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GERALDO XEXÉO, D.SC.
A Jornada do Herói
/30
A Jornada do Herói – Monomito
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2
Joseph Campbell, O herói de mil faces, 1949
Adaptado por Vogler: A jornada do escritor
Pesquisa sobre a estrutura dos mitos
Mitos, lendas, fábulas
Histórias modernas, roteiros de filme
Existe sempre um herói
Ser humano
Grupo de pessoas
Animais
Figura mitológica
A Narrativa gira em torno das aventuras do herói
O Herói passa por 17 etapas
12 para Vogler
Observações
Nem toda história se encaixa perfeitamente modelo
Nem toda história tem todas as fases
Tem relação com a estrutura de 3 atos
/30
Partida, separação
Chamado à aventura
Recusa do Chamado
Encontro com o Mentor
Cruzando o Primeiro Portal
Barriga da baleia
Descida, Iniciação, Penetração
Estrada de Provas
Encontro com a Deusa
A Mulher como Tentação
Expiação com o Pai/Abismo
Apoteose
A Grande Conquista
Retorno
Recusa do Retorno
Vôo Mágico
Resgate
Travessia do Limiar de Retorno
Senhor de Dois mundos
Liberdade para Viver
O Herói de Mil Faces
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3
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4
A Jornada do Herói - Vogler
https://4acc.com/article/erp-heros-journey/
/30
Passo 1 – Mundo Comum.
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5
Apresentação do herói
Vida comum do herói
3 atos: orientação
Pergunta que deve ser respondida
Quem é o protagonista?
Exemplos
O Hobbit
começa com a apresentação do Condado e de Bilbo em sua toca-casa..
Harry Potter
Harry nos é apresentando em sua vida comum, como um garoto morador de um porão
debaixo da escada. Ele convive com os seu primo e tios malucos.
1º Ato
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Passo 2 – Chamado à aventura
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6
Quebra da vida comum (rotina) do herói
Insólito
Incomum
Apresentação do Problema
3 atos: orientação
Qual a aventura?
Exemplos
Gandalf, o mago, aparece na porta de Bilbo e o convida para participar de
uma aventura.
Harry recebe uma avalanche de cartas trazidas por corujas, convidando-o a
estudar em Hogwarts.
1º Ato
/30
Passo 3 – Recusa ao chamado
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7
Recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura
Medo, acomodação
3A: Orientação
Exemplos
Bilbo recusa o convite de Gandalf, pois “não era respeitável para um
hobbit sair em busca de aventuras”.
O tio de Harry faz esse papel e o proíbe de ir para a escola de bruxos.
1º Ato
/30
Passo 4 – Encontro com o Mentor
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8
Pode ser tanto com alguém mais experiente ou com uma
situação que o force a tomar uma decisão.
Pode se colocar o ponto de virada aqui
Exemplos
Por influência de Gandalf e de instintos herdados de sua família, Bilbo
decide participar da aventura.
Harry recebe a visita de Hagrid, o meio-gigante responsável por,
digamos, escoltar Harry até Hogwarts.
1º Ato
/30
Passo 5 – Travessia do Umbral
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9
O herói decide ingressar num novo mundo.
Sua decisão pode ser motivada por vários fatores, entre eles
algo que o obrigue, mesmo que não seja essa a sua opção.
Aqui que termina o primeiro ato
Exemplos
Bilbo e seus companheiros de aventura se deparam com três trolls
numa floresta. Bilbo, como ladrão “designado” pelo grupo, arrisca-se
em descobrir mais sobre os trolls e até tenta roubá-los.
Harry atravessa a parede do bar, que dá acesso ao mundo dos bruxos
pelo beco diagonal.
1º Ato
/30
Passo 6 – Testes, aliados e inimigos
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
10
A maior parte da história se desenvolve nesse ponto. No mundo
especial – fora do ambiente normal do herói – é que ele irá
passará por testes, receberá ajuda (esperada ou inesperada) de
aliados e terá que enfrentar os inimigos.
Exemplos
A aventura de Bilbo continua. Ele passa por Valfenda, a terra dos elfos,
atravessa as Montanhas Sombrias, a Floresta das Trevas e a Cidade do
Vale.
Passam-se os primeiros dias em que Harry está na sua nova escola, num
mundo diferente. Faz amigos e inimigos e descobre sobre a existência da
pedra filosofal.
2º Ato
/30
Passo 7 – Aproximação do objetivo
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
11
O herói se aproxima do objetivo de sua missão, mas o nível de
tensão aumenta e tudo fica indefinido.
Exemplos
Bilbo chega, finalmente, à Montanha Solitária, o covil de Smaug, o
dragão.
Harry e seus amigos passam por Fofo, atravessam a sala de chaves,
vencem o Xadrez de Bruxo. Harry encontra o Professor Quirrell e
Voldermort.
2º Ato
/30
Passo 8 – Provação máxima
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
12
Auge da crise
Exemplo
Bilbo, sozinho, enfrenta o dragão, num diálogo no qual ele tenta
descobrir as fraquezas do monstro.
Apesar de ser um bruxo muito jovem, Harry enfrenta Quirrell com a
magia de proteção que lhe havia sido imposta pela sua falecida mãe.
2º Ato
/30
Passo 9 – Conquista da recompensa
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
13
Passada a provação máxima, o herói conquista a recompensa.
Exemplo
Bilbo consegue retirar o dragão da Montanha Solitária e os homens da
Cidade do Lago matam o monstro.
Harry encontra a pedra filosofal e derrota Quirrell. Voldemort,
enfraquecido, precisa se esconder novamente.
2º Ato
/30
Passo 10 – Caminho de volta
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
14
É a parte mais curta da história – em algumas, nem sequer
existem. Após ter conseguido seu objetivo, ele retorna ao
mundo anterior.
Exemplo
Bilbo se prepara para voltar para casa.
Harry se recupera em Hogwarts e prepara-se para retornar ao mundo
dos trouxas.
3º Ato
/30
Passo 11 – Depuração
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
15
Aqui o herói pode ter que enfrentar uma trama secundária não
totalmente resolvida anteriormente.
Dica: faça ser uma surpresa absoluta.
Exemplos
Um exército de Orcs e Lobos Selvagens ataca os anões da Montanha,
elfos da Floresta e os homens da Cidade. Acontece a Batalha dos
Cinco Exércitos.
Harry e seus amigos, pelos seus últimos feitos em auxílio à Hogwarts,
somam pontos à casa Grifinória e vencem a disputa entre as casas.
3º Ato
/30
Passo 12 – Retorno transformado
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16
É a finalização da história. O herói volta ao seu mundo, mas
transformado – já não é mais o mesmo.
Exemplos
Finalmente, Bilbo retorna ao lar. Escreve um livro sobre suas
aventuras, e se torna o estranho hobbit que gosta de aventuras.
Após o primeiro ano na escola de magia, ansiosos para se
encontrarem no ano seguinte, os alunos se despedem de Harry, que
retorna ao mundo dos trouxas, onde a convivência com os seus tios
nunca mais será a mesma.
3º Ato
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17
https://app.novel-factory.com/Roadmap
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Jornada do Herói
18
Jornada do Herói
19
A Receita de Disney
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/30
Paradigma de Disney – Actantes
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20
PROTAGONISTA
ANTAGONISTA
PAR DO(A) PROTAGONISTA
AMIGO(s) DO PROTAGONISTA
LACAIO ou AJUDANTE(s) DO ANTAGONISTA
MASCOTE(s)
AUTORIDADE MORAL
PERSONAGEM COLETIVO
/30
Paradigma de Disney – Funções Narrativas (I)
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21
Abertura: apresentação do contexto (espaço-tempo); origens do
Protagonista e seu mundo; prólogo para a trama: o Status Quo do mundo é
pré-colocado.
O Antagonista aparece pela primeira vez e expõe claramente, para o
público, o seu objetivo. Não há nada velado nem dissimulado nessa
exposição. A apresentação do Status Quo do mundo é concluída.
O Protagonista é exibido em trecho do seu cotidiano, e as dificuldades que
enfrenta (aqui, o Protagonista já demonstra sinais de cansaço, bem no
início).
A pretexto dessas dificuldades, o Protagonista expõe o seu desejo de
mudança, derivado de uma sensação de inconformidade com seu mundo.
Sente-se deslocado.
/30
Paradigma de Disney – Funções Narrativas (II)
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
22
Imediatamente em seguida, aparece o elemento ou ocorre a circunstância
que o fará tomar o rumo da mudança. Não por acaso, o Protagonista torna-
se um empecilho entre o Antagonista e seu objetivo.
Primeiro contato Protagonista x Antagonista. Mesmo que involuntariamente,
o Antagonista empurra o Protagonista para seu objetivo; faz com que ele
fique mais próximo do seu novo mundo/desejo/Par.
É aí que o Protagonista encontra seu Amigo/Ajudante, e com ele sela o
compromisso de chegarem ao objetivo.
Primeira vitória parcial do Protagonista: ganha respeito/fama/poder de seu
mundo e entra em contato com seu Par.
O Ápice do Protagonista: momento romântico e/ou de aceitação social.
/30
Paradigma de Disney – Funções Narrativas (III)
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23
Reviravolta do Antagonista: ele agora toma a disputa como pessoal,
e parte para a “guerra de eliminação” que, não por acaso, também
facilitará/permitirá o alcance do seu objetivo. É nesse momento que
o Antagonista passa a “precisar” eliminar o Protagonista. O
Antagonista só conhece soluções drásticas.
O mundo/comunidade do Protagonista é agora
ameaçado/tomado/manipulado pelo Antagonista. A “massa” está à
sua mercê.
O Antagonista afasta o Protagonista, ou confina-o em algum lugar
que o neutralize.
/30
Paradigma de Disney – Funções Narrativas (IV)
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
24
O Protagonista, agora rebaixado, tem que dar a volta por cima, nas
seguintes condições:
está sujeito às regras impostas pelo Antagonista, que está em posição superior;
conta com a ajuda (geralmente inesperada e esforçada) do Amigo e dos Mascotes;
as armas e valores que pode utilizar são aquelas que aprendeu no seu processo
anterior de amadurecimento;
provando ao seu Par, à Autoridade e à Massa (comunidade) o seu valor e mérito.
Confronto final Protagonista x Antagonista; e sub-confronto Amigo x Lacaio;
o Lacaio é geralmente poupado no final. NOTA: O Antagonista nunca morre:
ele desaparece (abismo, sombra etc.).
Epílogo e novo Status Quo: o Protagonista em melhor situação, encontra
seu mundo e ganha seu Par.[1]
/30
“O Paradigma de Disney” por Sean Weitner, Flak
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25
“(_PROTAGONISTA_), que é voluntarioso(a) e ingênuo(a), foi criado(a) sem mãe e é um(a)
(_DEFINIÇÃO_) (_ADJETIVO1_) e (_ADJETIVO2_), e por isso é visto(a) como inferior pelo
resto de sua comunidade. Ele(a) entra em contacto com (_GRUPO SUPERIOR_), dos quais
um é seu objeto de afeição, (_PAR_), e outro é o vilão, (_ANTAGONISTA_), que é motivado
por cobiça e orgulho. (_PROTAGONISTA_), egged on por um (_AMIGO_), um
(_MASCOTE_) e uma musiquinha animada, quer [win favor] aos olhos tanto de sua
comunidade quanto dos (_GRUPO SUPERIOR_), e portanto precisa amadurecer e se
assimilar a eles. Ele(a) consegue se superar e amadurece, mas fica tão acomodado(a) no
novo ambiente que (_ANTAGONISTA_) acaba conseguindo (_O DANO PROVOCADO_) e
ameaça toda a (_COMUNIDADE ORIGINAL_). Usando as lições de seu amaturecimento,
(_PROTAGONISTA_) deixa de lado os frutos da inclusão social para combater o mal. Com
uma ajuda nada pequena dos (_AMIGO E MASCOTE_)/(_COMUNIDADE ORIGINAL_), que
acabaram se dando conta que o amadurecimento de (_PROTAGONISTA_) foi em resposta à
sua incapacidade de (_O DEFEITO DELES_), (_ANTAGONISTA_) é derrotado(a).
(_PROTAGONISTA_) se eleva a uma posição de respeito e poder em relação a sua
comunidade original, e ele(a) termina junto com (_PAR_).
/30
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26
Mapeamento
https://ambientwriting.tumblr.com/post/173090245118/i-have-two-stories-and-i-think-that-they-are-like
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27
https://web.archive.org/web/20081231062156/http://www.bspcn.com/2008/09/16/the-differences-between-
star-wars-harry-potter/
Geraldo Xexéo
PESC/COPPE – DCC/IM
Universidade Federal do Rio de Janeiro
xexeo@cos.ufrj.br
http://ludes.cos.ufrj.br
http://xexeo.net
Colaborações de Martha Werneck - EBA/Pintura
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói
28
FIM
/30
Bibliografia
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29
VOGLER, Christopher. The Writer's Journey: Mythic Structure
For Writers. Studio City, EUA: Michael Wiese Productions, 1998.
Campbell, Joseph. The Hero with a Thousand
Faces. Princeton: Princeton University Press, 1968, p. 30 /
Novato, Califórnia: New World Library, 2008, p. 23.
xexeo@ufrj.br
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  • 1. GERALDO XEXÉO, D.SC. A Jornada do Herói
  • 2. /30 A Jornada do Herói – Monomito Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 2 Joseph Campbell, O herói de mil faces, 1949 Adaptado por Vogler: A jornada do escritor Pesquisa sobre a estrutura dos mitos Mitos, lendas, fábulas Histórias modernas, roteiros de filme Existe sempre um herói Ser humano Grupo de pessoas Animais Figura mitológica A Narrativa gira em torno das aventuras do herói O Herói passa por 17 etapas 12 para Vogler Observações Nem toda história se encaixa perfeitamente modelo Nem toda história tem todas as fases Tem relação com a estrutura de 3 atos
  • 3. /30 Partida, separação Chamado à aventura Recusa do Chamado Encontro com o Mentor Cruzando o Primeiro Portal Barriga da baleia Descida, Iniciação, Penetração Estrada de Provas Encontro com a Deusa A Mulher como Tentação Expiação com o Pai/Abismo Apoteose A Grande Conquista Retorno Recusa do Retorno Vôo Mágico Resgate Travessia do Limiar de Retorno Senhor de Dois mundos Liberdade para Viver O Herói de Mil Faces Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 3
  • 4. /30 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 4 A Jornada do Herói - Vogler https://4acc.com/article/erp-heros-journey/
  • 5. /30 Passo 1 – Mundo Comum. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 5 Apresentação do herói Vida comum do herói 3 atos: orientação Pergunta que deve ser respondida Quem é o protagonista? Exemplos O Hobbit começa com a apresentação do Condado e de Bilbo em sua toca-casa.. Harry Potter Harry nos é apresentando em sua vida comum, como um garoto morador de um porão debaixo da escada. Ele convive com os seu primo e tios malucos. 1º Ato
  • 6. /30 Passo 2 – Chamado à aventura Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 6 Quebra da vida comum (rotina) do herói Insólito Incomum Apresentação do Problema 3 atos: orientação Qual a aventura? Exemplos Gandalf, o mago, aparece na porta de Bilbo e o convida para participar de uma aventura. Harry recebe uma avalanche de cartas trazidas por corujas, convidando-o a estudar em Hogwarts. 1º Ato
  • 7. /30 Passo 3 – Recusa ao chamado Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 7 Recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura Medo, acomodação 3A: Orientação Exemplos Bilbo recusa o convite de Gandalf, pois “não era respeitável para um hobbit sair em busca de aventuras”. O tio de Harry faz esse papel e o proíbe de ir para a escola de bruxos. 1º Ato
  • 8. /30 Passo 4 – Encontro com o Mentor Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 8 Pode ser tanto com alguém mais experiente ou com uma situação que o force a tomar uma decisão. Pode se colocar o ponto de virada aqui Exemplos Por influência de Gandalf e de instintos herdados de sua família, Bilbo decide participar da aventura. Harry recebe a visita de Hagrid, o meio-gigante responsável por, digamos, escoltar Harry até Hogwarts. 1º Ato
  • 9. /30 Passo 5 – Travessia do Umbral Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 9 O herói decide ingressar num novo mundo. Sua decisão pode ser motivada por vários fatores, entre eles algo que o obrigue, mesmo que não seja essa a sua opção. Aqui que termina o primeiro ato Exemplos Bilbo e seus companheiros de aventura se deparam com três trolls numa floresta. Bilbo, como ladrão “designado” pelo grupo, arrisca-se em descobrir mais sobre os trolls e até tenta roubá-los. Harry atravessa a parede do bar, que dá acesso ao mundo dos bruxos pelo beco diagonal. 1º Ato
  • 10. /30 Passo 6 – Testes, aliados e inimigos Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 10 A maior parte da história se desenvolve nesse ponto. No mundo especial – fora do ambiente normal do herói – é que ele irá passará por testes, receberá ajuda (esperada ou inesperada) de aliados e terá que enfrentar os inimigos. Exemplos A aventura de Bilbo continua. Ele passa por Valfenda, a terra dos elfos, atravessa as Montanhas Sombrias, a Floresta das Trevas e a Cidade do Vale. Passam-se os primeiros dias em que Harry está na sua nova escola, num mundo diferente. Faz amigos e inimigos e descobre sobre a existência da pedra filosofal. 2º Ato
  • 11. /30 Passo 7 – Aproximação do objetivo Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 11 O herói se aproxima do objetivo de sua missão, mas o nível de tensão aumenta e tudo fica indefinido. Exemplos Bilbo chega, finalmente, à Montanha Solitária, o covil de Smaug, o dragão. Harry e seus amigos passam por Fofo, atravessam a sala de chaves, vencem o Xadrez de Bruxo. Harry encontra o Professor Quirrell e Voldermort. 2º Ato
  • 12. /30 Passo 8 – Provação máxima Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 12 Auge da crise Exemplo Bilbo, sozinho, enfrenta o dragão, num diálogo no qual ele tenta descobrir as fraquezas do monstro. Apesar de ser um bruxo muito jovem, Harry enfrenta Quirrell com a magia de proteção que lhe havia sido imposta pela sua falecida mãe. 2º Ato
  • 13. /30 Passo 9 – Conquista da recompensa Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 13 Passada a provação máxima, o herói conquista a recompensa. Exemplo Bilbo consegue retirar o dragão da Montanha Solitária e os homens da Cidade do Lago matam o monstro. Harry encontra a pedra filosofal e derrota Quirrell. Voldemort, enfraquecido, precisa se esconder novamente. 2º Ato
  • 14. /30 Passo 10 – Caminho de volta Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 14 É a parte mais curta da história – em algumas, nem sequer existem. Após ter conseguido seu objetivo, ele retorna ao mundo anterior. Exemplo Bilbo se prepara para voltar para casa. Harry se recupera em Hogwarts e prepara-se para retornar ao mundo dos trouxas. 3º Ato
  • 15. /30 Passo 11 – Depuração Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 15 Aqui o herói pode ter que enfrentar uma trama secundária não totalmente resolvida anteriormente. Dica: faça ser uma surpresa absoluta. Exemplos Um exército de Orcs e Lobos Selvagens ataca os anões da Montanha, elfos da Floresta e os homens da Cidade. Acontece a Batalha dos Cinco Exércitos. Harry e seus amigos, pelos seus últimos feitos em auxílio à Hogwarts, somam pontos à casa Grifinória e vencem a disputa entre as casas. 3º Ato
  • 16. /30 Passo 12 – Retorno transformado Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 16 É a finalização da história. O herói volta ao seu mundo, mas transformado – já não é mais o mesmo. Exemplos Finalmente, Bilbo retorna ao lar. Escreve um livro sobre suas aventuras, e se torna o estranho hobbit que gosta de aventuras. Após o primeiro ano na escola de magia, ansiosos para se encontrarem no ano seguinte, os alunos se despedem de Harry, que retorna ao mundo dos trouxas, onde a convivência com os seus tios nunca mais será a mesma. 3º Ato
  • 17. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 17 https://app.novel-factory.com/Roadmap
  • 19. Jornada do Herói 19 A Receita de Disney Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br
  • 20. /30 Paradigma de Disney – Actantes Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 20 PROTAGONISTA ANTAGONISTA PAR DO(A) PROTAGONISTA AMIGO(s) DO PROTAGONISTA LACAIO ou AJUDANTE(s) DO ANTAGONISTA MASCOTE(s) AUTORIDADE MORAL PERSONAGEM COLETIVO
  • 21. /30 Paradigma de Disney – Funções Narrativas (I) Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 21 Abertura: apresentação do contexto (espaço-tempo); origens do Protagonista e seu mundo; prólogo para a trama: o Status Quo do mundo é pré-colocado. O Antagonista aparece pela primeira vez e expõe claramente, para o público, o seu objetivo. Não há nada velado nem dissimulado nessa exposição. A apresentação do Status Quo do mundo é concluída. O Protagonista é exibido em trecho do seu cotidiano, e as dificuldades que enfrenta (aqui, o Protagonista já demonstra sinais de cansaço, bem no início). A pretexto dessas dificuldades, o Protagonista expõe o seu desejo de mudança, derivado de uma sensação de inconformidade com seu mundo. Sente-se deslocado.
  • 22. /30 Paradigma de Disney – Funções Narrativas (II) Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 22 Imediatamente em seguida, aparece o elemento ou ocorre a circunstância que o fará tomar o rumo da mudança. Não por acaso, o Protagonista torna- se um empecilho entre o Antagonista e seu objetivo. Primeiro contato Protagonista x Antagonista. Mesmo que involuntariamente, o Antagonista empurra o Protagonista para seu objetivo; faz com que ele fique mais próximo do seu novo mundo/desejo/Par. É aí que o Protagonista encontra seu Amigo/Ajudante, e com ele sela o compromisso de chegarem ao objetivo. Primeira vitória parcial do Protagonista: ganha respeito/fama/poder de seu mundo e entra em contato com seu Par. O Ápice do Protagonista: momento romântico e/ou de aceitação social.
  • 23. /30 Paradigma de Disney – Funções Narrativas (III) Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 23 Reviravolta do Antagonista: ele agora toma a disputa como pessoal, e parte para a “guerra de eliminação” que, não por acaso, também facilitará/permitirá o alcance do seu objetivo. É nesse momento que o Antagonista passa a “precisar” eliminar o Protagonista. O Antagonista só conhece soluções drásticas. O mundo/comunidade do Protagonista é agora ameaçado/tomado/manipulado pelo Antagonista. A “massa” está à sua mercê. O Antagonista afasta o Protagonista, ou confina-o em algum lugar que o neutralize.
  • 24. /30 Paradigma de Disney – Funções Narrativas (IV) Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 24 O Protagonista, agora rebaixado, tem que dar a volta por cima, nas seguintes condições: está sujeito às regras impostas pelo Antagonista, que está em posição superior; conta com a ajuda (geralmente inesperada e esforçada) do Amigo e dos Mascotes; as armas e valores que pode utilizar são aquelas que aprendeu no seu processo anterior de amadurecimento; provando ao seu Par, à Autoridade e à Massa (comunidade) o seu valor e mérito. Confronto final Protagonista x Antagonista; e sub-confronto Amigo x Lacaio; o Lacaio é geralmente poupado no final. NOTA: O Antagonista nunca morre: ele desaparece (abismo, sombra etc.). Epílogo e novo Status Quo: o Protagonista em melhor situação, encontra seu mundo e ganha seu Par.[1]
  • 25. /30 “O Paradigma de Disney” por Sean Weitner, Flak Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 25 “(_PROTAGONISTA_), que é voluntarioso(a) e ingênuo(a), foi criado(a) sem mãe e é um(a) (_DEFINIÇÃO_) (_ADJETIVO1_) e (_ADJETIVO2_), e por isso é visto(a) como inferior pelo resto de sua comunidade. Ele(a) entra em contacto com (_GRUPO SUPERIOR_), dos quais um é seu objeto de afeição, (_PAR_), e outro é o vilão, (_ANTAGONISTA_), que é motivado por cobiça e orgulho. (_PROTAGONISTA_), egged on por um (_AMIGO_), um (_MASCOTE_) e uma musiquinha animada, quer [win favor] aos olhos tanto de sua comunidade quanto dos (_GRUPO SUPERIOR_), e portanto precisa amadurecer e se assimilar a eles. Ele(a) consegue se superar e amadurece, mas fica tão acomodado(a) no novo ambiente que (_ANTAGONISTA_) acaba conseguindo (_O DANO PROVOCADO_) e ameaça toda a (_COMUNIDADE ORIGINAL_). Usando as lições de seu amaturecimento, (_PROTAGONISTA_) deixa de lado os frutos da inclusão social para combater o mal. Com uma ajuda nada pequena dos (_AMIGO E MASCOTE_)/(_COMUNIDADE ORIGINAL_), que acabaram se dando conta que o amadurecimento de (_PROTAGONISTA_) foi em resposta à sua incapacidade de (_O DEFEITO DELES_), (_ANTAGONISTA_) é derrotado(a). (_PROTAGONISTA_) se eleva a uma posição de respeito e poder em relação a sua comunidade original, e ele(a) termina junto com (_PAR_).
  • 26. /30 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 26 Mapeamento https://ambientwriting.tumblr.com/post/173090245118/i-have-two-stories-and-i-think-that-they-are-like
  • 27. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 27 https://web.archive.org/web/20081231062156/http://www.bspcn.com/2008/09/16/the-differences-between- star-wars-harry-potter/
  • 28. Geraldo Xexéo PESC/COPPE – DCC/IM Universidade Federal do Rio de Janeiro xexeo@cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br http://xexeo.net Colaborações de Martha Werneck - EBA/Pintura Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 28 FIM
  • 29. /30 Bibliografia Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Jornada do Herói 29 VOGLER, Christopher. The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers. Studio City, EUA: Michael Wiese Productions, 1998. Campbell, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. Princeton: Princeton University Press, 1968, p. 30 / Novato, Califórnia: New World Library, 2008, p. 23.
  • 30. xexeo@ufrj.br Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato