O documento descreve a metodologia de Eye Tracking para estudos de usabilidade, incluindo como o Eye Tracking monitora os movimentos oculares dos usuários, os benefícios de fornecer insights sobre onde os usuários olham, e os tipos de relatórios gerados, como mapas de calor e gráficos de olhares.
Uma tentativa de explicar como funciona a colmeia. O jeito de pensar e lidar com pessoas e com o mercado.
Palestra originalmente apresentada no Intercon 2009.
Mini-seminários da disciplina de Teste Formal de Usabilidade, Pós-graduação em Ergodesign de Interfaces da PUC-Rio / Laboratório de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces / LEUI. Prof. Luiz Agner, 2010.
Uma tentativa de explicar como funciona a colmeia. O jeito de pensar e lidar com pessoas e com o mercado.
Palestra originalmente apresentada no Intercon 2009.
Mini-seminários da disciplina de Teste Formal de Usabilidade, Pós-graduação em Ergodesign de Interfaces da PUC-Rio / Laboratório de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces / LEUI. Prof. Luiz Agner, 2010.
A evolução d adoção das tecnologias de Eye-Tracking no mercado brasileiro. As melhores práticas da academia e o inicio de crescimento no setor privado.
por S.Zalla - EdgeGroup
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye trackingLuiz Agner
Apresentação dos alunos da Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação da PUC-RIO (CEE) - edição 2011.
Prof. Luiz Agner
Disciplina: Testes Formais de Usabilidade
Baseado no livro HandBook of Usability Testing, de J. RUBIN.
Nessa curta apresentação, desenvolvida para o evento GameDays, foram levantados as boas práticas no desenvolvimento de um bom projeto em realidade aumentada para smartphones, uma breve apresentação histórica de onde começou, as bibliotecas de desenvolvimento relevantes no cenário atual e os cuidados na apresentação, tanto para Apple quanto para Android.
This study intends to present an evaluation of usability and accessibility, which required the creation of a multimedia prototype named F.R.e.e. – Prisoner’s Training in e-Learning, related specifically to training their “Job Search Techniques”, under the project (e-Pris) e-Learning in Prisons. While assessing the usability of the multimedia prototype, by those replacement users mentioned above, we have verified that learning to use the prototype, executing all tasks efficiently and with satisfaction was easy. The prototype has proved to be also somewhat prone to errors. Nevertheless, we have not properly assessed the memorizing skills’ parameter, related to the ease of remembering the prototype’s functionalities. The evaluation of the accessibility has allowed us to make further improvements to the use of the prototype, not just for the users with special needs, but to all the users.
Apresentação geral do gqs - Usabilidade na convergência digital - Customizaç...PET Computação
O GQS - Grupo de Qualidade de Software concentra-se na pesquisa científica, desenvolvimento e transferência de modelos, métodos e ferramentas de engenharia de software para apoiar a melhoria da qualidade de processos e produtos de software principalmente voltados ao contexto de micro e pequenas empresas. As áreas de pesquisa incluem melhoria e avaliação de processo de software (CMMI - ISO / IEC 15504/12207 - MPS.BR), gerenciamento de projetos de software, educação de engenharia de software e engenharia de usabilidade.
Teoria do Processamento da Informação no DesignUTFPR
Se a mente é um processador de informações, é possível otimizar seus processos através do controle de inputs e outputs. Esta teoria da origem ao Design Centrado no Usuário.
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeisFlavio Nazario
É inegável que as empresas têm aderido com avidez frameworks ágeis para se manterem competitivas e liderar a transformação digital em seus produtos e/ou serviços. Apesar desse cenário, falta empenho no aumento de validações, testes e mensuração de sucesso. O resultado desse descasamento é a disseminação apenas de pesquisas informais e de 'guerrilha' como lugar comum para gerar aprendizado nas equipes ágeis. Nesta palestra, além de apresentarmos os benefícios dos testes com o usuário para entregar produtos de valor, vamos ampliar os exemplos de validação de hipóteses, conectando as técnicas de UX Research com aprendizagem contínua para as equipes multidisciplinares de diferentes maturidades.
A palavra PSICOSSOMATICA tem como raiz as palavras gregas: Psico (alma, mente), somática (corpo).
É a parte da medicina que estuda os efeitos da mente sobre o corpo.
Pessoas desajustadas emocionalmente tendem a ficarem mais doentes.
Exemplo do efeito da mente sobre o corpo: uma pessoa recebe uma notícia da morte de um parente. O choque emocional é muitas vezes tão forte que o cérebro desarma o "disjuntor" e a pessoa desmaia. Em alguns casos a descarga de hormônios e adrenalina no coração é tão forte que a pessoa morre na hora ao receber uma notícia terrível.
O que entra na sua mente ou coração pode em um instante te matar.
Maus sentimentos de rancor e mágoa podem envenenar o organismo lentamente.
A medicina psicossomática é uma concepção “holística” da medicina pluricausal que tem como objetivo estudar não a doença isolada, mas o homem doente, que é o paciente humanizado na sua mais completa perspectiva nosológica e ecológica. Numerosos argumentos parecem indicar a realidade das ligações clínicas e experimentais entre a vida emocional, os problemas psíquicos e o disfuncionamento de órgãos ou o aparecimento de lesões viscerais. Os estudos anatómicos e fisiológicos desempenham um papel capital ao nível do hipotálamo, do sistema límbico e dos diferentes sistemas neuroendocrinológicos (hipófise, corticoadrenal e medulloadrenal). No nível experimental, além de limitar as úlceras obtidas por diferentes técnicas no rato de laboratório, deve-se insistir nos experimentos de Weiss que mostraram que as úlceras pépticas do rato, sob certas condições, dependem de duas variáveis: o número de estímulos que o animal deve enfrentar e os feedbacks informativos mais ou menos úteis que recebe em troca. As investigações realizadas no doente mostram a importância dos problemas funcionais em relação às anomalias do sistema nervoso autônomo ou às anomalias dos gânglios intramurais, o que talvez explique a noção de órgãos-alvo dos problemas. Considerando os conceitos mais recentes que valorizam o papel dos fatores genéticos na determinação das doenças psicossomáticas, pode-se conceber que os determinantes psicológicos, afetivos ou ambientais, são cofatores que se integram a fatores somáticos, genéticos, constitucionais e nutricionais para produzir o quadro mórbido final.
A evolução d adoção das tecnologias de Eye-Tracking no mercado brasileiro. As melhores práticas da academia e o inicio de crescimento no setor privado.
por S.Zalla - EdgeGroup
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye trackingLuiz Agner
Apresentação dos alunos da Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação da PUC-RIO (CEE) - edição 2011.
Prof. Luiz Agner
Disciplina: Testes Formais de Usabilidade
Baseado no livro HandBook of Usability Testing, de J. RUBIN.
Nessa curta apresentação, desenvolvida para o evento GameDays, foram levantados as boas práticas no desenvolvimento de um bom projeto em realidade aumentada para smartphones, uma breve apresentação histórica de onde começou, as bibliotecas de desenvolvimento relevantes no cenário atual e os cuidados na apresentação, tanto para Apple quanto para Android.
This study intends to present an evaluation of usability and accessibility, which required the creation of a multimedia prototype named F.R.e.e. – Prisoner’s Training in e-Learning, related specifically to training their “Job Search Techniques”, under the project (e-Pris) e-Learning in Prisons. While assessing the usability of the multimedia prototype, by those replacement users mentioned above, we have verified that learning to use the prototype, executing all tasks efficiently and with satisfaction was easy. The prototype has proved to be also somewhat prone to errors. Nevertheless, we have not properly assessed the memorizing skills’ parameter, related to the ease of remembering the prototype’s functionalities. The evaluation of the accessibility has allowed us to make further improvements to the use of the prototype, not just for the users with special needs, but to all the users.
Apresentação geral do gqs - Usabilidade na convergência digital - Customizaç...PET Computação
O GQS - Grupo de Qualidade de Software concentra-se na pesquisa científica, desenvolvimento e transferência de modelos, métodos e ferramentas de engenharia de software para apoiar a melhoria da qualidade de processos e produtos de software principalmente voltados ao contexto de micro e pequenas empresas. As áreas de pesquisa incluem melhoria e avaliação de processo de software (CMMI - ISO / IEC 15504/12207 - MPS.BR), gerenciamento de projetos de software, educação de engenharia de software e engenharia de usabilidade.
Teoria do Processamento da Informação no DesignUTFPR
Se a mente é um processador de informações, é possível otimizar seus processos através do controle de inputs e outputs. Esta teoria da origem ao Design Centrado no Usuário.
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeisFlavio Nazario
É inegável que as empresas têm aderido com avidez frameworks ágeis para se manterem competitivas e liderar a transformação digital em seus produtos e/ou serviços. Apesar desse cenário, falta empenho no aumento de validações, testes e mensuração de sucesso. O resultado desse descasamento é a disseminação apenas de pesquisas informais e de 'guerrilha' como lugar comum para gerar aprendizado nas equipes ágeis. Nesta palestra, além de apresentarmos os benefícios dos testes com o usuário para entregar produtos de valor, vamos ampliar os exemplos de validação de hipóteses, conectando as técnicas de UX Research com aprendizagem contínua para as equipes multidisciplinares de diferentes maturidades.
A palavra PSICOSSOMATICA tem como raiz as palavras gregas: Psico (alma, mente), somática (corpo).
É a parte da medicina que estuda os efeitos da mente sobre o corpo.
Pessoas desajustadas emocionalmente tendem a ficarem mais doentes.
Exemplo do efeito da mente sobre o corpo: uma pessoa recebe uma notícia da morte de um parente. O choque emocional é muitas vezes tão forte que o cérebro desarma o "disjuntor" e a pessoa desmaia. Em alguns casos a descarga de hormônios e adrenalina no coração é tão forte que a pessoa morre na hora ao receber uma notícia terrível.
O que entra na sua mente ou coração pode em um instante te matar.
Maus sentimentos de rancor e mágoa podem envenenar o organismo lentamente.
A medicina psicossomática é uma concepção “holística” da medicina pluricausal que tem como objetivo estudar não a doença isolada, mas o homem doente, que é o paciente humanizado na sua mais completa perspectiva nosológica e ecológica. Numerosos argumentos parecem indicar a realidade das ligações clínicas e experimentais entre a vida emocional, os problemas psíquicos e o disfuncionamento de órgãos ou o aparecimento de lesões viscerais. Os estudos anatómicos e fisiológicos desempenham um papel capital ao nível do hipotálamo, do sistema límbico e dos diferentes sistemas neuroendocrinológicos (hipófise, corticoadrenal e medulloadrenal). No nível experimental, além de limitar as úlceras obtidas por diferentes técnicas no rato de laboratório, deve-se insistir nos experimentos de Weiss que mostraram que as úlceras pépticas do rato, sob certas condições, dependem de duas variáveis: o número de estímulos que o animal deve enfrentar e os feedbacks informativos mais ou menos úteis que recebe em troca. As investigações realizadas no doente mostram a importância dos problemas funcionais em relação às anomalias do sistema nervoso autônomo ou às anomalias dos gânglios intramurais, o que talvez explique a noção de órgãos-alvo dos problemas. Considerando os conceitos mais recentes que valorizam o papel dos fatores genéticos na determinação das doenças psicossomáticas, pode-se conceber que os determinantes psicológicos, afetivos ou ambientais, são cofatores que se integram a fatores somáticos, genéticos, constitucionais e nutricionais para produzir o quadro mórbido final.
1. Experiência Centrada no Usuário
Consultoria e Pesquisa em Usabilidade
fhios brasil
Av. do Contorno 4045
401 – Funcionários
BH - MG
55 31 3287 3246
55 31 8738 9936
www.fhios.com.br
2. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
O que é: Eye Tracking e Estudo de Usabilidade:
• O Eye tracking é uma metodologia
• O Eye tracking monitora e grava movimentos poderosa quando combinada com
oculares inconscientes e conscientes dos metodologias Standards de teste de
usuários enquanto submetidos a um usabilidade.
estímulo visual. • Técnicas de usabilidade provém
informações ao clicar e rodar (scroll)
Aplicação: padrões.
• O eye tracking analisa a interação com
• Pode ser utilizado em qualquer ambiente o usuário entre clicks.
onde o ponto de estímulo é visual, ex:
• Websites
• Programas de Televisão
• Percepção de risco
• Filmes
• Comerciais
• Revistas
• Jornais
• Displays
• Sistemas de auto-atendimento
• Desenvolvimento de Software
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3. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
Benefícios:
• Os dados do movimento ocular suplementam
o que os usuários reportam verbalmente
durante o teste.
• Revela quais aspectos de um Website
recebem maior atenção e em qual ordem.
• Por exemplo, os dados resultantes
de eye tracking podem ilustrar se
uma página de internet possui texto
ou elementos visuais que estão
“mortos” ou inutilizados.
• Demonstra os níveis de atenção e foco em
elementos visuais específicos ou seções da
página.
• Ilustra se os usuários conseguem navegar
com sucesso e localizar as informações que
precisam em Website.
• Demonstra se usuários estão aptos a
encontrar informações que poderiam
influenciar em um processo decisório, ex.
uma compra.
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4. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
Deliverables:
• Relatório final de Estudo de Usabilidade
adicionado de:
• Heat Maps
• Gaze Plots
• Clusters
• Análise Estatística e Gráficos
(Áreas de Interesse)
• Vídeos dos Participantes
• Apresentação
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5. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
Heat Maps:
• Imagens de grafismos térmicos que ilustram
tendências visuais de vários usuários, ex.
demonstra o comportamento genérico
padrão.
• O vermelho representa as áreas de alta
atração visual.
• Útil para determinar regiões de interesse ou
desinteresse dentro de uma amostra
específica.
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6. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
Gaze Plots:
• Gráficos apresentando caminho do olhar de
um participante a todos os participantes.
• Movimentos oculares capturados:
• Fixações (pausa nos movimentos
dos olhos para perceber o
conteúdo). Seres humanos
percebem conteúdo através de
fixação.
• Resultando uma série de fixações e
formulários de histórico de movimentos de
olhar fixo e primeiro olhar.
• O data é útil para analisar a intenção
cognitiva, interesse e ênfase de elementos
de tela.
• Pode ser incorporado em um vídeo em tempo
real ou com replay em slow-motion dos
caminhos utilizados durante o estudo de eye
tracking.
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7. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
Clusters:
• Clusters são grupos de fixação de olhar.
• Clusters são a soma das fixações de olhar de
maior volume, de diferentes participantes e
em maior nível de proximidade, na interface.
O equipamento Tobii studio calcula os
clusters.
• Cluster 1: Fixações feitas por 100% dos
participantes.
• Cluster 2: Fixações feitas por 83% dos
participantes.
• Cluster 3: Fixações feitas por 83% dos
participantes.
• Cluster 4: Fixações feitas por 33% dos
participantes.
• Cluster 5: Fixações feitas por 67% dos
participantes.
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8. Eye Tracking:
Metodologia
Eye Tracking
Análise Estatística e Gráficos (Áreas de
Interesse) :
• Áreas de Interesse (AOI’s) podem ser
marcadas a cada estímulo.
• AOI’s podem ser utilizadas para quantificar
os dados de movimentos oculares.
Relacionando os dados de movimento ocular
com certos objetos na tela é possível se
obter estatísticas significativas de gravações
únicas e/ou múltiplas.
Exemplo de análise de eye tracking
demonstrando gráficos resultantes dos
movimentos oculares.
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9. Case:
Banco Real
Overview Conclusões
• Objetivo: Analisar as interações e processos • Apontamentos relacionados a aumento de
no Real Internet Banking tendo como foco: a destaque de itens de navegacionais,
Interfaces
localização de conteúdos e serviços, visibilidade e posicionamento de menus,
efetividade de ícones, links e processos de destaque de links, revisão de mecanismos e
utilização. filtragem, aumento de contraste, entre
outros.
Solução
• Estudo de Usabilidade combinado com Eye
Tracking.
• Esta combinação incluiu o cruzamento de
dados qualitativos como as percepções,
dificuldades e insights dos usuários através
do olhar efetivo dos mesmos sobre páginas
críticas do Site.
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10. insight | experience | results
fhios brasil
Av. do Contorno 4045/401
Funcionários – Belo Horizonte/MG
www.fhios.com.br | info@fhios.com.br
0055313287 3246 |00 55 318738 9936
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