O documento apresenta a solução UTools para o desenvolvimento de jogos multiplataforma, criando um framework padrão que visa reduzir custos e tempo de produção. Identifica desafios como a necessidade de códigos específicos para diferentes dispositivos e problemas de leitura e gravação de arquivos em várias plataformas. A UTools oferece módulos especializados para padronizar o código-fonte e facilitar a implementação de bibliotecas em projetos de jogos.