negativos

• Vamos ver algumas comparações




           7/3/2013                                     70
Nativo vs HTML5: Custo



Nativo




HTML5


         7/3/2013        71
App Nativo vs HTML5


                      Nativo   HTML5
           Custo                 X




       7/3/2013                        72
Nativo vs HTML5: Performance



Nativo              Consegue aproveitar ao máximo os recursos do hardware




                    Acesso a recursos é limitado pela capacidade de processamento do
HTML5               Browser/Web View




         7/3/2013                                                        73
App Nativo vs HTML5


                      Nativo   HTML5
           Custo                 X

      Performance       X




       7/3/2013                        74
Nativo vs HTML5: Tempo de Desenvolvimento



Nativo




HTML5


         7/3/2013                    75
App Nativo vs HTML5


                              Nativo   HTML5
             Custo                       X

         Performance            X

   Tempo de Desenvolvimento              X




         7/3/2013                              76
Nativo vs HTML5: Divulgação



Nativo




HTML5


         7/3/2013             77
App Nativo vs HTML5


                              Nativo   HTML5
              Custo                      X

         Performance            X

   Tempo de Desenvolvimento              X

     Divulgação (App Store)     X




          7/3/2013                             78
OK…
           Então eu faço um
           aplicativo nativo ou em
           HTML5???




7/3/2013                             79
A resposta é:

• Não existe resposta certa!

• Existe o bom senso

• Escolher a tecnologia que melhor atenda sua necessidade, esta é a
  resposta correta




            7/3/2013                                           80
Exemplo 1

Eu preciso de um aplicativo que:

• Liste todos os eventos da Campus Party

• Exiba as informações de todos os palestrantes, como foto e
  descrição

• Mostre as perguntas frequentes sobre o evento

• Exiba um mapa do evento e acampamento




            7/3/2013                                           81
Exemplo 2:

Eu preciso de um aplicativo que:

• O usuário possa tirar uma foto com o dispositivo

• Processe a imagem para aplicar diversos filtros na foto

• O usuário tenha a possibilidade de compartilhar essa foto por redes
  sociais ou bluetooth




            7/3/2013                                            82
Final do Final




“… Testar uma versão                               “… Fazer atualizações
                           “… Corrigir eventuais
beta com os usuários                               para adicionar novas
                                 bugs …”
    em pontencial                                   funcionalidades …”
         …”




                7/3/2013                                       83
Referências

https://services.google.com/fh/files/blogs/our_mobile_planet_brazil_pt_BR.pdf

http://www.slideshare.net/horacio.soares/mobile-first-w3c-webbr-2012

http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/pt-br/

http://arquiteturadeinformacao.com/2012/08/07/usando-o-axure-para-criar-
prototipos-mobile/

http://arquiteturadeinformacao.com/2012/07/09/voce-nao-vai-ter-audiencia-
mobile-enquanto-voce-nao-incorporar-de-verdade-o-que-significa-ser-mobile/

http://arquiteturadeinformacao.com/2012/10/26/27-guidelines-para-ux-design-
em-dispositivos-moveis/



             7/3/2013                                               84
WE L VE
           Diana Fournier
           @_superdidi
           dfounier@uolinc.com



           Natalia Batista
           cad_nbatista@uolinc.com



            Thiago Tiveron
            @tiveron
            tfavaro@uolinc.com



7/3/2013                             85
Obrigado ;-)
           Equipe de Concepção & Interface de Produtos – P&D




                        Av. Brig. Faria Lima, 1.384, 4º andar
                           CEP 01452-002 . São Paulo/SP
                               Telefone: 11 3914.9559
                                  www.uol.com.br



7/3/2013                                                        86

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Projetando Mobile

O marketing não funciona mais (sozinho)
O marketing não funciona mais (sozinho)O marketing não funciona mais (sozinho)
O marketing não funciona mais (sozinho)
Latitude14
 
Planejamento aplicativos alex ivonika_2
Planejamento aplicativos alex ivonika_2Planejamento aplicativos alex ivonika_2
Planejamento aplicativos alex ivonika_2
Alex Ivonika
 
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Edu Agni
 
Trabalho Gerencia de Projetos
Trabalho Gerencia de ProjetosTrabalho Gerencia de Projetos
Trabalho Gerencia de Projetos
Diego BBahia
 
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
Talita Pagani
 
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivos
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivosWeb Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivos
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivos
João Rafael
 
Redes sociais gerando negócios
Redes sociais gerando negóciosRedes sociais gerando negócios
Redes sociais gerando negócios
Sandro Alencar Fernandes
 
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC Rio
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC RioPalestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC Rio
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC Rio
Norma Paiva da Matta
 
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Jane Vita
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Luiz Agner
 
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...
Leandrinho Vieira
 
UX Research
UX ResearchUX Research
UX Research
Daniel Coscarelli
 
Arc gis102 divisao_de_linha_por_comprimento
Arc gis102 divisao_de_linha_por_comprimentoArc gis102 divisao_de_linha_por_comprimento
Arc gis102 divisao_de_linha_por_comprimento
Danielle Corrêa
 
Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015
Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015
Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015
Startup Sorocaba
 
Palestra Desvendendo As Redes Sociais
Palestra Desvendendo As Redes SociaisPalestra Desvendendo As Redes Sociais
Palestra Desvendendo As Redes Sociais
Lucas Pelaez
 
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TI
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TIPrograma Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TI
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TI
Kellyton Brito
 
Anteprojecto grupo 8
Anteprojecto grupo 8Anteprojecto grupo 8
Anteprojecto grupo 8
apgrupo8
 
Trabaho design de interação
Trabaho design de interaçãoTrabaho design de interação
Trabaho design de interação
Silvio Sales do Nascimento Júnior
 
Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade
Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidadeQual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade
Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade
Rafael Lima
 
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...
Juliana Gaiba
 

Semelhante a Projetando Mobile (20)

O marketing não funciona mais (sozinho)
O marketing não funciona mais (sozinho)O marketing não funciona mais (sozinho)
O marketing não funciona mais (sozinho)
 
Planejamento aplicativos alex ivonika_2
Planejamento aplicativos alex ivonika_2Planejamento aplicativos alex ivonika_2
Planejamento aplicativos alex ivonika_2
 
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
 
Trabalho Gerencia de Projetos
Trabalho Gerencia de ProjetosTrabalho Gerencia de Projetos
Trabalho Gerencia de Projetos
 
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
 
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivos
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivosWeb Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivos
Web Design Responsivo: Soluções para múltiplos dispositivos
 
Redes sociais gerando negócios
Redes sociais gerando negóciosRedes sociais gerando negócios
Redes sociais gerando negócios
 
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC Rio
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC RioPalestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC Rio
Palestra Programa de Estudos em Comunicação e Consumo PUC Rio
 
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
 
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...
 
UX Research
UX ResearchUX Research
UX Research
 
Arc gis102 divisao_de_linha_por_comprimento
Arc gis102 divisao_de_linha_por_comprimentoArc gis102 divisao_de_linha_por_comprimento
Arc gis102 divisao_de_linha_por_comprimento
 
Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015
Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015
Startup Sorocaba: Pesquisa Game Brasil 2015
 
Palestra Desvendendo As Redes Sociais
Palestra Desvendendo As Redes SociaisPalestra Desvendendo As Redes Sociais
Palestra Desvendendo As Redes Sociais
 
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TI
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TIPrograma Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TI
Programa Capivara - Seminário Alto Capibaribe - Uso de TI
 
Anteprojecto grupo 8
Anteprojecto grupo 8Anteprojecto grupo 8
Anteprojecto grupo 8
 
Trabaho design de interação
Trabaho design de interaçãoTrabaho design de interação
Trabaho design de interação
 
Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade
Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidadeQual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade
Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade
 
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...
 

Último

Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptxLogica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Momento da Informática
 
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdfCertificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
joaovmp3
 
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdfEscola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Gabriel de Mattos Faustino
 
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdfManual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
WELITONNOGUEIRA3
 
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptxHistória da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
TomasSousa7
 
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
Faga1939
 
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdfTOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
Momento da Informática
 
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas PráticasSegurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Danilo Pinotti
 

Último (8)

Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptxLogica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
 
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdfCertificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
 
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdfEscola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
 
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdfManual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
 
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptxHistória da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
 
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
 
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdfTOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
 
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas PráticasSegurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
 

Projetando Mobile