1) O documento discute arquétipos, que são símbolos presentes no inconsciente coletivo da humanidade, como deuses e heróis.
2) Um exemplo de arquétipo discutido é a lâmpada Anglepoise, que tem sucesso por ser funcional, emocionalmente envolvente e sugerir esforço criativo.
3) Arquétipos podem ser manipulados por designers para criar novas percepções sobre quase qualquer objeto.
Curso completo de desenho (natureza morta)Bruno Marques
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O dispositivo também possui recursos adicionais de inteligência artificial e segurança de dados aprimorados. O lançamento do novo smartphone está programado para o final deste ano.
1. O documento estabelece as condições para a representação gráfica de projetos de arquitetura visando a boa compreensão.
2. Define termos como planta de situação, corte, fachada e detalhe.
3. Estabelece condições gerais como uso de papel, formato, carimbo e reprodução, e condições específicas para caracterizar fases do projeto como programa de necessidades, estudo preliminar e anteprojeto.
A empresa de tecnologia anunciou um novo sistema operacional para computadores pessoais. O novo sistema é mais rápido e seguro que o anterior, com melhorias na interface do usuário e privacidade reforçada. A nova versão estará disponível para download no outono e será gratuita para usuários existentes.
Este documento é uma apostila sobre introdução à prática do desenho destinada a estudantes de design de moda. A apostila ensina os fundamentos básicos do desenho, incluindo os materiais como papel, marcadores e lápis, além de conceitos como linha, superfície e volume. O objetivo é preparar os alunos para a importante etapa do desenho técnico na carreira de designer de moda.
O SEI conta com uma funcionalidade que permite a uma unidade manifestar ciência sem que, para isso, seja necessário inserir um novo documento, uma anotação ou mesmo atualizar manualmente o andamento do processo. Fazer isso é muito simples. Saiba mais no Curso SEI: https://goo.gl/L4VVKN
O documento fornece instruções passo a passo para desenhar uma planta baixa e um corte transversal de uma casa em escala 1/50, incluindo como preparar a folha, desenhar os ambientes, adicionar símbolos, cotar e reforçar os traços.
El documento describe diferentes tipos de materiales para dibujar como lápices de grafito, difuminos y gomas de borrar. Recomienda estudiar las obras de varios artistas a través de la historia para aprender diferentes estilos, desde líneas marcadas hasta texturas. Explica que la técnica elegida debe adaptarse a la expresión pretendida. Luego lista varios artistas y las fechas de sus obras.
Nbr 10068 folha de desenho - leiaute e dimensões - 1987Luciano Otavio
Este documento estabelece padrões para folhas de desenho técnico no Brasil, incluindo formatos, margens, legendas, escalas, sistemas de referência e marcas. Ele especifica dimensões e posições para esses elementos visando uniformizar a apresentação de desenhos.
Curso completo de desenho (natureza morta)Bruno Marques
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1. O documento estabelece as condições para a representação gráfica de projetos de arquitetura visando a boa compreensão.
2. Define termos como planta de situação, corte, fachada e detalhe.
3. Estabelece condições gerais como uso de papel, formato, carimbo e reprodução, e condições específicas para caracterizar fases do projeto como programa de necessidades, estudo preliminar e anteprojeto.
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O SEI conta com uma funcionalidade que permite a uma unidade manifestar ciência sem que, para isso, seja necessário inserir um novo documento, uma anotação ou mesmo atualizar manualmente o andamento do processo. Fazer isso é muito simples. Saiba mais no Curso SEI: https://goo.gl/L4VVKN
O documento fornece instruções passo a passo para desenhar uma planta baixa e um corte transversal de uma casa em escala 1/50, incluindo como preparar a folha, desenhar os ambientes, adicionar símbolos, cotar e reforçar os traços.
El documento describe diferentes tipos de materiales para dibujar como lápices de grafito, difuminos y gomas de borrar. Recomienda estudiar las obras de varios artistas a través de la historia para aprender diferentes estilos, desde líneas marcadas hasta texturas. Explica que la técnica elegida debe adaptarse a la expresión pretendida. Luego lista varios artistas y las fechas de sus obras.
Nbr 10068 folha de desenho - leiaute e dimensões - 1987Luciano Otavio
Este documento estabelece padrões para folhas de desenho técnico no Brasil, incluindo formatos, margens, legendas, escalas, sistemas de referência e marcas. Ele especifica dimensões e posições para esses elementos visando uniformizar a apresentação de desenhos.
O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico, incluindo sua história, modalidades, normatização, materiais e técnicas. Aborda o uso do desenho para expressão e comunicação, normas de representação gráfica, sistemas de projeção ortogonal e elementos como escalas, legendas e caligrafia técnica.
Curso completo de desenho (casarios e retratos)Bruno Marques
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
Burhan e Rehmat Tazmeen Mustafa Jan e RehmatAbul Meezab
تضمین بر سلامِ رضا بعنوان بُرہانِ رحمت
تضمین نگار: محمد عبد القیوم طارؔق سلطان پُوری
Burhan e Rehmat (Tazmeen bar Salaam e Raza)
Mustafa Jaan e Rehmat pe Lakhon Salaam
Tazmeen by: Muhammad Abdul Qayyum Tariq Sultan Puri
Aplicando recientes descubrimientos sobre el funcionamiento del cerebro a la enseñanza del dibujo, la doctora Betty Edwards presenta un conjunto de ejercicios básicos planeados para liberar el potencial creativo y activar las facultades especiales del lado derecho del cerebro.
Este documento discute os desafios enfrentados por pequenas empresas durante a pandemia de COVID-19. Muitas pequenas empresas tiveram que fechar temporariamente e lidar com a queda nas vendas, enquanto tentavam obter apoio financeiro do governo para continuar operando.
1. Este documento estabelece as condições para a representação gráfica de projetos de arquitetura visando a boa compreensão.
2. Ele define termos como planta de situação, corte, fachada e detalhe e estabelece condições para o papel, formato, reprodução e técnicas de desenho a serem utilizados.
3. O documento também caracteriza as fases do projeto como programa de necessidades, estudo preliminar, anteprojeto e projeto executivo, definindo os elementos a serem representados em cada uma.
Curso completo de desenho por mozart couto (vol 01 de 06)Artes e Encantos
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo forma parte de un sexto paquete de sanciones y prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso en la UE a finales de este año. Algunos estados miembros aún dependen en gran medida del petróleo ruso y se les ha concedido una exención, pero se espera que todo el petróleo ruso quede prohibido para fines de 2023.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O dispositivo também possui um preço mais acessível em comparação aos modelos anteriores para atrair mais consumidores. O lançamento ocorrerá no próximo mês e a empresa espera que o novo smartphone ajude a aumentar suas vendas e participação no mercado.
O documento introduz as tecnologias utilizadas para desenvolvimento com o Kinect, descrevendo que o Kinect é um sensor de movimentos composto por um sensor de profundidade e duas câmeras, permitindo interação sem controle. Também discute as possibilidades de uso do Kinect para educação, saúde e outras áreas, e apresenta o SDK Microsoft Kinect para desenvolvimento com C++, C# e Visual Basic.
3 Projetos como referências para meu TFG de ArquiteturaCarlos Elson
Atividade 4 slides e prancha diagramas corrigidos. Na FAU Mackenzie solicita-se aos alunos em TFG 1, algumas referências para estudo de caso que auxiliem na elaboração de seu Trabalho Final . d eGrau
O documento discute a importância da luz e da iluminação no design. A luz influencia nossos sentimentos e emoções de maneiras sutis. Um bom design de iluminação considera esses aspectos simbólicos e sensoriais para criar produtos capazes de despertar sensações positivas nas pessoas. O documento também reflete sobre como os designers podem aproveitar esses insights para criar outros produtos que despertem desejo e significado para os consumidores.
O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico, incluindo sua história, modalidades, normatização, materiais e técnicas. Aborda o uso do desenho para expressão e comunicação, normas de representação gráfica, sistemas de projeção ortogonal e elementos como escalas, legendas e caligrafia técnica.
Curso completo de desenho (casarios e retratos)Bruno Marques
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تضمین بر سلامِ رضا بعنوان بُرہانِ رحمت
تضمین نگار: محمد عبد القیوم طارؔق سلطان پُوری
Burhan e Rehmat (Tazmeen bar Salaam e Raza)
Mustafa Jaan e Rehmat pe Lakhon Salaam
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Aplicando recientes descubrimientos sobre el funcionamiento del cerebro a la enseñanza del dibujo, la doctora Betty Edwards presenta un conjunto de ejercicios básicos planeados para liberar el potencial creativo y activar las facultades especiales del lado derecho del cerebro.
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1. Este documento estabelece as condições para a representação gráfica de projetos de arquitetura visando a boa compreensão.
2. Ele define termos como planta de situação, corte, fachada e detalhe e estabelece condições para o papel, formato, reprodução e técnicas de desenho a serem utilizados.
3. O documento também caracteriza as fases do projeto como programa de necessidades, estudo preliminar, anteprojeto e projeto executivo, definindo os elementos a serem representados em cada uma.
Curso completo de desenho por mozart couto (vol 01 de 06)Artes e Encantos
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O documento discute a importância da luz e da iluminação no design. A luz influencia nossos sentimentos e emoções de maneiras sutis. Um bom design de iluminação considera esses aspectos simbólicos e sensoriais para criar produtos capazes de despertar sensações positivas nas pessoas. O documento também reflete sobre como os designers podem aproveitar esses insights para criar outros produtos que despertem desejo e significado para os consumidores.
O documento discute como as redes sociais estão sendo usadas para organizar protestos no mundo real. Movimentos como o "Churrascão da gente diferenciada" em São Paulo e manifestações na Grécia e na Espanha usaram a internet para convocar pessoas a protestarem contra problemas políticos e econômicos. A revolta virtual está se tornando uma ferramenta eficaz para organização de protestos.
2° BIMESTRE - BLOCO 1 - 10.05.2021 A 02.06.2021 - 8° ANO D.pdfDOMINICKWERNECKDEPRA
O documento apresenta informações sobre o 2o bimestre do 8o ano D, abordando os temas de mecanismos reprodutivos e sistema endócrino. No primeiro bloco, os alunos irão estudar processos reprodutivos em plantas e animais e estruturas do sistema reprodutor. No segundo bloco, serão discutidos adolescência, fecundação, gestação e parto. A professora fornece objetivos, conteúdos a serem estudados no livro didático e inicia a explicação sobre reprodução em seres vivos.
2° BIMESTRE - BLOCO 1 - 10.05.2021 A 02.06.2021 - 8° ANO A.pdfDOMINICKWERNECKDEPRA
O documento apresenta informações sobre reprodução em seres vivos, comparando reprodução assexuada e sexuada. Na reprodução assexuada, um único indivíduo gera descendentes geneticamente idênticos por brotamento ou fissão. Já a reprodução sexuada envolve a combinação de material genético de dois indivíduos, permitindo maior variabilidade genética nas novas gerações. O texto também menciona os sistemas reprodutores feminino e masculino e conceitos como adolescência, fecundação, gestação e parto.
Este documento apresenta uma tese de doutorado sobre a comunicação do imaterial da marca Osklen. A tese analisa como a marca de moda Osklen comunica seu imaginário de forma consistente por meio de seus catálogos de coleção. A autora desenvolveu um roteiro teórico para analisar o elemento imaterial em marcas e aplicou ao caso da Osklen, concluindo que a marca comunica seu imaginário de acordo com as teorias estudadas.
O documento descreve um workshop de três dias sobre design sustentável na Amazônia, abordando tópicos como identidade cultural e ciclo de vida de produtos. Serão realizados em Manaus e Belém, com atividades que incluem visitas ao campo, discussões e produção de protótipos. O objetivo é promover a reflexão sobre design na região e identificar objetos representativos da cultura local.
O documento discute estratégias para engajar leitores em publicações mensais, propondo um "buquê de idéias" que inclui slogans, marketing oculto, pontos de venda, enquetes, brindes, blogs, redes sociais e parcerias para aumentar o envolvimento do público.
Este documento resume a obra "Design para um Mundo Complexo" do autor Rafael Cardoso. Aborda como o design equilibra o real e o virtual em um mundo globalizado e redefinido, e a busca por um ciclo virtuoso no design a partir da ressignificação e do pós-uso.
Este artigo discute a percepção de marcas de moda através dos conceitos de percepção de Charles Sanders Peirce. A identidade das marcas é percebida pelos indivíduos através de linguagens e signos que desencadeiam pensamentos e sentimentos sobre a marca. Profissionais de marketing, design e publicidade constroem a identidade da marca de forma integrada ou não.
O curso de 20 horas sobre arte para iniciantes abordará a história da arte clássica e moderna, tentando responder o que é arte. Será ministrado por quatro professores com experiência em história da arte, design e teatro em seis quartas-feiras, com aulas expositivas, dinâmicas e visitas guiadas.
O documento descreve um projeto artístico sobre luz intitulado "Projecto Luz". Ele inclui um conceito, motivação, objetivo, croquis, desenhos técnicos, fotos da concepção, experimentação faseada, fotos finais, fotos expositivas e estereoscopia. O projeto teve como objetivo criar obras de arte que demonstrem a alteração da percepção através do uso da luz, inspirado na evolução do uso da luz na arte ao longo do tempo. Prototipos foram construídos e fotografados durante
O documento descreve dois eventos que ocorreram no mesmo dia - MOMA e MIXX - que abordaram respectivamente o design de comunicação entre pessoas e objetos e a construção de narrativas na era digital. O documento também fornece resumos de algumas exposições e projetos apresentados no MOMA, como robôs que dependem da interação humana, um conceito de jornal do futuro e objetos que são afetados pela tensão humana.
O documento discute os conceitos e ferramentas do alfabetismo visual e sua aplicação no processo de projeto de moda, incluindo painéis semânticos, mood boards e mapas conceituais para sintetizar referências visuais e ideias.
Este documento discute a importância do letramento visual e suas relações com o letramento verbal. Apresenta exercícios para analisar como diferentes linguagens como imagens, desenhos e palavras podem ter significados distintos dependendo do contexto. Defende a necessidade de se antecipar conceitos como convenções de representação para que crianças e adultos possam ter diferentes chaves de leitura.
Análise do espremedor de limões Juicy Salif, de Philippe StarckNathanye Godinho
O Juicy Salif de Philippe Starck é um espremedor de limões cuja forma inusitada prioriza a função simbólica sobre a prática. Embora seja funcional para espremer limões, sua aparência futurista atrai mais atenção do que sua utilidade, servindo como símbolo do status e estilo de Starck.
Projeto de design de moda realizado para a aula de Produto de Moda do curso Bacharel em Moda da Universidade do Estado de Santa Catarina. O projeto deveria desenvolvido usando como ponto inicial o tema "ressignificação".
O documento discute sacolas feitas de banners reutilizados como alternativa sustentável às sacolas plásticas. Apresenta o histórico do movimento ecobags e como designers têm criado bolsas ecológicas, citando exemplos pioneiros. Defende que a reutilização de materiais em novos produtos com vida útil estendida é uma solução mais viável do que produtos descartáveis.
[CESAR REPORTS] Depois da IoT, os produtos nunca mais serão os mesmosCESAR
O documento discute como design e filosofia podem trabalhar juntos no desenvolvimento de projetos de Internet das Coisas (IoT). Ele analisa o caso controverso dos uniformes inteligentes em uma escola na Bahia e argumenta que as implicações da tecnologia embutida não foram adequadamente consideradas. O autor propõe uma abordagem baseada na fenomenologia de Heidegger para projetar objetos de IoT que considerem melhor os impactos em todas as suas propriedades.
O documento discute como a teoria da Gestalt, desenvolvida na Alemanha na década de 1920, explica como a mente humana tende a ligar pontos e formar padrões visuais, dando significado a imagens. A teoria também descreve como conceitos como continuidade, encerramento e proximidade influenciam a percepção humana e a formação de grupos visuais. Além disso, discute como linhas, formas, cores e símbolos são elementos essenciais utilizados pelos artistas para criar ilusões e transmitir emo
Projeto Integrador - Panela para usuários com deficiência visualNathanye Godinho
Desenvolver um utensílio doméstico que auxilie pessoas com deficiência visual a aprender a cozinhar de forma segura, investigando suas necessidades e requisitos, e projetando uma panela com texturas, pega e tampa diferenciadas que facilitem o reconhecimento e uso.
Checklists and guidelines - Diretrizes para uma boa interfaceNathanye Godinho
1) Checklists são conjuntos de itens que avaliam a qualidade da interface e reconhecem diversidades de usuários; 2) Usuários podem ser classificados como novos, intermitentes ou frequentes e perfis de tarefas devem considerar frequência de uso; 3) Checklists avaliam fatores como condução, carga de trabalho, densidade informacional, adaptabilidade e gestão de erros na interface.
Análise semiótica com base na teoria de Pierce. Nathanye Godinho
Produto: Um sled, o qual é utilizado nas operações de salvamento aquático pelos bombeiros e guarda-vidas de Florianópolis.
Obs.: Tema do Projeto Integrador (PI) - "Produto para acelerar operações de salvamento aquático de banhistas na praia".
Este documento descreve o desenvolvimento de um projeto de mobiliário escolar para universidades públicas realizado por estudantes de design. O projeto visava criar uma mesa e cadeira ergonômica que promovesse conforto e organização na sala de aula. Após pesquisa e testes com modelos, os estudantes projetaram um conjunto de mesa e cadeira trapezoidais, ajustáveis e de baixo custo feitos de metal e plástico.
Resenha - A escultura no campo ampliado, de Rosalind Krauss. Nathanye Godinho
O texto discute como o significado do termo "escultura" foi ampliado ao longo do tempo para incluir novas formas de arte além das tradicionais obras figurativas em pedra ou metal. A autora argumenta que a crítica passou a considerar composições aleatórias de objetos como "escultura" nas décadas de 1960 e 1970, tornando o termo cada vez mais difícil de ser definido.
- O documento discute o desenvolvimento de um brinquedo para entreter crianças de 3 a 5 anos em viagens de carro, chamado Memo Car.
- Foi realizada uma pesquisa teórica sobre viagens e o público-alvo, e uma pesquisa de campo com 30 pais e mães.
- Após análise das pesquisas, foram desenvolvidas alternativas para o Memo Car antes do modelo final ser definido.
O documento descreve o design do produto Aribos, um veículo que combina conceitos "Hi-tech" e "Off-road" em sua estética. A aparência do Aribos foi inspirada no Stark 4WD e une esses dois conceitos através de formas orgânicas e cantos arredondados. O documento analisa o design do Aribos usando teorias como semiótica, Gestalt e cores, formas, materiais para transmitir significado e proporcionar uma percepção harmoniosa e intuitiva.
A União Europeia está enfrentando desafios sem precedentes devido à pandemia de COVID-19 e à invasão russa da Ucrânia. Isso destacou a necessidade de autonomia estratégica da UE em áreas como energia, defesa e tecnologia digital para garantir sua segurança e prosperidade a longo prazo. A Comissão Europeia propôs novas iniciativas para fortalecer a resiliência econômica e geopolítica do bloco.
A empresa de tecnologia anunciou um novo produto, um smartphone com câmera de alta resolução e bateria de longa duração. O aparelho também possui armazenamento em nuvem e processador rápido. O lançamento está programado para o próximo mês com preço inicial de US$ 499.
A cidade de Banning, na Califórnia, proibiu a venda de garrafas de água de plástico de até 500ml para reduzir a poluição. Moradores agora precisam usar garrafas reutilizáveis ou comprar em tamanhos maiores. A mudança tem como objetivo incentivar hábitos mais sustentáveis e diminuir o lixo plástico nos aterros sanitários.
1. INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA
CAMPUS FLORIANÓPOLIS
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE PRODUTO
SEMIÓTICA – PROFª. LURDETE – MÓDULO III
DANIELLA MACEDO SGROTT
GABRIELA ANTUNES
NATHANYE GODINHO
SEMINÁRIO: O DESIGN E SEUS ARQUÉTIPOS
Arquétipo: É um conceito da psicologia que se refere aos símbolos presentes em nosso
inconsciente coletivo, que são comuns a toda a humanidade. A teoria do inconsciente coletivo
– criada pelo psiquiatra e psicólogo suíço Carl Gustav Jung (1875- 1961) – afirma que todo ser
humano nasce com um conhecimento que é resultado de experiências já vividas pela espécie.
Jung formulou essa teoria após constatar que alguns de seus pacientes tinham alucinações
com mitos que desconheciam. Dessas constatações, Jung desenvolveu e definiu a idéia dos
arquétipos, que são os elementos principais na formação das mitologias de um povo e
compõem os temas e personagens mitológicos recorrentes em lendas das mais diversas
culturas e épocas. A crença na existência de um ser superior e onipotente, por exemplo, é
compartilhada pela maioria das pessoas. “O comportamento religioso e a imagem de Deus são
representações arquetípicas”, diz a psicóloga junguiana Denise Ramos, da Pontifícia
Universidade Católica de São Paulo. Outro exemplo de um arquétipo muito comum à
humanidade é o mito do herói, que já foi representado pelos guerreiros espartanos e hoje é
simbolizado pelos ídolos do esporte.
Dentre os inúmeros objetos existentes, se há algo, além de uma cadeira,
em que todo designer deseja colocar o próprio nome no mínimo uma vez em
sua carreira é numa luminária articulada. Isso ocorre devido ao fato deste
produto oferecer muitas variáveis com que se trabalhar. Fazer uma luminária
articulada corretamente exige talento técnico e ambição artística, tecnologia e
invenção. Além disso, luminárias de sucesso permanecem muito tempo em
produção, diferentemente dos celulares, por exemplo, que são superados a
cada seis meses. A primeira lâmpada articulada, a Anglepoise, continua em
2. produção depois de 75 anos, sendo sua última versão muito parecida com a
original.
Percebe-se com isso, que a história do design é medida por um
número desproporcional de cadeiras e luminárias. O que dá a estes objetos um
interesse especial para o designer talvez seja o fato de ser uma oportunidade
de modificar um arquétipo, possivelmente criando um novo.
Surge então, a seguinte dúvida: por que a Anglepoise faz tanto sucesso?
Ela é um objeto modesto que executa uma tarefa prática, é escultural e
atraente que não possui uma única forma – o modo como se usa um objeto é
um aspecto estético do design tão importante quanto o visual. É funcional e
oferece a promessa de um envolvimento emocional para seus usuários, pois
sua presença sobre uma mesa transmite a idéia de concentração e esforço
criativo. Conclui-se com isso, que os objetos não existem no vácuo, eles fazem
parte de uma complexa coreografia de intenções. Os objetos, em suas diversas
formas determinam a maneira como nos relacionamos, como comemos, como
nos sentamos e como olhamos uns para os outros.
As características compreendidas numa Anglepoise podem ser
manipuladas por um designer para formar percepções de quase qualquer
objeto, que pode ser desenhado de modo a sugerir uma personalidade, de
fornecer pistas de como usá-los e tirar o melhor de seu potencial tátil. Todos
eles, porém, dependem do modo como a decoração, a cor, a forma, por
exemplo, são manipulados. A criação de um arquétipo, entretanto, não
depende só de seu aspecto visual, e sim de uma forma capaz de
transmitir rapidamente o que ele faz e como funciona. Desta forma, ele
nunca será um arquétipo se tiver um longo manual de instruções. Seguindo
isso, depois de o objeto ter tomado forma, é comum surgir a impressão de ser
algo óbvio, entretanto, este óbvio nunca havia sido feito antes.
Alguns arquétipos têm histórias milenares, com geração após geração
produzindo suas interpretações particulares de um determinado produto. Esses
são arquétipos que, de tão universais, se tornaram invisíveis, cada versão
avançando a partir das precedentes para renovar os parâmetros básicos.
Apesar disso, certamente há outros arquétipos que sobrevivem há séculos: o
mostrador de relógio, a torneira e a chave, por exemplo. A Anglepoise, como
arquétipo é relativamente novata. Ela não tem a mesma ressonância cultural
3. universal da garrafa de vinho francês tradicional, por exemplo, que teve séculos
para penetrar na consciência mundial com profundidade.
Inúmeros objetos com finalidades muito diferentes usam sua forma, não
só sua cor, como por exemplo, a pistola, que é capaz de sugerir potência e
poder. Usando um gatilho, mesmo fazendo parte de algo que não seja mais
letal do que uma pistola de cola ou um cano de aspirador, o usuário pode
adquirir a idéia de estar no comando de algo que transmite autoridade e exige
respeito. É um artifício que comunica sua finalidade sem necessidade de
explicar-s com mais detalhes.
Os arquétipos podem proporcionar associações assim como o gatilho
faz. Mas também podem oferecer o conforto menos específico de uma
lembrança, e as complexas atrações de uma idéia de familiaridade.
Trabalhando dentro de uma estrutura de arquétipos, é possível também levar
alguma profundidade psicológica e emocional para o design de objetos. Mesmo
que se substituam continuamente os objetos do dia a dia, os “designs” que
evocam arquétipos dão uma idéia de continuidade.
O design tem envolvido continuamente a criação e a organização de
arquétipos para novas categorias de objetos. Juntos, eles vêm a ser a base de
uma nova lexicografia de objetos para o mundo moderno. A obra de um
designer quase sempre se baseia na exploração e na manipulação de
arquétipos existentes. Foi isso que o grupo de arquitetos e designers que
definiu o conceito de pós modernismo nos anos 1980 começou a explorar, pois
achavam que a modernidade não podia simplesmente abolir a história e a
memória.
Atualmente, há um grupo de designers que acham que a invenção
constante de formas novas é uma distração quando há tantas formas antigas
poderosas ainda com tanta vida. Eles preferem dar aplicabilidade
contemporânea aos arquétipos, aperfeiçoando-a. Mas apesar disso, há outras
categorias de objetos para as quais está para ser criado um arquétipo.
O elemento de diversão pode certamente ser um aspecto de um
arquétipo. Muitos brinquedos tentam apresentar a visão de mundo de uma
criança como uma série de arquétipos: a casa é reduzida a um desenho, ou
carros e canhões ficam reduzidos a diagramas. Outros usos de qualidade
lúdica em objetos concebidos para adultos vêm do encanto de uma escala
4. miniaturizada. Trata-se de uma atração que bem pode ter origens
antropomórficas, do mesmo modo que somos geneticamente programados
para reagir a bebês, que não são simplesmente adultos em escala menor, mas
também tem proporções diferentes. O rosto e os olhos são muito maiores,
relação de proporção que maximiza o envolvimento emocional do contato
visual, de que adultos – presumivelmente mais aptos a cuidar de si mesmos –
não necessitam tanto. Temos como exemplo a Apple, que tratou o primeiro
iBook como um brinquedo para adultos. Usando linhas suaves, fizeram um
equipamento profissional parecer divertido através do uso propositalmente
surrealista de uma linguagem visual inesperada. Tais produtos precisam
oferecer pelo menos a possibilidade de um nível de interação lúdica, como por
exemplo, interruptores que piscam quando acionados para cima ou para baixo.
Essas relíquias, porém, da era mecânica já estão passando, elas tem seus
equivalentes no mundo da tela. À medida que as máquinas usam menos peças
móveis e desenvolvem menos sistemas operacionais mecânicos, esses antigos
aspectos dos objetos são introduzidos de maneiras novas e diferentes.
O design é considerado uma linguagem principalmente visual. Usa-se a
cor para sugerir brincadeira e o formato para envolver os usuários nas funções
ou informá-los a respeito delas. Mas o design é muito mais que isso: o design
usa todos os sentidos. O cheiro de couro, madeira ou tinta transforma nossas
reações a um carro, a um interior ou a um livro recém-saído da gráfica. As
fragrâncias são preparadas com habilidade de gerações de especialistas para
transmitir um amplo leque de mensagens, contando com mensagens baseadas
na memória. O toque suave do tecido ou a frieza do metal, por exemplo,
também começaram a adquirir características simbólicas que são avaliadas e
manipuladas como qualquer signo visual. Preparar comida e fazer vinho
geralmente não são considerados design, mas tem muita relação com isso. E
nosso sentido do paladar determina nossas respostas a muitos objetos.
Os “designs” mais brilhantes são os que usam simultaneamente todas
essas características e fazem isso “conscientes” do que podem fazer.
REFERÊNCIA:
SUDJIC, Deyan. A linguagem das coisas. Tradução: Adalgisa Campos da
Silva. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2010.