O documento discute o uso do design narrativo como ferramenta para campanhas de entretenimento promocionais. A campanha para o lançamento de The Sims 3 usou um jogo de realidade alternativa para aproximar os consumidores do universo do jogo através de desafios e interações no mundo real e digital. O design estratégico foi essencial para entregar uma experiência imersiva e marcante aos fãs.
GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)Francisco Tupy
Abordar o ponto de equilíbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localização. Da popularização dos gps´s em tablets/celulares e sua integração a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao polêmico termo gamificação.
Exemplos de jogos que utilização tal mecanismo como instrumento de mudança social ou mesmo como obter maior fidelização através de geolocalização. Qual é o estado do homem de hoje e o homem do amanhã, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em relação suas atividades lúdicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...Alexandre Santos
Palestra para o Papo Dom é um evento anual que traz profissionais de comunicação consagrados no mercado para palestrar gratuitamente na Faculdade Dom Bosco em Resende
GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)Francisco Tupy
Abordar o ponto de equilíbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localização. Da popularização dos gps´s em tablets/celulares e sua integração a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao polêmico termo gamificação.
Exemplos de jogos que utilização tal mecanismo como instrumento de mudança social ou mesmo como obter maior fidelização através de geolocalização. Qual é o estado do homem de hoje e o homem do amanhã, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em relação suas atividades lúdicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.
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A arte de contar histórias através das plataformas (mídias sociais).
siga os nossas canais:
www.facebook.com/technogeral
email:technogeral@gmail.com
site: technogeral.com.br
Twitter: @techno_geral
A Agência Tudo acredita no poder do compartilhamento de pensamentos e ideias. Foi assim que compartilhamos em 2014 o Dossiê Olímpico, o maior estudo brasileiro já realizado sobre a relação das marcas e dos jogos olímpicos. O conteúdo foi visualizado no Slide Share para mais de 7 mil pessoas e foi apresentado presencialmente em empresas como Facebook, P&G, Ambev, Grupo ABC, Correios entre outros. (conheça o projeto aqui > http://migre.me/wAXTx
Chegou a hora de publicar o maior conteúdo público já produzido sobre o SXSW. E por que estamos compartilhando isso? Porque acreditamos que a informação ajuda o nosso mercado e o nosso país a sabe lidar melhor com o futuro. Boa leitura!
O que você prefereria? Receber um alerta de tsunami seis meses, ou descobrir na hora da catástrofe? Há 31 anos o SXSW (South by Southwest) se consolida como o maior evento de inovação do mundo, e tem servido como um alerta para as grandes transformações tecnológicas, sociais e econômicas que estão por vir, e que irão chacoalhar o mundo da comunicação.
Alerta: uma grande onda vem por aí.
Mais do que apontar novos rumos, a ideia desse material é incomodar os leitores. Se ao final dessa leitura você se sentir apreensivo, com medo, aterrorizado, mas depois acabar juntando forças pra encarar essa grande onda, a gente se sentirá realizado. Essa é a ideia.
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Sandra Oliveira
O uso dos jogos digitais na estratégia publicitária
Apresentação a convite para o Mestrado de Ciências Sociais - Laboratório de Publicidade e Relações Públicas na Universidade do Minho | 23 março 2015
A arte de contar histórias através das plataformas (mídias sociais).
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A Agência Tudo acredita no poder do compartilhamento de pensamentos e ideias. Foi assim que compartilhamos em 2014 o Dossiê Olímpico, o maior estudo brasileiro já realizado sobre a relação das marcas e dos jogos olímpicos. O conteúdo foi visualizado no Slide Share para mais de 7 mil pessoas e foi apresentado presencialmente em empresas como Facebook, P&G, Ambev, Grupo ABC, Correios entre outros. (conheça o projeto aqui > http://migre.me/wAXTx
Chegou a hora de publicar o maior conteúdo público já produzido sobre o SXSW. E por que estamos compartilhando isso? Porque acreditamos que a informação ajuda o nosso mercado e o nosso país a sabe lidar melhor com o futuro. Boa leitura!
O que você prefereria? Receber um alerta de tsunami seis meses, ou descobrir na hora da catástrofe? Há 31 anos o SXSW (South by Southwest) se consolida como o maior evento de inovação do mundo, e tem servido como um alerta para as grandes transformações tecnológicas, sociais e econômicas que estão por vir, e que irão chacoalhar o mundo da comunicação.
Alerta: uma grande onda vem por aí.
Mais do que apontar novos rumos, a ideia desse material é incomodar os leitores. Se ao final dessa leitura você se sentir apreensivo, com medo, aterrorizado, mas depois acabar juntando forças pra encarar essa grande onda, a gente se sentirá realizado. Essa é a ideia.
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Sandra Oliveira
O uso dos jogos digitais na estratégia publicitária
Apresentação a convite para o Mestrado de Ciências Sociais - Laboratório de Publicidade e Relações Públicas na Universidade do Minho | 23 março 2015
3. The Sims
Uma franquia de sucesso!
Série de jogos eletrônicos de simulação de vida
Lançado em fevereiro de 2000
“Simplicidade” e objetividade
Diversas plataforma
PC, Mac, Nitendo DS, Playstation, XBox, Celular
Duas gerações com 28 títulos
Sua terceira geração (junho / 2009)
ganhou como game do ano no
4. The Sims 3 - Volta ao Mundo
Uma vida de aventura!
Lançado dia 20 de novembro (última sexta-feira)
Aventura!
(Egito: Al Simhara - China: Shang Simla - França: Champ Les Sims)
Contato com culturas diferentes (jogo multicultural)
Caça ao tesouro - novas habilidades - monumentos famosos
5.
6. Jogadores do The Sims
Todas as idades! - 14 a 30 anos
Ambos os gêneros - 74% mulheres
Jogadores fieis
Jogo original, eventos, brindes e produtos
Redes sociais - Compartilhamento
Troca de informações, dicas e eventos
Geração de conteúdo para o jogo
CARACTERÍSTICAS da GERAÇÃO Y
7. Campanha Promocional
The Sims 3 - Volta ao Mundo
Design = “contador de histórias”
Universo fictício
Visão holística e narratividade
Alternate Reality Game (ARG)
Aproximar os consumidores do universo da marca
Interação e colaborativismo
Mundo digital Mundo real
Experiência diferencia e marcante
Vivência do universo da marca / produto
8. Campanha promocional
O Design como ferramenta para
campanha de entretenimento narrativo
ARG (Alternate Reality Game)
Esfera Social Esfera Marketing Esfera Narrativa
Mídia digital Guerrilha Design narrativo
Conceitualização
Relacionamento digital Buzz e mídia expontanea Interatividade
C.G.C. Viralidade Branding experience
Colaborativismo Comunicação 360o Imersão e Presença
Inteligência Coletiva Narrativa transmidiática
Representação
Gestão de design / Design Estratégico
9. o Tesouro de
Verisimilitude
Mundo virtual Mundo real
Blog Documentos
Sites Intervenções
Interferências Perseguição
Realidade Aumentada Anúncio
10.
11. Um mundo virtual precisa ser explorado.
Uma aventura pela realidade será o caminho
e este diário o buraco do coelho!
Mas antes, deve-se saber muito bem o essencial desse mundo,
para não entender nada errado!
“Sul Sul”