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Idade: +7
2 – 8 jogadores
Objetivo: preencher a pizza com todos os ingredientes necessários, de modo que o participante
aprenda a administrar o seu dinheiro e a resolver problemas matemáticos. Quem preencher primeiro
a fatia de pizza com todos os ingredientes ganha o jogo.
Componentes: Tabuleiro redondo, 8 tampas plásticas, 1 dado, 8 cartelas de fatias de pizza, 36
cartas problemas, 50 cartas de ingredientes, moedas de plástico, dinheirinhos de papel, palitos de
picolé, lousa plástica, contador de partidas.
Começando:
Tabuleiro redondo: O tabuleiro indica a ação que cada participante deverá fazer, após jogar o dado, de
acordo com a cor em que ele cair:
Indica o início do jogo, nesta casa o participante deverá escolher qual lado ele irá seguir (esquerda ou
direita).
Indica a carta problema, ao cair nessa casa o participante deverá retirar do monte de cartas desta
respectiva cor e responder o problema apresentado para que ele ganhe o valor da carta. (fácil)
Indica a carta problema, ao cair nessa casa o participante deverá retirar do monte de cartas desta
respectiva cor e responder o problema apresentado para que ele ganhe o valor da carta. (médio)
Indica a carta problema, ao cair nessa casa o participante deverá retirar do monte de cartas desta
respectiva cor e responder o problema apresentado para que ele ganhe o valor da carta. (Difícil)
Ganhe um ingrediente do supermercado.
Avance a quantidade de casa indicada no seu dado.
O participante perde todos os ingredientes que ele tem.
Tampas Plásticas: As tampas servem para indicar a casa em que o jogador de encontra.
Dado: O número que sair na jogada do dado indica o número de casa a andar no tabuleiro.
Cartelas de Pizza: As cartelas são o passaporte para a vitória do jogo, cada uma indica os ingredientes que
devem ser compados para preeche-las.
Cartas problemas: As cartas possuem problemas matemáticos, que devem ser resovidos, para que o
partipante ganhe “dinheiro” para comprar seus ingredientes, elas possuem três cores diferentes, que indica
a dificuldade do problema.
Ingredientes: Os ingredientes é a mercadoria que os participantes deverão comprar para completar suas
pizzas.
Moedas de plástico: É a moeda do jogo.
Dinheirinho de papel: É a moeda do jogo.
Palitos de picolé: Material concreto para auxiliar na resolução dos problemas.
Lousa plástica: Material concreto para auxiliar na resolução dos problemas.
Contador de Partidas: indica em qual rodada os participantes estão.
AS REGRAS DO JOGO
Cada participante receberá uma cartela de pizza.
Todos os participante jogam o dado, o que sair com o número mais alto começa o jogo e depois
passa para o participante a sua esquerda.
Em sua vez cada participante deverá jogar o dado. O número que sair no dado indica a quantidade
de casa a andar.
O participante deverá cumprir a ação indicada na casa em que o dado indicar.
Ao cair nas casas de cores: verde, azul e vermelha, o participante deverá responder um problema
matemático, caso acerte ganhará o valor indicado na carta, caso erre não ganha nada.
Ao cair nas casas de cores: amarela, rosa e preta deverá cumprir a ações indicadas.
Ao cair na casa de cor bege e não estiver no início do jogo, o participante deverá avançar para a casa
seguinte.
O participante só poderá comprar um ingrediente nas jogadas pares, para isso ele deverá
acompanhar no contador de partidas em que jogada o jogo de encontra.
UM POUCO MAIS!
São ingredientes: Brócolis, azeitona, cebola, milho, queijo, ovo, ervilha, pimentão, pimenta e
tomate.

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Regras do jogo

  • 1. Idade: +7 2 – 8 jogadores Objetivo: preencher a pizza com todos os ingredientes necessários, de modo que o participante aprenda a administrar o seu dinheiro e a resolver problemas matemáticos. Quem preencher primeiro a fatia de pizza com todos os ingredientes ganha o jogo. Componentes: Tabuleiro redondo, 8 tampas plásticas, 1 dado, 8 cartelas de fatias de pizza, 36 cartas problemas, 50 cartas de ingredientes, moedas de plástico, dinheirinhos de papel, palitos de picolé, lousa plástica, contador de partidas. Começando: Tabuleiro redondo: O tabuleiro indica a ação que cada participante deverá fazer, após jogar o dado, de acordo com a cor em que ele cair: Indica o início do jogo, nesta casa o participante deverá escolher qual lado ele irá seguir (esquerda ou direita). Indica a carta problema, ao cair nessa casa o participante deverá retirar do monte de cartas desta respectiva cor e responder o problema apresentado para que ele ganhe o valor da carta. (fácil) Indica a carta problema, ao cair nessa casa o participante deverá retirar do monte de cartas desta respectiva cor e responder o problema apresentado para que ele ganhe o valor da carta. (médio) Indica a carta problema, ao cair nessa casa o participante deverá retirar do monte de cartas desta respectiva cor e responder o problema apresentado para que ele ganhe o valor da carta. (Difícil) Ganhe um ingrediente do supermercado. Avance a quantidade de casa indicada no seu dado. O participante perde todos os ingredientes que ele tem. Tampas Plásticas: As tampas servem para indicar a casa em que o jogador de encontra. Dado: O número que sair na jogada do dado indica o número de casa a andar no tabuleiro. Cartelas de Pizza: As cartelas são o passaporte para a vitória do jogo, cada uma indica os ingredientes que devem ser compados para preeche-las. Cartas problemas: As cartas possuem problemas matemáticos, que devem ser resovidos, para que o partipante ganhe “dinheiro” para comprar seus ingredientes, elas possuem três cores diferentes, que indica a dificuldade do problema. Ingredientes: Os ingredientes é a mercadoria que os participantes deverão comprar para completar suas pizzas. Moedas de plástico: É a moeda do jogo. Dinheirinho de papel: É a moeda do jogo. Palitos de picolé: Material concreto para auxiliar na resolução dos problemas. Lousa plástica: Material concreto para auxiliar na resolução dos problemas. Contador de Partidas: indica em qual rodada os participantes estão.
  • 2. AS REGRAS DO JOGO Cada participante receberá uma cartela de pizza. Todos os participante jogam o dado, o que sair com o número mais alto começa o jogo e depois passa para o participante a sua esquerda. Em sua vez cada participante deverá jogar o dado. O número que sair no dado indica a quantidade de casa a andar. O participante deverá cumprir a ação indicada na casa em que o dado indicar. Ao cair nas casas de cores: verde, azul e vermelha, o participante deverá responder um problema matemático, caso acerte ganhará o valor indicado na carta, caso erre não ganha nada. Ao cair nas casas de cores: amarela, rosa e preta deverá cumprir a ações indicadas. Ao cair na casa de cor bege e não estiver no início do jogo, o participante deverá avançar para a casa seguinte. O participante só poderá comprar um ingrediente nas jogadas pares, para isso ele deverá acompanhar no contador de partidas em que jogada o jogo de encontra. UM POUCO MAIS! São ingredientes: Brócolis, azeitona, cebola, milho, queijo, ovo, ervilha, pimentão, pimenta e tomate.