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Animação e tecnologia
DIOGO MIGUEL MELO MAGALHÃES
ESCOLA SUPERIOR DE ESTUDOS INDUSTRIAIS E DE GESTÃO
LICENCIATURA – TECNOLOGIA E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PARA A WEB
Animação
• Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido
individualmente.
• Os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 16 ou mais
imagens por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo.
• Um filme torna-se assim um trabalho muito intensivo e por vezes entediante
Primeira animação com som
• Steamboat Willie (Willie do Barco a Vapor ) é uma curta-metragem a preto e branco da Walt
Disney Studios de 1928, com Mickey Mouse.
Primeira longa-metragem animada
a computador
•Toy Story é um filme de aventura e comédia de 1995.
• É conhecido por ser a primeira longa-metragem dos estúdios Pixar e também a primeira da
história totalmente feita por computação gráfica.
Computação gráfica
•A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral.
•A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
• Artes;
• Arquitetura;
• Jogos;
• Cinema;
• Engenharia;
• Geoprocessamento;
• Medicina
Design visual.
Motion capture
•A captura de movimentos que grava a performance física do ator e a traduz para o personagem
virtual, pode parecer um atalho quando se trata de animação.
•O motion capture também é ótimo para capturar a performance facial.
Avanço na computação gráfica permite
simular perfeitamente a pele humana
•Uma equipa de pesquisadores do USC Institute for Creative Technologies (EUA) e da Imperial
College London (Reino Unido) desenvolveram um novo método de capturar deformações na
pele humana, traduzindo-as para personagens geradas em computador.
•A câmara deteta a deformação exata até mesmo de poros individuais da pele, e usando software
próprio, a área capturada pode ser mapeada à pele artificial de um personagem gerado em
computador.
O vale da estranheza
•O vale da estranheza (em inglês:
uncanny valley) é uma hipótese no
campo da robótica[1] e da animação
3D[2] [3] que diz que quando réplicas
humanas se comportam de forma
muito parecida — mas não idêntica —
a seres humanos reais, elas provocam
repulsa entre observadores humanos.
Animação em filmes vs Animação em vídeojogos
Animação em filmes vs Animação em vídeojogos
Animação em filmes Animação em vídeojogos
• Na animação de filmes o animador apenas é
responsável por animar o que quer que esteja no
campo de visão da câmara.
• Fica preso ao ângulo da câmara que esteja a ser
usado.
• Os jogos em comparação com os filmes tem um
desafio maior, pois estes são feitos para serem
interativos.
• Nós somos os que guiam a história para a frente
e também a personagem, por isso não só é
preciso que a animação seja boa, tem de ser boa
de todos os ângulos possíveis.
• Ao contrário da animação em filmes onde o
animador não se precisa de preocupar com o
ângulo de visão de costas, animação em jogos
tem de parecer boa de todos os ângulos.
FIM
DIOGO MIGUEL MELO MAGALHÃES
ESCOLA SUPERIOR DE ESTUDOS INDUSTRIAIS E DE GESTÃO
LICENCIATURA – TECNOLOGIA E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PARA A WEB

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  • 1. Animação e tecnologia DIOGO MIGUEL MELO MAGALHÃES ESCOLA SUPERIOR DE ESTUDOS INDUSTRIAIS E DE GESTÃO LICENCIATURA – TECNOLOGIA E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PARA A WEB
  • 2. Animação • Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente. • Os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo. • Um filme torna-se assim um trabalho muito intensivo e por vezes entediante
  • 3. Primeira animação com som • Steamboat Willie (Willie do Barco a Vapor ) é uma curta-metragem a preto e branco da Walt Disney Studios de 1928, com Mickey Mouse.
  • 4. Primeira longa-metragem animada a computador •Toy Story é um filme de aventura e comédia de 1995. • É conhecido por ser a primeira longa-metragem dos estúdios Pixar e também a primeira da história totalmente feita por computação gráfica.
  • 5. Computação gráfica •A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral. •A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como: • Artes; • Arquitetura; • Jogos; • Cinema; • Engenharia; • Geoprocessamento; • Medicina Design visual.
  • 6. Motion capture •A captura de movimentos que grava a performance física do ator e a traduz para o personagem virtual, pode parecer um atalho quando se trata de animação. •O motion capture também é ótimo para capturar a performance facial.
  • 7. Avanço na computação gráfica permite simular perfeitamente a pele humana •Uma equipa de pesquisadores do USC Institute for Creative Technologies (EUA) e da Imperial College London (Reino Unido) desenvolveram um novo método de capturar deformações na pele humana, traduzindo-as para personagens geradas em computador. •A câmara deteta a deformação exata até mesmo de poros individuais da pele, e usando software próprio, a área capturada pode ser mapeada à pele artificial de um personagem gerado em computador.
  • 8. O vale da estranheza •O vale da estranheza (em inglês: uncanny valley) é uma hipótese no campo da robótica[1] e da animação 3D[2] [3] que diz que quando réplicas humanas se comportam de forma muito parecida — mas não idêntica — a seres humanos reais, elas provocam repulsa entre observadores humanos.
  • 9. Animação em filmes vs Animação em vídeojogos
  • 10. Animação em filmes vs Animação em vídeojogos Animação em filmes Animação em vídeojogos • Na animação de filmes o animador apenas é responsável por animar o que quer que esteja no campo de visão da câmara. • Fica preso ao ângulo da câmara que esteja a ser usado. • Os jogos em comparação com os filmes tem um desafio maior, pois estes são feitos para serem interativos. • Nós somos os que guiam a história para a frente e também a personagem, por isso não só é preciso que a animação seja boa, tem de ser boa de todos os ângulos possíveis. • Ao contrário da animação em filmes onde o animador não se precisa de preocupar com o ângulo de visão de costas, animação em jogos tem de parecer boa de todos os ângulos.
  • 11. FIM DIOGO MIGUEL MELO MAGALHÃES ESCOLA SUPERIOR DE ESTUDOS INDUSTRIAIS E DE GESTÃO LICENCIATURA – TECNOLOGIA E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PARA A WEB