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MENSALÃO
                                          STF, de Joaquim Barbosa,
                                          quer agilizar publicação de
                                                 sentenças. PÁGINA B5
                                                                                                                                                               CORREIO POPULAR
                                                                                                                                                                  Campinas, domingo, 12 de agosto de 2012




TECNOLOGIA ||| MERCADO



Para eles, o game deixou
de ser só uma brincadeira
Empresas de Campinas lutam para brilhar no universo dos jogos eletrônicos
                                                                                                                                                                                               Érica Dezonne/AAN
 Adriana Leite
 DA AGÊNCIA ANHANGUERA
 aleite@rac.com.br

O mercado de jogos eletrôni-
cos faturou R$ 651,7 milhões
no Brasil no ano passado -
um número mais do que sufi-
ciente para aguçar o apetite
de grandes empresas. E tam-
bém mais do que suficiente
para estimular o surgimento
de novas.

Tablets e smartphones
são hoje o mercado
mais disputado
   Os videogames sempre fo-
ram um filão extremamente
disputado, mas agora exis-
tem dois outros nichos onde
os jogos eletrônicos são igual-
mente cobiçados: os smar-
tphones e os tablets.
   Na região de Campinas,
pequenos desenvolvedores
criam jogos que já são distri-
buídos em todo mundo em
lojas virtuais de marcas famo-
sas, como a Apple, ou vão
junto com os aplicativos nos
dispositivos móveis. Os em-
presários são otimistas com
as perspectivas do setor, mas
sabem que a briga com as          Bechler (à esq.) e Menezes Junior: os jovens fundadores da Ipanema Games criavam jogos em casa, e hoje contabilizam 2 milhões de downloads pela loja virtual da Apple
multinacionais é dura.
   Com os jogos nos celula-
res e nos tablets ganhando es-                                         ascensão, mas o Brasil ainda
paço, as empresas contabili-       SAIBA MAIS                          tem poucas empresas consti-
zam os acessos. O custo mé-                                            tuídas formalmente que
dio dos games baixados de lo-      ● Evolução das vendas de            criam jogos. O sócio da Ipa-
jas virtuais em equipamen-         games em dispositivos móveis        nema diz que apenas 3% dos
tos móveis varia de US$ 0,99       na América Latina                   downloads dos jogos da em-
a US$ 5. Uma estratégia que                                            presa são do Brasil.
ganha corpo no mercado é           2008: US$ 25,5 milhões                 A empresa teve até agora
oferecer o jogo gratuitamen-                                           2 milhões de downloads com
te - pelo menos para come-         2009: US$ 43,9 milhões              os três primeiros jogos. A ex-
çar: depois, cobra-se por ca-      2010: US$ 67,6 milhões              pectativa dos empreendedo-
da fase que o jogador queira                                           res é que o novo jogo que en-
acessar. O objetivo é maximi-      2011: US$ 155,5 milhões             trará no mercado na próxi-
zar os lucros e aumentar a ba-     2012: US$ 235,5 milhões             ma semana possa atingir 10
se de downloads dos produ-                                             milhões de acessos.
                                   2013: US$ 318,9 milhões
tos.                                                                      “Os jogos também são
   A Ipanema Games nasceu          (estimativa)                        uma área para explorar mar-
do sonho dos empreendedo-                                              keting digital e as empresas
res Luiz Ferreira Menezes Jú-                         Fonte: Gartner   divulgadoras usam os espa-
nior e Bruno Bechler Macha-                                            ços para expor publicidade”,
do, que sempre atuaram na                                              diz.
área de Tecnologia da Infor-      crescimento do negócio”.
mação (TI). Os dois trabalha-        O primeiro jogo lançado           Consolidado
vam na Ci&T e entraram em         pela empresa foi o Smelly            O diretor executivo da Con-
um programa da empresa pa-        Cat, que traz como desafio           crete Solution, Fernando de
ra a criação de novos negó-       dar banho em um gatinho.             la Riva, afirma que o avanço
cios.                             “O mercado da Apple é imen-          do uso dos smartphones e ta-
   A startup tem pouco mais       so, mundial, e vale muito a          blets abre um leque imenso
de um ano de vida - e três jo-    pena ter a empresa como par-         de opções para os desenvol-
gos disponíveis no mercado.       ceira na divulgação dos jo-          vedores e as empresas que
A empresa usa a estratégia        gos. Ganhamos na escala de           exploram mídia em jogos.
da venda de fases dos games.      downloads”, afirma. Ele sa-             Porém, ele ressalta que as
“Na próxima semana, um no-        lienta que os jogos da empre-        empresas brasileiras ainda es-
vo jogo chega ao mercado e        sa são baixados da loja da           tão bem longe de acessar o
devemos lançar outro até o fi-    companhia americana gratui-          grande bolo do mercado.
nal deste ano. Criamos pro-       tamente, mas para acessar as         “Entre as 25 principais pulica-
dutos que são baixados nos        diferentes fases é preciso pa-       doras de games do mundo,
dispositivos da Apple”, co-       gar.                                 nenhuma é brasileira. Mes-
menta Menezes Júnior.                “O Smelly Cat tem fases           mo os grandes desenvolvedo-
   Ele conta que os dois só-      gratuitas. Porém, a partir de        res dos produtos são interna-
cios, assim como outros mi-       um determinado ponto, o              cionais”, diz. Ele afirma que
lhares de empreendedores,         acesso às próximas etapas é          a aposta de publicação na Ap-
desenvolviam os jogos em ca-      cobrado. Nós ganhamos na             ple Store se respalda na gran-
sa. “A Ci&T incentiva os fun-     escala de acessos”, detalha.         de quantidade de acessos
cionários a serem empreen-           Menezes Júnior ressalta           aos jogos na loja virtual.
dedores. Decidimos criar          que a estratégia é uma forma            Riva comenta que a produ-
uma empresa de games e co-        de dar visibilidade à empre-         ção de jogos artesanais, que
meçamos a Ipanema. Recebe-        sa. “As grandes companhias           muitas vezes são criados
mos um investimento inicial       do setor já têm uma marca            num computador caseiro e
de R$ 500 mil”, diz. A equipe     conhecida. O pequeno e mé-           depois publicados na inter-
é formada por seis pessoas.       dio desenvolvedor tem que            net, não é o caminho para a
                                  buscar seu espaço no merca-          expansão da produção local
Disputa                           do, e a maneira mais eficien-        de games.
O empresário comenta que          te de fazer isso é por meio da          O especialista ressalta que
as pequenas empresas traba-       escala”, analisa o empreende-        hoje o setor de tecnologia
lham em parceria com distri-      dor.                                 vem recebendo aporte de re-
buidoras, que são as respon-         Ele afirma que o segredo          cursos no Brasil de capital de
sáveis por disponibilizar o       para conquistar os jogadores         risco (fundos), mas que ain-
produto no mercado. “Esta-        é ter produtos bem acaba-            da não está claro se esses in-
belecemos uma parceria            dos. “O jogo tem que ser o           vestidores terão apetite pelo
com uma das maiorias publi-       seu maior vendedor”, frisa. O        segmento de jogos.
cadoras de games na Apple.        empresário reforça que o
Estamos muito confiantes no       mercado de games está em             LEIA MAIS NA PÁGINA B2




   0,99 651
   DÓLARES                           MILHÕES
                                                                          0
                                                                          BRASILEIRAS
   É o valor mais baixo cobrado      De reais foi o faturamento do        Entre as 25 maiores publicadoras
   por um download de game para      mercado de jogos eletrônicos         de games do mundo, nenhuma
   aparelhos móveis, como            no Brasil em 2011 - valor que        foi criada no País; o mesmo vale
   smartphones e tablets             vem crescendo de ano para ano        para os desenvolvedores

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  • 1. MENSALÃO STF, de Joaquim Barbosa, quer agilizar publicação de sentenças. PÁGINA B5 CORREIO POPULAR Campinas, domingo, 12 de agosto de 2012 TECNOLOGIA ||| MERCADO Para eles, o game deixou de ser só uma brincadeira Empresas de Campinas lutam para brilhar no universo dos jogos eletrônicos Érica Dezonne/AAN Adriana Leite DA AGÊNCIA ANHANGUERA aleite@rac.com.br O mercado de jogos eletrôni- cos faturou R$ 651,7 milhões no Brasil no ano passado - um número mais do que sufi- ciente para aguçar o apetite de grandes empresas. E tam- bém mais do que suficiente para estimular o surgimento de novas. Tablets e smartphones são hoje o mercado mais disputado Os videogames sempre fo- ram um filão extremamente disputado, mas agora exis- tem dois outros nichos onde os jogos eletrônicos são igual- mente cobiçados: os smar- tphones e os tablets. Na região de Campinas, pequenos desenvolvedores criam jogos que já são distri- buídos em todo mundo em lojas virtuais de marcas famo- sas, como a Apple, ou vão junto com os aplicativos nos dispositivos móveis. Os em- presários são otimistas com as perspectivas do setor, mas sabem que a briga com as Bechler (à esq.) e Menezes Junior: os jovens fundadores da Ipanema Games criavam jogos em casa, e hoje contabilizam 2 milhões de downloads pela loja virtual da Apple multinacionais é dura. Com os jogos nos celula- res e nos tablets ganhando es- ascensão, mas o Brasil ainda paço, as empresas contabili- SAIBA MAIS tem poucas empresas consti- zam os acessos. O custo mé- tuídas formalmente que dio dos games baixados de lo- ● Evolução das vendas de criam jogos. O sócio da Ipa- jas virtuais em equipamen- games em dispositivos móveis nema diz que apenas 3% dos tos móveis varia de US$ 0,99 na América Latina downloads dos jogos da em- a US$ 5. Uma estratégia que presa são do Brasil. ganha corpo no mercado é 2008: US$ 25,5 milhões A empresa teve até agora oferecer o jogo gratuitamen- 2 milhões de downloads com te - pelo menos para come- 2009: US$ 43,9 milhões os três primeiros jogos. A ex- çar: depois, cobra-se por ca- 2010: US$ 67,6 milhões pectativa dos empreendedo- da fase que o jogador queira res é que o novo jogo que en- acessar. O objetivo é maximi- 2011: US$ 155,5 milhões trará no mercado na próxi- zar os lucros e aumentar a ba- 2012: US$ 235,5 milhões ma semana possa atingir 10 se de downloads dos produ- milhões de acessos. 2013: US$ 318,9 milhões tos. “Os jogos também são A Ipanema Games nasceu (estimativa) uma área para explorar mar- do sonho dos empreendedo- keting digital e as empresas res Luiz Ferreira Menezes Jú- Fonte: Gartner divulgadoras usam os espa- nior e Bruno Bechler Macha- ços para expor publicidade”, do, que sempre atuaram na diz. área de Tecnologia da Infor- crescimento do negócio”. mação (TI). Os dois trabalha- O primeiro jogo lançado Consolidado vam na Ci&T e entraram em pela empresa foi o Smelly O diretor executivo da Con- um programa da empresa pa- Cat, que traz como desafio crete Solution, Fernando de ra a criação de novos negó- dar banho em um gatinho. la Riva, afirma que o avanço cios. “O mercado da Apple é imen- do uso dos smartphones e ta- A startup tem pouco mais so, mundial, e vale muito a blets abre um leque imenso de um ano de vida - e três jo- pena ter a empresa como par- de opções para os desenvol- gos disponíveis no mercado. ceira na divulgação dos jo- vedores e as empresas que A empresa usa a estratégia gos. Ganhamos na escala de exploram mídia em jogos. da venda de fases dos games. downloads”, afirma. Ele sa- Porém, ele ressalta que as “Na próxima semana, um no- lienta que os jogos da empre- empresas brasileiras ainda es- vo jogo chega ao mercado e sa são baixados da loja da tão bem longe de acessar o devemos lançar outro até o fi- companhia americana gratui- grande bolo do mercado. nal deste ano. Criamos pro- tamente, mas para acessar as “Entre as 25 principais pulica- dutos que são baixados nos diferentes fases é preciso pa- doras de games do mundo, dispositivos da Apple”, co- gar. nenhuma é brasileira. Mes- menta Menezes Júnior. “O Smelly Cat tem fases mo os grandes desenvolvedo- Ele conta que os dois só- gratuitas. Porém, a partir de res dos produtos são interna- cios, assim como outros mi- um determinado ponto, o cionais”, diz. Ele afirma que lhares de empreendedores, acesso às próximas etapas é a aposta de publicação na Ap- desenvolviam os jogos em ca- cobrado. Nós ganhamos na ple Store se respalda na gran- sa. “A Ci&T incentiva os fun- escala de acessos”, detalha. de quantidade de acessos cionários a serem empreen- Menezes Júnior ressalta aos jogos na loja virtual. dedores. Decidimos criar que a estratégia é uma forma Riva comenta que a produ- uma empresa de games e co- de dar visibilidade à empre- ção de jogos artesanais, que meçamos a Ipanema. Recebe- sa. “As grandes companhias muitas vezes são criados mos um investimento inicial do setor já têm uma marca num computador caseiro e de R$ 500 mil”, diz. A equipe conhecida. O pequeno e mé- depois publicados na inter- é formada por seis pessoas. dio desenvolvedor tem que net, não é o caminho para a buscar seu espaço no merca- expansão da produção local Disputa do, e a maneira mais eficien- de games. O empresário comenta que te de fazer isso é por meio da O especialista ressalta que as pequenas empresas traba- escala”, analisa o empreende- hoje o setor de tecnologia lham em parceria com distri- dor. vem recebendo aporte de re- buidoras, que são as respon- Ele afirma que o segredo cursos no Brasil de capital de sáveis por disponibilizar o para conquistar os jogadores risco (fundos), mas que ain- produto no mercado. “Esta- é ter produtos bem acaba- da não está claro se esses in- belecemos uma parceria dos. “O jogo tem que ser o vestidores terão apetite pelo com uma das maiorias publi- seu maior vendedor”, frisa. O segmento de jogos. cadoras de games na Apple. empresário reforça que o Estamos muito confiantes no mercado de games está em LEIA MAIS NA PÁGINA B2 0,99 651 DÓLARES MILHÕES 0 BRASILEIRAS É o valor mais baixo cobrado De reais foi o faturamento do Entre as 25 maiores publicadoras por um download de game para mercado de jogos eletrônicos de games do mundo, nenhuma aparelhos móveis, como no Brasil em 2011 - valor que foi criada no País; o mesmo vale smartphones e tablets vem crescendo de ano para ano para os desenvolvedores