GERALDO XEXÉO
Variantes e Mutadores
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
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Variantes
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Variantes
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
3
Jogos relacionados ou inspirados em outros jogos
O jogo original pode ser reconhecido de alguma forma
Alteração das regras de um jogo
Jogar Super Smash Bros sem itens é variante
Jogar sem som não é variante
Trocar uma regra muda o jogo
/28
Variante
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4
Qualquer conjunto de regras com as quais um jogo é jogado
/28
Questões
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5
Visibilidade da variante perante o jogo original
Clareza dos objetivos e outras regras
Variantes não devem confundir
Deve valer no início do jogo
Nâo é justo (fair) que o jogador mude o jogo no meio do jog
/28
Formas de Variação
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6
Tabuleiro diferente
Adição, remoção ou substituição de peças
Adição, remoção ou substituição de regras
Mudança no número de jogadores
Hibridização com outro jogo
Nova Arte
Nova História
/28
Variações de Xadrez
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7
/28
Motivos de Variação
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8
Ancestral comum
Novas regras e velhas regras
Variações regionais
Chaturanga
Variações em busca de novos desafios
Xadrez960
Posição inicial das peças é aleatória
Diminui a influência do conhecimento de aberturas
/28
Tipos de Variação em Video Games
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Variantes Oficiais
Mods
Jogos Customizáveis
Alternativas para Achievements
Variantes de Marketing
/28
Variantes Oficiais
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10
Formas diferentes de jogar o mesmo jogo, fornecidas pelo
desenvolvedor
Modo do Jogo
Variações diferentes em cada jogo
Qual o verdadeiro jogo?
Cuidado com o esforço de fazer cada jogo
Cuidado com as variantes ruins
/28
Variantes Oficiais (2)
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11
Opções
Tecnicamente, cada combinação de opções é um novo jogo
Certas combinações podem acabar sendo péssimos jogos
Opções de Servidor (Server Settings)
Modos de dificuldade
Deixe claro o jogo oficial
/28
Variantes Oficiais – o que pode dar errado?
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Jogos desbalanceados
Não reconhecimento da forma normal do jogo
Não existe o nível normal de dificuldade
Jogos frustrantes
Efeito 100-jogos-em-1, e nenhum realmente bom
Opções que perdem as intenções do jogo original
/28
Mods
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Mods são bons, porém...
Podem ser um desastre para o jogo
O jogo original pode ficar perdido
Difícil somar conteúdo continuamente ao jogo
Principalmente amador
Um mod muito bom pode ser adicionado oficialmente ao jogo
/28
Mods (2)
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Devem ser fáceis de criar
Devem ser muito fáceis de colocar no jogo
O projeto do jogo deve ficar protegido das influências do mod,
de forma que o jogo original esteja sempre acessível
O que não acontece com Minecraft, por exemplo
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Jogos Customizáveis
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Jogos assimétricos
StarCraft, ...
Customizáveis (CCG-Jogos de Cartas Colecionáveis - Decks de
Magic)
Permite a criação de personagens únicos
Depende de conteúdo
Dificulta o balanço
WoW e StarCraft até hoje corrigem o balanço
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Jogos Customizáveis (2)
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Importante em jogos onde a socialização é mais importante que
o jogo
Qual a cor do seu chapéu
Monetização
Podem atrapalhar a imagem do jogo
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Alternativas para Achievements
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Alterar o conjunto de achievements
O jogador passa a jogar as achievements
Considerar que um achievement só é conquistado quando o
jogador ativamente a persegue
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Variantes de Marketing
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Modos não aleatórios
Formas “quebra-cabeça”
Se o seu jogo não permite criar “quebra-cabeças” talvez não tenha
profundidade
Campanhas com histórias e episódios
DLC
Precisa ser melhorado, mas a ideia é interessante e vale a pena discutir
http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/cv/mutators.htm
https://www.di.fc.ul.pt/~jpn/cv/
João Pedro Neto
Claude Chaunier, Torben Mogensen, Bill Taylor
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MUTADORES
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Mutators - Mutadores
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Variantes de um jogo (Xadrez) podem ser criadas a partir de
diferentes conceitos
Um mutador é hm conceito bem definido e razoável que
quando aplicado a um jogo G produz um jogo G[M]
Podemos aplicar outro mutador M´ em G[M], resultado me G[M][M´]
Uma variante é o resultado de aplicar n mutadores M1,M2,..Mn
/28
Alguma discussão
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
21
Um mutador é aplicável a um jogo G sss G[M] é um jogo
Um mutador é idempotente em um jogo G se G[M]=G[M][M]
Mutadores M e M’ são comutativos se G[M][M’]= G[M’][M]
Um mutador M é atômico se não existe dois mutadores M’ e M’’
tais que G[M]=G[M’][M’’]
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Mais discussão
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Um mutador que não é atômico é composto
Um mutador é parametrizável se precisa de argumentos
M(param1,...,paramn)
SE G[M][M’] e G[M’][M] não são jogos, M e M’ são
incompatíveis
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Alguns mutadores (Xadrez)
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NIL
Nada muda
Pass
Um jogador pode passar a jogada
Take-all
Um jogador vence apenas se tomar todas as peças adversárias
Bad-advice
O jogador oferece duas alternativas ao oponente, que escolhe a
jogada para ele
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Mais mutadores - Xadrez
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Misere – ganha quem perde
Must Capture
Must Move
No Capture(set) – não pode capturar um tipo de peças
Limit(N) – número máximo de turnos
Kriegspiel – o jogador não pode ver as peças do oponente
Exhaustion(turn|jogo) – todas as peças tem que ser movidas para
que uma possa ser movida de novo
Protean – peças não reais assumem o movimento da peça que
tomarem7
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Mutadores que só funcionam a partir de certo
momento
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Turn rel-op N
Board rel-op N
Players(s)
Pieces in set
FIDE::turn>40[Misere] – Xadrez FIDE, depois do turno 40 o
perdedor ganha
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Mais mudanças avançadas
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FIDE:[Handicap({a8,h8},{})::white[Limit(35)][Stalemate(loss)
Preto começa sem torres
Branco tem 35 jogadas para ganhar
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Mutadores de alta ordem
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Mudam os mutadores
Compose(mutators)
Limit(mutator)
Remove(Mutator)
Geraldo Xexéo
PESC/COPPE – DCC/IM
Universidade Federal do Rio de Janeiro
xexeo@cos.ufrj.br
http://ludes.cos.ufrj.br
http://xexeo.net
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28
FIM
xexeo@ufrj.br
Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional.
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http://xexeo.net/youtube
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http://ludes.cos.ufrj.br
Geraldo Xexéo
Contato

PJ20222 500 200 Variantes e Mutadores.pdf

  • 1.
  • 2.
    Ludes Geraldo Xexéo- xexeo@cos.ufrj.br 2 Variantes
  • 3.
    /28 Variantes Ludes Geraldo Xexéo- xexeo@cos.ufrj.br 3 Jogos relacionados ou inspirados em outros jogos O jogo original pode ser reconhecido de alguma forma Alteração das regras de um jogo Jogar Super Smash Bros sem itens é variante Jogar sem som não é variante Trocar uma regra muda o jogo
  • 4.
    /28 Variante Ludes Geraldo Xexéo- xexeo@cos.ufrj.br 4 Qualquer conjunto de regras com as quais um jogo é jogado
  • 5.
    /28 Questões Ludes Geraldo Xexéo- xexeo@cos.ufrj.br 5 Visibilidade da variante perante o jogo original Clareza dos objetivos e outras regras Variantes não devem confundir Deve valer no início do jogo Nâo é justo (fair) que o jogador mude o jogo no meio do jog
  • 6.
    /28 Formas de Variação LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 6 Tabuleiro diferente Adição, remoção ou substituição de peças Adição, remoção ou substituição de regras Mudança no número de jogadores Hibridização com outro jogo Nova Arte Nova História
  • 7.
    /28 Variações de Xadrez LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 7
  • 8.
    /28 Motivos de Variação LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 8 Ancestral comum Novas regras e velhas regras Variações regionais Chaturanga Variações em busca de novos desafios Xadrez960 Posição inicial das peças é aleatória Diminui a influência do conhecimento de aberturas
  • 9.
    /28 Tipos de Variaçãoem Video Games Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 9 Variantes Oficiais Mods Jogos Customizáveis Alternativas para Achievements Variantes de Marketing
  • 10.
    /28 Variantes Oficiais Ludes GeraldoXexéo - xexeo@cos.ufrj.br 10 Formas diferentes de jogar o mesmo jogo, fornecidas pelo desenvolvedor Modo do Jogo Variações diferentes em cada jogo Qual o verdadeiro jogo? Cuidado com o esforço de fazer cada jogo Cuidado com as variantes ruins
  • 11.
    /28 Variantes Oficiais (2) LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 11 Opções Tecnicamente, cada combinação de opções é um novo jogo Certas combinações podem acabar sendo péssimos jogos Opções de Servidor (Server Settings) Modos de dificuldade Deixe claro o jogo oficial
  • 12.
    /28 Variantes Oficiais –o que pode dar errado? Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 12 Jogos desbalanceados Não reconhecimento da forma normal do jogo Não existe o nível normal de dificuldade Jogos frustrantes Efeito 100-jogos-em-1, e nenhum realmente bom Opções que perdem as intenções do jogo original
  • 13.
    /28 Mods Ludes Geraldo Xexéo- xexeo@cos.ufrj.br 13 Mods são bons, porém... Podem ser um desastre para o jogo O jogo original pode ficar perdido Difícil somar conteúdo continuamente ao jogo Principalmente amador Um mod muito bom pode ser adicionado oficialmente ao jogo
  • 14.
    /28 Mods (2) Ludes GeraldoXexéo - xexeo@cos.ufrj.br 14 Devem ser fáceis de criar Devem ser muito fáceis de colocar no jogo O projeto do jogo deve ficar protegido das influências do mod, de forma que o jogo original esteja sempre acessível O que não acontece com Minecraft, por exemplo
  • 15.
    /28 Jogos Customizáveis Ludes GeraldoXexéo - xexeo@cos.ufrj.br 15 Jogos assimétricos StarCraft, ... Customizáveis (CCG-Jogos de Cartas Colecionáveis - Decks de Magic) Permite a criação de personagens únicos Depende de conteúdo Dificulta o balanço WoW e StarCraft até hoje corrigem o balanço
  • 16.
    /28 Jogos Customizáveis (2) LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 16 Importante em jogos onde a socialização é mais importante que o jogo Qual a cor do seu chapéu Monetização Podem atrapalhar a imagem do jogo
  • 17.
    /28 Alternativas para Achievements LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 17 Alterar o conjunto de achievements O jogador passa a jogar as achievements Considerar que um achievement só é conquistado quando o jogador ativamente a persegue
  • 18.
    /28 Variantes de Marketing LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 18 Modos não aleatórios Formas “quebra-cabeça” Se o seu jogo não permite criar “quebra-cabeças” talvez não tenha profundidade Campanhas com histórias e episódios DLC
  • 19.
    Precisa ser melhorado,mas a ideia é interessante e vale a pena discutir http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/cv/mutators.htm https://www.di.fc.ul.pt/~jpn/cv/ João Pedro Neto Claude Chaunier, Torben Mogensen, Bill Taylor Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 19 MUTADORES
  • 20.
    /28 Mutators - Mutadores LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 20 Variantes de um jogo (Xadrez) podem ser criadas a partir de diferentes conceitos Um mutador é hm conceito bem definido e razoável que quando aplicado a um jogo G produz um jogo G[M] Podemos aplicar outro mutador M´ em G[M], resultado me G[M][M´] Uma variante é o resultado de aplicar n mutadores M1,M2,..Mn
  • 21.
    /28 Alguma discussão Ludes GeraldoXexéo - xexeo@cos.ufrj.br 21 Um mutador é aplicável a um jogo G sss G[M] é um jogo Um mutador é idempotente em um jogo G se G[M]=G[M][M] Mutadores M e M’ são comutativos se G[M][M’]= G[M’][M] Um mutador M é atômico se não existe dois mutadores M’ e M’’ tais que G[M]=G[M’][M’’]
  • 22.
    /28 Mais discussão Ludes GeraldoXexéo - xexeo@cos.ufrj.br 22 Um mutador que não é atômico é composto Um mutador é parametrizável se precisa de argumentos M(param1,...,paramn) SE G[M][M’] e G[M’][M] não são jogos, M e M’ são incompatíveis
  • 23.
    /28 Alguns mutadores (Xadrez) LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 23 NIL Nada muda Pass Um jogador pode passar a jogada Take-all Um jogador vence apenas se tomar todas as peças adversárias Bad-advice O jogador oferece duas alternativas ao oponente, que escolhe a jogada para ele
  • 24.
    /28 Mais mutadores -Xadrez Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 24 Misere – ganha quem perde Must Capture Must Move No Capture(set) – não pode capturar um tipo de peças Limit(N) – número máximo de turnos Kriegspiel – o jogador não pode ver as peças do oponente Exhaustion(turn|jogo) – todas as peças tem que ser movidas para que uma possa ser movida de novo Protean – peças não reais assumem o movimento da peça que tomarem7
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    /28 Mutadores que sófuncionam a partir de certo momento Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 25 Turn rel-op N Board rel-op N Players(s) Pieces in set FIDE::turn>40[Misere] – Xadrez FIDE, depois do turno 40 o perdedor ganha
  • 26.
    /28 Mais mudanças avançadas LudesGeraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 26 FIDE:[Handicap({a8,h8},{})::white[Limit(35)][Stalemate(loss) Preto começa sem torres Branco tem 35 jogadas para ganhar
  • 27.
    /28 Mutadores de altaordem Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 27 Mudam os mutadores Compose(mutators) Limit(mutator) Remove(Mutator)
  • 28.
    Geraldo Xexéo PESC/COPPE –DCC/IM Universidade Federal do Rio de Janeiro xexeo@cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br http://xexeo.net Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 28 FIM
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    xexeo@ufrj.br Este obra estálicenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato