Is Virtual the new
reality?
FOTO DO
PALESTRANT
E
An d r é S e n e
A R / V R P r o d u c t
S p e c i a l i s t
R Y O T S t u d i o
Realidade
Virtual
e Aumentada
André Sene AR/VR Product Specialist
3
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
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The Stereoscope
(Charles Wheatstone)
1838
The View-Master
(William Gruber)
1939
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Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
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Sensorama (Morton Heilig’s) 1962
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Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
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Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
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Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968
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Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
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1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
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“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
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Realidade
Virtual
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Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
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Nintendo Virtual Boy
1990s
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Videoplace (Myron Krueger) 1975 – 1992
“Realidade Artificial”
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Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
Nascem
Realidade
Virtual
e Aumentada
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Jaron Lanier, fundador do Visual Programming Lab, criou,
ou popularizou o termo Realidade Virtual em 1987. Foi a
primeira empresa a vender óculos de Realidade Virtual.
Foi em 1992 que Caudell e Mizell, cientistas da Boeing,
criaram o termo Realidade Aumentada. Estava trabalhando
em um sistema para ajudar na linha de produção da
fábrica.
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Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
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Virtuality Group
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Virtuality Group Arcade Machines
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Como
estamos
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Realidade Virtual
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Modos de Experienciar
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Mobile Headsets
Samsung Gear VR Google
Day Dream Cardboards
Games/PC Based Headsets
HTC VIVE Oculus Rift
Playstation VR
Desktop /Mobile (Video
360)
Celulares e tablets com giroscópio e
web browsers conseguem
experenciar videos 360. Não se
classifica como realidade virtual pela
falta de imersão.
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Realidade
Aumentada
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Modos de Experienciar
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Celulares e tablets
IOS Android
Google Phone (Tango)
Headsets
Microsoft HoloLens Google
Glass Meta 1/Pro
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MODERADOR:
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A R / V R P r o d u c t
S p e c i a l i s t
RYOT Studio
Vitor Belotte
Bidders & Platforms Dev
Latam Lead
Oath
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Wikitude 2016 AR Market Year Review
22
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$5biFORECAST DO INVESTIMENTO
BRASILEIRO NO DIGITAL EM 2021
$30biFORECAST DO INVESTIMENTO EM
VR EM 2020
Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil
$120biFORECAST DO INVESTIMENTO EM AR EM 2020
Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil
VÍDEO OBJETOS 3D INTERAÇÃO
No Marketing
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Column Five Media 2016
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Green Light VR US study June 2016
95%Dos usuários tem uma
reação muito positiva
ao testar RV
53%Dos consumidores disseram
que é mais provável que
eles comprem produtos
de uma marca com
experiência em RV
CTR Médio
De 4.51%
35x mais
interativo que
uma imagem
estática
71%Dos consumidores concordam
Que uma marca que patrocina
RV é moderna e inovadora
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Ainda compramos nas lojas
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US census bureau 2016
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Uma experiência
melhor no PDV
Visualização e
testes de
produtos
Interativo e
Imersivo
Unindo digital e real
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Obrigado
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ADTECH&DATA 2017 - Interactive Lounge - Realidade Virtual

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    Is Virtual thenew reality? FOTO DO PALESTRANT E An d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t R Y O T S t u d i o
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    3 Como começou 1968 Sword ofDamocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
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    4 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 TheView-Master (William Gruber) 1939
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    5 Como começou 1968 Sword ofDamocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
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    7 Como começou 1968 Sword ofDamocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
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    8 Sword of Damocles(Ivan Sutherland) 1968
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    9 Como começou 1968 Sword ofDamocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
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    10 Videoplace (Myron Krueger)1975 – 1992 “Realidade Artificial”
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    11 Como começou 1968 Sword ofDamocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 12.
    Nascem Realidade Virtual e Aumentada 12 Jaron Lanier,fundador do Visual Programming Lab, criou, ou popularizou o termo Realidade Virtual em 1987. Foi a primeira empresa a vender óculos de Realidade Virtual. Foi em 1992 que Caudell e Mizell, cientistas da Boeing, criaram o termo Realidade Aumentada. Estava trabalhando em um sistema para ajudar na linha de produção da fábrica.
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    13 Como começou 1968 Sword ofDamocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
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    14 Virtuality Group ArcadeMachines SEGA VR Glasses Nintendo Virtual Boy
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    Modos de Experienciar 17 MobileHeadsets Samsung Gear VR Google Day Dream Cardboards Games/PC Based Headsets HTC VIVE Oculus Rift Playstation VR Desktop /Mobile (Video 360) Celulares e tablets com giroscópio e web browsers conseguem experenciar videos 360. Não se classifica como realidade virtual pela falta de imersão. 1 2 3
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    Modos de Experienciar 19 Celularese tablets IOS Android Google Phone (Tango) Headsets Microsoft HoloLens Google Glass Meta 1/Pro 1 2
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    MODERADOR: Is Virtual thenew reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
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    21 Wikitude 2016 ARMarket Year Review
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    $5biFORECAST DO INVESTIMENTO BRASILEIRONO DIGITAL EM 2021 $30biFORECAST DO INVESTIMENTO EM VR EM 2020 Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil $120biFORECAST DO INVESTIMENTO EM AR EM 2020 Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil
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    VÍDEO OBJETOS 3DINTERAÇÃO No Marketing
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    34 Green Light VRUS study June 2016 95%Dos usuários tem uma reação muito positiva ao testar RV 53%Dos consumidores disseram que é mais provável que eles comprem produtos de uma marca com experiência em RV CTR Médio De 4.51% 35x mais interativo que uma imagem estática 71%Dos consumidores concordam Que uma marca que patrocina RV é moderna e inovadora
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    MODERADOR: Is Virtual thenew reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
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    Ainda compramos naslojas 38 US census bureau 2016
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    39 Uma experiência melhor noPDV Visualização e testes de produtos Interativo e Imersivo Unindo digital e real
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    Obrigado André Sene AR/VRProduct Specialist