1

JOGOS
JOGO DO BOLICHE

Material: copos descartáveis (de refrigerante) numerados e 1 bola de meia
Procedimento: Dividir a turma em 3 equipes. Cada elemento do grupo joga até 3 vezes. O elemento
que joga tenta derrubar os copos a uma certa distância estipulada, somando os pontos
conseguidos. O próximo elemento do grupo joga somando os pontos atingidos com os que já
tinham. Joga um elemento de cada grupo primeiro e assim por diante. Ganha o grupo que
alcançar ou ultrapassar primeiro 100 pontos ou um limite estipulado pelo professor.

1
0

5
1
0

2
0

1
5
5

5

1
0
2
0

TELEFONE FELIZ – ADIÇÃO

Escolha um número de telefone, por exemplo 718896. Some todos os dígitos. Se chegar a um
resultado com mais de um algarismo, adicione de novo (veja A e B). Vá somando até obter um só
dígito (veja C). Se o total for CINCO, o seu número é FELIZ!

A
7
1
8
8
9
+ 6
39

B
3
+ 9
12

C
1
+ 2
3
2

CAÇA-NÚMEROS – ADIÇÃO
Circule, na horizontal e na vertical, números formados por 3 algarismos, cuja soma de dois, resulte
no terceiro.

1

2

3

4

5

6

9

4

2

7

5

7

4

9

7

3

1

9

3

3

8

2

3

7

5

8

3

4

5

9

2

4

3

4

9

1

2

7

9

2

4

3

7

9

8

1

4

3

LABIRINTO DOS VIZINHOS – ADIÇÃO
Comece pelo número 1 do quadro inferior, da direita, e passe de um quadrado a outro que tenha
número consecutivo (de um 3 passe para um 4 ou para um 2), até chegar ao número 1 do quadrado
superior, da esquerda.

1

4

2

5

1

2

1

1

2

1

5

2

3

6

3

6

4

2

5

4

5

4

3

4

1

4

3

6

5

4

5

2

1

6

3

4

3

1

3

2

1

3

5

4

3
3

4

1

2

3

1

3

5

1

2

1

METADE, DOBRO, TRIPLO - MULTIPLICAÇÃO
Material: Fichas numeras e cartelas numeradas.
Observando a legenda estabelecida, coloque as fichas (resultados) sobre os números contidos na
cartela.

15

30

4

12

24

13

24

8
15

38

20

19

6

16

7

23

16

METADE

6

1

9

2

9

5

8

11

DOBRO

21

4

DESCUBRA O SEGREDO – Adição

18
3

TRIPLO

10

39
12

27
32

33

46
30
4

Material: cartelas com números e espaços vazios.
Técnica
1) Distribuir as cartelas aos alunos
2) Solicitar que descubram o segredo preenchendo os quadrados vazios
3) O aluno deverá encontrar um número que resolverá a operação tanto no sentido vertical como
horizontal.
4) Ganhará quem primeiro preencher as cartelas.
5
6
14

13
13

12

Indiana Jones conseguirá atravessar o salão? Ele conhece o segredo: deve sempre somar 27. Fora
desse caminho as pedras do chão são falsas. Ajude-o a vencer mais esse desafio.
5
5

Jogos2

  • 1.
    1 JOGOS JOGO DO BOLICHE Material:copos descartáveis (de refrigerante) numerados e 1 bola de meia Procedimento: Dividir a turma em 3 equipes. Cada elemento do grupo joga até 3 vezes. O elemento que joga tenta derrubar os copos a uma certa distância estipulada, somando os pontos conseguidos. O próximo elemento do grupo joga somando os pontos atingidos com os que já tinham. Joga um elemento de cada grupo primeiro e assim por diante. Ganha o grupo que alcançar ou ultrapassar primeiro 100 pontos ou um limite estipulado pelo professor. 1 0 5 1 0 2 0 1 5 5 5 1 0 2 0 TELEFONE FELIZ – ADIÇÃO Escolha um número de telefone, por exemplo 718896. Some todos os dígitos. Se chegar a um resultado com mais de um algarismo, adicione de novo (veja A e B). Vá somando até obter um só dígito (veja C). Se o total for CINCO, o seu número é FELIZ! A 7 1 8 8 9 + 6 39 B 3 + 9 12 C 1 + 2 3
  • 2.
    2 CAÇA-NÚMEROS – ADIÇÃO Circule,na horizontal e na vertical, números formados por 3 algarismos, cuja soma de dois, resulte no terceiro. 1 2 3 4 5 6 9 4 2 7 5 7 4 9 7 3 1 9 3 3 8 2 3 7 5 8 3 4 5 9 2 4 3 4 9 1 2 7 9 2 4 3 7 9 8 1 4 3 LABIRINTO DOS VIZINHOS – ADIÇÃO Comece pelo número 1 do quadro inferior, da direita, e passe de um quadrado a outro que tenha número consecutivo (de um 3 passe para um 4 ou para um 2), até chegar ao número 1 do quadrado superior, da esquerda. 1 4 2 5 1 2 1 1 2 1 5 2 3 6 3 6 4 2 5 4 5 4 3 4 1 4 3 6 5 4 5 2 1 6 3 4 3 1 3 2 1 3 5 4 3
  • 3.
    3 4 1 2 3 1 3 5 1 2 1 METADE, DOBRO, TRIPLO- MULTIPLICAÇÃO Material: Fichas numeras e cartelas numeradas. Observando a legenda estabelecida, coloque as fichas (resultados) sobre os números contidos na cartela. 15 30 4 12 24 13 24 8 15 38 20 19 6 16 7 23 16 METADE 6 1 9 2 9 5 8 11 DOBRO 21 4 DESCUBRA O SEGREDO – Adição 18 3 TRIPLO 10 39 12 27 32 33 46 30
  • 4.
    4 Material: cartelas comnúmeros e espaços vazios. Técnica 1) Distribuir as cartelas aos alunos 2) Solicitar que descubram o segredo preenchendo os quadrados vazios 3) O aluno deverá encontrar um número que resolverá a operação tanto no sentido vertical como horizontal. 4) Ganhará quem primeiro preencher as cartelas. 5 6 14 13 13 12 Indiana Jones conseguirá atravessar o salão? Ele conhece o segredo: deve sempre somar 27. Fora desse caminho as pedras do chão são falsas. Ajude-o a vencer mais esse desafio.
  • 5.
  • 6.