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Scrum - Uma Breve Revisão 
Os Papéis do Scrum 
Cerimônias 
Artefatos 
Agenda
Scrum
Transparência 
Inspeção 
Adaptação
24 h 
Visão Retrospectiva 
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Papéis 
do 
Scrum
PRODUCT OWNER
PAPEL DO 
PRODUCT OWNER 
• Validar os critérios de aceite de cada história, solicitar requisitos claros e concretos 
• Garantir o sucesso do projeto, priorizando as funcionalidades 
• Definir as principais metas de cada sprint 
• Manter o backlog do produto atualizado e priorizado 
• Criar e atualizar relatórios de evolução do produto 
• Manter a integração entre todos os envolvidos garantindo a comunicação entre eles 
• Manter a disponibilidade para responder todas as questões do time prontamente 
• Participar de todas as cerimônias e acompanhar o andamento diário das histórias
NÃO É PAPEL DO 
PRODUCT OWNER 
• Definir a solução técnica, arquitetura ou modelo de desenvolvimento 
• O PO define “o que fazer” e não “como” fazer 
• Estimar as histórias e definir as tarefas 
• Gerenciar o time. O time é auto-gerenciável 
• Garantir os prazos das entregas 
• Garantir a qualidade das entregas 
• Distribuir tarefas para o time
Scrum Master
O Scrum Master é o 
responsável por 
Garantir que o Scrum 
seja entendido e 
aplicado.
O PAPEL DO 
SCRUM MASTER 
• Remover os impedimentos do time 
• Garantir que o time não sofra interferências externas 
• Garantir que o método seja seguido sempre buscando a melhoria contínua 
• Motivar a produtividade do time mostrando os resultados 
• Fazer uma “ponte” entre o time e PO e todos os demais envolvidos 
• Reportar o andamento do projeto para o escritório de projetos 
• Garantir o compromisso do time com os critérios de aceite estabelecidos pelo PO
NÃO É PAPEL DO 
SCRUM MASTER 
• Definir a solução técnica 
• Estimar o trabalho 
• Gerenciar o time. O time é auto gerenciável 
• Priorizar as histórias 
• Distribuir as tarefas 
• Definir os critérios de aceite 
• Detalhar os requisitos ou definir regras de negócio
O Time
PAPEL DO 
TIME 
• Desenvolver o produto respeitando a priorização estabelecida pelo PO 
• Garantir a qualidade das entregas 
• Participar das cerimônias ao longo do projeto 
• Definir a solução técnica, arquitetura e processo de desenvolvimento 
• Estimar o trabalho a ser realizado e comprometer-se com as estimativas 
• Organizar o trabalho 
• Preparar o review meeting e apresentar o produto para o PO.
NÃO É PAPEL DO 
TIME 
• Definir o que deve ser feito, somente como deve ser feito 
• Priorizar as histórias do backlog 
• Estabelecer os critérios de aceite 
• Detalhar os requisitos funcionais do produto 
• Definir regras de negócios ou detalhar requisitos funcionais
Cerimônias 
Planning { Prioridade e Estimativa } 
Sprint { Daily e Grooming } 
Review { Apresentar e Validar } 
Retrospective { Positivo e Negativo }
Time BOX 
• Planning (1 h) 
• Review (1 h) 
• Retrospective (30 min) 
• Estimar (30 min) 
• Daily (15 min)
Planning { Prioridade } 
• Ter Objetivo 
• Apresentar o product backlog
Estimativa 
Fibonacci: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233... 
• Divisão / quebrar as tarefas 
• Estimar Velocidade 
• Desenhar a linha de progresso
1 Sprint = 5 Dailys
Backlog 
Grooming
Sprint Review
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Artefatos 
Backlog 
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Backlog do Produto 
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  • 2. Scrum - Uma Breve Revisão Os Papéis do Scrum Cerimônias Artefatos Agenda
  • 5. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 6. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 7. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 8. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 9. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 10. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 11. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 12. 24 h Visão Retrospectiva 1 – 4 Semanas Backlog do Produto Planning + Backlog da Sprint Review + Incremento do produto
  • 15. PAPEL DO PRODUCT OWNER • Validar os critérios de aceite de cada história, solicitar requisitos claros e concretos • Garantir o sucesso do projeto, priorizando as funcionalidades • Definir as principais metas de cada sprint • Manter o backlog do produto atualizado e priorizado • Criar e atualizar relatórios de evolução do produto • Manter a integração entre todos os envolvidos garantindo a comunicação entre eles • Manter a disponibilidade para responder todas as questões do time prontamente • Participar de todas as cerimônias e acompanhar o andamento diário das histórias
  • 16. NÃO É PAPEL DO PRODUCT OWNER • Definir a solução técnica, arquitetura ou modelo de desenvolvimento • O PO define “o que fazer” e não “como” fazer • Estimar as histórias e definir as tarefas • Gerenciar o time. O time é auto-gerenciável • Garantir os prazos das entregas • Garantir a qualidade das entregas • Distribuir tarefas para o time
  • 18. O Scrum Master é o responsável por Garantir que o Scrum seja entendido e aplicado.
  • 19. O PAPEL DO SCRUM MASTER • Remover os impedimentos do time • Garantir que o time não sofra interferências externas • Garantir que o método seja seguido sempre buscando a melhoria contínua • Motivar a produtividade do time mostrando os resultados • Fazer uma “ponte” entre o time e PO e todos os demais envolvidos • Reportar o andamento do projeto para o escritório de projetos • Garantir o compromisso do time com os critérios de aceite estabelecidos pelo PO
  • 20. NÃO É PAPEL DO SCRUM MASTER • Definir a solução técnica • Estimar o trabalho • Gerenciar o time. O time é auto gerenciável • Priorizar as histórias • Distribuir as tarefas • Definir os critérios de aceite • Detalhar os requisitos ou definir regras de negócio
  • 22. PAPEL DO TIME • Desenvolver o produto respeitando a priorização estabelecida pelo PO • Garantir a qualidade das entregas • Participar das cerimônias ao longo do projeto • Definir a solução técnica, arquitetura e processo de desenvolvimento • Estimar o trabalho a ser realizado e comprometer-se com as estimativas • Organizar o trabalho • Preparar o review meeting e apresentar o produto para o PO.
  • 23. NÃO É PAPEL DO TIME • Definir o que deve ser feito, somente como deve ser feito • Priorizar as histórias do backlog • Estabelecer os critérios de aceite • Detalhar os requisitos funcionais do produto • Definir regras de negócios ou detalhar requisitos funcionais
  • 24. Cerimônias Planning { Prioridade e Estimativa } Sprint { Daily e Grooming } Review { Apresentar e Validar } Retrospective { Positivo e Negativo }
  • 25. Time BOX • Planning (1 h) • Review (1 h) • Retrospective (30 min) • Estimar (30 min) • Daily (15 min)
  • 26. Planning { Prioridade } • Ter Objetivo • Apresentar o product backlog
  • 27. Estimativa Fibonacci: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233... • Divisão / quebrar as tarefas • Estimar Velocidade • Desenhar a linha de progresso
  • 28. 1 Sprint = 5 Dailys
  • 32. Artefatos Backlog Kanban Pronto Burndown
  • 33. Backlog do Produto Histórias Detalhadas e Estimadas Sem Muitos Detalhes Alta Prioridade Sem Priorização Sprint Backlog
  • 34. Definição De “Pronto” Validado e Especificado para Dev.
  • 37.
  • 38.
  • 39.

Notas do Editor

  1. Scrum – uma breve visão geral Origem na jogada do Rugby
  2. Pilares do Scrum Transparência – todos os elementos do processo são visíveis para os participantes, assim como não existem ambigüidades em relação ao estado de cada elemento -> se uma funcionalidade está pronta, todos os envolvidos tem o mesmo entendimento do que isso significa. Inspeção – os responsáveis pelo processo frequentemente analisam o mesmo para verificarem se existe algum desvio. Adaptação – com base nas informações obtidas na inspeção, o processo é alterado para que apresente novamente um comportamento produtivo.
  3. Cara do Scrum ... Vamos os principais elementos...
  4. Visão – define qual o objetivo a ser alcançado com o produto que está sendo construído
  5. Backlog do produto – reúne os requisitos conhecidos. É um artefato vivo, que é modificado conforme se aprende mais sobre o produto.
  6. Planejamento da sprint - criação do plano de ação que transformará os itens prioritários do backlog em um incremento funcional do produto Sprint Backlog – representa o plano com todas as atividades levantadas pelo time.
  7. Sprint – ciclo completo de desenvolvimento em que o time atua em período de tempo fixo e que deve entregar no final um incremento funcional do produto.
  8. Daily meeting – ponto diário de inspeção e adaptação onde são respondidas 3 perguntas: O que fiz ontem O que pretendo fazer hoje Qual meu impedimento
  9. Review – o resultado da Sprint e apresentado para o P.O e demais interessados – - Ponto de inspeção e adaptação do produto Neste momento pode haver uma aprovação, reprovação e os comentários relacionados a entrega O resultado da avaliação serve de insumo para o próximo planejamento
  10. Retrospectiva – ponto de inspeção e adaptação do processso
  11. Papeis Vamos falar rapidamente sobre os papeis existentes e nos aprofundar no papel de P.O
  12. Papeis – time de desenvolvimento Auto organizado - Responsável pela construção do prodruto. Responsável por estabelecer um plano para a construção do produto. As estimativas são realizadas por ele. Multidisciplinar – deve possuir todas as competências para poder desenvolver o produto (front, back end, testes, analistas de req, etc.)
  13. Papeis - Scrum Master Lider servidor - atua removendo impedimentos do time Scrum. Não tem autoridade formal sobre o time. Coach – promove o aprendizado do framework scrum para os desenvolvedores e o P.O. Ensina-os a aturem como um time Responsável pelo processo – deve garantir a aplicação do Scrum. Também atua para indicar quais alterações no processo estão alinhadas com o framework ou não.
  14. E o P.O ...
  15. Papeis – time de desenvolvimento Auto organizado - Responsável pela construção do prodruto. Responsável por estabelecer um plano para a construção do produto. As estimativas são realizadas por ele. Multidisciplinar – deve possuir todas as competências para poder desenvolver o produto (front, back end, testes, analistas de req, etc.)
  16. O P.O colabora com o time para definir o conceito de pronto que será utilizado para cada estória construída. O conceito varia para cada organização ou projeto, mas deve contemplar no mínimo o funcionamento da estória, testes (unitário, de aceitação, funcional...) e requisitos organizacionais, como documentação.
  17. - Precisa estar confortável com alto grau de incerteza, riscos, experimentação e aprendizado que caracterizam o desenvolvimento de um novo produto/projeto. - Estabelecendo a visão de longo prazo, o P.O guia o time em torno deste objetivo
  18. - Precisa estar confortável com alto grau de incerteza, riscos, experimentação e aprendizado que caracterizam o desenvolvimento de um novo produto/projeto. - Estabelecendo a visão de longo prazo, o P.O guia o time em torno deste objetivo
  19. - O P.O participa da Daily como ouvinte, tendo a oportunidade de acompanhar o andamento do trabalho que está sendo realizado. O time pode realizar questionamentos ao P.O que podem remover empecilhos para a continuidade das atividades. - Ao termino da reunião o P.O pode compartilhar informações relevantes com o time
  20. Reunião para Preparar/Refinar o backlog para o próximo planejamento. Durante o Gromming, o P.O se reune com uma parte do time de desenvolvimento para trabalharem no refinamento dos requisitos de maior prioridade. Recomenda-se que 10% do tempo de um sprint seja reservado para esta atividade.
  21. - O P.O participa da Daily como ouvinte, tendo a oportunidade de acompanhar o andamento do trabalho que está sendo realizado. O time pode realizar questionamentos ao P.O que podem remover empecilhos para a continuidade das atividades. - Ao termino da reunião o P.O pode compartilhar informações relevantes com o time
  22. P.O pode participar com o time da retrospectiva. O P.O participa da cerimônia como um mebro do time Scrum, tendo como objetivo a melhoria do processo de desenvolvimento para a próxima iteração.
  23. - Precisa estar confortável com alto grau de incerteza, riscos, experimentação e aprendizado que caracterizam o desenvolvimento de um novo produto/projeto. - Estabelecendo a visão de longo prazo, o P.O guia o time em torno deste objetivo
  24. O P.O colabora com o time para definir o conceito de pronto que será utilizado para cada estória construída. O conceito varia para cada organização ou projeto, mas deve contemplar no mínimo o funcionamento da estória, testes (unitário, de aceitação, funcional...) e requisitos organizacionais, como documentação.
  25. Release Planning
  26. Vamos praticar?
  27. Roman Pichler
  28. Mike Cohn – User Stories
  29. Mike Cohn – User Stories