Esta é minha apresentação sobre o uso de tecnologias em sala de aula, e também um retrato do cenário educacional brasileiro atual. Como podemos progredir de 33% de tempo de aula perdido para uma capacitação de profissionais que vão ocupar cargos que ainda nem conhecemos quais serão e quais serão suas demandas?
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Tecnologias na sala de aula - Inside 3D Printing 2018
1.
2. Estamos em 2018, mas vamos recapitular os últimos anos, só pelas dúvidas...
www.solucoes3D.com
3. Fomos ao espaço, e inventamos nossos futuros algozes…
www.solucoes3D.com
4. De fato, talvez tenhamos ido longe demais...
www.solucoes3D.com
5. Existe já uma relação de empregos que devem sumir e surgir...
Somem:
● Operador de Telemarketing
● Elaborador de contas/impostos
● Reparador de relógios
● Vendedor de seguro/consórcios
● Árbitro de esportes
● Trabalhadores rurais (apenas 200.000 nos USA)
● Operadores de caixas (banco e mercados, tá aí a
Amazon)
● Digitador de Dados;
Surgem:
● Professional “Triber”
● Professor Freelancer
● Fazendeiros urbanos
● Especialistas em Smart Houses
● Designer para 3D Printer
● Designer para Realidade Aumentada/Virtual
● Perito Forense Digital
https://oglobo.globo.com/economia/consultoria-lista-profissoes-que-devem-sumir-do-mapa-em-2025-20132143
6. O mundo esta gerando novos empregos mais rápido que novos formados
● JAVA
● Linguagem C (1969)
● Linguagem C++
● Linguagem C#
● Python
● JavaScript
● Pearl
● Assembly (1950)
● Php
● Ruby
● Google Go (2009)
● Swift (2014)
● Visual Basic
https://becode.com.br/principais-linguagens-de-programacao/
8. Enquanto isso, no mundo real...
33% do tempo ao ano é
gasto entre chamadas,
reuniões, avisos de
atividades e provas;
Mais de 60% dos
professores dizem ter
problemas com mais de
10% dos alunos
No Japão, apenas 10%
dos professores dizem ter
problemas com alunos;
https://www.fasdapsicanalise.com.br/brasil-e-numero-um-em-mau-comportamento-na-sala-de-aula-indica-pesquisa/
9. Não se trata de um laboratório Maker, mas de uma nova filosofia educacional...
Não é essa STEAM…, Desculpem…
11. STEAM significa Science, Technology,
Engineer, Arts e Mathematics, é uma
abordagem que objetiva ensinar alunos a
resolverem problemas reais através de visões
criativas, artísticas e integrando diferentes
áreas do conhecimento, exatas, humanas,
preparando-os melhor para o futuro.
13. “A forma mais eficiente
de engajar alunos é
dando-lhes
PROBLEMAS E
PROJETOS DA VIDA REAL
PARA SOLUCIONAREM”
Quote from: John Mergendoller,
Executive Director of the Buck Institute for Education, Project-Based
Learning.
23. Um exemplo de atividade, aula de física, ou educação artística? ou história?
24. Formas de criar peças!
http://www.thingiverse.com
http://grabcad.com
http://3dsha.re
25. Minecraft é fonte de saber… e a Microsoft sabe disso…
http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2014/09/microsoft-compra-criadora-de-minecraft-por-us-25-
bilhoes.html
28. CEFSA
O Colégio Termomecanica, mantido pela Fundação Salvador Arena, deu início às
suas atividades em 1990 e hoje disponibiliza mais de 1.900 vagas em seus
cursos regulares de Educação Básica, oferecendo, além das matérias
obrigatórias, disciplinas diversificadas e atividades extracurriculares, contando
com um ensino de altíssima qualidade e gratuito.
29. A MakerBot foi a primeira impressora 3D à baixo de 1000 dólares
Presenter Notes:
Let’s talk a little more about STEAM - Science, Technology, Engineering, Art (and Design) and Math.
We know that careers in the STEAM fields well paid – some even the highest paid jobs in our workforce ecosystem, on the rise and many are unfilled.
We know, as educators, that we need to better prepare the STEAM workforce of tomorrow. Research shows that students who are exposed to learning in the core areas of STEM at an early age (K-3) are better at solving problems, innovating & inventing. To top that off they are also more able to rely on their own skill set to get things done (less dependent on others). Additionally, they are logical thinkers – which means they are able to investigate, reason, review and analyze. Think about how important this is in the engineering or prototyping design process.
Sources: University of Florida, http://education.arts.ufl.edu, The Hill, Author Rep. Marcia L. Fudge, National Assembly of State Arts Agencies (NASAA), nasaa-arts.org
Presenter Notes: Why is this? Because retention of knowledge is much higher when we learning by doing (project-based learning, inquiry based learning, applied learning, hands on learning)– 80% higher then reading - 70% higher then lecture.
Some polymers have a natural tendency to absorb water. This leads to changes in dimensions as well as in mechanical and electrical performance. This represents the % weight gain of a plastic specimen due to water absorption after immersion in distilled water during 24 hours at 23°C. Two other testing procedures are possible: Water Absorption at saturation (measurement occurs when the polymer does not absorb water anymore); and Water Absorption at Equilibrium (specimens are exposed to a humid environment -- generally at 50% relative humidity -- at a specified temperature -- 23°C or 73.4°F -- for 24 hours).Most widely used standards to measure Water Absorption in plastics are ASTM D570 and ISO 62.