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Motivos Estéticos de Jogar
(Play) – Chris Bateman
/42
Agenda
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
2
Introdução
Motivos Gerais para Jogar
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Motivos Representacionais para Jogar
Introdução
Motivos Gerais para Jogar
Motivos Funcionais para Jogar
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Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
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Play vs Game
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5
Bateman evita discutir a palavra game (jogo) e adota a palavra
play (jogar-brincar-atuar)
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Uma posição/disposição para o indeterminado
A dispositional stance towards the indertaminate
Atitude Lusória
Jogos (games) buscam um estado específico
Orientados a objetivos
Bateman, Chris The Aesthetic Motives of Play
/42
Quadro 3
O jogo como contexto social e normal
Desejo por gerenciar uma situação social
Quadro 2
O jogo como experiência
Desejo por um jogo interessante
Jesper Juul
Quadro 1
O jogo como orientação ao
objetivo
Vontade de Vencer
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
6
/42
Aspectos do Jogar
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
7
Representacionais
Ficção
Funcionais
Regras
Introdução
Motivos Gerais para Jogar
Motivos Funcionais para Jogar
Motivos Representacionais para Jogar
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
8
Motivos Gerais para Jogar
/42
Motivos Gerais para Jogar
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
9
Social
Busca de Excitação
Thrill-Seeking
Curiosidade
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3 Quadros de Jesper Jull
Vencer
Jogo Interessante
Interação Social
/42
O Motivo Social
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
10
Jogar é um fenômeno social
Alguns jogadores são fortemente
motivados pela socialização
Envolve representação e função
Schadenfreude: O prazer da tragédia dos
outros
Jogos de 1 jogador (videogames)
parecem evitar, porém os relatos mostram
que são usados para socialização
Oxitocina é o hormônio das motivações
sociais
/42
Epinefrima (adrenalina)
Identificado cedo, por Calois
(Ilinx – vertigo)
Excitação e Alívio nos
videogames
O Motivo da Busca de Excitação
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
11
/42
Curiosidade
Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos?
12
Não plenamente reconhecido como uma emoção, porém o
resultado da curiosidade, como fascinação (wonder) aparece
É possível que esteja muito presente, mas ofuscada por outras
emoções, sendo difícil de detectar
Introdução
Motivos Gerais para Jogar
Motivos Funcionais para Jogar
Motivos Representacionais para Jogar
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Vitória
Solução de Problemas
Sorte
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Vitória
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Todos gostam de vencer, mas alguns jogadores são especificamente
motivados para vencer sempre que jogam
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solução
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18
Todos tem chance de ganhar
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Mundos variados de Minecraft
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Motivos Gerais para Jogar
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Jogar
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aparentemente ruins
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23
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24
Papel ativo na história
Que não tem na narrativa tradicional
Interatividade, liberdade
Ter um impacto reconhecível
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Solução de Problemas
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Mais cerebral
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Manager/Mastermind/Problem Aesthetic
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PESC/COPPE – DCC/IM
Universidade Federal do Rio de Janeiro
xexeo@cos.ufrj.br
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26
FIM
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Bibliografia
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Bateman, Chris The Aesthetic Motives of Play
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  • 1. Motivos Estéticos de Jogar (Play) – Chris Bateman
  • 2. /42 Agenda Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 2 Introdução Motivos Gerais para Jogar Motivos Funcionais para Jogar Motivos Representacionais para Jogar
  • 3. Introdução Motivos Gerais para Jogar Motivos Funcionais para Jogar Motivos Representacionais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 3 Introdução
  • 4. /42 Roger Callois Agon Competição Xadrez Alea Sorte Dados Mimicry Role-playing e faz de conta RPG Ilinx Vertigem e sensação física Montanha russa Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 4
  • 5. /42 Play vs Game Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 5 Bateman evita discutir a palavra game (jogo) e adota a palavra play (jogar-brincar-atuar) Why we play? Uma posição/disposição para o indeterminado A dispositional stance towards the indertaminate Atitude Lusória Jogos (games) buscam um estado específico Orientados a objetivos Bateman, Chris The Aesthetic Motives of Play
  • 6. /42 Quadro 3 O jogo como contexto social e normal Desejo por gerenciar uma situação social Quadro 2 O jogo como experiência Desejo por um jogo interessante Jesper Juul Quadro 1 O jogo como orientação ao objetivo Vontade de Vencer Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 6
  • 7. /42 Aspectos do Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 7 Representacionais Ficção Funcionais Regras
  • 8. Introdução Motivos Gerais para Jogar Motivos Funcionais para Jogar Motivos Representacionais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 8 Motivos Gerais para Jogar
  • 9. /42 Motivos Gerais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 9 Social Busca de Excitação Thrill-Seeking Curiosidade Fascinação, Fiero? 3 Quadros de Jesper Jull Vencer Jogo Interessante Interação Social
  • 10. /42 O Motivo Social Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 10 Jogar é um fenômeno social Alguns jogadores são fortemente motivados pela socialização Envolve representação e função Schadenfreude: O prazer da tragédia dos outros Jogos de 1 jogador (videogames) parecem evitar, porém os relatos mostram que são usados para socialização Oxitocina é o hormônio das motivações sociais
  • 11. /42 Epinefrima (adrenalina) Identificado cedo, por Calois (Ilinx – vertigo) Excitação e Alívio nos videogames O Motivo da Busca de Excitação Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 11
  • 12. /42 Curiosidade Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 12 Não plenamente reconhecido como uma emoção, porém o resultado da curiosidade, como fascinação (wonder) aparece É possível que esteja muito presente, mas ofuscada por outras emoções, sendo difícil de detectar
  • 13. Introdução Motivos Gerais para Jogar Motivos Funcionais para Jogar Motivos Representacionais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 13 Motivos Funcionais para Jogar
  • 14. /42 Motivos Funcionais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 14 Vitória Solução de Problemas Sorte Aquisição
  • 15. /42 Vitória Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 15 Todos gostam de vencer, mas alguns jogadores são especificamente motivados para vencer sempre que jogam Alguns jogadores são motivados pelo desafio: Nem tão difícil, nem tão fácil Busca do Fiero Fracasso -> frustração -> raiva -> vitória -> FIERO! Triunfo sobre a adversidade Conqueror/Hard Fun/Agon/Frustrarion Endurance/Victory Aesthetic Resistência a frustração (Frustation Endurance) Testosterona Motivação principal nos esportes
  • 16. /42 Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 16 Fiero!
  • 17. /42 Solução de Problemas Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 17 Vitórias, buscas cerebrais Confusion Endurance (Resistência a confusão) Pensamento cuidadoso Manager/Mastermind/Problem Aesthetic Gostar de quebra-cabeças, text adventures, tabletop wargames... Formluar o quebra-cabeça a ser resolvido é parte do prazer da solução
  • 18. /42 Sorte Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 18 Todos tem chance de ganhar É uma forma de gerar variedade em jogos de outros tipos Mundos variados de Minecraft Alea A falha não é responsabilidade do jogador
  • 19. /42 Aquisição Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 19 Prazer de juntar – coletar - colecionismo? Pode ter um baixo efeito positivo Pode gerar Flow Também pode ser importante Completar Achiever Boredom Endurance Resitência ao tédio
  • 20. Introdução Motivos Gerais para Jogar Motivos Funcionais para Jogar Motivos Representacionais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 20 Motivos Representacionais para Jogar
  • 21. /42 Motivos Representacionais para Jogar Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 21 Representação Horror Agenciamento
  • 22. /42 Narrativa Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 22 Criação de mundos ficcionais Narrativas estão fortemente ligadas a forma humana de obter emoções Empatia e identificação com os protagonistas Mimicry Engajamento
  • 23. /42 Prazer em emoções aparentemente ruins Medo e desgosto Quase medo? Belief e Alief Alief é uma forma mais primitiva de belief Apesar de saber que está seguro, você não consegue evitar alief que está em perigo Horror Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 23
  • 24. /42 Agenciamento Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 24 Papel ativo na história Que não tem na narrativa tradicional Interatividade, liberdade Ter um impacto reconhecível
  • 25. /42 Solução de Problemas Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 25 Mais cerebral Confusion Endurance Manager/Mastermind/Problem Aesthetic
  • 26. Geraldo Xexéo PESC/COPPE – DCC/IM Universidade Federal do Rio de Janeiro xexeo@cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br http://xexeo.net Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 26 FIM
  • 27. /42 Bibliografia Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br Por que jogamos? 27 Bateman, Chris The Aesthetic Motives of Play
  • 28. xexeo@ufrj.br Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato