Ao iniciar o desenvolvimento de um projeto ou produto, queremos algumas coisas: saber onde chegar, ter alinhamento, entender que problema estamos resolvendo, como sabemos que estamos no caminho, como entender pontos de parada para tornar a jornada mais consciente, e por aí vai.
Um exercício de pré-jogo pode ajudar a entender esse caminho, e entender o que pode ser feito para alcançar os resultados que se esperam.
Visão de produto, útil para apontar todos para o mesmo lugar.
Identificar para quem estamos fazendo este produto / projeto, e expectativas destas pessoas.
Identificar o que pode ser feito para resolver os problemas que estas pessoas que identificamos possuem.
Saber o que é mais importante em alguma estratégia de classificação e qualificação.
Priorizar para gerar valor o mais cedo possível.
Inspecionar e adaptar sempre que necessário, e validar o valor sendo gerado a cada iteração de trabalho.
Queremos o resultado, mas queremos mais ainda, valorizar a jornada. :)
2. Fonte: Strategic Management and Organizational Dynamics by
Ralph Stacey in Agile Software Development with Scrum by Ken
Schwaber and Mike Beedle.
3. Referência: flickr.com/photos/imageme
- Ideia ou desejo
- Quem? O quê? Por quê?
- Protótipo simples
- Critérios de aceite
alto nível
- Protótipo alta
fidelidade
- Critérios de aceite
detalhados
5. INCEPTION
Tem como objetivo fazer com que a equipe
descubra e entenda coletivamente o escopo do
que será desenvolvido.
Ao seu final, o time deve estar mais entrosado e
com uma visão mais clara do caminho a seguir.
6. - Visão do Produto
- Personas x Objetivos
- Backlog de Funcionalidades
- Valor x Esforço
- Estimativa
- MVP
- Quanto?
- Quando?
7. Visão do produto:
Para [cliente final],
cujo [problema que precisa ser resolvido],
o [nome do produto]
é um [categoria do produto]
que [benefício-chave, razão para utilizá-lo].
Diferentemente da [concorrência / legado],
o nosso produto [diferença-chave].
Template “A visão do produto”, descrito no livro Crossing the
Chasm: Marketing and Selling High-Tech Products to Mainstream
Customers, de Geoffrey A. Moore (1999).
8. - Visão do Produto
- Personas x Objetivos
- Backlog de Funcionalidades
- Valor x Esforço
- Estimativa
- MVP
- Quanto?
- Quando?
9. De quem estamos falando?
O que se quer alcançar?
Referência: caroli.org
10. - Visão do Produto
- Personas x Objetivos
- Backlog de Funcionalidades
- Valor x Esforço
- Estimativa
- MVP
- Quanto?
- Quando?
11.
12. - Visão do Produto
- Personas x Objetivos
- Backlog de Funcionalidades
- Valor x Esforço
- Estimativa
- MVP
- Quanto?
- Quando?
13.
14. - Visão do Produto
- Personas x Objetivos
- Backlog de Funcionalidades
- Valor x Esforço
- Estimativa
- MVP
- Quanto?
- Quando?