O documento apresenta o projeto PLINKS, um ambiente de aprendizagem lúdica-digital que promove uma aventura educacional para alunos do 4o ao 7o ano do ensino fundamental. O PLINKS conta com quatro ambientes no planeta Mondo onde os alunos podem participar de enigmas, jogos, bookgames e outros desafios de forma divertida e contextualizada. O objetivo é motivar os alunos e integrar professor e aluno através da aprendizagem gamificada.