O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite a reutilização de código através da criação de novas subclasses que herdam atributos e métodos de classes existentes (superclasses), permitindo economia de tempo no desenvolvimento de software. Detalha os conceitos de superclasse, subclasses, hierarquia de classes e relacionamentos entre classes, como herança simples e múltipla.
O documento discute mecanismos de reutilização de código em programação orientada a objetos, especificamente composição e herança. A composição permite que uma classe utilize instâncias de outras classes, enquanto a herança permite que novas classes sejam criadas como extensões de classes existentes. Exemplos ilustram como essas técnicas podem ser aplicadas em Java.
Aula 09 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre herança.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de orientação a objetos em Java, incluindo objetos, classes, atributos, métodos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Ele explica que objetos podem representar entidades do mundo real e ter características e comportamentos, e que classes agrupam objetos com atributos e métodos comuns. O documento também discute como classes, métodos, construtores e variáveis de instância funcionam em Java.
1) O documento descreve uma aula sobre desenvolvimento web com Angular, incluindo a instalação das ferramentas necessárias e a criação de um projeto Angular simples para gerenciar listas de tarefas.
2) É apresentado um modelo de dados para armazenar as tarefas, um template HTML para exibir os dados e um componente para conectar o modelo ao template.
3) O fluxo básico de execução de uma aplicação Angular é explicado, ligando o bootstrap, componentes, templates e data binding.
O documento discute a herança em Java para reestruturar código repetido de classes de funcionários. Propõe criar uma classe Funcionario como superclasse e subclasses Gerente e Professor que herdam atributos e métodos de Funcionario. Isso centraliza informações de funcionários e facilita manutenção caso necessitem adicionar novos atributos ou tipos de funcionários no futuro.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
O documento discute mecanismos de reutilização de código em programação orientada a objetos, especificamente composição e herança. A composição permite que uma classe utilize instâncias de outras classes, enquanto a herança permite que novas classes sejam criadas como extensões de classes existentes. Exemplos ilustram como essas técnicas podem ser aplicadas em Java.
Aula 09 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre herança.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de orientação a objetos em Java, incluindo objetos, classes, atributos, métodos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Ele explica que objetos podem representar entidades do mundo real e ter características e comportamentos, e que classes agrupam objetos com atributos e métodos comuns. O documento também discute como classes, métodos, construtores e variáveis de instância funcionam em Java.
1) O documento descreve uma aula sobre desenvolvimento web com Angular, incluindo a instalação das ferramentas necessárias e a criação de um projeto Angular simples para gerenciar listas de tarefas.
2) É apresentado um modelo de dados para armazenar as tarefas, um template HTML para exibir os dados e um componente para conectar o modelo ao template.
3) O fluxo básico de execução de uma aplicação Angular é explicado, ligando o bootstrap, componentes, templates e data binding.
O documento discute a herança em Java para reestruturar código repetido de classes de funcionários. Propõe criar uma classe Funcionario como superclasse e subclasses Gerente e Professor que herdam atributos e métodos de Funcionario. Isso centraliza informações de funcionários e facilita manutenção caso necessitem adicionar novos atributos ou tipos de funcionários no futuro.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Define classe como um projeto do objeto e objeto como uma instância de uma classe. Explora como herança permite que classes herdem atributos e métodos de outras classes.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
Python não força o programador a pensar em objetos, mas eles fazem parte da linguagem desde o início, incluindo conceitos avançados como sobrecarga de operadores, herança múltipla e introspecção. Com sua sintaxe simples, é muito natural aprender orientação a objetos em Python
O documento resume os principais conceitos e fundamentos da programação orientada a objetos, incluindo definições de objeto, classe, atributo, método, abstração e modularização.
O documento explica o que é uma interface em programação, dando como exemplo um contrato entre uma empresa e terceiros para produção de produtos. Uma interface define o que um objeto deve fazer, mas não como faz. É como um contrato que especifica funcionalidades sem definir implementação. O texto também apresenta um exemplo de interface para controles remotos e classes que implementam uma interface Caneta.
O documento discute programação orientada a objetos em Python. Ele explica conceitos básicos como classes, objetos, métodos e atributos. Também descreve como definir classes em Python e criar instâncias de objetos, incluindo o uso do método especial __init__().
Fundamentos e princípios do projeto orientado a objetosEvandro Agnes
O documento discute os fundamentos e princípios do projeto orientado a objetos, abordando conceitos como abstração, classes e objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, relacionamentos entre classes, interdependência, qualidade de projeto e princípios como responsabilidade única, aberto-fechado, substituição de Liskov, inversão de dependência, reuso por composição e segregação de interface.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
Java orientação a objetos (associacao, composicao, agregacao)Armando Daniel
O documento explica os conceitos de associação, agregação e composição em Java. A associação ocorre quando uma classe possui atributos do tipo de outra classe. A agregação ocorre quando uma classe usa outras classes em suas operações, mas não contém essas classes. A composição é semelhante à agregação, mas quando o objeto todo é destruído, seus objetos partes também devem ser destruídos. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada conceito.
Interfaces representam a parte pública de uma classe ou componente de software, especificando funcionalidades esperadas e comportamento padrão. Classes implementam interfaces para fornecer essas funcionalidades, enquanto interfaces não podem ser instanciadas. Interfaces permitem herança múltipla, ao passo que classes só podem herdar de uma superclasse.
O documento discute os conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos em programação orientada a objetos. A sobrecarga permite a criação de métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes, enquanto a sobreposição ocorre quando subclasses implementam versões específicas de métodos herdados. O documento fornece exemplos de como aplicar corretamente esses conceitos e as regras para sua utilização.
Aula 5 da disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO), do curso de ADS do IFSP Capivari. Os slides abordam conceitos importantes do paradigma orientado a objetos, como encapsulamento, associação, polimorfismo e interfaces
Um dos pilares da orientação a objetos, o Encapsulamento é o conceito responsável pela definição de acessos as classes e seus métodos e atributos. Juntamente com a Herança e o Polimorfismo, itens essenciais a compreensão deste paradigma de programação.
O documento discute os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos (POO), incluindo objetos, classes, encapsulamento, atributos, métodos e mensagens entre objetos. Ele define POO, explica seus benefícios e princípios, e descreve os conceitos-chave e como eles se relacionam para modelar o mundo real como objetos de software.
O documento discute interfaces em Java. Uma interface define métodos que classes implementadoras devem implementar, permitindo desacoplamento e reuso de código. Exemplos mostram interfaces para elementos gráficos e tipos de pagamento sendo implementadas por classes específicas.
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software.
Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de modelos e diagramas.
A modelagem visual facilita o entendimento e a comunicação do 'o quê' precisa ser feito e 'como' deverá ser feito o software;
O documento discute o padrão de projeto MVC (Model-View-Controller), que separa uma aplicação em três camadas - Model, View e Controller. O Model representa os dados e regras de negócio, a View é a interface do usuário e o Controller controla o fluxo de dados entre Model e View. O padrão MVC promove a reusabilidade, manutenibilidade e separação de responsabilidades em aplicações.
O documento descreve os conceitos fundamentais de herança em programação orientada a objetos. Em 3 frases:
A herança permite a reutilização de código através da criação de novas subclasses que herdam atributos e métodos de superclasses existentes. Isso possibilita economia de tempo no desenvolvimento, reutilizando software testado e depurado. Uma subclasse herda todos os atributos e métodos públicos e protegidos da superclasse, podendo adicionar ou sobrescrever comportamentos.
O documento apresenta uma série de conteúdos para estudo sobre Git e GitHub, programação orientada a objetos e seus principais conceitos. Os tópicos incluem controle de versão, comandos básicos de Git e GitHub, controle de acessos, métodos estáticos, programação orientada a objetos, herança, polimorfismo, classes abstratas e interfaces.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Define classe como um projeto do objeto e objeto como uma instância de uma classe. Explora como herança permite que classes herdem atributos e métodos de outras classes.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
Python não força o programador a pensar em objetos, mas eles fazem parte da linguagem desde o início, incluindo conceitos avançados como sobrecarga de operadores, herança múltipla e introspecção. Com sua sintaxe simples, é muito natural aprender orientação a objetos em Python
O documento resume os principais conceitos e fundamentos da programação orientada a objetos, incluindo definições de objeto, classe, atributo, método, abstração e modularização.
O documento explica o que é uma interface em programação, dando como exemplo um contrato entre uma empresa e terceiros para produção de produtos. Uma interface define o que um objeto deve fazer, mas não como faz. É como um contrato que especifica funcionalidades sem definir implementação. O texto também apresenta um exemplo de interface para controles remotos e classes que implementam uma interface Caneta.
O documento discute programação orientada a objetos em Python. Ele explica conceitos básicos como classes, objetos, métodos e atributos. Também descreve como definir classes em Python e criar instâncias de objetos, incluindo o uso do método especial __init__().
Fundamentos e princípios do projeto orientado a objetosEvandro Agnes
O documento discute os fundamentos e princípios do projeto orientado a objetos, abordando conceitos como abstração, classes e objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, relacionamentos entre classes, interdependência, qualidade de projeto e princípios como responsabilidade única, aberto-fechado, substituição de Liskov, inversão de dependência, reuso por composição e segregação de interface.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
Java orientação a objetos (associacao, composicao, agregacao)Armando Daniel
O documento explica os conceitos de associação, agregação e composição em Java. A associação ocorre quando uma classe possui atributos do tipo de outra classe. A agregação ocorre quando uma classe usa outras classes em suas operações, mas não contém essas classes. A composição é semelhante à agregação, mas quando o objeto todo é destruído, seus objetos partes também devem ser destruídos. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada conceito.
Interfaces representam a parte pública de uma classe ou componente de software, especificando funcionalidades esperadas e comportamento padrão. Classes implementam interfaces para fornecer essas funcionalidades, enquanto interfaces não podem ser instanciadas. Interfaces permitem herança múltipla, ao passo que classes só podem herdar de uma superclasse.
O documento discute os conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos em programação orientada a objetos. A sobrecarga permite a criação de métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes, enquanto a sobreposição ocorre quando subclasses implementam versões específicas de métodos herdados. O documento fornece exemplos de como aplicar corretamente esses conceitos e as regras para sua utilização.
Aula 5 da disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO), do curso de ADS do IFSP Capivari. Os slides abordam conceitos importantes do paradigma orientado a objetos, como encapsulamento, associação, polimorfismo e interfaces
Um dos pilares da orientação a objetos, o Encapsulamento é o conceito responsável pela definição de acessos as classes e seus métodos e atributos. Juntamente com a Herança e o Polimorfismo, itens essenciais a compreensão deste paradigma de programação.
O documento discute os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos (POO), incluindo objetos, classes, encapsulamento, atributos, métodos e mensagens entre objetos. Ele define POO, explica seus benefícios e princípios, e descreve os conceitos-chave e como eles se relacionam para modelar o mundo real como objetos de software.
O documento discute interfaces em Java. Uma interface define métodos que classes implementadoras devem implementar, permitindo desacoplamento e reuso de código. Exemplos mostram interfaces para elementos gráficos e tipos de pagamento sendo implementadas por classes específicas.
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software.
Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de modelos e diagramas.
A modelagem visual facilita o entendimento e a comunicação do 'o quê' precisa ser feito e 'como' deverá ser feito o software;
O documento discute o padrão de projeto MVC (Model-View-Controller), que separa uma aplicação em três camadas - Model, View e Controller. O Model representa os dados e regras de negócio, a View é a interface do usuário e o Controller controla o fluxo de dados entre Model e View. O padrão MVC promove a reusabilidade, manutenibilidade e separação de responsabilidades em aplicações.
O documento descreve os conceitos fundamentais de herança em programação orientada a objetos. Em 3 frases:
A herança permite a reutilização de código através da criação de novas subclasses que herdam atributos e métodos de superclasses existentes. Isso possibilita economia de tempo no desenvolvimento, reutilizando software testado e depurado. Uma subclasse herda todos os atributos e métodos públicos e protegidos da superclasse, podendo adicionar ou sobrescrever comportamentos.
O documento apresenta uma série de conteúdos para estudo sobre Git e GitHub, programação orientada a objetos e seus principais conceitos. Os tópicos incluem controle de versão, comandos básicos de Git e GitHub, controle de acessos, métodos estáticos, programação orientada a objetos, herança, polimorfismo, classes abstratas e interfaces.
Programação C - Aula 1
Revisão de conceitos Orientação a Objetos.
Bacharelado em Sistemas de Informação
Faculdade Dom Bosco de Porto Alegre
Prof. Filipo Mór
www.filipomor.com
O documento discute conceitos de escopo de declarações em linguagem de programação Java. Apresenta os escopos de declarações de parâmetros, variáveis locais, métodos e campos de classe. Também aborda sombrarmento, escopo de classe, referência this, sobrecarga de construtores, métodos get e set, métodos prediados, composição, enumeração, coleta de lixo e método finalize, membros estáticos de classe, importação estática e variáveis de instância finais.
O documento introduz os conceitos básicos de orientação a objetos, incluindo objetos, classes, atributos, métodos, encapsulamento e herança. Explica que objetos possuem características e comportamentos e que classes agrupam objetos semelhantes.
O documento discute vários tópicos relacionados a programação orientada a objetos em Java, incluindo:
1) Escopo de declarações de variáveis, parâmetros e métodos em classes;
2) Modificadores de acesso público e privado;
3) Uso da palavra-chave this para referenciar objetos;
4) Sobrecarga de construtores e métodos get/set para acessar atributos privados.
O documento discute diversas refatorações, incluindo: (1) Extract Interface para extrair subconjuntos de interfaces comuns entre classes, (2) Inline Method para substituir chamadas de método claras pela implementação, (3) Extract Superclass para mover características comuns entre classes para uma superclasse.
O documento introduz conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java, incluindo: (1) Java é uma linguagem obrigatoriamente orientada a objetos com classes e herança; (2) A sintaxe básica de Java como classes, atributos, métodos, construtores e tipos primitivos; (3) A criação e uso de objetos em Java.
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, como herança, construtores, sobrescrita de métodos e polimorfismo. A herança em Java permite que uma classe herde atributos e métodos de apenas uma superclasse. Construtores devem chamar construtores da superclasse. Sobrescrita de métodos permite substituir o comportamento de métodos em subclasses. Polimorfismo permite que objetos sejam tratados de forma genérica através de suas superclasses.
1) O documento discute conceitos de programação orientada a objetos como generalização, especialização e herança.
2) É apresentado um exemplo de classe Funcionário e subclasses FuncionárioComissionado.
3) Os alunos recebem como tarefa criar um programa utilizando essas classes.
O documento discute princípios de clean code em C#, incluindo nomes significativos, métodos simples, baixo acoplamento entre classes e redução de duplicação de código. O Visual Studio fornece ferramentas como Code Metrics para medir a qualidade do código e identificar áreas que precisam de refatoração.
O documento discute programação orientada a objetos no .NET Framework, incluindo conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, propriedades, métodos, construtores e destruidores.
O documento discute programação orientada a objetos no .NET Framework, incluindo conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, propriedades, métodos, construtores e destruidores. Também aborda tópicos como modificadores de acesso, instanciação de classes, membros estáticos, tipos anônimos, substituição de membros, interfaces, genéricos e delegados.
O documento discute refatoração de código. Refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo. O documento descreve vários tipos de problemas de código ("mau cheiro") que podem ser resolvidos através de refatorações como extrair métodos, remover duplicação de código e consolidar hierarquias de classes.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo objetos, classes, atributos, comportamentos, métodos, mensagens, relacionamentos entre objetos e vantagens da POO. As classes definem os atributos e comportamentos compartilhados por objetos de um determinado tipo, enquanto os métodos implementam as operações de uma classe.
O documento discute classes abstratas, anônimas e interfaces em Java. Apresenta classes abstratas como aquelas que não podem ser instanciadas e servem apenas como modelo para classes concretas. Discute também métodos abstratos que forçam classes filhas a implementá-los. Apresenta interfaces como contratos que definem métodos públicos e abstratos que classes podem implementar. E explica classes anônimas como classes sem nome usadas para implementar interfaces.
Slides sobre os padrões de projeto Adapter e Decorator com exemplos em C++ apresentados a turma de Projeto de Software do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal de Goiás.
O documento apresenta breves biografias de 6 mulheres que atuam na área de tecnologia da informação: Márcia Carioni, Camila Achutti, Adriana da Costa, Andressa Martins, Cissa Gatto e Bárbara Castro. As biografias destacam suas formações acadêmicas, experiências profissionais e projetos relacionados à inclusão digital e empoderamento de mulheres na tecnologia.
Este documento apresenta uma introdução à aplicação da inteligência artificial e aprendizado de máquina na medicina. Ele discute tópicos como diagnóstico médico, assistência cirúrgica e gestão de saúde, além de aplicações como descoberta de medicamentos, ferramentas da Amazon para armazenamento e análise de dados médicos, e questões éticas relacionadas ao uso de IA na saúde. O documento também apresenta as credenciais e pesquisas da autora na área.
Além do Aprendizado Local e Global: Particionando o espaço de classes em prob...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve a metodologia proposta para classificação multirrótulo chamada Partições Híbridas para Classificação Multirrótulo (HPML), que utiliza particionamentos compostos por grupos de rótulos correlacionados.
2. A metodologia HPML é composta por várias variantes (HPML.A, HPML.B, etc) que diferem na forma de modelar as correlações entre rótulos e particioná-los.
3. Uma série de experimentos é realizada utilizando diversos conjuntos de dados reais
O documento descreve um método em 4 passos para explorar correlações entre rótulos e particionar o espaço de rótulos na classificação multirrótulo: 1) modelar correlações entre os rótulos, 2) agrupar correlações e gerar partições híbridas, 3) validar partições híbridas e escolher a melhor, 4) teste.
O documento apresenta a autora Elaine Cecília Gatto, sua formação acadêmica em engenharia de computação e ciência da computação, experiência profissional como professora e pesquisadora. A autora discute como pesquisas científicas em aprendizado de máquina, como random forest e KNN, impactam bibliotecas e pacotes de código aberto amplamente utilizados.
O documento discute a falta de representação feminina na ciência, tecnologia, engenharia e matemática e as soluções para empoderar as mulheres nestas áreas. Apresenta estatísticas sobre as dificuldades enfrentadas por mulheres em construir carreiras nestas áreas e a diferença salarial. Discute iniciativas para direcionar meninas para estas áreas desde a infância e criar um ambiente mais acolhedor e igualitário.
Explorando correlações entre rótulos para o particionamento do espaço de rótu...Elaine Cecília Gatto
Este documento apresenta uma proposta para explorar correlações entre rótulos em problemas de classificação multirrótulo com o objetivo de gerar partições híbridas do espaço de rótulos que otimizem o desempenho dos classificadores. A proposta envolve modelar correlações entre rótulos usando métodos como Apriori ou medidas de similaridade e, em seguida, particionar os rótulos com base nas correlações usando agrupamento hierárquico para gerar partições híbridas entre as tradicionais partições globais e locais
Community Detection for Multi-Label Classification - Seminários UFSCarElaine Cecília Gatto
1) O documento apresenta um método híbrido para classificação multirrótulo que combina abordagens globais e locais;
2) O método gera múltiplas partições híbridas dos dados usando técnicas de detecção de comunidades em grafos;
3) Os resultados experimentais mostraram que as partições híbridas tiveram desempenho competitivo ou superior em comparação com abordagens globais e locais convencionais.
O documento apresenta uma palestra sobre classificação multirrótulo, discutindo os tipos de classificação, desafios da classificação multirrótulo e abordagens tradicionais como global e local. A palestra também introduz o método de Partições Híbridas para Classificação Multirrótulo (HPML), que busca encontrar múltiplas partições nos dados que melhorem o desempenho do classificador em relação às abordagens tradicionais.
EXPLORANDO CORRELAÇÕES PARA O PARTICIONAMENTO DO ESPAÇO DE RÓTULOS EM PROBLEM...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve uma estratégia para particionar o espaço de rótulos em problemas de classificação multirrótulo explorando correlações entre os rótulos.
2. A estratégia gera várias partições denominadas "híbridas" que consideram grupos de rótulos correlacionados, entre as tradicionais partições globais e locais.
3. Uma dessas partições híbridas é escolhida e testada, sendo comparada com as partições globais e locais, esperando-se que melhore
The document presents a proposal for using community detection methods to generate hybrid partitions for multi-label classification. It introduces the limitations of global and local multi-label approaches and proposes a hybrid approach called HPML. HPML uses community detection on label co-occurrence graphs to identify correlated groups of labels and generate partitions for classification. Experiments applying HPML to 20 datasets show its partitions perform competitively with local and better than global partitions on average, demonstrating the value of exploring label correlations through community detection for multi-label classification. However, room for improvement remains as classifiers still struggle with some datasets, suggesting further research is needed on multi-label methods and evaluation.
Mulheres na Campus Party assumir o feminismo ou não – Blogueiras Feministas.pdfElaine Cecília Gatto
1) A autora descreve sua experiência participando da Campus Party Brasil e as preocupações iniciais com o machismo e comentários inadequados que poderia enfrentar como uma das poucas mulheres no evento.
2) No entanto, o evento foi melhor do que o esperado, com boa representação feminina entre os palestrantes. Ela também conheceu a comunidade Lulus, um grupo de apoio para mulheres.
3) A autora ficou impressionada com o grupo Garotas Geeks, que desafia estereótipos sobre mulheres e tecnologia de forma divertida
O documento discute a discriminação de gênero no mercado de TI e ambientes online, com mulheres reclamando da falta de respeito. Também aborda a retirada de licenças Creative Commons do site da Ministério da Cultura e as altas temperaturas na Campus Party.
Explorando Correlações entre Rótulos usando Métodos de Detecção de Comu...Elaine Cecília Gatto
O documento apresenta uma abordagem para classificação multirrótulo que explora correlações entre rótulos usando métodos de detecção de comunidade. A abordagem propõe gerar partições híbridas globais e locais dos rótulos usando esses métodos e avalia seu desempenho em comparação com partições convencionais. Os resultados indicam que as partições híbridas obtiveram desempenho melhor ou competitivo em diversos conjuntos de dados.
EXPLORANDO CORRELAÇÕES PARA O PARTICIONAMENTO DO ESPAÇO DE RÓTULOS EM PROBLEM...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve uma estratégia para particionar o espaço de rótulos em problemas de classificação multirrótulo explorando correlações entre os rótulos. A estratégia gera partições híbridas entre as tradicionais partições globais e locais.
2. A estratégia inicia modelando as correlações entre os rótulos e então realiza o particionamento do espaço de rótulos para encontrar várias partições híbridas. Uma dessas partições é escolhida para teste e é comparada com as
O documento descreve o desdobramento e escalonamento de um loop MIPS de 4 instruções para melhorar o seu desempenho no pipeline. Inicialmente, o loop é desdobrado em 4 cópias, renomeando os registradores em cada cópia. Em seguida, as instruções são reordenadas para remover dependências e evitar bolhas no pipeline. O código desdobrado e escalonado consegue executar em menos ciclos de clock do que o código original não otimizado.
Este documento fornece um resumo de instruções e arquitetura MIPS de 32 bits. Ele inclui:
1) Os tipos de instruções MIPS e seus campos;
2) Os registradores e seus usos;
3) Os principais modos de endereçamento e instruções;
4) Exemplos passo-a-passo de conversão entre linguagem de alto nível e assembly.
O documento resume as principais instruções de desvio incondicional e condicional do MIPS. Inclui instruções de chamada de procedimento, comparação de registradores e desvios baseados em condições do registrador de ponto flutuante.
Como descobrir e classificar coisas usando machine learning sem compilcaçãoElaine Cecília Gatto
O documento discute diferentes tipos de classificação de dados usando aprendizado de máquina, incluindo classificação binária, multiclasse, multirrótulo e hierárquica multirrótulo. Ele fornece definições de classificação de dados e exemplos de como esses métodos podem ser aplicados para analisar sentimentos, detectar spam e diagnosticar doenças.
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Telepsiquismo Utilize seu poder extrassensorial para atrair prosperidade (Jos...fran0410
Joseph Murphy ensina como re-apropriar do pode da mente.
Cada ser humano é fruto dos pensamentos e sentimentos que cria, cultiva e coloca em pratica todos os dias.
Ótima leitura!
2. HERANÇA
• É uma forma de reutilização de software na qual
uma nova classe é criada, absorvendo membros de
uma classe existente e aprimorada com
capacidades novas ou modificadas.
• Permite enconomia de tempo no desenvolvimento
de programas, reutilizando software de alta
qualidade, testado e depurado
3. HERANÇA
• SUPERCLASSE:
• Quando uma nova classe herda MEMBROS de
uma classe existente
• SUBCLASSE:
• Nova classe criada com herança de MEMBROS
• Uma subclasse pode se tornar uma superclasse
para outras subclasses
4. HERANÇA
• SUBCLASSE:
• Tem seus próprios métodos e classes
• É mais específica que a superclasse
• Representa um grupo mais ESPECIALIZADO de
objetos
• Possui comportamentos da SUPERCLASSE mais
os adicionais específicos a ela
5. HERANÇA
• SUPERCLASSE DIRETA:
• É a superclasse a partir da qual a subclasse herda
explicitamente
• SUPERCLASSE INDIRETA:
• Qualquer superclasse acima da classe direta na
HIERARQUIA DE CLASSE
• HIERARQUIA DE CLASSE:
• Define os relacionamentos de herança entre as
classes
6. HERANÇA
• HIERARQUIA DE CLASSE:
• Inicia com a classe OBJECT (pacote java.lang)
• TODA classe JAVA ESTENDE (“herda de”) direta
ou indiretamente a classe OBJECT!
• HIERARQUIA SIMPLES:
• Uma classe é derivada de uma superclasse direta
• JAVA NÃO SUPORTA HERANÇA MULTIPLA
7. HERANÇA
• HERANÇA MULTIPLA:
• Ocorre quando uma classe é derivada de mais de
uma superclasse direta
• RELACIONAMENTO É UM:
• Representa a herança
• Um objeto de uma subclasse também pode ser
tratrado como um objeto da sua superclasse
• Exemplo: um carro É UM veículo
8. HERANÇA
• RELACIONAMENTO TEM UM:
• Representa a composição
• Um objeto contém uma ou mais referências de
objeto como membros
• Exemplo:
• um carro TEM UMA direção
• um objeto carro TEM UMA referência a um
objeto direção
9. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Um objeto de uma classe frequentemente também
É UM objeto de outra classe
• EXEMPLO:
• Um retangulo É UM quadrilátero
• Um quadrado É UM quadrilátero
• Um paralelogramo É UM quadrilátero
• Um trapezóide É UM quadrilátero
10. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Um retangulo HERDA DE um quadrilátero
• Quadrilatero é uma SUPERCLASSE
• Retangulo é uma SUBCLASSE
• Um retangulo é um tipo específico de quadrilatero
• MAS um quadrilatero NÃO É UM retangulo
• Um quadrilatero PODER SER:
• Um paralelogramo
• Um quadrado
• Etc
11. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Superclasses são mais gerais
• Subclasses são mais específicas
• Cada objeto de SUBCLASSE é um objeto de sua
SUPERCLASSE
• Uma SUPERCLASSE pode ter várias SUBLCLASSES
• Exemplo:
• Uma superclasse VEÍCULO representa todos os
veículos
• Uma subclasse CARRO representa um
subconjunto de veículo menor e mais específico
12. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Relacionamentos de herança formam estruturas
hierarquicas do tipo ARVORE
• Há situações em que uma classe pode ser ao
mesmo tempo uma subclasse e também uma
superclasse
• HIERARQUIA DE CLASSE = HIERARQUIA DE
HERANÇA
15. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• EXEMPLO:
• A leitura do diagrama é feita da seguinte forma: de
baixo para cima, seguindo as setas:
• Um Administrador é um membro do Corpo
Docente
• Um Professor é um membro do Corpo Docente
• Um Corpo Docente é um membro de Empregado
16. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• EXEMPLO:
• Um Funcionário é membro de Empregado
• Um Empregado é membro da comunidade
• Um Aluno é membro da comunidade
• Um Graduado é membro da comunidade
• Membro da Comunidade é a superclasse direta de
Empregado, Aluno e Graduados
17. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• EXEMPLO:
• Membro da Comunidade é a superclasse indireta
de todas as outras subclasses no diagrama
• Um administrador é um membro do corpo docente
que é um membro de empregado que é um
membro da comunidade
19. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Nem todo relacionamento de classe é um
relacionamento de herança
• Relacionamento TEM UM:
• As classes têm membros que são referencias a
objetos de outras classes
• Criam classes compondo classes existentes
20. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• EXEMPLO:
• Classe empregado
• Classe dataDeNascimento
• Classe numeroDeTelefone
• Um empregado é uma dataDeNascimento?????
• Um empregado TEM UMA dataDeNascimento!
• Um empregado é um numeroDeTelefone?
• Um empregado TEM UM numeroDeTelefone!
21. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Importante:
• Objetos de superclasse não podem ser tratados
como objetos de suas subclasses
• Exemplo:
• Todos os carros são veículos, mas nem todos os
veículos são carros
22. SUPERCLASSES E SUBCLASSES
• Desvantagem da herança:
• Uma subclassepode herdar métodos que ela não
necessita ou que não deveria ter
• Às vezes a subclasse precisa de uma versão
personalizada do método
• SOBRESCREVER:
• A subclasse pode redefinir o método da
superclasse com uma implementação mais
adequada para ela (@OVERRIDE)
23. MEMBROS PROTECTED
• Membros public:
• São acessíveis onde quer que o programa tenha
uma referencia a um objeto dessa classe ou uma
de suas subclasses
• Membor private:
• Só são acessíveis por dentro da própria classe
• Membros private de uma superclasse NÃO SÃO
HERDADOS pelas suas subclasses
24. MEMBROS PROTECTED
• MEMBROS PROTECTED:
• Nível intermediário de acesso
• Membros protected de uma SUPERCLASSE
podem ser acessados por:
• membros dessa SUPERCLASSE
• membros de suas SUBCLASSES
• membros de OUTRAS classes no mesmo
PACOTE
25. MEMBROS PROTECTED
• Membros public e protected da SUPERCLASSE
tornam-se membros public e protected da
subclasse
• PALAVRA CHAVE SUPER:
• Quando um método da SUBCLASSE sobrescrever
um método da SUPERCLASSE, o método da
SUPERCLASSE pode ser acessado a partir da
SUBCLASSE usando a palavra chave SUPER antes
o nome de método da SUPERCLASSE e um
separador de ponto
26. RELACIONAMENTOS
• PALAVRA CHAVE EXTENDS:
• Usada para indicar que a classe herda de outra
classe:
• public class ClasseExemplo extends Object
• public class Classe2 extends Classe1
• A classe exemplo herda da classe objeto
• A classe2 herda da classe 1
27. CLASSE OBJECT
• Herança utilizada para criar classes de classes
existentes
• Cada classe Java herda uma classe existente – exceto a
classe OBJECT (que não contem nenhum campo)
• Cada classe Java herda direta ou indiretamente
métodos de OBJECT.
• Se uma classe Java não especificar que ela herda outra
classe, a nova classe herda OBJECT implicitamente
28. CLASSE OBJECT
• Toda e qualquer classe em Java é uma subclasse da
classe OBJECT
• É a superclasse de todas as classes
• http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
29. Construtores em subclasses
• Instanciar um objeto de SUBCLASSE inicia uma
cadeia de chamadas de construtor;
• O construtor de SUBCLASSE, invoca o construtor de
sua SUPERCLASSE direta, antes de realizar suas
próprias tarefas
• Invocação implícita: chama o construtor padrão ou
construtor sem argumentos
• Invocação explícita: usa a palavra chave SUPER
30. Construtores em subclasses
• Se a SUPERCLASSE é derivada de outra classe, o
construtor da SUPERCLASSE invoca o construtor da
próxima classe no topo da hierarquia
• O último construtor chamado na cadeia é sempre
o construtor da classe OBJECT
• O corpo do construtor de SUBCLASSE original
termina a execução por último.
31. Construtores em subclasses
• O construtor de cada SUPERCLASSE manipula as
variáveis de instância de SUPERCLASSE que o
objeto de SUBCLASSE herda
• Quando um programa cria um objeto da
SUBCLASSE, o construtor da SUBCLASSE
imediatamente
chama
o
construtor
da
SUPERCLASSE
32. Construtores em subclasses
• O corpo do construtor da SUPERCLASSE executa
para inicializar as variáveis de instância da
SUPERCLASSE que fazem parte do objeto da
SUBCLASSE
•O
corpo
do
construtor
da
SUBCLASSE, então, executa para inicializar variáveis
de instância somente da SUBCLASSE
33. Patentes de código
• A herança permite que você patenteie seu código e
os venda com as licenças apropriadas ou apenas
disponibilizando para outros usuários em formato
de bytecode
• BYTECODE JAVA: é um formato de código
intermediário entre o código fonte, o texto que o
programador consegue manipular, e o código de
máquina, que o computador consegue executar.
35. Patentes de código
• A herança permite que o programador NÃO altere
o código-fonte da SUPERCLASSE, mas permite que
ele o utilize em sua classe proprietária
• Classes proprietárias: são as classes desenvolvidas
por desenvolvedores (por vocês – são classes
personalizadas)
• Herança
preserva
a
integridade
da
SUPERCLASSE, portanto a sua SUBCLASSE não afeta
o código-fonte da SUPERCLASSE
36. Patentes de código
• Um programador Java não precisa entender — e
nem tomar conhecimento — dos bytecodes Java
para ser proficiente na linguagem, da mesma
forma que um programador de qualquer
linguagem de alto nível compilada para linguagem
de máquina não precisa conhecer a linguagem de
montagem do computador hospedeiro para
escrever bons programas naquela linguagem.
37. Patentes de código
• Em seus projeto crie menos classes que fornecem
funcionalidades mais substanciais, isso evitará
problemas na utilização das classes
• Muitas classes cria problema de gerenciamento e
pode indicar mal uso de reutilização de software
38. Patentes de código
• Se SUBCLASSES tem mais funcionalidades do que
precisam de fato, a memória e os recursos
computacionais podem ser desperdiçados
• Portanto, use herança com sabedoria! Herde
apenas das SUPERCLASSES que fornecem as
funcionalidades que de fato você precisa
39. EXEMPLO 1
package br.com.exemploheranca;
public class pessoa {
String nome, idade, endereco = "R: Java ,501";
public void ImprimeNome() {
System.out.println("o nome é:");
System.out.println("Endereco: " + endereco);
}
}
40. EXEMPLO 1
package br.com.exemploheranca;
public class fornecedor extends pessoa{
String cnpj;
public void ImprimeNome() {
System.out.println("O nome do fornecedor é :
" + nome + "n Cnpj: " + cnpj);
}
}
41. EXEMPLO 1
package br.com.exemploheranca;
public class cliente extends pessoa {
String cpf;
public void ImprimeNome() {
System.out.println("Nome do cliente é : " +
nome + "n Nº CPF: " + cpf + "n Seu endereco :" +
endereco);
}
}
42. EXEMPLO 1
package br.com.exemploheranca;
public class principal {
public static void main(String[] args) {
cliente c = new cliente();
c.nome = "Luiz";
c.cpf = "073.777.796-21";
c.ImprimeNome();
fornecedor f = new fornecedor();
f.nome = "Deltatronic";
f.cnpj = "073.856.9856.52-10";
f.ImprimeNome();
}
}
44. EXERCÍCIOS
• Desenhe uma hierarquia de herança para
alunos universitários. Utilize ALUNO como
superclasse da hierarquia, então herde
ALUNO com as classes ALUNODEGRADUAÇÃO e
ALUNOGRADUADO.
Continue
a
estender
a
hierarquia o mais profundo que conseguir
(vários níveis). Depois de desenhar a
hierarquia,
discuta
os
relacionamentos
entre as classes. Em seguida, crie as
classes e crie um programa Java que
demonstre sua utilização.
45. EXERCÍCIOS
• Desenhe
uma
hierarquia
de
herança
para
QUADRILATERIO, TRAPEZIO, PARALELOGRAMO, RETANGULO e
QUADRADO. Utilize QUADRILATERO como a superclasse da
hierarquia. Faça a hierarquia o mais profundo que
conseguir (com muitos níveis). Especifique as
variáveis de instância e os métodos para cada
classe. As variáveis de instância private de
QUADRILATERO devem ser os pares x e y de coordenadas
para os quatro ontos que delimitam o QUADRILATERO.
Escreva um programa em Java que instancia os objetos
de suas classes e gera saída da área de cada objeto
– menos o QUADRILATERO.