[1] O documento discute materiais escolares como lápis de cor, tinta guache e giz de cera que estimulam a criatividade e desenvolvimento de crianças entre 3-6 anos de idade. [2] Recomenda-se ter esses materiais coloridos e em diferentes formatos e texturas para estimular a imaginação. [3] A marca "Faber-Castell" domina as vendas desses produtos, especialmente na linha jumbo de embalagens padronizadas.
1) A adaptação de crianças à creche requer um período de adaptação e depende do acolhimento da instituição.
2) É importante que os pais acompanhem os primeiros dias na creche para transmitir segurança à criança.
3) É fundamental o educador compartilhar com a família as experiências da criança na escola para uma adaptação completa.
Este documento fornece sugestões de brincadeiras inclusivas que permitem a participação de todas as crianças, independentemente de características como deficiência. Algumas sugestões incluem adaptar brinquedos com texturas para crianças com deficiência visual e ajudar crianças com deficiência motora a participar com o apoio de colegas. O objetivo é promover o direito de todas as crianças brincarem juntas.
O documento discute o uso de jogos no ambiente escolar, distinguindo jogos eletrônicos e escolares. Aponta que jogos podem desenvolver habilidades se usados com objetivos pedagógicos claros. Exemplos de jogos escolares descritos são Loto da Leitura e Jogo da Rima.
O documento apresenta o professor Marcio de Castro, que atua na educação especial há mais de 5 anos. Ele compartilha experiências e sugestões para melhorar a vida de crianças, jovens e adultos autistas. O livro tem o objetivo de facilitar o trabalho de pais, cuidadores e profissionais da área, fornecendo dicas e ideias de brincadeiras e atividades adaptadas para estimular pessoas autistas.
O documento lista sugestões de atividades para desenvolver a psicomotricidade e coordenação motora em crianças, como modelar massinha, escrever em diferentes superfícies, recortar figuras, pintar com diferentes técnicas e jogos envolvendo reconhecimento de letras e números.
O documento fornece atividades para creches e berçários, incluindo brincadeiras, músicas, jogos e projetos artísticos para crianças de diferentes idades. As atividades visam ao desenvolvimento cognitivo, motor, social e emocional das crianças por meio do brincar. O documento também aborda temas como alimentação, segurança e cuidados na creche.
1) A adaptação de crianças à creche requer um período de adaptação e depende do acolhimento da instituição.
2) É importante que os pais acompanhem os primeiros dias na creche para transmitir segurança à criança.
3) É fundamental o educador compartilhar com a família as experiências da criança na escola para uma adaptação completa.
Este documento fornece sugestões de brincadeiras inclusivas que permitem a participação de todas as crianças, independentemente de características como deficiência. Algumas sugestões incluem adaptar brinquedos com texturas para crianças com deficiência visual e ajudar crianças com deficiência motora a participar com o apoio de colegas. O objetivo é promover o direito de todas as crianças brincarem juntas.
O documento discute o uso de jogos no ambiente escolar, distinguindo jogos eletrônicos e escolares. Aponta que jogos podem desenvolver habilidades se usados com objetivos pedagógicos claros. Exemplos de jogos escolares descritos são Loto da Leitura e Jogo da Rima.
O documento apresenta o professor Marcio de Castro, que atua na educação especial há mais de 5 anos. Ele compartilha experiências e sugestões para melhorar a vida de crianças, jovens e adultos autistas. O livro tem o objetivo de facilitar o trabalho de pais, cuidadores e profissionais da área, fornecendo dicas e ideias de brincadeiras e atividades adaptadas para estimular pessoas autistas.
O documento lista sugestões de atividades para desenvolver a psicomotricidade e coordenação motora em crianças, como modelar massinha, escrever em diferentes superfícies, recortar figuras, pintar com diferentes técnicas e jogos envolvendo reconhecimento de letras e números.
O documento fornece atividades para creches e berçários, incluindo brincadeiras, músicas, jogos e projetos artísticos para crianças de diferentes idades. As atividades visam ao desenvolvimento cognitivo, motor, social e emocional das crianças por meio do brincar. O documento também aborda temas como alimentação, segurança e cuidados na creche.
O documento discute a importância do brincar para o desenvolvimento integral da criança. Aponta que brincadeiras na sala de aula estimulam habilidades como raciocínio, criatividade, coordenação e permitem a discussão e transformação do mundo de forma prazerosa. Também destaca que brincar propicia o desenvolvimento de valores essenciais e facilita a compreensão do mundo.
PORTFÓLIO DA PROFa VANESSA DE OLIVEIRA - MATERNAL II A - INTEGRALcmeirosalina
O documento descreve várias atividades realizadas com crianças, incluindo brincadeiras, músicas, contações de histórias, experimentos científicos e jogos educativos utilizando materiais como papelão, instrumentos musicais e objetos recicláveis. As atividades visam estimular a criatividade, aprendizagem e diversão das crianças de forma lúdica.
O documento fornece sugestões de atividades lúdicas para crianças de 2 a 4 anos, incluindo brincadeiras com materiais como papel, lápis, tintas, instrumentos musicais caseiros, livros, fantoches e quebra-cabeças para estimular o desenvolvimento motor e da fala.
O documento fornece sugestões de jogos e brincadeiras para crianças de 0 a 3 anos que desenvolvem habilidades como cores, tamanhos, formas, percepção tátil e noções espaciais. Duas atividades sugeridas são comparar caixas de diferentes tamanhos e formas e adivinhar objetos em uma caixa coberta por um lenço.
1) O documento fornece sugestões de atividades para estimular crianças de 0 a 3 anos, como luvas com sininhos, túneis e piscinas com diferentes materiais para exploração sensorial.
2) É importante que as crianças experimentem as atividades sozinhas, mas sob supervisão, e que se permita repetição para o desenvolvimento.
3) Entre as sugestões para 2-3 anos estão desenho, pintura, construção de casinhas, música e exploração do vocabulário por meio de perguntas e exemplificações.
O documento descreve um projeto para o Dia das Crianças realizado por uma professora de pré-escola. O projeto inclui atividades como músicas, declaração dos direitos da criança, oficinas de brinquedos, jogos e receitas a serem realizados ao longo da semana. Ele também fornece instruções detalhadas para a fabricação de brinquedos caseiros como chocalhos e fantoches.
O documento descreve vários "cantos" ou estações de atividades que podem ser oferecidas às crianças em uma sala de aula, incluindo leitura, faz de conta, escrita, desenho, jogos, oficina de consertos, médico, salão de beleza, feira e fantasia. O objetivo é promover a autonomia e identidade das crianças ao lhes dar opções de atividades para escolher de acordo com seus interesses.
Este projeto pedagógico visa desenvolver a criatividade e sensibilidade de crianças de 1 a 4 anos por meio de atividades artísticas como pintura, colagem e contação de histórias. O projeto se concentrará na história "Cachinhos Dourados e os Três Ursos" e incluirá a confecção de máscaras, fantoches e livros gigantes sobre a história e músicas infantis. As atividades ocorrerão de abril a dezembro e serão exibidas em uma mostra cultural para as famí
O documento descreve como fazer massinha de modelar caseira de baixo custo para permitir que crianças carentes brinquem e se desenvolvam. Ele explica como a modelagem ajuda no desenvolvimento sensorial, motor e criativo das crianças e propõe um método simples para fazer a massinha em casa para dar a todas as crianças a oportunidade de brincar.
Este documento lista 50 atividades para crianças de 2 a 4 anos, incluindo brincadeiras com recortes, pintura, massinhas de modelar, dança, canto, imitação de sons e movimentos, reconhecimento de cores e formas, e tarefas domésticas simples. A lista enfatiza a importância do contato físico e afetivo entre pais e filhos.
PORTFÓLIO PROFª VANESSA DE OLIVEIRA - MATERNAL II Acmeirosalina
O documento descreve as atividades realizadas em uma turma de educação infantil ao longo do ano letivo, incluindo oficinas de contação de histórias, música, arte, raciocínio lógico e cultura. As atividades foram desenvolvidas de forma lúdica para promover o aprendizado e desenvolvimento das crianças. A professora agradece aos pais, direção e equipe pela parceria no trabalho com as crianças.
O documento discute o autismo e fornece dicas para ensinar crianças com autismo. O autismo afeta a comunicação, socialização e comportamento da criança. Sugere-se ensinar conceitos de forma concreta e visual, usar os interesses da criança para motivar o aprendizado, e fornecer atividades interativas para desenvolver habilidades sociais.
O documento apresenta sete jogos de leitura para serem utilizados em sala de aula com o objetivo de facilitar a aprendizagem das crianças de forma lúdica. Os jogos trabalham conceitos como organização de texto, formação de palavras, rimas e reconhecimento de informações explícitas e implícitas. Instruções detalhadas sobre regras e objetivos são fornecidas para cada jogo.
As crianças aprendem através do brincar de forma divertida e lúdica. O jogo permite que as crianças expressem sentimentos, desenvolvam imaginação e afirmem identidade. As atividades podem ser individuais ou em grupo, e ambas desenvolvem habilidades como cooperação. Ao ler, ouvir histórias e comunicar, as crianças aumentam vocabulário e imaginação. Brincadeiras que envolvem objetos desenvolvem raciocínio lógico-matemático.
Este documento discute a importância do brincar para o desenvolvimento simbólico e do letramento em crianças. Ele também descreve quatro jogos de oralidade que estimulam habilidades como cooperação, interpretação de expressões populares, rimas e trava-línguas. O objetivo é promover o aprendizado por meio de atividades lúdicas.
A Carlu Brinquedos atua há 17 anos no Brasil como líder no segmento de brinquedos pedagógicos, tendo nascido do sonho de uma ex-professora. A empresa produz mais de 500 itens em feltro, madeira e outros materiais que desenvolvem habilidades como linguagem e raciocínio lógico em crianças. A empresa também possui linhas focadas em inclusão social, musicalização e ecologia.
O documento propõe atividades para diferentes estilos de aprendizagem. Para o estilo reflexivo, sugere o jogo da forca para trabalhar observação, atenção, raciocínio e reflexão. Para o estilo ativo, sugere o jogo "Continue a História" para estimular a criatividade e cooperação através da continuação de uma história com objetos retirados de uma caixa.
O documento fornece informações sobre um manual de atividades lúdicas, incluindo: 1) o manual foi desenvolvido para apoiar pesquisa sobre o brincar como atividade terapêutica para crianças e adolescentes em tratamento psiquiátrico; 2) o manual contém sugestões de atividades lúdicas para diferentes faixas etárias; 3) o objetivo é que as famílias possam usar o manual em casa para continuar o tratamento.
1. Se inició un negocio con aportaciones de $150,000 en efectivo. Se compró mercancía a crédito por $37,500 y se pagó $10,000 de la deuda. Un socio se retiró con $25,000. Se vendió mercancía a crédito por $18,500 con un costo de $11,500.
The COMPASS test is a free, computerized placement test that evaluates a student's skills in writing, reading, and math to help determine appropriate course placement. The document provides information on where and when the test can be taken at various Technical College of the Lowcountry campuses, as well as details accepting SAT and ACT scores in lieu of the COMPASS under certain conditions. Study materials are available online and in the campus bookstore to help prepare for the COMPASS test.
O documento discute a importância do brincar para o desenvolvimento integral da criança. Aponta que brincadeiras na sala de aula estimulam habilidades como raciocínio, criatividade, coordenação e permitem a discussão e transformação do mundo de forma prazerosa. Também destaca que brincar propicia o desenvolvimento de valores essenciais e facilita a compreensão do mundo.
PORTFÓLIO DA PROFa VANESSA DE OLIVEIRA - MATERNAL II A - INTEGRALcmeirosalina
O documento descreve várias atividades realizadas com crianças, incluindo brincadeiras, músicas, contações de histórias, experimentos científicos e jogos educativos utilizando materiais como papelão, instrumentos musicais e objetos recicláveis. As atividades visam estimular a criatividade, aprendizagem e diversão das crianças de forma lúdica.
O documento fornece sugestões de atividades lúdicas para crianças de 2 a 4 anos, incluindo brincadeiras com materiais como papel, lápis, tintas, instrumentos musicais caseiros, livros, fantoches e quebra-cabeças para estimular o desenvolvimento motor e da fala.
O documento fornece sugestões de jogos e brincadeiras para crianças de 0 a 3 anos que desenvolvem habilidades como cores, tamanhos, formas, percepção tátil e noções espaciais. Duas atividades sugeridas são comparar caixas de diferentes tamanhos e formas e adivinhar objetos em uma caixa coberta por um lenço.
1) O documento fornece sugestões de atividades para estimular crianças de 0 a 3 anos, como luvas com sininhos, túneis e piscinas com diferentes materiais para exploração sensorial.
2) É importante que as crianças experimentem as atividades sozinhas, mas sob supervisão, e que se permita repetição para o desenvolvimento.
3) Entre as sugestões para 2-3 anos estão desenho, pintura, construção de casinhas, música e exploração do vocabulário por meio de perguntas e exemplificações.
O documento descreve um projeto para o Dia das Crianças realizado por uma professora de pré-escola. O projeto inclui atividades como músicas, declaração dos direitos da criança, oficinas de brinquedos, jogos e receitas a serem realizados ao longo da semana. Ele também fornece instruções detalhadas para a fabricação de brinquedos caseiros como chocalhos e fantoches.
O documento descreve vários "cantos" ou estações de atividades que podem ser oferecidas às crianças em uma sala de aula, incluindo leitura, faz de conta, escrita, desenho, jogos, oficina de consertos, médico, salão de beleza, feira e fantasia. O objetivo é promover a autonomia e identidade das crianças ao lhes dar opções de atividades para escolher de acordo com seus interesses.
Este projeto pedagógico visa desenvolver a criatividade e sensibilidade de crianças de 1 a 4 anos por meio de atividades artísticas como pintura, colagem e contação de histórias. O projeto se concentrará na história "Cachinhos Dourados e os Três Ursos" e incluirá a confecção de máscaras, fantoches e livros gigantes sobre a história e músicas infantis. As atividades ocorrerão de abril a dezembro e serão exibidas em uma mostra cultural para as famí
O documento descreve como fazer massinha de modelar caseira de baixo custo para permitir que crianças carentes brinquem e se desenvolvam. Ele explica como a modelagem ajuda no desenvolvimento sensorial, motor e criativo das crianças e propõe um método simples para fazer a massinha em casa para dar a todas as crianças a oportunidade de brincar.
Este documento lista 50 atividades para crianças de 2 a 4 anos, incluindo brincadeiras com recortes, pintura, massinhas de modelar, dança, canto, imitação de sons e movimentos, reconhecimento de cores e formas, e tarefas domésticas simples. A lista enfatiza a importância do contato físico e afetivo entre pais e filhos.
PORTFÓLIO PROFª VANESSA DE OLIVEIRA - MATERNAL II Acmeirosalina
O documento descreve as atividades realizadas em uma turma de educação infantil ao longo do ano letivo, incluindo oficinas de contação de histórias, música, arte, raciocínio lógico e cultura. As atividades foram desenvolvidas de forma lúdica para promover o aprendizado e desenvolvimento das crianças. A professora agradece aos pais, direção e equipe pela parceria no trabalho com as crianças.
O documento discute o autismo e fornece dicas para ensinar crianças com autismo. O autismo afeta a comunicação, socialização e comportamento da criança. Sugere-se ensinar conceitos de forma concreta e visual, usar os interesses da criança para motivar o aprendizado, e fornecer atividades interativas para desenvolver habilidades sociais.
O documento apresenta sete jogos de leitura para serem utilizados em sala de aula com o objetivo de facilitar a aprendizagem das crianças de forma lúdica. Os jogos trabalham conceitos como organização de texto, formação de palavras, rimas e reconhecimento de informações explícitas e implícitas. Instruções detalhadas sobre regras e objetivos são fornecidas para cada jogo.
As crianças aprendem através do brincar de forma divertida e lúdica. O jogo permite que as crianças expressem sentimentos, desenvolvam imaginação e afirmem identidade. As atividades podem ser individuais ou em grupo, e ambas desenvolvem habilidades como cooperação. Ao ler, ouvir histórias e comunicar, as crianças aumentam vocabulário e imaginação. Brincadeiras que envolvem objetos desenvolvem raciocínio lógico-matemático.
Este documento discute a importância do brincar para o desenvolvimento simbólico e do letramento em crianças. Ele também descreve quatro jogos de oralidade que estimulam habilidades como cooperação, interpretação de expressões populares, rimas e trava-línguas. O objetivo é promover o aprendizado por meio de atividades lúdicas.
A Carlu Brinquedos atua há 17 anos no Brasil como líder no segmento de brinquedos pedagógicos, tendo nascido do sonho de uma ex-professora. A empresa produz mais de 500 itens em feltro, madeira e outros materiais que desenvolvem habilidades como linguagem e raciocínio lógico em crianças. A empresa também possui linhas focadas em inclusão social, musicalização e ecologia.
O documento propõe atividades para diferentes estilos de aprendizagem. Para o estilo reflexivo, sugere o jogo da forca para trabalhar observação, atenção, raciocínio e reflexão. Para o estilo ativo, sugere o jogo "Continue a História" para estimular a criatividade e cooperação através da continuação de uma história com objetos retirados de uma caixa.
O documento fornece informações sobre um manual de atividades lúdicas, incluindo: 1) o manual foi desenvolvido para apoiar pesquisa sobre o brincar como atividade terapêutica para crianças e adolescentes em tratamento psiquiátrico; 2) o manual contém sugestões de atividades lúdicas para diferentes faixas etárias; 3) o objetivo é que as famílias possam usar o manual em casa para continuar o tratamento.
1. Se inició un negocio con aportaciones de $150,000 en efectivo. Se compró mercancía a crédito por $37,500 y se pagó $10,000 de la deuda. Un socio se retiró con $25,000. Se vendió mercancía a crédito por $18,500 con un costo de $11,500.
The COMPASS test is a free, computerized placement test that evaluates a student's skills in writing, reading, and math to help determine appropriate course placement. The document provides information on where and when the test can be taken at various Technical College of the Lowcountry campuses, as well as details accepting SAT and ACT scores in lieu of the COMPASS under certain conditions. Study materials are available online and in the campus bookstore to help prepare for the COMPASS test.
El documento habla sobre el uso de Dropbox y sus beneficios para los estudiantes universitarios. Dropbox permite a los estudiantes acceder y compartir archivos como imágenes, videos e información desde cualquier lugar del mundo con solo una conexión a Internet, lo que facilita el estudio y el trabajo colaborativo sin importar dónde se encuentren.
The oil price rebounded 31% over the last three weeks after falling 57% between June 2014 and January 2015. The document analyzes whether further recovery is likely, concluding that technical factors in financial markets explained the recent rebound but are temporary. Fundamental supply adjustments from reduced investment and drilling will impact prices gradually from 2016-2017 as production declines. The analysis forecasts oil to average $56/barrel in 2015 before rising to $64/barrel in 2016 and $69/barrel in 2017.
The student learned how to use new software like Photoshop and InDesign to create their magazine. They had to take their own photos with a Canon DSLR camera, which they found challenging to adjust settings for different lighting. They used tutorials and downloaded the software to their laptop to practice skills like improving photo lighting and adding effects. The student struggled with text wrapping around images in InDesign at first but found a solution by watching an online tutorial.
Wix, an Israeli tech company, is requesting eased access and exit from Israel for Olena Kapatsyn, a visitor from their company, who will be visiting Wix's office in Tel Aviv from July 11th for business meetings and training. Wix will be supervising Kapatsyn and providing lodging for her stay in Tel Aviv.
El documento describe el sistema de partida doble en contabilidad. Este sistema requiere que cada transacción económica de la empresa se registre con una doble entrada en los estados financieros. Las transacciones comunes de una empresa incluyen compras, ventas, cobros y pagos que generan ingresos y gastos. El sistema de partida doble se basa en reglas que describen cómo estas transacciones afectan los activos, pasivos y capital contable de la empresa.
The document provides guidance for job interview questions commonly asked of fresh graduates. It emphasizes being prepared to answer questions in 5 minutes or less to make a strong first impression. While the interviewer may not know all the answers, they will assess the candidate's confidence. Candidates are advised to have responses prepared for common questions about their background, strengths, goals, willingness to relocate, and examples of their creativity and problem-solving skills. The document provides sample responses for many of these common interview questions.
This document describes the development of a behavioral matrix for a 4th grade classroom. It involved teachers identifying expected behaviors, incentives, and consequences for behaviors at different intensity levels (I-IV). A survey was conducted to identify the most common and appropriate Intensity IV behaviors and consequences. The resulting behavioral matrix lists the expected behaviors, incentives, and consequences identified by teachers at each intensity level. The author found the matrix useful for classifying behaviors and ensuring consistency among teachers in how behaviors are addressed.
Mangesh Dattaram Kadam is seeking a job where he can enhance his knowledge and apply his skills. He has a Bachelor's degree in Computer Science from Pune University and is currently working as a Data Conversion Associate at Crest Premedia Solution Pvt. Ltd. where he converts PDF files to XML and HTML. He is proficient in programming languages like C and Java as well as skills like HTML, XML, CSS, and Photoshop.
O documento fornece 20 ideias de atividades para estimular a motricidade fina em crianças utilizando recursos comuns, como massinha de modelar, cola, botões, blocos de montar e tampas de garrafa. O objetivo é ajudar pais a desenvolver essa habilidade motoras essencial em casa.
Características comunicativas e linguísticasDiana Sousa
Este documento resume as características comunicativas e linguísticas de crianças entre 1 e 2 anos de idade, bem como atividades recomendadas para educadores estimularem o desenvolvimento das crianças. É dividido em seções tratando do 1o e 2o ano separadamente, descrevendo habilidades típicas de cada faixa etária e propondo estratégias de estimulação.
1) O autismo é um transtorno global do desenvolvimento que afeta a comunicação, socialização e comportamento da pessoa.
2) Apresenta comprometimentos nas interações sociais, comportamentos repetitivos e na comunicação.
3) O documento fornece dicas para ensinar crianças com autismo, como usar métodos visuais, concretos e lúdicos como jogos.
O documento discute a importância do desenho para o desenvolvimento infantil e recomenda fornecer diversos materiais e texturas para estimular a imaginação da criança, como papéis de diferentes tamanhos, cores e formatos, lápis de cores, tintas e massinhas. Também aborda as habilidades que as crianças desenvolvem em cada faixa etária.
Jogos e Materiais Didáticos no Ensino de Matemática para a Educação Infantil.Leila da Conceição
O documento discute a importância da matemática na educação infantil, apresentando diversas atividades lúdicas como jogos que podem ser utilizados para ensinar conceitos matemáticos de forma prazerosa para as crianças, como contagem, formas geométricas e operações.
Dicas de Aprendizado Lúdico - Brincando SozinhoUmBalalum
Este documento fornece dicas para ensinar crianças a brincar sozinhas, incluindo oferecer objetos seguros para bebês explorarem, jogos de encaixe e blocos para exercitar a concentração, e atividades como pintura, escultura e origami para diferentes idades.
1) O documento descreve as características e necessidades de cada membro de uma turma de crianças, incluindo desafios de desenvolvimento e aprendizagem.
2) As atividades semanais incluem oralidade, música, jogos educativos, escrita, leitura e matemática.
3) O documento fornece detalhes sobre as abordagens de ensino em diferentes áreas como arte, ciências, exploração da natureza e cultura.
Proposta de elaboração sobre os materiais pedagógicos elaboradorFacecap - Cnec
(1) O documento propõe uma atividade pedagógica utilizando quebra-cabeças com figuras de animais para crianças de 3 a 5 anos. (2) A atividade visa desenvolver habilidades como raciocínio, coordenação motora e percepção visual, além de ensinar sobre diversidade animal e cuidados com a saúde. (3) A metodologia inclui contar histórias, dividir as crianças em grupos para montar os quebra-cabeças e avaliar a participação e socialização delas.
1) O documento fornece contatos de uma fonoaudióloga e psicopedagoga chamada Andréa Aires Costa.
2) Ele discute a importância da linguagem escrita e como ela é mais eficiente do que a oralidade para transmitir informações através do tempo e espaço.
3) Vários tópicos relacionados ao processo de alfabetização e produção textual são abordados, incluindo diferentes gêneros textuais e estratégias para trabalhar a escrita com crianças.
O documento apresenta várias técnicas de desenho para crianças, incluindo desenhar a partir da observação direta da natureza, usar formas geométricas, figuras incompletas ou decalques para estimular a criatividade, e desenhar ao som da música para desenvolver percepções sensoriais.
Blocos lógicos são conjuntos de peças geométricas em diferentes cores, tamanhos e espessuras criados para auxiliar na aprendizagem de crianças. Eles estimulam o raciocínio, análise e julgamento de crianças e foram desenvolvidos pelo matemático Zoltan Paul Dienes na década de 1950.
Este projeto visa ajudar crianças pré-escolares a desenvolverem sua autoconsciência e identidade. Os objetivos incluem ajudá-los a conhecerem a história de suas vidas, seus nomes, partes do corpo e preferências. As atividades propõem que as crianças descubram quem são elas mesmas através de dinâmicas, desenhos e conversas.
A aprendizagem da leitura e da escrita é um processo complexo que envolve uma grande variedade de competências e conhecimentos que começam antes de a criança entrar para a pré-escola.
O documento discute como jogos matemáticos podem ser usados para ensinar conceitos matemáticos para crianças de forma lúdica. Ele fornece dez sugestões de atividades que usam materiais como tecidos, caixas, blocos e peças para desenvolver noções de cor, forma, tamanho, classificação e resolução de problemas. As atividades propõem desafios como empilhar objetos por tamanho ou forma e identificar características táteis de itens em uma caixa.
O documento discute os benefícios da pintura para o desenvolvimento das crianças, estimulando a criatividade, comunicação e expressão. Também enfatiza a importância de incentivar as crianças a experimentarem diferentes materiais e técnicas de pintura sem limitações, e dos benefícios terapêuticos da atividade.
O documento discute o autismo e fornece dicas para ensinar crianças com autismo. O autismo afeta a comunicação, socialização e comportamento da criança. Sugere-se ensinar conceitos de forma concreta e visual, usar os interesses da criança para motivar o aprendizado, e propor atividades lúdicas em grupo.
1) O documento fornece sugestões de atividades para alunos do ensino fundamental sobre o combate à dengue, incluindo discussões em sala de aula, produção de cartazes e panfletos, e jogos educativos.
2) As atividades sugeridas visam ensinar os alunos sobre os sintomas da dengue, formas de prevenção, e envolver a comunidade escolar no combate ao mosquito transmissor.
3) O documento também discute aspectos pedagógicos da abordagem do tema, como a importância de
A professora tem formação em pedagogia e especializações em educação infantil, práticas pedagógicas, alfabetização, gestão escolar e supervisão. Estimulação é sinônimo de incentivo e ajuda a despertar o ânimo da criança.
Este documento fornece dicas de brincadeiras simples que podem ser feitas em casa com crianças autistas. Ele descreve atividades como "serrador", bolhas de sabão, um dado com atividades físicas, montar rostos com partes móveis e um caderno tátil. O documento enfatiza a importância de brincar com crianças autistas e fornece recomendações para fazê-lo de uma maneira sensível e envolvente.
Este documento fornece um guia de atividades para um kit de desenvolvimento da primeira infância, com o objetivo de ajudar crianças a aprender brincando. O guia inclui 15 atividades com materiais e 12 sem materiais, com instruções para bebês, crianças de 1 a 3 anos e de 4 a 6 anos. Ele também fornece dicas sobre como organizar as atividades com as crianças de forma segura e consistente.
O documento apresenta os projetos de tipografia desenvolvidos por cinco estudantes para conceitos como alegria, aprendizado e segurança. Inclui desenhos dos processos criativos individuais com roughs e layouts, além das fontes selecionadas para cada conceito e suas aplicações finais.
Este documento proporciona información sobre un producto llamado "Massinha" que viene en paquetes de 180 gramos con 12 unidades. Se indica que es a base de almidón y se destaca su "Supermacia".
Este portfólio foi criado para a matéria de Design Digital e contém trabalhos desenvolvidos no Photoshop. Ele usa a paleta de cores do filme "Moonrise Kingdom" e apresenta 5 propostas com exercícios de releitura, decomposição, pincéis, relevo e intervenções realizados com ferramentas como Drop Shadow, Transform Tool e Magic Wand Tool.
Adobe Illustrator | Portfólio de Luiz ClaudioLuiz Claudio
Material desenvolvido para apresentação dos exercícios do bimestre feitos na aula de design digital no 3o semestre de Design Gráfico pela Belas Artes, ministrada pelo professor Luiz Bagno.
1. Produto Personas
Visando que todas as crianças gostam de desenhar, seja com lápis de
cor, tinta guache ou giz de cera, selecionamos materiais escolares
como carro chefe do nosso trabalho. De acordo com a legislação
vigente (Inmetro), a faixa etária indicada para que os pequenos
comecem a utilizar esse material é a partir dos 3 anos. A pintura
estimula a comunicação, a criatividade, a concentração e também
ajuda na coordenação motora e no conhecimento de cores.
Pedagogia
Professores afirmam que tais materiais como tinta, giz de cera e
massinha estimulam o senso criativo. É necessário vários produtos
para trabalhar o imaginário da criança. O importante é trabalhar o
lúdico com eles pois promove um aprendizado divertido e os faz
conseguir guardar os ensinos da melhor maneira possível.
Público-Alvo
Nessa fase o bebê ainda não desenvolveu a visão e a coordenação
motora suficientemente para desenhar.Tenha lápis e giz de cera mais
gordinhos em casa para quando a criança começar a mostrar a
vontade de desenhar.
0-2ANOS
O desenho tem uma grande importância nessa
fase para as crianças.Ter em casa vários tipos de
papéis, de vários tamanhos, cores, formatos e
texturas e diversos tipos de matérias estimula a
imaginação da criança. Materiais mais maleáveis,
como aquarela, tinta guache, pincéis ou mesmo
pintura com os dedos permitem movimentos
diferentes e devem ser mais usados. Massinha de
modelar e argila podem render esculturas que
serão boas lembranças.
3-6ANOS
Quando a criança é alfabetizada, vai usar tudo o
que aprendeu com os desenhos para escrever as
letras. Mas ela não precisa e nem deve parar de
desenhar.
A PARTIR DOS 6ANOS
MICHELE
12 meses | Maternal I
Crescimento geral menos acelerado, maior e
melhor coordenação muscular; mostra interesse
por toda espécie de atividade; usa da imitação;
compreende o significado das palavras; é
egocêntrica.
ANA BRYAN
2 anos | Maternal II
Ama assistir desenhos animados. Maior desenvolvimento da
inteligência e poder de dedução; atenção mais evoluida; tem senso
de iniciativa, percebe que pode planejar; melhor coordenação
motora, tanto para flexão como para extensão.
5 anos | Pré II
Adora brincar com os amigos. Vocabulário até 2.500 palavras;
faz perguntas sobre tudo que a rodeia; curiosidade sexual
mais acentuada; período de transição entre individualismo e
participação em grupos maiores; maior capacidade de
compreender, discutir e enfrentar situações emocionais.
Entre os ítens escolares mais utilizados se destacam a massinha de modelar, giz
de cera e tinta guáche. A marca “Faber-Castell” predomina sobre as demais na
venda destes produtos, principalmente na linha jumbo, sendo as embalagens
desta padronizadas e neutras.
MATERIAIS MAIS USADOS
Mercado
As classes econômicas mais elevadas são as que consomem em maior
quantidade material escolar. As crianças já recebem uma lista de
material, sendo que algumas escolas especificam a marca que deve
ser utilizada, para manter uma uniformidade entre os alunos,
evitando comparações entre eles.
A faixa do maternal (1-4 anos) e pré (4-6 anos), é a maior consumidora
de produtos escolares “artísticos”, pois estes estimulam a
coordenação motora e a criatividade.
Os programas infantis são
sempre desenhados com um
traço simples, semelhante ao
da criança. Na maioria deles,
o narrador situa o
telespectador do que está se
passando na cena. Desenhos
interativos com as crianças. É
notável o uso de animais.
Cores simples e chapadas, e o
contorno é muito bem-vindo.
Desenhos
MATERIAL ESCOLAR
2. Por ser pequena e fina facilita o transporte
da embalagem. Porém o produto é frágil.
A resistência da
embalagem torna difícil a
abertura e o contato com o
produto.
Embalagens
LÁPIS 2B
A abertura da caixa possui um corte especial que
facilita ao abrir a mesma.
A embalagem não possui
uma margem de proteção
portanto os textos ficam
colados nas bordas da caixa
gerando incômodo visual.
TINTA GUACHE
Ilustração: chama a atenção dá criança e
influencia na compra do produto por conta
dos traços similares ao dos pequenos. As
cores primárias e os animais ajudam à isto.
O excesso de texto gera uma imagem
poluída e se torna inútil sendo voltado para
um público infantil. A ilegibilidade dificulta
a leitura de tais textos.
MASSINHA
É feita de um material resistente à quedas.
Porém as laterais são
cortantes podendo ferir o
indivíduo que entra em
contato com a embalagem.
LÁPIS DE COR
A “linguinha” facilita a abertura da embalagem.
Desgaste: por ser um papel duplex
simples e sem proteção a
embalagem rasga com facilidade e
perde a sua qualidade.
GIZ DE CERA
ANÁLISE
Estado do Design
ESTRUTURA ILUSTRAÇÃO
Mostra o produto de uma forma
singela e condizente com a
embalagem. Possui um design clean.
O formato estreito facilita o
transporte. E a cor diferencia o
produto.
As formas geométricas estão no
dia-a-dia escolar das crianças.
Possui uma cor chamativa e
embalagem dinâmica.
A embalagem aparenta
ser personagem.
Embalagem interativa.Cores
alegres e chamativas.Compacta ao
dobrar. Interaje com a criança pois
monta desenhos quando se abre.
Representa o formato de
um lápis (hexágono).
O uso das cores preto, amarelo e
branco gera um grande
contraste, chamando à atenção
do cliente.
O desenho interage com o
produto.Trabalha com positivo e
negativo. Possui traços simples
similares ao infantil.
O traço é
semelhante ao da
criança e a cor
promove
profundidade.
O olho chama a atenção e parece
estar vivo.
A ilustração interage
com o produto.As
cores remetem à
pintura.
3. FAMÍLIA
ALEGRIA
APRENDIZADO
SEGURANÇA
Estado
do Design
Conceituação
BRAINSTORMING
PAINEL IMAGÉTICO & SEMÂNTICO
O laranja contrasta com
relevância a marca em todos os
produtos, destacando-a e sendo
de fácil percepção e
entendimento.
Os olhos presentes nas caixas
remetem ao animal (vaca) e
padroniza as embalagens da
marca.
O mascote está
presente em todas
as embalagens.
O desenho do animal está
presente em todos os
produtos.
Mantém o padrão da marca
pelos elementos que compõem
a embalagem como a faixa
horizontal em azul.
LOGOTIPO
As letras ornamentais
deformadas deixa o logotipo
mais infantil.
A marca “cupcakes” se torna forte e
prende a atenção antes mesmo de se
olhar pra qualquer outra coisa.O
desenho interage com o restante da
embalagem, simulando o
“transbordamento” do alimento.
Pensando no que queremos passar com a nossa
embalagem, foi realizado um brainstorming para
selecionarmos os conceitos principais a serem
transmitidos.
Os termos selecionados foram: ALEGRIA (visando
o público, transmitindo uma ilustração alegre),
APRENDIZADO (estimule o instinto criativo da
criança) E SEGURANÇA (para evitar danos físicos
tanto com a embalagem quanto o cliente).
Tipografia
arredondada,
simples e bem
contrastada com o
plano de fundo.
Remete à velocidade,
movimento e perspectiva.O
nome faz jus à ilustração
O traçado cursivo
transmite uma
sensação de
continuidade e
leveza, condizente
com a ilustração que
é uma núvem.
Satisfação; sentimento de
contentamento ou de prazer
excessivo; contente (alegre);
ação de se divertir;
divertimento.
CAIXAALTA
Decorativa
SEM SERIFA
Itálico
- Formas geométricas
-Ornamentos
- Espiral
-Tamanhos diversos
-Contorno
- Ilustração
O aprendizado remete ao
intelecto e aoconhecimento,
ao ato de aprender e adquirir
informação.
Manuscrita
SERIFADA
BOLD
Desenho
-Arredondadas
- Livro
-Cerebro
-Cabeça
-Óculos
- Lâmpada
- Ponto de interrogação
Estado, qualidade ou
condição de quem está
livre de perigos, incertezas
e riscos eventuais;
situação em que não há a
temer.
- Formas fechadas
-Quadrado
-Circulo
- Linhas grossas
- Linhas geralmente
sem variação
de espessura
SIGNIFICADO TIPOGRAFIA FORMA COR