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por João Kucera
(hi@joaokucera.com | @joaokucera)
baseado em
Marketing indie games on a $0 budget
e The big list of indie game marketing
Marketing de Jogos SEM
dinheiro
R$ 13 milhões (2012)
Em campanhas de publicidade e comerciais.
R$ 160 milhões (2013)
Não inclui despesas com marketing
R$ 40 milhões
(2014)
Pós-produção e marketing
R$ 675 milhões (2013)
Produto de entretenimento mais caro da história
R$ 1 bilhão
Marketing, custos de embalagem, infra-estrutura e royalties.
Braid | Machinarium | Castle Crashers
To the Moon | Papers, Please | Jouney
–Emmy Jonassen
“Jogos indie bem sucedidos possuem um ótimo
design e uma boa estratégia de marketing.”
Estatísticas
No geral, 95% dos jogos independentes não são
rentáveis;
80% operam com perdas;
Apenas 25% dos desenvolvedores indie de iOS
fazem mais de R$ 30 mil durante toda sua vida;
A boa notícia é que o marketing
aumenta muito as suas chances de
sucesso.
–Joost Van Dongen, Ronimo Games
“O marketing é um terço da sua chance para o
sucesso.”
–Paul Taylor, Mode 7 Games
“… os desenvolvedores indie concentram muito
esforço na produção e pouco no marketing: isso
é uma das razões do por que poucos jogos são
um sucesso comercial.”
–Robert DellaFave, Divergent Games
“Infelizmente, não é mais o suficiente apenas
criar um ótimo conteúdo. Para você se
diferenciar na multidão, você precisa ter um
plano de marketing estruturado.”
MITO: “O marketing de sucesso
requer uma enorme despesa”.
HALO 3 - R$ 67 milhões em
marketing;
HALO 4 - muito mais!
Existem jogos indie com boas
estratégias de marketing?
Monkey Labour
7 pessoas e 2 meses de desenvolvimento
Lançamento em 2010 na Apple Store por US$
1,99;
Após 3 meses, 1000 cópias vendidas = US$
2000,00;
A Apple fica com 30%, assim, sobraram US$
1400,00;
Dividir 2 meses de trabalho entre 7 pessoas =
US$ 200,00.
Solução?
Um dos desenvolvedores entrou em contato
com sites de review de jogos!
Após 10 dias, eles conseguiram 11 reviews e
venderam 6.000 cópias.
SITES DE REVIEW DE
JOGOS?!
Eurogamer
Gamespot
Gamespy
Gamezone
Topgames
POP
Gameindustry
Gamershell
Gamesfirst
Gamesindustry
IGN
Stratics
Gameover
Gamerankings
Dust Force
R$ 22,5 mil e 15 meses de desenvolvimento
Sem orçamento para marketing;
Um produto de qualidade que não seria
conhecido, logo, não seria vendido.
Solução?
Uma pessoa ficou dedicada para criar o press release,
trailers e manter contato com a mídia;
Iniciaram a campanha de marketing antes do jogo ser
publicado;
Quando lançaram, conseguiram 100 artigos sobre o jogo
e em 7 dias recuperaram todo o valor de investimento.
PRESS RELEASE?!
Crie seu press kit: dopresskit;
Como fazer marketing SEM
dinheiro?
Troque os SPAMS por aumentar sua presença
social
Addmefast
3 passos
Criar materiais promocionais irresistíveis;
Colocar artigos nos canais mais acessados;
Construir uma comunidade de fãs.
1. Materiais promocionais
“Partes” do produto:
Trailers;
Screenshots;
Se for bom - se for “irresistível” - o material será
compartilhado com os usuários.
Recomendações de amigos são mais valiosas do que
qualquer post patrocinado.
Castle Story
Um dos desenvolvedores criou um demo que era muito legal e único
O demo falava como você criava as coisas dentro do
jogo e falava dos personagens;
O vídeo foi compartilhado e após 1 hora a empresa
recebeu centenas de emails de pessoas falando que
tinham adorado o jogo, perguntando quando ia ser
lançado e como podiam seguí-los;
Os desenvolvedores construíram uma comunidade de
fãs de mais de 40 mil pessoas em todos seus canais de
divulgação.
Material 1: TRAILER
Manter o vídeo curto (90 segundos ou menos);
Você tem de 3 a 5 segundos no início para
capturar a atenção da audiência ou vai perdê-
los;
Colocar música e efeitos sonoros, pois
contribuem para o engajamento no vídeo;
Colocar trecho de uma pessoa jogando. Esse é
um item que os espectadores sentem muita falta
e reclamam quando não tem;
Incluir reviews, se possível. No início, é difícil
conseguir review sem ter lançado o jogo. Assim
que você possuí-las, refaça o trailer e coloque as
reviews porque elas passam senso de autoridade
para o público;
Terminar o vídeo com os próximos passos. Não
deixe o final apenas preto, fale onde comprar,
quando lançará, onde a pessoa pode ir para saber
mais.
Guacamelle!
Material 2:
SCREENSHOTS
Precisam ter alta resolução para não perderem
a qualidade ao serem ampliadas;
Preste atenção na composição delas;
Elas precisam estar bem iluminadas para as
pessoas conseguirem ver todos os itens dela;
Faça uma cena engajante. Quando alguém
olhar, deve ter sua atenção chamada, deve
querer olhar cada detalhe, investigar toda a
cena.
Publicar screenshots que ainda não são a
versão final do jogo? SIM;
Se houver atualização no jogo, reenvie novas
screenshots para os canais que publicaram
anteriormente;
Se for publicado uma screenshot antiga, entre
em contato. Quem publicou tem interesse pelo
seu jogo, logo, envie novas screenshots e
amplie sua rede de contatos.
Material 3:
PRESS RELEASE
O primeiro parágrafo é o mais importante por
que é o que a maioria das pessoas vai ler. Este
parágrafo precisa capturar a atenção e resumir
todos os pontos que você vai falar, inclusive o
tema o jogo.
Coloque informações de contato e da empresa. Se um
escritor quiser entrar em contato, faça isso ser fácil e
inclua as informações no texto;
Sempre mande suas screenshots e trailers para dar
tudo o que precisam para fazer um artigo;
Use hiper links. Se algum escritor republicar o seu
texto, vai ser muito mais fácil para um leitor clicar e ir
direto para o seu site ou jogo.
Material 4: LANDING
PAGE
Não devem ter navegação e nada que distraia os
visitante. Se o propósito é que as pessoas
apertem o botão de comprar/baixar, tudo o que
as leva para outros lugares deve ser retirado. Se
você quiser dar mais informação, pode colocar
seu logo no canto superior esquerdo e nada
mais;
Tenha um título maravilhoso. Esse é o único texto
que as pessoas provavelmente vão ler quando
chegarem na landing page. Dê uma razão para as
pessoas clicarem no botão;
Tenha botões de compartilhamento social
(Facebook, Twitter, Google+ e Linkedin). Estes
botões farão marketing de graça para você. Se uma
pessoa entra na página e acha legal, deixe que elas
compartilhem com amigos;
Possua um botão que chame atenção para a ser
clicado. Ele é o elemento mais importante para
fazer a conversão de visitantes para
compradores. Faça que o botão se destaque do
resto da página com cor, forma e espaço em
branco em volta;
Coloque o seu trailer e screenshots. São o que
vão encorajar os potenciais jogadores a
comprarem ou não;
Se o jogo possuir review, coloque lá para
adicionar autoridade;
Tenha botões ou links para contato e press kit.
A informação de contato é importante para a
impressa te seguir ou entrar em contato.
Material 5:
DEV BLOG
Poste pelo menos 1 vez por semana. Assim, as
pessoas continuam sempre voltando;
Use imagens. Nós somos visuais, quase
ninguém presta atenção apenas em texto;
No blog, coloque links para a sua home page
para ser fácil te acharem;
Tenha feed RSS, assim os leitores possuem
uma maneira de seguir seu blog;
Tenha lista de emails. Dessa forma, os leitores
receberão uma mensagem toda vez que você
coloca novo conteúdo;
Tenha botões de compartilhamento social;
Coloque uma ação no final dos posts. Você tem
que falar os próximos passos que seu leitor deve
realizar. Pode ser para irem até o site do jogo ou
para saberem onde encontrá-lo.
2. Artigos nas publicações mais
acessadas
Procure sites e revistas que você quer e que
pode aparecer – distingua as duas categorias.
Como desenvolvedor indie, é claro que você
quer estar nas maiores revistas da área, mas
nem sempre é o local onde seus jogadores
estarão;
Escreva o nome dessas publicações/canais em
uma planilha;
Classifique estes canais baseados em 3
categorias de tráfego: eles possuem muito
acesso, médio acesso e pouco acesso.
Encontre o contato dos escritores. A maioria dos
sites tem num link pequeno de “editores do site”
e nele você vai encontrar todas as informações
que quer. Coloque o que for útil na tabela;
Entre em contato. Para isso, crie um modelo de
email para introduzir seu jogo e você. Também
tenha certeza que o email responde às
perguntas do escritor como “por que meus
leitores vão gostar do seu jogo?”. Você deve
customizar o modelo de acordo com cada
editor/site e anexar suas screenshots, trailer e
press release;
Escreva notas de agradecimento. Isso não é
muito comum no meio dos editores e é uma
ótima forma de se relacionar com eles.
Agradeça ao escritor que divulga o seu email,
republica o press release ou escreve um artigo.
Agradecer por email é válido, mas uma carta
escrita à mão leva a interação para um outro
nível;
Mantenha contato. Você passou muito tempo
pesquisando e construindo esse contato, então
o mantenha. Fale um “oi” nas mídias sociais,
escreva comentários nos textos que eles
escrevem e esteja presente onde o escritor
estiver.
3. Comunidade de fãs
3.1. VOCÊ PRECISA SER ENCONTRADO!
Construa canais de mídias sociais e poste
diariamente. Use pelo menos 4 delas:
Facebook, Twitter, Linkedin e Google+;
Torne-se ativo em fóruns, blogs e outros sites
relevantes que sua base de fãs pode estar.
Comece a ser conhecido;
Envolva-se com a comunidade de
desenvolvedores locais. Eles têm interesse em
você e na maioria das vezes querem ajudar.
Quase sempre é de graça;
Participe de torneios de jogos e outros eventos;
Comece uma campanha de crowdfunding.
Muitos desenvolvedores não fazem campanhas
apenas pelo dinheiro, mas também para
começarem a presença online.
3.2. VOCÊ TEM QUE TRANSFORMAR OS
VISITANTES EM FÃS!
Postar updates do jogo e da empresa;
Postar suas experiências, dados e outros
pensamentos;
Colocar sua opinião sobre novos jogos;
Escrever artigos interessantes. Nem sempre
você precisa colocar artigo original, você pode
colocar um artigo que leu recentemente;
Colocar posts aleatórios e ocasionais, pois as
pessoas adoram essa interação mais pessoal.
Você pode colocar como está indo a construção
de um novo personagem.
3.3. VOCÊ DEVE NUTRIR RELAÇÕES COM SEUS
FÃS!
Sempre coloque seus fãs em primeiro lugar.
Responda aos comentários e perguntas de um modo
personalizado;
Inicie e engaje uma discussão. Comece um diálogo
com eles;
Agradeça aos fãs privadamente e também
publicamente. As pessoas adoram ser agradecidas;
Pergunte a opinião deles, pois as pessoas adoram
sentir que fazem parte da experiência;
Sempre irão existir os haters. Responda à críticas
de uma forma educada e profissional. Você pode
falar “Você não gostou da personagem? Ok.
Obrigada pela sua opinião. Como vc acha que eu
posso melhorá-la? Talvez eu considere e coloque
na próxima versão.”
EXTRAS
Controle o hype. Mostrar as coisas cedo demais
pode ser um problema. É com as grandes
expectativas que vêm as grandes decepções;
Use youtubers e twichters para popularizar seu
jogo;
Utilize canais nacionais:, Labindie, Brjogos, UOL,
Player2, Gamevicio, etc.
Tente colocar seu jogo nas principais lojas online:
Steam, GOG, Itch.io, Desura, Uplay, Gamefly,
Nuuvem, GamersGate, etc.
Coloque seu jogo à venda em bundles:
HumbleBundle, IndieGala, Groupees,
BundleInABox, IndieRoyale, etc.
Conclusão
Obrigado!

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Marketing de Jogos Indie

  • 1. por João Kucera (hi@joaokucera.com | @joaokucera) baseado em Marketing indie games on a $0 budget e The big list of indie game marketing Marketing de Jogos SEM dinheiro
  • 2. R$ 13 milhões (2012) Em campanhas de publicidade e comerciais.
  • 3.
  • 4. R$ 160 milhões (2013) Não inclui despesas com marketing
  • 6.
  • 7. R$ 675 milhões (2013) Produto de entretenimento mais caro da história
  • 8. R$ 1 bilhão Marketing, custos de embalagem, infra-estrutura e royalties.
  • 9. Braid | Machinarium | Castle Crashers
  • 10. To the Moon | Papers, Please | Jouney
  • 11. –Emmy Jonassen “Jogos indie bem sucedidos possuem um ótimo design e uma boa estratégia de marketing.”
  • 12. Estatísticas No geral, 95% dos jogos independentes não são rentáveis; 80% operam com perdas; Apenas 25% dos desenvolvedores indie de iOS fazem mais de R$ 30 mil durante toda sua vida;
  • 13. A boa notícia é que o marketing aumenta muito as suas chances de sucesso.
  • 14. –Joost Van Dongen, Ronimo Games “O marketing é um terço da sua chance para o sucesso.”
  • 15. –Paul Taylor, Mode 7 Games “… os desenvolvedores indie concentram muito esforço na produção e pouco no marketing: isso é uma das razões do por que poucos jogos são um sucesso comercial.”
  • 16. –Robert DellaFave, Divergent Games “Infelizmente, não é mais o suficiente apenas criar um ótimo conteúdo. Para você se diferenciar na multidão, você precisa ter um plano de marketing estruturado.”
  • 17. MITO: “O marketing de sucesso requer uma enorme despesa”.
  • 18. HALO 3 - R$ 67 milhões em marketing; HALO 4 - muito mais!
  • 19. Existem jogos indie com boas estratégias de marketing?
  • 20. Monkey Labour 7 pessoas e 2 meses de desenvolvimento
  • 21. Lançamento em 2010 na Apple Store por US$ 1,99; Após 3 meses, 1000 cópias vendidas = US$ 2000,00; A Apple fica com 30%, assim, sobraram US$ 1400,00; Dividir 2 meses de trabalho entre 7 pessoas = US$ 200,00.
  • 22. Solução? Um dos desenvolvedores entrou em contato com sites de review de jogos! Após 10 dias, eles conseguiram 11 reviews e venderam 6.000 cópias.
  • 23. SITES DE REVIEW DE JOGOS?!
  • 25. Dust Force R$ 22,5 mil e 15 meses de desenvolvimento
  • 26. Sem orçamento para marketing; Um produto de qualidade que não seria conhecido, logo, não seria vendido.
  • 27. Solução? Uma pessoa ficou dedicada para criar o press release, trailers e manter contato com a mídia; Iniciaram a campanha de marketing antes do jogo ser publicado; Quando lançaram, conseguiram 100 artigos sobre o jogo e em 7 dias recuperaram todo o valor de investimento.
  • 28. PRESS RELEASE?! Crie seu press kit: dopresskit;
  • 29. Como fazer marketing SEM dinheiro?
  • 30. Troque os SPAMS por aumentar sua presença social Addmefast
  • 31. 3 passos Criar materiais promocionais irresistíveis; Colocar artigos nos canais mais acessados; Construir uma comunidade de fãs.
  • 32. 1. Materiais promocionais “Partes” do produto: Trailers; Screenshots; Se for bom - se for “irresistível” - o material será compartilhado com os usuários. Recomendações de amigos são mais valiosas do que qualquer post patrocinado.
  • 33. Castle Story Um dos desenvolvedores criou um demo que era muito legal e único
  • 34. O demo falava como você criava as coisas dentro do jogo e falava dos personagens; O vídeo foi compartilhado e após 1 hora a empresa recebeu centenas de emails de pessoas falando que tinham adorado o jogo, perguntando quando ia ser lançado e como podiam seguí-los; Os desenvolvedores construíram uma comunidade de fãs de mais de 40 mil pessoas em todos seus canais de divulgação.
  • 35. Material 1: TRAILER Manter o vídeo curto (90 segundos ou menos); Você tem de 3 a 5 segundos no início para capturar a atenção da audiência ou vai perdê- los;
  • 36. Colocar música e efeitos sonoros, pois contribuem para o engajamento no vídeo; Colocar trecho de uma pessoa jogando. Esse é um item que os espectadores sentem muita falta e reclamam quando não tem;
  • 37. Incluir reviews, se possível. No início, é difícil conseguir review sem ter lançado o jogo. Assim que você possuí-las, refaça o trailer e coloque as reviews porque elas passam senso de autoridade para o público; Terminar o vídeo com os próximos passos. Não deixe o final apenas preto, fale onde comprar, quando lançará, onde a pessoa pode ir para saber mais.
  • 39. Material 2: SCREENSHOTS Precisam ter alta resolução para não perderem a qualidade ao serem ampliadas; Preste atenção na composição delas;
  • 40. Elas precisam estar bem iluminadas para as pessoas conseguirem ver todos os itens dela; Faça uma cena engajante. Quando alguém olhar, deve ter sua atenção chamada, deve querer olhar cada detalhe, investigar toda a cena. Publicar screenshots que ainda não são a versão final do jogo? SIM;
  • 41. Se houver atualização no jogo, reenvie novas screenshots para os canais que publicaram anteriormente; Se for publicado uma screenshot antiga, entre em contato. Quem publicou tem interesse pelo seu jogo, logo, envie novas screenshots e amplie sua rede de contatos.
  • 42. Material 3: PRESS RELEASE O primeiro parágrafo é o mais importante por que é o que a maioria das pessoas vai ler. Este parágrafo precisa capturar a atenção e resumir todos os pontos que você vai falar, inclusive o tema o jogo.
  • 43. Coloque informações de contato e da empresa. Se um escritor quiser entrar em contato, faça isso ser fácil e inclua as informações no texto; Sempre mande suas screenshots e trailers para dar tudo o que precisam para fazer um artigo; Use hiper links. Se algum escritor republicar o seu texto, vai ser muito mais fácil para um leitor clicar e ir direto para o seu site ou jogo.
  • 44. Material 4: LANDING PAGE Não devem ter navegação e nada que distraia os visitante. Se o propósito é que as pessoas apertem o botão de comprar/baixar, tudo o que as leva para outros lugares deve ser retirado. Se você quiser dar mais informação, pode colocar seu logo no canto superior esquerdo e nada mais;
  • 45. Tenha um título maravilhoso. Esse é o único texto que as pessoas provavelmente vão ler quando chegarem na landing page. Dê uma razão para as pessoas clicarem no botão; Tenha botões de compartilhamento social (Facebook, Twitter, Google+ e Linkedin). Estes botões farão marketing de graça para você. Se uma pessoa entra na página e acha legal, deixe que elas compartilhem com amigos;
  • 46. Possua um botão que chame atenção para a ser clicado. Ele é o elemento mais importante para fazer a conversão de visitantes para compradores. Faça que o botão se destaque do resto da página com cor, forma e espaço em branco em volta; Coloque o seu trailer e screenshots. São o que vão encorajar os potenciais jogadores a comprarem ou não;
  • 47. Se o jogo possuir review, coloque lá para adicionar autoridade; Tenha botões ou links para contato e press kit. A informação de contato é importante para a impressa te seguir ou entrar em contato.
  • 48.
  • 49.
  • 50. Material 5: DEV BLOG Poste pelo menos 1 vez por semana. Assim, as pessoas continuam sempre voltando; Use imagens. Nós somos visuais, quase ninguém presta atenção apenas em texto;
  • 51. No blog, coloque links para a sua home page para ser fácil te acharem; Tenha feed RSS, assim os leitores possuem uma maneira de seguir seu blog;
  • 52. Tenha lista de emails. Dessa forma, os leitores receberão uma mensagem toda vez que você coloca novo conteúdo; Tenha botões de compartilhamento social; Coloque uma ação no final dos posts. Você tem que falar os próximos passos que seu leitor deve realizar. Pode ser para irem até o site do jogo ou para saberem onde encontrá-lo.
  • 53. 2. Artigos nas publicações mais acessadas Procure sites e revistas que você quer e que pode aparecer – distingua as duas categorias. Como desenvolvedor indie, é claro que você quer estar nas maiores revistas da área, mas nem sempre é o local onde seus jogadores estarão;
  • 54. Escreva o nome dessas publicações/canais em uma planilha; Classifique estes canais baseados em 3 categorias de tráfego: eles possuem muito acesso, médio acesso e pouco acesso.
  • 55. Encontre o contato dos escritores. A maioria dos sites tem num link pequeno de “editores do site” e nele você vai encontrar todas as informações que quer. Coloque o que for útil na tabela;
  • 56. Entre em contato. Para isso, crie um modelo de email para introduzir seu jogo e você. Também tenha certeza que o email responde às perguntas do escritor como “por que meus leitores vão gostar do seu jogo?”. Você deve customizar o modelo de acordo com cada editor/site e anexar suas screenshots, trailer e press release;
  • 57. Escreva notas de agradecimento. Isso não é muito comum no meio dos editores e é uma ótima forma de se relacionar com eles. Agradeça ao escritor que divulga o seu email, republica o press release ou escreve um artigo. Agradecer por email é válido, mas uma carta escrita à mão leva a interação para um outro nível;
  • 58. Mantenha contato. Você passou muito tempo pesquisando e construindo esse contato, então o mantenha. Fale um “oi” nas mídias sociais, escreva comentários nos textos que eles escrevem e esteja presente onde o escritor estiver.
  • 59. 3. Comunidade de fãs 3.1. VOCÊ PRECISA SER ENCONTRADO! Construa canais de mídias sociais e poste diariamente. Use pelo menos 4 delas: Facebook, Twitter, Linkedin e Google+;
  • 60. Torne-se ativo em fóruns, blogs e outros sites relevantes que sua base de fãs pode estar. Comece a ser conhecido; Envolva-se com a comunidade de desenvolvedores locais. Eles têm interesse em você e na maioria das vezes querem ajudar. Quase sempre é de graça;
  • 61. Participe de torneios de jogos e outros eventos; Comece uma campanha de crowdfunding. Muitos desenvolvedores não fazem campanhas apenas pelo dinheiro, mas também para começarem a presença online.
  • 62. 3.2. VOCÊ TEM QUE TRANSFORMAR OS VISITANTES EM FÃS! Postar updates do jogo e da empresa; Postar suas experiências, dados e outros pensamentos; Colocar sua opinião sobre novos jogos;
  • 63. Escrever artigos interessantes. Nem sempre você precisa colocar artigo original, você pode colocar um artigo que leu recentemente; Colocar posts aleatórios e ocasionais, pois as pessoas adoram essa interação mais pessoal. Você pode colocar como está indo a construção de um novo personagem.
  • 64. 3.3. VOCÊ DEVE NUTRIR RELAÇÕES COM SEUS FÃS! Sempre coloque seus fãs em primeiro lugar. Responda aos comentários e perguntas de um modo personalizado; Inicie e engaje uma discussão. Comece um diálogo com eles; Agradeça aos fãs privadamente e também publicamente. As pessoas adoram ser agradecidas;
  • 65. Pergunte a opinião deles, pois as pessoas adoram sentir que fazem parte da experiência; Sempre irão existir os haters. Responda à críticas de uma forma educada e profissional. Você pode falar “Você não gostou da personagem? Ok. Obrigada pela sua opinião. Como vc acha que eu posso melhorá-la? Talvez eu considere e coloque na próxima versão.”
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  • 69. EXTRAS Controle o hype. Mostrar as coisas cedo demais pode ser um problema. É com as grandes expectativas que vêm as grandes decepções; Use youtubers e twichters para popularizar seu jogo;
  • 70. Utilize canais nacionais:, Labindie, Brjogos, UOL, Player2, Gamevicio, etc. Tente colocar seu jogo nas principais lojas online: Steam, GOG, Itch.io, Desura, Uplay, Gamefly, Nuuvem, GamersGate, etc. Coloque seu jogo à venda em bundles: HumbleBundle, IndieGala, Groupees, BundleInABox, IndieRoyale, etc.