O Desenvolvimento Rápidodo Dilma Adventure<br />O que vamos falar?<br /><ul><li>Como surgiu a ideia;
O momento “ahá”;
Brainstorm;
Desenvolvimento;
Mídia espontânea;
Parceria final;
Perguntas & Respostas;</li></li></ul><li>Como surgiu a ideia<br /><ul><li>Melhor modo de divulgar a empresa;
Planejamento inicial: Jogo para deputados;
Estilo de plataforma, casual, para WEB;
Época de eleição;</li></li></ul><li>O momento “ahá”<br /><ul><li>Give me Five é de Brasília!
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

O Desenvolvimento Rápido do Dilma Adventure

277 visualizações

Publicada em

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
277
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
1
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
0
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

O Desenvolvimento Rápido do Dilma Adventure

  1. 1. O Desenvolvimento Rápidodo Dilma Adventure<br />O que vamos falar?<br /><ul><li>Como surgiu a ideia;
  2. 2. O momento “ahá”;
  3. 3. Brainstorm;
  4. 4. Desenvolvimento;
  5. 5. Mídia espontânea;
  6. 6. Parceria final;
  7. 7. Perguntas & Respostas;</li></li></ul><li>Como surgiu a ideia<br /><ul><li>Melhor modo de divulgar a empresa;
  8. 8. Planejamento inicial: Jogo para deputados;
  9. 9. Estilo de plataforma, casual, para WEB;
  10. 10. Época de eleição;</li></li></ul><li>O momento “ahá”<br /><ul><li>Give me Five é de Brasília!
  11. 11. Por que não ir atrás dos candidatos à presidência?
  12. 12. Início do desenvolvimento com Dilma Adventure;
  13. 13. Formação dos primeiros detalhes da Give me Five;</li></li></ul><li>Brainstorm<br />Inspirações:<br />
  14. 14. Brainstorm<br /><ul><li>Ataque sem ser por pulo;
  15. 15. Estrelas como ataque, mas limitadas;
  16. 16. Votos como extras de exploração;
  17. 17. Desvio do tucano;
  18. 18. “Super Lula” especial;</li></li></ul><li>Desenvolvimento<br /><ul><li>Duas semanas de produção;
  19. 19. Em ferramentas prontas e já conhecidas;
  20. 20. Fáceis de serem utilizadas;
  21. 21. Base pronta para outras parcerias;
  22. 22. Level Design não-linear;</li></li></ul><li>Desenvolvimento<br /><ul><li>Dilma Adventure 2;
  23. 23. Brincadeira com bolinhas de papel;
  24. 24. Você pode derrotar o tucano!
  25. 25. Nível maior e mais desafiante;
  26. 26. Feito em um dia!</li></li></ul><li>Mídia espontânea<br />
  27. 27. Parceria final<br /><ul><li>Sucesso do jogo;
  28. 28. Mais de 1,5 milhão de jogadas em 2 semanas;
  29. 29. Give me Five remunerada pelo trabalho;
  30. 30. Continuidade durante os próximos anos;</li></li></ul><li>Perguntas & Respostas<br />Alex Leal<br />(Diretor Geral)<br />@alexlealdigital<br />leal@gmfgames.com<br />www.alexlealdigital.blogspot.com<br />http://www.gmfgames.com<br />@GiveMeFiveGames<br />Roberto Guedes<br />(Game Designer e Diretor de Marketing)<br />@RobertoSAGuedes<br />roberto@gmfgames.com<br />www.robertosaguedes.com<br />

×