GERALDO XEXÉO, D.SC.
MDA
(Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek)
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2
Relações
Game Designer
Jogador
Cria
Consome
Fruir: usufruir, ter prazer com, desfrutar,
gozar de algo ou de uma situação
Frui
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3
Modelo MDA
• Ações como o jogo é jogado
• Dados e algoritmos
• Sob o controle direto do
designer
• Intenção do jogador ao usar
as mecânicas
• Supostas pelo designer,
projetadas
• Respostas emocionais do
jogador
• Intenção do designer
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Emoções
Fantasma – medo
Pacman – identificação, sobrevivência
Pontos-Pílulas-Frutas – coleta, ganância
Dinâmica
Fugir do fantasma
Comer os pontos-pílula-fruta
Emoção (de novo!)
Fantasmas com medo – Vingança!
Dinâmica
Perseguir fantasmas
Mecânica
Andar
Pac-Man
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4
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Sensação
Jogo como prazer sensorial
Fantasia
Jogo como faz de conta
Narrativa
Jogo como drama
Desafio
Jogo como corrida de obstáculos
Companherismo
Jogo como arcabouço social
Descoberta
Jogo como territória não mapeado
Expressão
Jogo como auto-descoberta
Submissão
Jogo como passatempo
Uma sugestão dos autores
Estética - Eight Forms of Fun
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5
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Atenção do Designer
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6
Tomada de decisão
Objetivos
Oposição
Gerência de Recursos
Tokens
Informação
Mecânica?
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7
6-11
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8
Pac Man 6-11
GERALDO XEXÉO
FIM
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Bibliografia
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10
Dillon, R. (2010). On the Way to Fun: An Emotion-Based
Approach to Successful Game
Design. Natick, Massachusetts: A K Peters Ltd.
Hunicke, Robin, Marc Leblanc e Robert Zubek (2004). “MDA: A
Formal Approach to Game Design and Game Research”. Em:
Nineteenth National Conference of Artificial Intelligence. San
Jose, California, USA.
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Geraldo Xexéo
Contato

PJ20222 200 200 MDA.pdf

  • 1.
    GERALDO XEXÉO, D.SC. MDA (RobinHunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek)
  • 2.
    /28 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC 2 Relações Game Designer Jogador Cria Consome Fruir: usufruir, ter prazer com, desfrutar, gozar de algo ou de uma situação Frui
  • 3.
    /28 Geraldo Xexéo -xexeo@cos.ufrj.br MDA 3 Modelo MDA • Ações como o jogo é jogado • Dados e algoritmos • Sob o controle direto do designer • Intenção do jogador ao usar as mecânicas • Supostas pelo designer, projetadas • Respostas emocionais do jogador • Intenção do designer
  • 4.
    /28 Emoções Fantasma – medo Pacman– identificação, sobrevivência Pontos-Pílulas-Frutas – coleta, ganância Dinâmica Fugir do fantasma Comer os pontos-pílula-fruta Emoção (de novo!) Fantasmas com medo – Vingança! Dinâmica Perseguir fantasmas Mecânica Andar Pac-Man Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br MDA 4
  • 5.
    /28 Sensação Jogo como prazersensorial Fantasia Jogo como faz de conta Narrativa Jogo como drama Desafio Jogo como corrida de obstáculos Companherismo Jogo como arcabouço social Descoberta Jogo como territória não mapeado Expressão Jogo como auto-descoberta Submissão Jogo como passatempo Uma sugestão dos autores Estética - Eight Forms of Fun Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br MDA 5
  • 6.
    /28 Atenção do Designer GeraldoXexéo - xexeo@cos.ufrj.br MDA 6 Tomada de decisão Objetivos Oposição Gerência de Recursos Tokens Informação Mecânica?
  • 7.
    /28 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC 7 6-11
  • 8.
    /28 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC 8 Pac Man 6-11
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    /28 Bibliografia Geraldo Xexéo -xexeo@cos.ufrj.br MDA 10 Dillon, R. (2010). On the Way to Fun: An Emotion-Based Approach to Successful Game Design. Natick, Massachusetts: A K Peters Ltd. Hunicke, Robin, Marc Leblanc e Robert Zubek (2004). “MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research”. Em: Nineteenth National Conference of Artificial Intelligence. San Jose, California, USA.
  • 11.
    xexeo@ufrj.br Este obra estálicenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato